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MUGENについて語るスレpart639
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ネクロやQや12はともかく
エレナやオロは誰得感がマッハ
作品別でマイナー系でかつ盛り上がってたというと俺屍Aだな
マイナーといえば○作はよかったな
当時AI入ってないキャラも簡易自作AIでてた
美輪さんとか懐かしい
>>348
懐かしいなw
大会に人操作混じってるのは、この人ぐらいだろうなw
ゴジータの人とかも最近でいるんですが
それは
塩レンがだまっちゃいねえ
うまくやれば一番伸びしろがあるのが強。
うまくやらなくてもそれっぽい雰囲気出てたら伸びるのが狂。
SF優勝狙うならガチストU性能でガチAI性能ならいけるんじゃないの?
他作品が防御システムあるならストU勢も空中喰らい無くて問題ないよな。
待ちガイルはAIがソニックで固まらないとあんま強くない・・・
空中食らいはhitdef管理だからあったほうがいいが
スト2の再現の利点はガード硬直投げに出そうだ
>>349
エレナはヌルヌルでいいキャラじゃねーか!
>>357
空中くらいアニメに食らい判定つけなきゃいいねん
あとガイルは待ちよか攻めの方が強い
ガチストU性能なら普通に四天王かなり強いな!優勝逝けるわ!
オロの天狗石コンボや昇降ループは割に動画受けする要素だと思うのだ
オロの外面をイングに変えれば人気出るんじゃね?
>>359
そういうことするキャラって並強じゃ使われなくなると思うな
プレイヤーが参加というと
げじましか大盛りかのサワダが印象深いずらなあ
>>363
大丈夫だ。
そもそも並強はおろか凶大会でもストUキャラは滅多に見ないから。
>>365
並強じゃ火力面的に強すぎて凶では御しやすい
そんな立ち位置か
空中食らい無敵のストUキャラっているの?
つーか実際、初代ストU最強候補のガイルにしても
サマソ着地硬直0Fとか当て投げとか弱パンチ3回ピヨリから即死とか
アレな部分は多いけど
機動力無いし(前転どころかダッシュやバックステップもない)ゲージ技無いから逆転もしづらいし
ガーキャンも無いから一部のゲームに固められたらそのまま終了だし
弾幕されたら対処法ないし割とどうしようもないと思うんだ
スイッチ式でおk
元から並強ぐらいは原作だと空中追撃は特殊な技を決めた時意外は基本的に不可なのが多いんじゃないかという気もするが
まぁMUGENだとそんな事はないか
最近TASケンと降龍?なら
凶大会でちらほら、いやまあスト2とは・・・だけど
ストUザンギはまだ見る方かなぁ
投げ間合いとかネタ的にも面白いし
同じ格ゲー初期ゲーの餓狼1〜SPや龍虎1・2に比べるとずっとよく見るんじゃないかなぁと思う
気のせいかもしれないが
スト1&2はわりとネタになってるけど餓狼1や龍虎1・2、なんかはあんまりネタ聞かないな
初代サムスピはナコルルと覇王丸がたまに動画出てたっけ?
ターナーさんは出番あるやろ
強メインで伸びてる動画は普通に結構あるが
普通〜なリーグやトーナメント形式の作品別はかなり辛そうだな
スト1&2はあの性能で充分に戦えるに対して餓狼や龍虎は控え目な性能だから・・・
強いシステムとってものけぞり無敵くらいかな
HDも入れていいならor2=3氏のガイルも豪鬼もザンギも結構強いよ
前二人はAIが∞ロダだったのが問題だが
ザンギが裏モードならそこら辺の格ゲーキャラなんて軽くやっつけられるぞ!
ターナーさんなんかもう二年は見てない
……いや、大盛りで見たかな……?
ボーナスゲーム系もめっきり見なくなったな
真サムのミヅキ様って見ないよな
作品別男女タッグ大会みたいなのは長らく見かけてないな
男女タッグは別作品の方が受けるんだろうか?
