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MUGENについて語るスレpart639
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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アルカナは凝った技とキャラ数多くてバグとはお友達だよな…
ネシカだからまだマシにはなるだろうけど
>>317 アイエエエ!?
>>319
mugen P操作で下手とかケチつける人とか滅多にいないから気にしなくていいと思うぞ
まぁロケテでバグは恒例というかなんというか
そういうの見つけてもらうためのテストプレイだしねぇ
そういや撃破祭りって長らく見かけてないな
オレにだって・・・
撃破できないことぐらい・・・ある・・・
ダラテンキャラにAIつけようかなーと触ってたが諦めた
コンボ一個も思いつかん
双葉ほたるKOFXIII仕様更新。今さら「構え」が搭載されたよ!! やったね、お兄ちゃん!!
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
AIがまだ対応してないので切ってありますが、古いバージョンのも付属してますので安心して上書きして下さい。
構え派生技がかなり高性能なので、壁端で更にエグイ事できるようになりました。
>>329
何か昔らしく通常攻撃から必殺技か超必殺技くらいしか繋がらなかったような?
うろ覚えだけど。
ゲーム自体は雰囲気とか好きだからAI作成応援するぜ。
>>329
原作だと通常時とMAX中でヒット硬直が違ったりするらしいけど、その辺とか誰も再現してないらしいし
大体コンビネーションから必殺技くらいで終わりっぽいよ
原作だと寅男がMAX中に10割できるとかあるらしいけどねえ・・・
>>330
乙
裏燕の構えから背撃手出そうとすると先行入力が効いて構え変更に化けてしまって困る
斜上腿ブレーキングはさすがにないか…
>>330
背撃手即解除の有利フレーム凄いwKoF11だとこの有利フレーム利用して永久行けるんだっけ
支援につき宣伝
ヒップアタックてw
家庭用でいくらか調整入ったけど
追加キャラのほたるが一番ぶっ壊れてましたオチ?
問題:ステージ背景に師範は全部で何人いるでしょう?
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、48
キャラもAIも増えたのに面白い作品別トーナメントないな
今更作品別やっても盛り上がんない気がして作る気が起きないなぁ、俺は。
それなりに有名な動画製作者だったら盛り上がるかね?
作品別に限らずもう強付近は有名な動画製作者じゃないと盛り上がらんと思う。
作品別は調整難しいでしょ。GGやアルカナがいて、SFとかその辺のが優勝狙えるとは思えない
キャラも増えてるしSFとかその辺の強さでまとまれる作品のみに絞ってもけっこうな規模な大会できそうだけどね
まぁ調整や集客きついか
人気キャラにオリ系や版権オリが多くなってるっぽいし、そういうのを大量に出しにくいって意味でもまずいのかね
いっそこれまで作品別大会に出場した事がない作品のみで作品別とかいければ物珍しさである程度人呼べるかもね
昔あったなぁマイナー作品別大会
かえるぱにょーんとかうろぶらが出てた
>>343
キャラが多い作品のキャラ選も難しい。
有名所なら固定ファンがいて安心感はあるけど、見飽きた感も強い。
かといってマイナー所は少ないマイナーファンは喜ぶが、食い付がよくない。
SF3とかオロ、ネクロ辺りが作品別に入る事まずないし。
鷲塚慶一郎(KOFXI仕様)を公開、KOFキャラ全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
そういや今公開されてる鷲塚ってバグ満載のアレしかいないんじゃ?ってことで急遽リメイクしました。
逆にアークみたいな前評判から強い言われてるとこは毎回上位はいけるけど優勝できない調整うけてるような気もする
かといってSFが優勝したの見た記憶もないが
wikiの優勝者一覧の作品別を見るとやっぱ出るチームが多いからかSNKゲーのどっかが優勝するってのが多いな
うろぶらって
途中までいもうとをうp主操作してたやつか
ネクロやQや12はともかく
エレナやオロは誰得感がマッハ
作品別でマイナー系でかつ盛り上がってたというと俺屍Aだな
マイナーといえば○作はよかったな
当時AI入ってないキャラも簡易自作AIでてた
美輪さんとか懐かしい
>>348
懐かしいなw
大会に人操作混じってるのは、この人ぐらいだろうなw
ゴジータの人とかも最近でいるんですが
それは
塩レンがだまっちゃいねえ
うまくやれば一番伸びしろがあるのが強。
うまくやらなくてもそれっぽい雰囲気出てたら伸びるのが狂。
SF優勝狙うならガチストU性能でガチAI性能ならいけるんじゃないの?
他作品が防御システムあるならストU勢も空中喰らい無くて問題ないよな。
待ちガイルはAIがソニックで固まらないとあんま強くない・・・
空中食らいはhitdef管理だからあったほうがいいが
スト2の再現の利点はガード硬直投げに出そうだ
>>349
エレナはヌルヌルでいいキャラじゃねーか!
