MUGENについて語るスレpart640


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■MUGENについて語るスレpart640

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1 名前: no name :2013/04/25(木) 18:17:55 ID:rRFGtchm

MUGENについて語るスレpart639
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1365252340/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

269 名前: no name :2013/04/28(日) 23:36:29 ID:1+o/P6LP

まぁAIもイントロ飛ばされると困るししょうがないしょうがない

270 名前: no name :2013/04/28(日) 23:42:17 ID:w7Wb7RRj

>>255>>259>>262

「いくよっ」(バクステ)
原作での強みの一つ、だったと思う前歩き弱Kで固めてヒットしてればノーキャンセル百花…はKoFではさせられないか
そして衣替えは当然のオミット、ですよねえw

271 名前: no name :2013/04/28(日) 23:45:53 ID:bkqf2pnV

大垣氏の楓を触っててなんか変な感じがしたので不具合?の報告。

・ダッシュの停止中を奥義でキャンセルできない
技剣質
・2Bをキャンセルして5Bが出せる
・2B>6Bと2B>各種奥義のキャンセルタイミングが逆になってる(?)

あと説明書の9.5割コンボが火力調整されて7.69割コンボになってます。

272 名前: 大垣 :2013/04/28(日) 23:47:35 ID:uB7GrTQt

>>271
報告ありがとうございますー
また近いうちに修正しておきます

273 名前: no name :2013/04/28(日) 23:53:55 ID:N83CJfji

大会





274 名前: no name :2013/04/28(日) 23:56:29 ID:Fev6cQ6s

>>267
要はイントロ時のpause効果が残ってるのかなと思って、
待機のdef0ステートに
[State 0, 1]
type = pause
triggerall = time=0
trigger1 = Prevstateno=[190,194]
trigger2 = Prevstateno=199

を入れて、事前に動いてるpause処理を上書き無効化したら
スキップしてもそこそこ直ぐに動くけど

275 名前: no name :2013/04/29(月) 00:00:12 ID:yUBSRxJ/

八雲って不動の削りのイメージが大きいけど
バックステップ等で簡単に逃げられるから知ってる人同士ならまず不可能なんだよね

276 名前: no name :2013/04/29(月) 00:09:31 ID:rVz37H79

7.69割つのも細いな・・・

277 名前: no name :2013/04/29(月) 00:11:53 ID:kfAM6wbW

>>274
お陰様で直りました。
一応再アップしておきました。
戯画勢から飛んで頂けると助かります。

ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm#Iwakick

278 名前: no name :2013/04/29(月) 00:22:12 ID:Zt9m9LQt

あと大垣氏の楓の極剣質で飛び込みBからダッシュ5A>5Bを6ループくらいさせてから蹴っ飛ばして下段ルート→追い討ち斬りすれば相手は死ぬ

279 名前: no name :2013/04/29(月) 00:34:18 ID:Y6II+pPA

極で飛び込み通ったらしょうがないよねとか思ってしまう
ノーゲージっぽいしさすがにまずいかw

280 名前: no name :2013/04/29(月) 01:06:34 ID:Zt9m9LQt

>>279 278のコンボは壁端始動で乱舞奥義にゲージが要るので、
流石にゲージが無いと即死コンボは無い…はず。
ノーゲージだと壁端JB→(ダッシュA>B)×10>6Bで833が自分の限界。

覚醒前楓は画面のどこからでも永久に行けるからこっちはむしろ有情…!

