MUGENについて語るスレpart640


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■MUGENについて語るスレpart640

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1 名前: no name :2013/04/25(木) 18:17:55 ID:rRFGtchm

MUGENについて語るスレpart639
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1365252340/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダーwiki
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MUGEN CharaSoon
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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359 名前: no name :2013/04/30(火) 21:07:47 ID:sA6mH4OS

>>357
空中くらいアニメに食らい判定つけなきゃいいねん
あとガイルは待ちよか攻めの方が強い

360 名前: no name :2013/04/30(火) 21:11:07 ID:ts3VQEcp

ガチストU性能なら普通に四天王かなり強いな!優勝逝けるわ!

361 名前: no name :2013/04/30(火) 21:13:09 ID:mQZLH4gD

オロの天狗石コンボや昇降ループは割に動画受けする要素だと思うのだ

362 名前: no name :2013/04/30(火) 21:16:30 ID:0WslZCY/

オロの外面をイングに変えれば人気出るんじゃね?

363 名前: no name :2013/04/30(火) 21:20:00 ID:rX9OkhG8

>>359
そういうことするキャラって並強じゃ使われなくなると思うな

364 名前: no name :2013/04/30(火) 21:21:30 ID:Am5OPPG/

プレイヤーが参加というと
げじましか大盛りかのサワダが印象深いずらなあ

365 名前: no name :2013/04/30(火) 21:34:35 ID:LfhYwyyD

>>363
大丈夫だ。
そもそも並強はおろか凶大会でもストUキャラは滅多に見ないから。

366 名前: no name :2013/04/30(火) 21:40:04 ID:rX9OkhG8

>>365
並強じゃ火力面的に強すぎて凶では御しやすい
そんな立ち位置か

367 名前: no name :2013/04/30(火) 21:40:29 ID:sA6mH4OS

空中食らい無敵のストUキャラっているの?

つーか実際、初代ストU最強候補のガイルにしても
サマソ着地硬直0Fとか当て投げとか弱パンチ3回ピヨリから即死とか
アレな部分は多いけど
機動力無いし(前転どころかダッシュやバックステップもない)ゲージ技無いから逆転もしづらいし
ガーキャンも無いから一部のゲームに固められたらそのまま終了だし
弾幕されたら対処法ないし割とどうしようもないと思うんだ

368 名前: no name :2013/04/30(火) 21:41:12 ID:0WslZCY/

スイッチ式でおk
元から並強ぐらいは原作だと空中追撃は特殊な技を決めた時意外は基本的に不可なのが多いんじゃないかという気もするが
まぁMUGENだとそんな事はないか

369 名前: no name :2013/04/30(火) 21:45:04 ID:Am5OPPG/

最近TASケンと降龍?なら
凶大会でちらほら、いやまあスト2とは・・・だけど

370 名前: no name :2013/04/30(火) 21:45:22 ID:6849KCKR

ストUザンギはまだ見る方かなぁ
投げ間合いとかネタ的にも面白いし

371 名前: no name :2013/04/30(火) 21:52:07 ID:0WslZCY/

同じ格ゲー初期ゲーの餓狼1〜SPや龍虎1・2に比べるとずっとよく見るんじゃないかなぁと思う
気のせいかもしれないが
スト1&2はわりとネタになってるけど餓狼1や龍虎1・2、なんかはあんまりネタ聞かないな
初代サムスピはナコルルと覇王丸がたまに動画出てたっけ?

372 名前: no name :2013/04/30(火) 21:56:11 ID:mQZLH4gD

ターナーさんは出番あるやろ

373 名前: no name :2013/04/30(火) 21:56:34 ID:iHPtlbA5

強メインで伸びてる動画は普通に結構あるが
普通〜なリーグやトーナメント形式の作品別はかなり辛そうだな

374 名前: no name :2013/04/30(火) 22:00:50 ID:G3DWeRKc

スト1&2はあの性能で充分に戦えるに対して餓狼や龍虎は控え目な性能だから・・・
強いシステムとってものけぞり無敵くらいかな

375 名前: no name :2013/04/30(火) 22:01:13 ID:7nNGR+fb

HDも入れていいならor2=3氏のガイルも豪鬼もザンギも結構強いよ
前二人はAIが∞ロダだったのが問題だが
ザンギが裏モードならそこら辺の格ゲーキャラなんて軽くやっつけられるぞ!

