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MUGENについて語るスレpart639
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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97ってやたら省略効いた覚えはあるけど、どんな仕様だったんだっけ?
2141236が246辺りで出たような記憶が…
16+Pでパワーゲイザーが出る
>>288
キーボード使いじゃなくパッド派も3つ同時ってやりにくいよね。
メーカーのゲームも3ボタン同時は減ってる傾向にあるね。
>>295
そんなに
>>296
P2側をKB右側の十字キーとテンキーに割り振ってるけど、
KBの種類の所為なのかPC設定の所為なのか、
1・4・5とか特定の同時押しはビープ音が出て機能しないわ
P1側が↑=E・←=S・↓=D・→=F・X=J・A=K・Y=L・B=;・O=Z・C=Pなんだが、
P1側とP2側の同時入力だとP2の下押してるとテンキーが反応しないとかもあるし
>>298
ゲーム用キーボードとかじゃ無ければ同時押しは3つまでとか多いからなぁ
確かに本来のワープロ用途を考えれば方向キー押しながら文字キー同時押しとか何やるんだって話だけど
つか97に限らず246+ボタンでゲイザーが出るのは94もそう
21416=246はKOFのお家芸LVじゃないかと
623=616だかの時代もあったし、KOFの簡易コマンド再現は面倒にも程がある
けど流石に斬影コマンドじゃゲイザー出なかったぞ
適当にググって出てきたサイトによるとこんな感じだそうな
http://freett.com/motdouga/kof-komanndouketuke.html
97はコマンドが特に簡略化されてる上に>>292が言う所の暴発防止コマンドがない
加えて始動方向(236なら2、63214なら6)まで簡略化可能という仕様
mugen アルで昇華93
対戦相手&サバイバルの相方:キャビア? 吸血虎
>>296
そうかな?
ギルティブレイブルーエヌアインUNIアルカナと
俺が最近やったゲームには悉く3つ以上の同時押しが
求められるんだが……
スパ4もウルコンで3つ同時おし必須やね
3つ以上の同時押しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
厨二乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
えぴごん氏のようかんマンってreadmeがついてなくて
コマンドとかグルーヴの差がわからないんだがサイトには書かれてたんだっけ?それとも入れ忘れ?
落としたのが昔過ぎてもう覚えてない・・・
グルーヴの違いとか誰かわかるのなら教えてくれー
スカルガールズのDLCキャラ決まったのか
ロリキャラの生き残り率高かった割に最終勝者はやっぱ巨乳なのね
今日も貴方のSAN値を激流葬
貴重な目玉勢ですよ奥さん
アメリカンは健全で子供をいぢめて喜ぶような輩は居ないからね
しょうがないね
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part155
ジェダ・ドーマ、ジャン=ピエール・ポルナレフ、誇り高き血統ジョセフ、京子typeP、かのりん と対戦。
「=」と「・」の使い分け方がよく分からない。シャナ=ミア・エテルナ・フューラとかどうなってるんだ。
=は両方苗字で
ポルトガル語圏などとかでは母方と父方両方の苗字を入たりするのよ
ただし例外あり
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3560189?group_id=deflist
タイでの使い方はこんな感じだな。
日本名に・を付けるとそれだけでカワカミン分泌するよね
日本人で言えば
田中・鈴木・マロン・太郎
みたいな感じ
最近日本名に「=」や「・」って言われると「ドーモ、ニンジャスレイヤー=サン」が浮かぶ
クラリスはおこるとこわいぞ。まぞくだし、つよい。
ikemen熱帯を動画にしてアップしようと思ってリプレイ見てるんだけど
動画にできるほど見栄えの良い試合が無い。
技量の問題でもあるだろうけど、AI相手に面白い試合撮れるってすごいわ。
プロレスを学ぼう
まぁコンボは一回ぐらいは完走できないとなんか恥ずかしいよね
ikemen熱帯なら対人だろうしラグもあったろうから
適当に字幕でも入れて笑でもとればおkおk
何かロケテでバグ見つかってるな、アルカナ
アルカナは凝った技とキャラ数多くてバグとはお友達だよな…
ネシカだからまだマシにはなるだろうけど
>>317 アイエエエ!?
>>319
mugen P操作で下手とかケチつける人とか滅多にいないから気にしなくていいと思うぞ
まぁロケテでバグは恒例というかなんというか
そういうの見つけてもらうためのテストプレイだしねぇ
そういや撃破祭りって長らく見かけてないな
オレにだって・・・
撃破できないことぐらい・・・ある・・・
ダラテンキャラにAIつけようかなーと触ってたが諦めた
コンボ一個も思いつかん
双葉ほたるKOFXIII仕様更新。今さら「構え」が搭載されたよ!! やったね、お兄ちゃん!!