281 名前: no name :2013/04/29(月) 01:35:46 ID:mBcpCUAX

ワムウは虱になった

282 名前: no name :2013/04/29(月) 01:48:14 ID:9KUTwd8H

>>268
乙です
触ってみて気になった点をちょろちょろと
オズワルドですがガードされていた場合「J」にキャンセルがかからないっぽいです
98大門ですが頭上払いがカウンターヒットした時に頭上払いで追撃ができないみたいです
原作だと画面端なら(カウンター)頭上払い>(ひきつけて)頭上払い>頭上払い>超受け身>地雷震なんてできたっぽい
あと記憶違いでなければMAX版地獄極楽落としに弱と強でダメージに差があったような…
98リョウですがジャンプ攻撃から極限流連舞拳に直接つながりますが原作でもできましたっけ?
98テリーはパワーチャージにMAX版やカウンターヒットでの変化がない?
原作はMAX版だと追撃必殺技がヒットしにくくなったりJCDで追撃できるようになったりし
カウンターだとゲイザーやJCDで追撃できたっぽいです
近Dのキャンセル猶予が原作だと妙に長かったような
98テリーは謎仕様で立ぶっとばしが特殊技でキャンセル&空キャンセル可能みたいですね
ガーキャンふっとばしの浮きが低いかも、画面端でのGCCDカウンターヒット>3Cがつながらない?
MAX発動>高対空214B>214A>214A>236236X>623Yで画面端3ゲージ10割、ジャンプが高い相手限定で曲芸ですが、623Y抜きでも届くかも
バスターウルフのおかげで対空クラックに成功した時のリターンが原作より大きそうですね
そういえば98はディレイキャンセルでキャンセル特殊技を通常版性能化ってできませんでしたっけ?

283 名前: no name :2013/04/29(月) 02:05:44 ID:xiYJnaUI

>>275
天外ってダッシュやバクステも先行入力可能なんだっけ

284 名前: no name :2013/04/29(月) 02:11:06 ID:dKHvCC7m

KOFのGC/カウンター/通常ふっとばしでの浮き変化と追撃有無は割と
スルーされる事多いよな
jug管理で本体技では追撃不能でも
別jugで管理されてるhitdefヘルパーの飛び道具では追撃出来るとか良くあるし

285 名前: no name :2013/04/29(月) 02:13:46 ID:cn8NCqvU

天外真伝は通常技の出始めをダッシュとかでキャンセルできる
これと弱攻撃の連打キャンセルとの組み合わせで弱攻撃キャンセルダッシュ特大斬りなんてコンボができたりする
KoF95の連打系必殺技を使ったキャンセルといい
そのゲーム特有の得意なコマンド入力優先方式を利用したコンボってのはなかなか面白いよね

286 名前: no name :2013/04/29(月) 09:55:11 ID:n8XPv2KU

>>253
正直、原作と別物だから酒コンも再現されてない。
むしろ氏の京が常時酒飲みホアみたいにコンボのつながりがひどい。

287 名前: no name :2013/04/29(月) 10:37:15 ID:fd9BcAPu

>>284
空中ヒット後の追撃有無区別ぐらいは付けないと別ゲーになっちゃうよなー

288 名前: no name :2013/04/29(月) 10:58:53 ID:RXPEdBh1

>>259

奈優もそうだけど、MAX発動はショートカットボタンが欲しいなあ
キーボードで3ボタン同時押しはキツい…
>>268
こちらも乙

289 名前: no name :2013/04/29(月) 11:42:07 ID:+vZzUtCE

>>288
制作側に求めるよか
そういうのは自分で設定する方が良かよ

290 名前: no name :2013/04/29(月) 11:44:59 ID:j1mmrZbf

>>268
テリー、リョウと違ってゲージが5まで溜まるね
押しっぱなしでの先行入力持続搭載するならKoFお約束の簡略コマンドは実装しないのかな?
表記上6・3・2・1・4が6・3or2or1・4で出たり21416が246で出たりするやつ
まぁ原作再現といってもコマンド技が出にくかった時や暴発しやす過ぎた時の仕様に合わせるのもまずいだろうけど

291 名前: no name :2013/04/29(月) 11:51:47 ID:fd9BcAPu

省略コマンドはあんまりやりすぎると
歩きからの入力やガードからの入力で化けるのが怖いね
97の悪夢

292 名前: no name :2013/04/29(月) 12:43:59 ID:S6TCq7et

KoFは簡易入力についてけっこう試行錯誤してきてるからタイトルによって変動してきてるね
そのせいでやたら技が出にくくなったり暴発しやすくなったりw
歩き波動は最後に9方向にレバーいれっぱしておけば昇竜に化ける事はないようになってんだっけか
HP>2363214Pを出したい時は2364HP>3214Pと入力すれば
4が挟まる事で波動の暴発は防止されて、残り3214Pで分割コマンドによって2363214Pを楽に出せたりと
簡略コマンドやコマンドの間に別の技仕込んだりできる分割コマンドでファジー入力に対応する一方で
この方向にレバーを入れると対応する技は出なくなるといった暴発防止コマンドも同時に仕込まれてる

293 名前: no name :2013/04/29(月) 12:46:01 ID:OAuPc65h

97ってやたら省略効いた覚えはあるけど、どんな仕様だったんだっけ?