376 名前: no name :2013/04/30(火) 22:01:37 ID:sA6mH4OS

ターナーさんなんかもう二年は見てない
……いや、大盛りで見たかな……?

377 名前: no name :2013/04/30(火) 22:04:24 ID:rX9OkhG8

ボーナスゲーム系もめっきり見なくなったな

378 名前: no name :2013/04/30(火) 22:16:13 ID:ts3VQEcp

真サムのミヅキ様って見ないよな

379 名前: no name :2013/04/30(火) 22:28:16 ID:5phFgpq6

作品別男女タッグ大会みたいなのは長らく見かけてないな
男女タッグは別作品の方が受けるんだろうか?

380 名前: no name :2013/04/30(火) 22:29:19 ID:eYpEyQ0/

どこを見ておるwの天草は初代だっけ?

381 名前: no name :2013/04/30(火) 22:34:09 ID:sA6mH4OS

HDストUは別ゲーだろうw
もう裏モードまでいくと降龍とかと同じでストUチーム強い!
って感じじゃないだろ

382 名前: no name :2013/04/30(火) 22:42:20 ID:J2+Ga9SE

今見てる大会動画は陣取りタッグと幻想郷お祭りと9条の人動画ぐらいだわ
ころうばもうp主失踪してもうすぐ一年経つしなあ

383 名前: no name :2013/04/30(火) 22:51:13 ID:qOWmIsah

ころうばのうp主なら元気にモバマスしてるよ

384 名前: no name :2013/04/30(火) 23:11:48 ID:VrC73Hrs

>>346

真・狼牙がどこでも判定?みたいですが仕様でしょうか?
ぶっとばしや虚空殺等いろいろな所から拾えて面白いですけど
真・狼牙>真・狼牙がつながるのはさすがにバグっぽい気もしたり
(JY>Y)or虚式(最大タメ)>狼牙>狼牙・直式>真・狼牙>真・狼牙>真・狼牙>最終・狼牙で全ゲージ消費で10割行けるっぽいですね

385 名前: no name :2013/04/30(火) 23:12:46 ID:jsxHoLDg

トナメも出尽くしたよ
P操作の方が観ていて面白いと思う
最近のではスカートで戦うとブロントさん、長いのは良キャラ発掘と無限で雑多な対戦記がいいな

386 名前: no name :2013/04/30(火) 23:12:53 ID:sA6mH4OS

狼牙がゲシュタルト崩壊するわ

387 名前: no name :2013/04/30(火) 23:18:59 ID:8/kPi3ZY

RPG系の大規模作品別とかやってみたいけどキャラ足りなかったりAI無かったりが多いんだよなー
ドット・シリーズ違いとかも無理矢理詰め込めば45〜6作品ぐらいまでは集まるけどボス枠がそれ以上に多くなる

388 名前: 斑鳩 :2013/04/30(火) 23:19:58 ID:d6W66mBB

>>384
修正しました。

389 名前: no name :2013/04/30(火) 23:31:32 ID:bexBIjTL

流行り廃りはループするから忘れた頃にトナメもまた流行ると思う
ただmugen自体の人気がそこまで持つかは保証しないけど

390 名前: no name :2013/04/30(火) 23:32:20 ID:J2+Ga9SE

>>383
下手に音信不通より辛いよねああいうの

391 名前: no name :2013/04/30(火) 23:51:44 ID:Za3GJ7S+

音信不通の実情はみんなそんなもんだろうな。
TwitterみたいなSNS系の普及でムゲン関係者の一般生活が
見えるようになっちゃっただけで

392 名前: no name :2013/04/30(火) 23:55:20 ID:ohpOi831

ナッパみたいな存在になっちまったな

393 名前: no name :2013/04/30(火) 23:58:19 ID:1wpcT1Va

流行なんて所詮そんなもの

394 名前: no name :2013/04/30(火) 23:58:30 ID:lvi6WRVv

ジャムやられ

395 名前: no name :2013/05/01(水) 00:03:56 ID:mjnL1rGv

そういや餓狼1で強さ的なネタっていうと斬影拳が凄い事になってたとかいう話しか知らないな

396 名前: no name :2013/05/01(水) 00:36:51 ID:dbxTWaTL

餓狼1ライデンはたまに見かけた気がする、最近は覚えがないが
たしか1のライジングタックルはちゃんと両腕で攻撃している技という設定どおりに腕にしか攻撃判定がないんだよな
おかげで使いづらいというかそもそも操作性が悪くて出ないとか