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
AIがまだ対応してないので切ってありますが、古いバージョンのも付属してますので安心して上書きして下さい。
構え派生技がかなり高性能なので、壁端で更にエグイ事できるようになりました。
>>329
何か昔らしく通常攻撃から必殺技か超必殺技くらいしか繋がらなかったような?
うろ覚えだけど。
ゲーム自体は雰囲気とか好きだからAI作成応援するぜ。
>>329
原作だと通常時とMAX中でヒット硬直が違ったりするらしいけど、その辺とか誰も再現してないらしいし
大体コンビネーションから必殺技くらいで終わりっぽいよ
原作だと寅男がMAX中に10割できるとかあるらしいけどねえ・・・
>>330
乙
裏燕の構えから背撃手出そうとすると先行入力が効いて構え変更に化けてしまって困る
斜上腿ブレーキングはさすがにないか…
>>330
背撃手即解除の有利フレーム凄いwKoF11だとこの有利フレーム利用して永久行けるんだっけ
支援につき宣伝
ヒップアタックてw
家庭用でいくらか調整入ったけど
追加キャラのほたるが一番ぶっ壊れてましたオチ?
問題:ステージ背景に師範は全部で何人いるでしょう?
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、48
キャラもAIも増えたのに面白い作品別トーナメントないな
今更作品別やっても盛り上がんない気がして作る気が起きないなぁ、俺は。
それなりに有名な動画製作者だったら盛り上がるかね?
作品別に限らずもう強付近は有名な動画製作者じゃないと盛り上がらんと思う。
作品別は調整難しいでしょ。GGやアルカナがいて、SFとかその辺のが優勝狙えるとは思えない
キャラも増えてるしSFとかその辺の強さでまとまれる作品のみに絞ってもけっこうな規模な大会できそうだけどね
まぁ調整や集客きついか
人気キャラにオリ系や版権オリが多くなってるっぽいし、そういうのを大量に出しにくいって意味でもまずいのかね
いっそこれまで作品別大会に出場した事がない作品のみで作品別とかいければ物珍しさである程度人呼べるかもね
昔あったなぁマイナー作品別大会
かえるぱにょーんとかうろぶらが出てた
>>343
キャラが多い作品のキャラ選も難しい。
有名所なら固定ファンがいて安心感はあるけど、見飽きた感も強い。
かといってマイナー所は少ないマイナーファンは喜ぶが、食い付がよくない。
SF3とかオロ、ネクロ辺りが作品別に入る事まずないし。
鷲塚慶一郎(KOFXI仕様)を公開、KOFキャラ全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
そういや今公開されてる鷲塚ってバグ満載のアレしかいないんじゃ?ってことで急遽リメイクしました。
逆にアークみたいな前評判から強い言われてるとこは毎回上位はいけるけど優勝できない調整うけてるような気もする
かといってSFが優勝したの見た記憶もないが
wikiの優勝者一覧の作品別を見るとやっぱ出るチームが多いからかSNKゲーのどっかが優勝するってのが多いな
うろぶらって
途中までいもうとをうp主操作してたやつか
ネクロやQや12はともかく
エレナやオロは誰得感がマッハ
作品別でマイナー系でかつ盛り上がってたというと俺屍Aだな
マイナーといえば○作はよかったな
当時AI入ってないキャラも簡易自作AIでてた
美輪さんとか懐かしい
>>348
懐かしいなw
大会に人操作混じってるのは、この人ぐらいだろうなw
ゴジータの人とかも最近でいるんですが
それは
塩レンがだまっちゃいねえ
うまくやれば一番伸びしろがあるのが強。
うまくやらなくてもそれっぽい雰囲気出てたら伸びるのが狂。
SF優勝狙うならガチストU性能でガチAI性能ならいけるんじゃないの?
他作品が防御システムあるならストU勢も空中喰らい無くて問題ないよな。
待ちガイルはAIがソニックで固まらないとあんま強くない・・・
空中食らいはhitdef管理だからあったほうがいいが
スト2の再現の利点はガード硬直投げに出そうだ
>>349
エレナはヌルヌルでいいキャラじゃねーか!
>>357
空中くらいアニメに食らい判定つけなきゃいいねん
あとガイルは待ちよか攻めの方が強い
ガチストU性能なら普通に四天王かなり強いな!優勝逝けるわ!