294 名前: no name :2013/04/29(月) 13:21:30 ID:fd9BcAPu

2141236が246辺りで出たような記憶が…

295 名前: no name :2013/04/29(月) 13:25:11 ID:zRQchoqt

16+Pでパワーゲイザーが出る

296 名前: no name :2013/04/29(月) 13:33:54 ID:MRO6SL6W

>>288
キーボード使いじゃなくパッド派も3つ同時ってやりにくいよね。
メーカーのゲームも3ボタン同時は減ってる傾向にあるね。

297 名前: no name :2013/04/29(月) 13:44:07 ID:fd9BcAPu

>>295
そんなに

298 名前: no name :2013/04/29(月) 14:02:26 ID:dKHvCC7m

>>296
P2側をKB右側の十字キーとテンキーに割り振ってるけど、
KBの種類の所為なのかPC設定の所為なのか、
1・4・5とか特定の同時押しはビープ音が出て機能しないわ
P1側が↑=E・←=S・↓=D・→=F・X=J・A=K・Y=L・B=;・O=Z・C=Pなんだが、
P1側とP2側の同時入力だとP2の下押してるとテンキーが反応しないとかもあるし

299 名前: no name :2013/04/29(月) 14:13:05 ID:OAuPc65h

>>294 >>295
そこまで省略しても出るのかよw
そりゃ暴発もしまくるよな…。

300 名前: no name :2013/04/29(月) 15:22:26 ID:+SWmjzhc

>>298
ゲーム用キーボードとかじゃ無ければ同時押しは3つまでとか多いからなぁ
確かに本来のワープロ用途を考えれば方向キー押しながら文字キー同時押しとか何やるんだって話だけど

301 名前: no name :2013/04/29(月) 16:33:28 ID:dKHvCC7m

つか97に限らず246+ボタンでゲイザーが出るのは94もそう
21416=246はKOFのお家芸LVじゃないかと
623=616だかの時代もあったし、KOFの簡易コマンド再現は面倒にも程がある
けど流石に斬影コマンドじゃゲイザー出なかったぞ

302 名前: no name :2013/04/29(月) 16:57:30 ID:JdikCvkT

適当にググって出てきたサイトによるとこんな感じだそうな
http://freett.com/motdouga/kof-komanndouketuke.html
97はコマンドが特に簡略化されてる上に>>292が言う所の暴発防止コマンドがない
加えて始動方向(236なら2、63214なら6)まで簡略化可能という仕様

303 名前: no name :2013/04/29(月) 17:19:29 ID:NreJ+gAX

mugen アルで昇華93



対戦相手&サバイバルの相方:キャビア? 吸血虎

304 名前: no name :2013/04/29(月) 18:10:53 ID:+vZzUtCE

>>296
そうかな?
ギルティブレイブルーエヌアインUNIアルカナと
俺が最近やったゲームには悉く3つ以上の同時押しが
求められるんだが……

305 名前: no name :2013/04/29(月) 18:36:50 ID:qGnaylwq

スパ4もウルコンで3つ同時おし必須やね

306 名前: no name :2013/04/29(月) 18:52:12 ID:1Fj/crLZ

3つ以上の同時押しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
厨二乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

307 名前: no name :2013/04/29(月) 19:13:24 ID:O3dLsSs4

えぴごん氏のようかんマンってreadmeがついてなくて
コマンドとかグルーヴの差がわからないんだがサイトには書かれてたんだっけ?それとも入れ忘れ?
落としたのが昔過ぎてもう覚えてない・・・