397 名前: no name :2013/05/01(水) 02:39:05 ID:/Tyc/yGi

>>371
覇王丸はNRF氏のなら真の魔改造やで

398 名前: no name :2013/05/01(水) 02:57:50 ID:sGLwilWq

>>395
あれはやばい
空中ワープ斬影拳とか
KOF13のネオマでモーションが再登場したけどさ

399 名前: no name :2013/05/01(水) 12:09:44 ID:Bk37OuyX

というかそもそも初代餓狼伝説はスト1みたいな
対戦アクション

400 名前: no name :2013/05/01(水) 15:07:36 ID:rR+vkuRr

スト2も初期のうちは対戦用途に使った記憶ないなあ仲間内でも
しゅんれいに萌えつつベガ倒すアクションゲームって認識だった

筐体も横並びだったし、普通に遊べばボスまで遊べるのに
対戦は1試合で50円飛ぶのが確実でコスパ悪いみたいに想っていた

401 名前: no name :2013/05/01(水) 15:12:04 ID:9YsLiQjt

>>400
あーわかるわ
2P対戦ってコスパ悪いイメージしかなかった

402 名前: no name :2013/05/01(水) 15:16:14 ID:0SLsU+q/

「バリアはりながらジャンプする米兵つええ!」

403 名前: no name :2013/05/01(水) 15:53:32 ID:qcnO34h2

喰らうか?
テラ粒子砲!

404 名前: no name :2013/05/01(水) 16:03:12 ID:ML1fjerV



シシリアンルージュの人の新作だー

405 名前: no name :2013/05/01(水) 18:34:21 ID:I72mPWMq

今の格ゲーは対人前提で作られてる気がするけど
昔はそういうのそこまで意識されてたんかな

406 名前: no name :2013/05/01(水) 18:56:45 ID:rR+vkuRr

>>405
ムサシの剣やケルナグールやプゲーなどなど
1対1の格闘系の対戦ってのは家ゲーでも昔からあるから
スト2時代ともなれば対人モード積んだ以上は
そのバランス取りふくめ意識してたと思われ

407 名前: no name :2013/05/01(水) 19:07:29 ID:ypHKdXN3

スト2はまだしも
スト1は多分対人戦は考慮に入れてないだろう
続編っつってファイナルファイト出すくらいだったから

408 名前: no name :2013/05/01(水) 20:08:41 ID:PzAKI5uZ

たしか餓狼1は使用できるのはテリーアンディジョーの3人だけだったよな、龍虎1もだっけ?
対戦モードはまず2人がかりでその時のCPUを倒してから対戦を始めるんだっけか

409 名前: no name :2013/05/01(水) 20:16:51 ID:9YsLiQjt

>>408
SFCでも2P対戦で1P側は主人公3人しか選べないのに
2P側は敵含め全員使えるんだよね

410 名前: no name :2013/05/01(水) 20:51:09 ID:MgWMcSSe

ウォザがそのアクションゲー方面を意識して作られたもので
そしてそっちの方向性にトドメをさした作品でもあるのかなw

411 名前: sage :2013/05/01(水) 20:51:29 ID:l/orrNJY

>>408
そもそも開発当初?は対戦格闘ではなかったと聞いた事がある
しかしSFC版ででっち上げた技を後年逆輸入するとは思わなんだわ

412 名前: no name :2013/05/01(水) 21:38:47 ID:/Dkn2jo7

格ゲーは対戦してこそだよな
やっぱ外人はセンスが進んでる

413 名前: no name :2013/05/01(水) 22:46:31 ID:MgWMcSSe

最近は逆に一人でもまぁ楽しめるモードをそれなりに用意し始めてるのかな?
手の込んだストーリーやチャレンジ系とか

414 名前: no name :2013/05/01(水) 23:00:24 ID:7YuHJjAC

対戦メインのゲームでストーリーとか充実してもなあ
対戦環境を出来るだけ充実したほうがよっぽど喜ばれる

007みたいにストーリーメインで対戦も面白いゲームとは違う気がする

415 名前: no name :2013/05/01(水) 23:08:04 ID:Y64KB+7L

でもスカルガールズとか熱帯してんの確か三分の一もいないってアンケート結果出てたぞ
BBもあれだけ小説だのなんだの出してたりするなら受けてるんだろう多分
格ゲーのパイが減ってるから切り口増やすのは間違ってないんじゃないか