どこを見ておるwの天草は初代だっけ?
HDストUは別ゲーだろうw
もう裏モードまでいくと降龍とかと同じでストUチーム強い!
って感じじゃないだろ
今見てる大会動画は陣取りタッグと幻想郷お祭りと9条の人動画ぐらいだわ
ころうばもうp主失踪してもうすぐ一年経つしなあ
ころうばのうp主なら元気にモバマスしてるよ
>>346
乙
真・狼牙がどこでも判定?みたいですが仕様でしょうか?
ぶっとばしや虚空殺等いろいろな所から拾えて面白いですけど
真・狼牙>真・狼牙がつながるのはさすがにバグっぽい気もしたり
(JY>Y)or虚式(最大タメ)>狼牙>狼牙・直式>真・狼牙>真・狼牙>真・狼牙>最終・狼牙で全ゲージ消費で10割行けるっぽいですね
トナメも出尽くしたよ
P操作の方が観ていて面白いと思う
最近のではスカートで戦うとブロントさん、長いのは良キャラ発掘と無限で雑多な対戦記がいいな
狼牙がゲシュタルト崩壊するわ
RPG系の大規模作品別とかやってみたいけどキャラ足りなかったりAI無かったりが多いんだよなー
ドット・シリーズ違いとかも無理矢理詰め込めば45〜6作品ぐらいまでは集まるけどボス枠がそれ以上に多くなる
>>384
修正しました。
流行り廃りはループするから忘れた頃にトナメもまた流行ると思う
ただmugen自体の人気がそこまで持つかは保証しないけど
>>383
下手に音信不通より辛いよねああいうの
音信不通の実情はみんなそんなもんだろうな。
TwitterみたいなSNS系の普及でムゲン関係者の一般生活が
見えるようになっちゃっただけで
ナッパみたいな存在になっちまったな
流行なんて所詮そんなもの
ジャムやられ
そういや餓狼1で強さ的なネタっていうと斬影拳が凄い事になってたとかいう話しか知らないな
餓狼1ライデンはたまに見かけた気がする、最近は覚えがないが
たしか1のライジングタックルはちゃんと両腕で攻撃している技という設定どおりに腕にしか攻撃判定がないんだよな
おかげで使いづらいというかそもそも操作性が悪くて出ないとか
>>371
覇王丸はNRF氏のなら真の魔改造やで
>>395
あれはやばい
空中ワープ斬影拳とか
KOF13のネオマでモーションが再登場したけどさ
というかそもそも初代餓狼伝説はスト1みたいな
対戦アクション
スト2も初期のうちは対戦用途に使った記憶ないなあ仲間内でも
しゅんれいに萌えつつベガ倒すアクションゲームって認識だった
筐体も横並びだったし、普通に遊べばボスまで遊べるのに
対戦は1試合で50円飛ぶのが確実でコスパ悪いみたいに想っていた
>>400
あーわかるわ
2P対戦ってコスパ悪いイメージしかなかった
「バリアはりながらジャンプする米兵つええ!」
喰らうか?
テラ粒子砲!
シシリアンルージュの人の新作だー
今の格ゲーは対人前提で作られてる気がするけど
昔はそういうのそこまで意識されてたんかな
>>405
ムサシの剣やケルナグールやプゲーなどなど
1対1の格闘系の対戦ってのは家ゲーでも昔からあるから
スト2時代ともなれば対人モード積んだ以上は
そのバランス取りふくめ意識してたと思われ
スト2はまだしも
スト1は多分対人戦は考慮に入れてないだろう
続編っつってファイナルファイト出すくらいだったから
たしか餓狼1は使用できるのはテリーアンディジョーの3人だけだったよな、龍虎1もだっけ?