グルーヴの違いとか誰かわかるのなら教えてくれー

308 名前: no name :2013/04/29(月) 19:17:02 ID:3ng0VY+p

スカルガールズのDLCキャラ決まったのか
ロリキャラの生き残り率高かった割に最終勝者はやっぱ巨乳なのね

309 名前: no name :2013/04/29(月) 20:10:58 ID:HX4LfMGx

今日も貴方のSAN値を激流葬



貴重な目玉勢ですよ奥さん

310 名前: no name :2013/04/29(月) 20:18:21 ID:d5mjACaa

アメリカンは健全で子供をいぢめて喜ぶような輩は居ないからね
しょうがないね

311 名前: no name :2013/04/29(月) 20:52:16 ID:1HYMkiPI

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part155


ジェダ・ドーマ、ジャン=ピエール・ポルナレフ、誇り高き血統ジョセフ、京子typeP、かのりん と対戦。

「=」と「・」の使い分け方がよく分からない。シャナ=ミア・エテルナ・フューラとかどうなってるんだ。

312 名前: no name :2013/04/29(月) 21:00:45 ID:fCDfQ94v

=は両方苗字で
ポルトガル語圏などとかでは母方と父方両方の苗字を入たりするのよ
ただし例外あり

313 名前: no name :2013/04/29(月) 21:06:10 ID:qGnaylwq

>>312
つうことは>>311で例に出てるシャナ〜の場合は父母の性、洗礼名、個人名とかそんな感じ?

314 名前: no name :2013/04/29(月) 21:19:15 ID:M4apthVH

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3560189?group_id=deflist
タイでの使い方はこんな感じだな。

315 名前: no name :2013/04/29(月) 21:20:58 ID:3ng0VY+p

日本名に・を付けるとそれだけでカワカミン分泌するよね

316 名前: no name :2013/04/29(月) 22:31:41 ID:fCDfQ94v

日本人で言えば
田中・鈴木・マロン・太郎
みたいな感じ

317 名前: no name :2013/04/29(月) 22:34:05 ID:qBlyV6Zg

最近日本名に「=」や「・」って言われると「ドーモ、ニンジャスレイヤー=サン」が浮かぶ

318 名前: no name :2013/04/29(月) 22:46:15 ID:rVz37H79

クラリスはおこるとこわいぞ。まぞくだし、つよい。

319 名前: no name :2013/04/29(月) 22:59:08 ID:7+11yxOf

ikemen熱帯を動画にしてアップしようと思ってリプレイ見てるんだけど
動画にできるほど見栄えの良い試合が無い。
技量の問題でもあるだろうけど、AI相手に面白い試合撮れるってすごいわ。

320 名前: no name :2013/04/29(月) 23:02:34 ID:ImPN8pc1

プロレスを学ぼう

321 名前: no name :2013/04/29(月) 23:07:14 ID:fCDfQ94v

まぁコンボは一回ぐらいは完走できないとなんか恥ずかしいよね
ikemen熱帯なら対人だろうしラグもあったろうから
適当に字幕でも入れて笑でもとればおkおk

322 名前: no name :2013/04/29(月) 23:22:57 ID:OAuPc65h

何かロケテでバグ見つかってるな、アルカナ

323 名前: no name :2013/04/29(月) 23:25:23 ID:3ng0VY+p

アルカナは凝った技とキャラ数多くてバグとはお友達だよな…
ネシカだからまだマシにはなるだろうけど

324 名前: no name :2013/04/29(月) 23:27:28 ID:Zt9m9LQt

>>317 アイエエエ!?

325 名前: no name :2013/04/29(月) 23:29:18 ID:ziDyM7e0

>>319
mugen P操作で下手とかケチつける人とか滅多にいないから気にしなくていいと思うぞ

326 名前: no name :2013/04/29(月) 23:39:00 ID:fCDfQ94v

まぁロケテでバグは恒例というかなんというか
そういうの見つけてもらうためのテストプレイだしねぇ

327 名前: no name :2013/04/29(月) 23:45:11 ID:mbbYHOKi

そういや撃破祭りって長らく見かけてないな

328 名前: no name :2013/04/29(月) 23:53:55 ID:OAuPc65h

オレにだって・・・
撃破できないことぐらい・・・ある・・・

329 名前: no name :2013/04/30(火) 00:12:25 ID:1p1+Hb+F

ダラテンキャラにAIつけようかなーと触ってたが諦めた
コンボ一個も思いつかん

330 名前: no name :2013/04/30(火) 00:14:20 ID:nXUsdH62

双葉ほたるKOFXIII仕様更新。今さら「構え」が搭載されたよ!! やったね、お兄ちゃん!!
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