416 名前: no name :2013/05/01(水) 23:13:04 ID:MgWMcSSe

>>414
対戦環境整える事とストーリー充実させるのって両立可能というか、なんの関係もなくないかw

417 名前: no name :2013/05/01(水) 23:16:03 ID:qcnO34h2

ジョジョのスーパーストーリーモードは良かった。

ぶっちゃけアホみたいに強い上級者いるのが分かってて、
それをガチで追っかけるモチベのあるプレイヤーなんて少ないと思う。

ライトユーザーはおれTUEEEが出来ればいいから、
それなりのCPU相手の1人プレイの方が手軽に楽しめてよかったり

418 名前: no name :2013/05/01(水) 23:16:07 ID:7YuHJjAC

>>416
製品には開発費と開発期間ていうものがあってだな

419 名前: no name :2013/05/01(水) 23:18:04 ID:+s34Be9L

スカルガールズは値段安いから買ったけどなんか違うからやんないパターンよ
P4Uもペルソナファンはストーリーやったら速攻売りに行くパターンだし
格ゲーの完成度が低いストーリーで対戦やらないユーザーを納得させるには
ブレイブルーみたいに声オタとかマイノリティにけしかけるのが賢いやり方なのかもな

420 名前: no name :2013/05/01(水) 23:23:59 ID:MgWMcSSe

>>418
実際ストーリーを売りにしすぎて対戦環境ないがしろにしているならともかく
そういったものは抑えて+αの商品価値でストーリー整えてるってものが増えてるかなと思ったからそう考えたんだけど…

421 名前: no name :2013/05/01(水) 23:32:33 ID:Y64KB+7L

>>419
スカガは未だにゲーム性への愚痴が続いたりクラウドファンディング大成功するあたり
そういう放置じゃなく格ゲーとして納得しなくても世界観やあのキチガイドットで興味は持続させてると思うよ

ペルソナも即過疎だのGEOだの煽られてる割に家庭用対戦はかなり出来る方だし
女性金切符出るとか新規は獲得成功してる部類じゃん?
BBも声オタだけみたいに言うけど声つかん小説もそこそこ出してるし、割と失礼な気がする

422 名前: no name :2013/05/01(水) 23:50:58 ID:yevyaUj6

ikemen熱帯やろうず。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/25
ところでスカガのエロ同人はまだかね?

423 名前: no name :2013/05/02(木) 00:00:52 ID:n2j4lb/F

>>419
池袋セガではいまだに定期P4U大会してるし
女性限定大会なんてのもあるんだぜ
そもそも対戦内容も例えばクソゲー言うほどは崩壊してないがな
ペルソナファンも買ったら意外とアレ?ってなるぐらいにはとっかかりになってるんじゃないの?

少なくとも格ゲーの完成度が低い代表みたいに言われるとなんか違うかも

424 名前: no name :2013/05/02(木) 00:05:26 ID:b5NbZ2Pg

ペルソナはむしろペルソナしかやったこと無いけどペルソナに格ゲーとしてハマった人が
空前絶後の最悪バランスみたいな扱いすること多い気がする
免疫が無くて格ゲー勢独特の煽りやランクスレのノリを真に受けてしまうんだ

425 名前: no name :2013/05/02(木) 00:10:11 ID:qRlGfbjB

>>423
俺が言いたい事がなに一つ伝わってないから言うけど
格ゲーとして云々じゃなくてストーリーだけやるユーザーが納得する程の物じゃないでしょってことよ

426 名前: no name :2013/05/02(木) 00:10:46 ID:YxCLV5nq

ikemen熱帯ってやってる人多いんだろうか?
対戦が盛んなゲーセンはどの程度の腕前の人がいるのかわからないとコイン入れづらかった昔

427 名前: no name :2013/05/02(木) 00:14:04 ID:n2j4lb/F

>>425
逆に俺が言いたいことも伝わってないかもw
ストーリーだけやる層の人でもとっかかりになって格ゲーに興味持つぐらいの
出来になってるって言いたいんだけどね
他ゲーで女性専用大会とかないっしょ?