対戦モードはまず2人がかりでその時のCPUを倒してから対戦を始めるんだっけか
>>408
SFCでも2P対戦で1P側は主人公3人しか選べないのに
2P側は敵含め全員使えるんだよね
ウォザがそのアクションゲー方面を意識して作られたもので
そしてそっちの方向性にトドメをさした作品でもあるのかなw
>>408
そもそも開発当初?は対戦格闘ではなかったと聞いた事がある
しかしSFC版ででっち上げた技を後年逆輸入するとは思わなんだわ
格ゲーは対戦してこそだよな
やっぱ外人はセンスが進んでる
最近は逆に一人でもまぁ楽しめるモードをそれなりに用意し始めてるのかな?
手の込んだストーリーやチャレンジ系とか
対戦メインのゲームでストーリーとか充実してもなあ
対戦環境を出来るだけ充実したほうがよっぽど喜ばれる
007みたいにストーリーメインで対戦も面白いゲームとは違う気がする
でもスカルガールズとか熱帯してんの確か三分の一もいないってアンケート結果出てたぞ
BBもあれだけ小説だのなんだの出してたりするなら受けてるんだろう多分
格ゲーのパイが減ってるから切り口増やすのは間違ってないんじゃないか
>>414
対戦環境整える事とストーリー充実させるのって両立可能というか、なんの関係もなくないかw
ジョジョのスーパーストーリーモードは良かった。
ぶっちゃけアホみたいに強い上級者いるのが分かってて、
それをガチで追っかけるモチベのあるプレイヤーなんて少ないと思う。
ライトユーザーはおれTUEEEが出来ればいいから、
それなりのCPU相手の1人プレイの方が手軽に楽しめてよかったり
>>416
製品には開発費と開発期間ていうものがあってだな
スカルガールズは値段安いから買ったけどなんか違うからやんないパターンよ
P4Uもペルソナファンはストーリーやったら速攻売りに行くパターンだし
格ゲーの完成度が低いストーリーで対戦やらないユーザーを納得させるには
ブレイブルーみたいに声オタとかマイノリティにけしかけるのが賢いやり方なのかもな
>>418
実際ストーリーを売りにしすぎて対戦環境ないがしろにしているならともかく
そういったものは抑えて+αの商品価値でストーリー整えてるってものが増えてるかなと思ったからそう考えたんだけど…
>>419
スカガは未だにゲーム性への愚痴が続いたりクラウドファンディング大成功するあたり
そういう放置じゃなく格ゲーとして納得しなくても世界観やあのキチガイドットで興味は持続させてると思うよ
ペルソナも即過疎だのGEOだの煽られてる割に家庭用対戦はかなり出来る方だし
女性金切符出るとか新規は獲得成功してる部類じゃん?
BBも声オタだけみたいに言うけど声つかん小説もそこそこ出してるし、割と失礼な気がする
ikemen熱帯やろうず。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/25
ところでスカガのエロ同人はまだかね?
>>419
池袋セガではいまだに定期P4U大会してるし
女性限定大会なんてのもあるんだぜ
そもそも対戦内容も例えばクソゲー言うほどは崩壊してないがな
ペルソナファンも買ったら意外とアレ?ってなるぐらいにはとっかかりになってるんじゃないの?
少なくとも格ゲーの完成度が低い代表みたいに言われるとなんか違うかも
ペルソナはむしろペルソナしかやったこと無いけどペルソナに格ゲーとしてハマった人が
空前絶後の最悪バランスみたいな扱いすること多い気がする
免疫が無くて格ゲー勢独特の煽りやランクスレのノリを真に受けてしまうんだ
>>423
俺が言いたい事がなに一つ伝わってないから言うけど
格ゲーとして云々じゃなくてストーリーだけやるユーザーが納得する程の物じゃないでしょってことよ
ikemen熱帯ってやってる人多いんだろうか?
対戦が盛んなゲーセンはどの程度の腕前の人がいるのかわからないとコイン入れづらかった昔
>>425
逆に俺が言いたいことも伝わってないかもw
ストーリーだけやる層の人でもとっかかりになって格ゲーに興味持つぐらいの
出来になってるって言いたいんだけどね
他ゲーで女性専用大会とかないっしょ?