AIがまだ対応してないので切ってありますが、古いバージョンのも付属してますので安心して上書きして下さい。
構え派生技がかなり高性能なので、壁端で更にエグイ事できるようになりました。

331 名前: no name :2013/04/30(火) 00:25:58 ID:YQo7Y4Qw

>>329
何か昔らしく通常攻撃から必殺技か超必殺技くらいしか繋がらなかったような?
うろ覚えだけど。
ゲーム自体は雰囲気とか好きだからAI作成応援するぜ。

332 名前: no name :2013/04/30(火) 00:27:28 ID:V8YGpfnO

>>325>>321
恥ずかしいってはなくはないけど下手なのは事実だから(オレは)特に気にしない。
でもせっかく動画にするならそれなりの内容にしたいと思ったり。
慣れないキャラ使うのはあかんね

333 名前: no name :2013/04/30(火) 00:37:12 ID:1KLdTWrl

>>329
原作だと通常時とMAX中でヒット硬直が違ったりするらしいけど、その辺とか誰も再現してないらしいし
大体コンビネーションから必殺技くらいで終わりっぽいよ
原作だと寅男がMAX中に10割できるとかあるらしいけどねえ・・・

334 名前: no name :2013/04/30(火) 01:08:21 ID:gI5SOv/L

>>330

裏燕の構えから背撃手出そうとすると先行入力が効いて構え変更に化けてしまって困る
斜上腿ブレーキングはさすがにないか…

335 名前: no name :2013/04/30(火) 01:20:10 ID:0WslZCY/

>>330
背撃手即解除の有利フレーム凄いwKoF11だとこの有利フレーム利用して永久行けるんだっけ

336 名前: no name :2013/04/30(火) 01:28:32 ID:Za3GJ7S+

支援につき宣伝
ヒップアタックてw

337 名前: no name :2013/04/30(火) 07:03:10 ID:FsUcbzhd

家庭用でいくらか調整入ったけど
追加キャラのほたるが一番ぶっ壊れてましたオチ?

338 名前: no name :2013/04/30(火) 13:26:41 ID:1vQCxOI2

問題:ステージ背景に師範は全部で何人いるでしょう?

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、48

339 名前: no name :2013/04/30(火) 18:58:28 ID:ts3VQEcp

キャラもAIも増えたのに面白い作品別トーナメントないな

340 名前: no name :2013/04/30(火) 19:05:51 ID:YQo7Y4Qw

今更作品別やっても盛り上がんない気がして作る気が起きないなぁ、俺は。
それなりに有名な動画製作者だったら盛り上がるかね?

341 名前: no name :2013/04/30(火) 19:22:36 ID:3KFdftc6

作品別に限らずもう強付近は有名な動画製作者じゃないと盛り上がらんと思う。

342 名前: no name :2013/04/30(火) 19:24:36 ID:ohpOi831

作品別は調整難しいでしょ。GGやアルカナがいて、SFとかその辺のが優勝狙えるとは思えない

343 名前: no name :2013/04/30(火) 19:36:45 ID:0WslZCY/

キャラも増えてるしSFとかその辺の強さでまとまれる作品のみに絞ってもけっこうな規模な大会できそうだけどね
まぁ調整や集客きついか
人気キャラにオリ系や版権オリが多くなってるっぽいし、そういうのを大量に出しにくいって意味でもまずいのかね
いっそこれまで作品別大会に出場した事がない作品のみで作品別とかいければ物珍しさである程度人呼べるかもね