オロの天狗石コンボや昇降ループは割に動画受けする要素だと思うのだ
オロの外面をイングに変えれば人気出るんじゃね?
>>359
そういうことするキャラって並強じゃ使われなくなると思うな
プレイヤーが参加というと
げじましか大盛りかのサワダが印象深いずらなあ
>>363
大丈夫だ。
そもそも並強はおろか凶大会でもストUキャラは滅多に見ないから。
>>365
並強じゃ火力面的に強すぎて凶では御しやすい
そんな立ち位置か
空中食らい無敵のストUキャラっているの?
つーか実際、初代ストU最強候補のガイルにしても
サマソ着地硬直0Fとか当て投げとか弱パンチ3回ピヨリから即死とか
アレな部分は多いけど
機動力無いし(前転どころかダッシュやバックステップもない)ゲージ技無いから逆転もしづらいし
ガーキャンも無いから一部のゲームに固められたらそのまま終了だし
弾幕されたら対処法ないし割とどうしようもないと思うんだ
スイッチ式でおk
元から並強ぐらいは原作だと空中追撃は特殊な技を決めた時意外は基本的に不可なのが多いんじゃないかという気もするが
まぁMUGENだとそんな事はないか
最近TASケンと降龍?なら
凶大会でちらほら、いやまあスト2とは・・・だけど
ストUザンギはまだ見る方かなぁ
投げ間合いとかネタ的にも面白いし
同じ格ゲー初期ゲーの餓狼1〜SPや龍虎1・2に比べるとずっとよく見るんじゃないかなぁと思う
気のせいかもしれないが
スト1&2はわりとネタになってるけど餓狼1や龍虎1・2、なんかはあんまりネタ聞かないな
初代サムスピはナコルルと覇王丸がたまに動画出てたっけ?
ターナーさんは出番あるやろ
強メインで伸びてる動画は普通に結構あるが
普通〜なリーグやトーナメント形式の作品別はかなり辛そうだな
スト1&2はあの性能で充分に戦えるに対して餓狼や龍虎は控え目な性能だから・・・
強いシステムとってものけぞり無敵くらいかな
HDも入れていいならor2=3氏のガイルも豪鬼もザンギも結構強いよ
前二人はAIが∞ロダだったのが問題だが
ザンギが裏モードならそこら辺の格ゲーキャラなんて軽くやっつけられるぞ!
ターナーさんなんかもう二年は見てない
……いや、大盛りで見たかな……?
ボーナスゲーム系もめっきり見なくなったな
真サムのミヅキ様って見ないよな
作品別男女タッグ大会みたいなのは長らく見かけてないな
男女タッグは別作品の方が受けるんだろうか?
どこを見ておるwの天草は初代だっけ?
HDストUは別ゲーだろうw
もう裏モードまでいくと降龍とかと同じでストUチーム強い!
って感じじゃないだろ
今見てる大会動画は陣取りタッグと幻想郷お祭りと9条の人動画ぐらいだわ
ころうばもうp主失踪してもうすぐ一年経つしなあ
ころうばのうp主なら元気にモバマスしてるよ
>>346
乙
真・狼牙がどこでも判定?みたいですが仕様でしょうか?
ぶっとばしや虚空殺等いろいろな所から拾えて面白いですけど
真・狼牙>真・狼牙がつながるのはさすがにバグっぽい気もしたり
(JY>Y)or虚式(最大タメ)>狼牙>狼牙・直式>真・狼牙>真・狼牙>真・狼牙>最終・狼牙で全ゲージ消費で10割行けるっぽいですね
トナメも出尽くしたよ
P操作の方が観ていて面白いと思う
最近のではスカートで戦うとブロントさん、長いのは良キャラ発掘と無限で雑多な対戦記がいいな
狼牙がゲシュタルト崩壊するわ
RPG系の大規模作品別とかやってみたいけどキャラ足りなかったりAI無かったりが多いんだよなー
ドット・シリーズ違いとかも無理矢理詰め込めば45〜6作品ぐらいまでは集まるけどボス枠がそれ以上に多くなる
>>384
修正しました。
流行り廃りはループするから忘れた頃にトナメもまた流行ると思う
ただmugen自体の人気がそこまで持つかは保証しないけど
>>383
下手に音信不通より辛いよねああいうの
音信不通の実情はみんなそんなもんだろうな。
TwitterみたいなSNS系の普及でムゲン関係者の一般生活が
見えるようになっちゃっただけで
ナッパみたいな存在になっちまったな