>>426
その点今はネシカは良いよね段位とかポイントで上手さが分かるから

428 名前: no name :2013/05/02(木) 00:16:56 ID:b5NbZ2Pg

自分と同じくらいの段位だから入ったら上級者のサブで試合数が少なかっただけという悲劇
やっぱ地力が違うとサブでも強いわ

429 名前: no name :2013/05/02(木) 00:44:51 ID:PQtA48az

アクアパッツァもストーリーとかもうちょっと手が込んでたら売れたんだろうか……

カオコやP4Uは画像抽出されてるけど、パッツァってまだされてないよなー
されたら作りたいところ

430 名前: no name :2013/05/02(木) 00:55:10 ID:KjXkTsNa

>>426
>>422で募集してる鯖で何度かやってるけど俺と鯖主しかいない。
そして鯖主とも特別連絡取ってる訳ではないから誰も来ないかも知れない恐怖。

そんな訳で誰でもウエルカム。
アドラーとシールの基礎コンしか出来ない腕だけど相手して下さる方大募集マン。

エヌアインてネシカにあるけど段位とかあったけ?

431 名前: no name :2013/05/02(木) 01:08:18 ID:yzwEUXi/

ikemenの解説サイト作った者だけど久々に見たらエロ広告スレ乱立しててワロタ

別の場所で作り直すか

432 名前: no name :2013/05/02(木) 01:27:44 ID:hstNCde6

>>430
エヌアインはカード対応してなかったような

2D格ゲーじゃないけどドラゴンボールのアーケードの対戦ゲームが最近あったような
あれって人口どうなんだろ

433 名前: no name :2013/05/02(木) 01:40:01 ID:n2j4lb/F

ゲーセン行けばわかるよ

434 名前: no name :2013/05/02(木) 02:00:16 ID:MD6Mofl6

>>430
以前ikemen熱帯動画にしてうpしたいって言ってた人?
それこそ>>426-428みたいな人でも入りやすいように一度動画にとってうpでもしてみればいいんじゃね?
このばあい重要なのは普段どんな感じかがわかる事だから見栄えはあまり重要じゃないし
動画説明で募集鯖についてとか書いておけば宣伝にもなるんじゃね

435 名前: no name :2013/05/02(木) 03:31:15 ID:fnIIJNsh

>>429
はやいなぁカオスコードもう画像きてたのかよ

436 名前: no name :2013/05/02(木) 07:51:39 ID:iwQjM/eh

\カオスコード/

437 名前: no name :2013/05/02(木) 09:02:44 ID:V5E8Zmfe

ikemenの熱帯対戦ってお互い同じ状態にしないといけないけど、cmdのremapの部分ってどうしてんの?

438 名前: no name :2013/05/02(木) 09:51:56 ID:w4jTwPiH

非常にどうでもいいけど
キャラ改変するようになって改めてヒットスパークを参考にしようと
注目すると、北斗ACのヒットスパーク使ってるキャラすっげぇ多いな
オリキャラだけじゃなくてたとえばway-oh氏だったかのエヌアインキャラとか
這い寄る混沌氏の怪獣勢とかアルカナ改変勢とか
なんでだろ?

>>437
本気で対戦したいなら上に張ってあるしたらばスレでキャラ申請するときに
『cmdをこうremapしてます』って一行付け加えればよか

439 名前: no name :2013/05/02(木) 09:57:56 ID:hstNCde6

よく使われてるヒットスパークといえばCVSも結構あるような

440 名前: no name :2013/05/02(木) 10:26:14 ID:V5E8Zmfe

>>438
相手の人と同じキャラ使う場合で、remap違ったらどうすんだろと思った質問だったけど、よく考えたら
その場合は、Aさん用のremap版とBさん用のremap版と 2キャラ分登録すればいいだけの話か。

441 名前: no name :2013/05/02(木) 10:29:44 ID:w4jTwPiH

そやね、上のしたらばかここでお互いに登録するdef名とremapの内容を
きっちり伝え合えばよかね

>>439
CVSとGGは割と派手なんでよくいる気がしてたけど
よーくみると北斗がガチで一番多いかも

442 名前: no name :2013/05/02(木) 11:35:36 ID:4XJbvhfW

XIIIのエフェクトは見栄えは良いけどアホみたいに枚数多いからなかなか汎用性は低いかな

443 名前: no name :2013/05/02(木) 11:55:12 ID:0lmTxzdN

そういや、KOF14って出るんだろうか

444 名前: no name :2013/05/02(木) 11:58:19 ID:w4jTwPiH

KOF13のは、あくまで個人的に言うとあんまり好きじゃないんだよなぁ
青系と黄色系の色両方同時に使ってて確かに派手なんだけど
キャラによっては合わせにくいし凡庸ヒットスパークの数が少ないから
割と使いづらそう