>>357
空中くらいアニメに食らい判定つけなきゃいいねん
あとガイルは待ちよか攻めの方が強い
ガチストU性能なら普通に四天王かなり強いな!優勝逝けるわ!
オロの天狗石コンボや昇降ループは割に動画受けする要素だと思うのだ
オロの外面をイングに変えれば人気出るんじゃね?
>>359
そういうことするキャラって並強じゃ使われなくなると思うな
プレイヤーが参加というと
げじましか大盛りかのサワダが印象深いずらなあ
>>363
大丈夫だ。
そもそも並強はおろか凶大会でもストUキャラは滅多に見ないから。
>>365
並強じゃ火力面的に強すぎて凶では御しやすい
そんな立ち位置か
空中食らい無敵のストUキャラっているの?
つーか実際、初代ストU最強候補のガイルにしても
サマソ着地硬直0Fとか当て投げとか弱パンチ3回ピヨリから即死とか
アレな部分は多いけど
機動力無いし(前転どころかダッシュやバックステップもない)ゲージ技無いから逆転もしづらいし
ガーキャンも無いから一部のゲームに固められたらそのまま終了だし
弾幕されたら対処法ないし割とどうしようもないと思うんだ
スイッチ式でおk
元から並強ぐらいは原作だと空中追撃は特殊な技を決めた時意外は基本的に不可なのが多いんじゃないかという気もするが
まぁMUGENだとそんな事はないか
最近TASケンと降龍?なら
凶大会でちらほら、いやまあスト2とは・・・だけど
ストUザンギはまだ見る方かなぁ
投げ間合いとかネタ的にも面白いし
同じ格ゲー初期ゲーの餓狼1〜SPや龍虎1・2に比べるとずっとよく見るんじゃないかなぁと思う
気のせいかもしれないが
スト1&2はわりとネタになってるけど餓狼1や龍虎1・2、なんかはあんまりネタ聞かないな
初代サムスピはナコルルと覇王丸がたまに動画出てたっけ?
ターナーさんは出番あるやろ
強メインで伸びてる動画は普通に結構あるが
普通〜なリーグやトーナメント形式の作品別はかなり辛そうだな
スト1&2はあの性能で充分に戦えるに対して餓狼や龍虎は控え目な性能だから・・・
強いシステムとってものけぞり無敵くらいかな
HDも入れていいならor2=3氏のガイルも豪鬼もザンギも結構強いよ
前二人はAIが∞ロダだったのが問題だが
ザンギが裏モードならそこら辺の格ゲーキャラなんて軽くやっつけられるぞ!
ターナーさんなんかもう二年は見てない
……いや、大盛りで見たかな……?
ボーナスゲーム系もめっきり見なくなったな
真サムのミヅキ様って見ないよな
作品別男女タッグ大会みたいなのは長らく見かけてないな
男女タッグは別作品の方が受けるんだろうか?
どこを見ておるwの天草は初代だっけ?
HDストUは別ゲーだろうw
もう裏モードまでいくと降龍とかと同じでストUチーム強い!
って感じじゃないだろ
今見てる大会動画は陣取りタッグと幻想郷お祭りと9条の人動画ぐらいだわ
ころうばもうp主失踪してもうすぐ一年経つしなあ
ころうばのうp主なら元気にモバマスしてるよ
>>346
乙
真・狼牙がどこでも判定?みたいですが仕様でしょうか?
ぶっとばしや虚空殺等いろいろな所から拾えて面白いですけど
真・狼牙>真・狼牙がつながるのはさすがにバグっぽい気もしたり
(JY>Y)or虚式(最大タメ)>狼牙>狼牙・直式>真・狼牙>真・狼牙>真・狼牙>最終・狼牙で全ゲージ消費で10割行けるっぽいですね
トナメも出尽くしたよ
P操作の方が観ていて面白いと思う
最近のではスカートで戦うとブロントさん、長いのは良キャラ発掘と無限で雑多な対戦記がいいな
狼牙がゲシュタルト崩壊するわ
RPG系の大規模作品別とかやってみたいけどキャラ足りなかったりAI無かったりが多いんだよなー
ドット・シリーズ違いとかも無理矢理詰め込めば45〜6作品ぐらいまでは集まるけどボス枠がそれ以上に多くなる
>>384
修正しました。
流行り廃りはループするから忘れた頃にトナメもまた流行ると思う
ただmugen自体の人気がそこまで持つかは保証しないけど
>>383
下手に音信不通より辛いよねああいうの
音信不通の実情はみんなそんなもんだろうな。
TwitterみたいなSNS系の普及でムゲン関係者の一般生活が
見えるようになっちゃっただけで
ナッパみたいな存在になっちまったな
流行なんて所詮そんなもの
ジャムやられ
そういや餓狼1で強さ的なネタっていうと斬影拳が凄い事になってたとかいう話しか知らないな
餓狼1ライデンはたまに見かけた気がする、最近は覚えがないが
たしか1のライジングタックルはちゃんと両腕で攻撃している技という設定どおりに腕にしか攻撃判定がないんだよな
おかげで使いづらいというかそもそも操作性が悪くて出ないとか
>>371
覇王丸はNRF氏のなら真の魔改造やで
>>395
あれはやばい
空中ワープ斬影拳とか
KOF13のネオマでモーションが再登場したけどさ
というかそもそも初代餓狼伝説はスト1みたいな
対戦アクション
スト2も初期のうちは対戦用途に使った記憶ないなあ仲間内でも
しゅんれいに萌えつつベガ倒すアクションゲームって認識だった
筐体も横並びだったし、普通に遊べばボスまで遊べるのに
対戦は1試合で50円飛ぶのが確実でコスパ悪いみたいに想っていた
>>400
あーわかるわ
2P対戦ってコスパ悪いイメージしかなかった
「バリアはりながらジャンプする米兵つええ!」
喰らうか?