>>426
その点今はネシカは良いよね段位とかポイントで上手さが分かるから
自分と同じくらいの段位だから入ったら上級者のサブで試合数が少なかっただけという悲劇
やっぱ地力が違うとサブでも強いわ
アクアパッツァもストーリーとかもうちょっと手が込んでたら売れたんだろうか……
カオコやP4Uは画像抽出されてるけど、パッツァってまだされてないよなー
されたら作りたいところ
>>426
>>422で募集してる鯖で何度かやってるけど俺と鯖主しかいない。
そして鯖主とも特別連絡取ってる訳ではないから誰も来ないかも知れない恐怖。
そんな訳で誰でもウエルカム。
アドラーとシールの基礎コンしか出来ない腕だけど相手して下さる方大募集マン。
エヌアインてネシカにあるけど段位とかあったけ?
ikemenの解説サイト作った者だけど久々に見たらエロ広告スレ乱立しててワロタ
別の場所で作り直すか
>>430
エヌアインはカード対応してなかったような
2D格ゲーじゃないけどドラゴンボールのアーケードの対戦ゲームが最近あったような
あれって人口どうなんだろ
ゲーセン行けばわかるよ
>>430
以前ikemen熱帯動画にしてうpしたいって言ってた人?
それこそ>>426-428みたいな人でも入りやすいように一度動画にとってうpでもしてみればいいんじゃね?
このばあい重要なのは普段どんな感じかがわかる事だから見栄えはあまり重要じゃないし
動画説明で募集鯖についてとか書いておけば宣伝にもなるんじゃね
>>429
はやいなぁカオスコードもう画像きてたのかよ
\カオスコード/
ikemenの熱帯対戦ってお互い同じ状態にしないといけないけど、cmdのremapの部分ってどうしてんの?
非常にどうでもいいけど
キャラ改変するようになって改めてヒットスパークを参考にしようと
注目すると、北斗ACのヒットスパーク使ってるキャラすっげぇ多いな
オリキャラだけじゃなくてたとえばway-oh氏だったかのエヌアインキャラとか
這い寄る混沌氏の怪獣勢とかアルカナ改変勢とか
なんでだろ?
>>437
本気で対戦したいなら上に張ってあるしたらばスレでキャラ申請するときに
『cmdをこうremapしてます』って一行付け加えればよか
よく使われてるヒットスパークといえばCVSも結構あるような
>>438
相手の人と同じキャラ使う場合で、remap違ったらどうすんだろと思った質問だったけど、よく考えたら
その場合は、Aさん用のremap版とBさん用のremap版と 2キャラ分登録すればいいだけの話か。
そやね、上のしたらばかここでお互いに登録するdef名とremapの内容を
きっちり伝え合えばよかね
>>439
CVSとGGは割と派手なんでよくいる気がしてたけど
よーくみると北斗がガチで一番多いかも
XIIIのエフェクトは見栄えは良いけどアホみたいに枚数多いからなかなか汎用性は低いかな
そういや、KOF14って出るんだろうか
KOF13のは、あくまで個人的に言うとあんまり好きじゃないんだよなぁ
青系と黄色系の色両方同時に使ってて確かに派手なんだけど
キャラによっては合わせにくいし凡庸ヒットスパークの数が少ないから
割と使いづらそう
ですからー氏がよく使ってるのはマブカプ系のスパークにスト3のSEだったか
見た目も音も凄い派手なんだよな
あんまり関係ないけど
ですからー氏のキャラでカットイン素材が無いキャラの暗転捏造に
タイトルコールとタイトル乗せるのは上手いと思った
まぁ前からmass氏辺りは良くやってたのかもしれんが
ヒットスパークが使われることはほとんど無いけど
フィニッシュSEや昇華・乱舞エフェクトがかなりの確率で使われる月華の剣士
アカツキの神風とかシャズゴとかメガマリとか
エフェクトやSEで雰囲気かなり変わるよね
元ゲー知らないとそういうものだってなじんでしまうw