445 名前: no name :2013/05/02(木) 12:16:34 ID:r6zmiOWC

ですからー氏がよく使ってるのはマブカプ系のスパークにスト3のSEだったか
見た目も音も凄い派手なんだよな

446 名前: no name :2013/05/02(木) 12:40:48 ID:w4jTwPiH

あんまり関係ないけど
ですからー氏のキャラでカットイン素材が無いキャラの暗転捏造に
タイトルコールとタイトル乗せるのは上手いと思った
まぁ前からmass氏辺りは良くやってたのかもしれんが

447 名前: no name :2013/05/02(木) 12:44:43 ID:0popJE1z

ヒットスパークが使われることはほとんど無いけど
フィニッシュSEや昇華・乱舞エフェクトがかなりの確率で使われる月華の剣士
アカツキの神風とかシャズゴとかメガマリとか

448 名前: no name :2013/05/02(木) 13:04:06 ID:74qtaN3c

エフェクトやSEで雰囲気かなり変わるよね
元ゲー知らないとそういうものだってなじんでしまうw

449 名前: no name :2013/05/02(木) 13:22:52 ID:rJ499nAA

ギルティとMVCのエフェクトはMUGENだけしか知らないときは
だっせーと思ってたけど
原作でみると超かっこ良いから困る、いや困らない
個人的な感覚なんで何が原因かもよく分からんが

450 名前: no name :2013/05/02(木) 13:48:38 ID:b5NbZ2Pg

そりゃおめぇそのゲームのために作られたエフェクトだもの
タイ米を日本米と同じ炊き方して日本米に合う料理に合わせてイマイチだからって「タイ米がまずい」って言うようなもんで

451 名前: no name :2013/05/02(木) 14:56:32 ID:fnIIJNsh

>>450
うまい例えだ

KFMはKFMのエフェクトがいいから、どんなハデなエフェクトセットあっても
デフォルトのを差し替える気にはならんのだよなぁ

452 名前: no name :2013/05/02(木) 17:34:31 ID:Pul3fX+w

超必殺フィニッシュはMOWに敵うゲームは未だ無いな
やってることは他ゲームと変わらないんだがなぜか超爽快
MUGENでもMOWアレンジ七夜とかすっげー爽快

MOW舞はその辺どうだっけ

453 名前: no name :2013/05/02(木) 17:44:21 ID:NfzZjYsc

BGMはいいんだけどKOの文字がだっさい>MOW

454 名前: no name :2013/05/02(木) 17:46:08 ID:JfRB0MTS

俺はスト33派。
ゲージ長く高威力タイプだと体力ごっそりもっていくのとあわせて
きもちいい。そしてあの爆発音とスローモー。

逆にゲームは好きなのに超必があんま爽快にかんじないのはヴァンパイア。

455 名前: no name :2013/05/02(木) 18:01:16 ID:uzQAbFWW

天外真伝のフィニッシュとか結構好き
赤黒の2色化が殺陣っぽいというか、和風剣劇的というか

456 名前: no name :2013/05/02(木) 18:38:18 ID:hstNCde6

ヴァンパイアの超必があっさりめに感じるのは暗転がないからだろうか

457 名前: no name :2013/05/02(木) 18:39:08 ID:8yeZSeHZ

カキィン!ってSEがいいよね
カラクリ兵の起動停止音も合わさると気持ちいい

458 名前: no name :2013/05/02(木) 19:03:16 ID:OC3PUkRI

昔のKoFの画面がスロー化してホワイトアウトしていって勝利画面にそのまま移行するの割と好きだった
天外真伝はあの勝利画面でのBGMけっこう好きだ
たしか相手の時間切れ負けアニメ映すからあの勝利画面搭載した天外真伝勢が増えたりすれば
MUGENで見る機会の少ない時間切れ負けアニメを見れる機会が増えるかも、そもそも天外勢自体見ないというのは置いておいて

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