テラ粒子砲!
シシリアンルージュの人の新作だー
今の格ゲーは対人前提で作られてる気がするけど
昔はそういうのそこまで意識されてたんかな
>>405
ムサシの剣やケルナグールやプゲーなどなど
1対1の格闘系の対戦ってのは家ゲーでも昔からあるから
スト2時代ともなれば対人モード積んだ以上は
そのバランス取りふくめ意識してたと思われ
スト2はまだしも
スト1は多分対人戦は考慮に入れてないだろう
続編っつってファイナルファイト出すくらいだったから
たしか餓狼1は使用できるのはテリーアンディジョーの3人だけだったよな、龍虎1もだっけ?
対戦モードはまず2人がかりでその時のCPUを倒してから対戦を始めるんだっけか
>>408
SFCでも2P対戦で1P側は主人公3人しか選べないのに
2P側は敵含め全員使えるんだよね
ウォザがそのアクションゲー方面を意識して作られたもので
そしてそっちの方向性にトドメをさした作品でもあるのかなw
>>408
そもそも開発当初?は対戦格闘ではなかったと聞いた事がある
しかしSFC版ででっち上げた技を後年逆輸入するとは思わなんだわ
格ゲーは対戦してこそだよな
やっぱ外人はセンスが進んでる
最近は逆に一人でもまぁ楽しめるモードをそれなりに用意し始めてるのかな?
手の込んだストーリーやチャレンジ系とか
対戦メインのゲームでストーリーとか充実してもなあ
対戦環境を出来るだけ充実したほうがよっぽど喜ばれる
007みたいにストーリーメインで対戦も面白いゲームとは違う気がする
でもスカルガールズとか熱帯してんの確か三分の一もいないってアンケート結果出てたぞ
BBもあれだけ小説だのなんだの出してたりするなら受けてるんだろう多分
格ゲーのパイが減ってるから切り口増やすのは間違ってないんじゃないか
>>414
対戦環境整える事とストーリー充実させるのって両立可能というか、なんの関係もなくないかw
ジョジョのスーパーストーリーモードは良かった。
ぶっちゃけアホみたいに強い上級者いるのが分かってて、
それをガチで追っかけるモチベのあるプレイヤーなんて少ないと思う。
ライトユーザーはおれTUEEEが出来ればいいから、
それなりのCPU相手の1人プレイの方が手軽に楽しめてよかったり
>>416
製品には開発費と開発期間ていうものがあってだな
スカルガールズは値段安いから買ったけどなんか違うからやんないパターンよ
P4Uもペルソナファンはストーリーやったら速攻売りに行くパターンだし
格ゲーの完成度が低いストーリーで対戦やらないユーザーを納得させるには
ブレイブルーみたいに声オタとかマイノリティにけしかけるのが賢いやり方なのかもな
>>418
実際ストーリーを売りにしすぎて対戦環境ないがしろにしているならともかく
そういったものは抑えて+αの商品価値でストーリー整えてるってものが増えてるかなと思ったからそう考えたんだけど…
>>419
スカガは未だにゲーム性への愚痴が続いたりクラウドファンディング大成功するあたり
そういう放置じゃなく格ゲーとして納得しなくても世界観やあのキチガイドットで興味は持続させてると思うよ
ペルソナも即過疎だのGEOだの煽られてる割に家庭用対戦はかなり出来る方だし
女性金切符出るとか新規は獲得成功してる部類じゃん?
BBも声オタだけみたいに言うけど声つかん小説もそこそこ出してるし、割と失礼な気がする
ikemen熱帯やろうず。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/25
ところでスカガのエロ同人はまだかね?