344 名前: no name :2013/04/30(火) 19:39:08 ID:6849KCKR

昔あったなぁマイナー作品別大会
かえるぱにょーんとかうろぶらが出てた

345 名前: no name :2013/04/30(火) 19:43:47 ID:YQo7Y4Qw

>>343
キャラが多い作品のキャラ選も難しい。
有名所なら固定ファンがいて安心感はあるけど、見飽きた感も強い。
かといってマイナー所は少ないマイナーファンは喜ぶが、食い付がよくない。
SF3とかオロ、ネクロ辺りが作品別に入る事まずないし。

346 名前: 斑鳩 :2013/04/30(火) 19:54:46 ID:d6W66mBB

鷲塚慶一郎(KOFXI仕様)を公開、KOFキャラ全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

そういや今公開されてる鷲塚ってバグ満載のアレしかいないんじゃ?ってことで急遽リメイクしました。

347 名前: no name :2013/04/30(火) 20:07:09 ID:GdAl8G7c

逆にアークみたいな前評判から強い言われてるとこは毎回上位はいけるけど優勝できない調整うけてるような気もする
かといってSFが優勝したの見た記憶もないが
wikiの優勝者一覧の作品別を見るとやっぱ出るチームが多いからかSNKゲーのどっかが優勝するってのが多いな

348 名前: no name :2013/04/30(火) 20:07:36 ID:Am5OPPG/

うろぶらって
途中までいもうとをうp主操作してたやつか

349 名前: no name :2013/04/30(火) 20:14:56 ID:sA6mH4OS

ネクロやQや12はともかく
エレナやオロは誰得感がマッハ

350 名前: no name :2013/04/30(火) 20:16:55 ID:rX9OkhG8

作品別でマイナー系でかつ盛り上がってたというと俺屍Aだな

351 名前: no name :2013/04/30(火) 20:27:37 ID:Za3GJ7S+

マイナーといえば○作はよかったな
当時AI入ってないキャラも簡易自作AIでてた
美輪さんとか懐かしい

352 名前: no name :2013/04/30(火) 20:30:03 ID:0xtmL8nk

>>348
懐かしいなw


大会に人操作混じってるのは、この人ぐらいだろうなw

353 名前: no name :2013/04/30(火) 20:37:57 ID:sA6mH4OS

ゴジータの人とかも最近でいるんですが
それは

354 名前: no name :2013/04/30(火) 20:38:46 ID:yWXW8ehN

塩レンがだまっちゃいねえ

355 名前: no name :2013/04/30(火) 20:46:02 ID:uklyxapH

うまくやれば一番伸びしろがあるのが強。
うまくやらなくてもそれっぽい雰囲気出てたら伸びるのが狂。

356 名前: no name :2013/04/30(火) 20:46:54 ID:LfhYwyyD

SF優勝狙うならガチストU性能でガチAI性能ならいけるんじゃないの?
他作品が防御システムあるならストU勢も空中喰らい無くて問題ないよな。

357 名前: no name :2013/04/30(火) 20:53:09 ID:Za3GJ7S+

待ちガイルはAIがソニックで固まらないとあんま強くない・・・
空中食らいはhitdef管理だからあったほうがいいが
スト2の再現の利点はガード硬直投げに出そうだ

358 名前: no name :2013/04/30(火) 21:05:11 ID:YQo7Y4Qw

>>349
エレナはヌルヌルでいいキャラじゃねーか!

359 名前: no name :2013/04/30(火) 21:07:47 ID:sA6mH4OS

>>357
空中くらいアニメに食らい判定つけなきゃいいねん
あとガイルは待ちよか攻めの方が強い

360 名前: no name :2013/04/30(火) 21:11:07 ID:ts3VQEcp

ガチストU性能なら普通に四天王かなり強いな!優勝逝けるわ!

361 名前: no name :2013/04/30(火) 21:13:09 ID:mQZLH4gD

オロの天狗石コンボや昇降ループは割に動画受けする要素だと思うのだ

362 名前: no name :2013/04/30(火) 21:16:30 ID:0WslZCY/

オロの外面をイングに変えれば人気出るんじゃね?

363 名前: no name :2013/04/30(火) 21:20:00 ID:rX9OkhG8

>>359
そういうことするキャラって並強じゃ使われなくなると思うな

364 名前: no name :2013/04/30(火) 21:21:30 ID:Am5OPPG/

プレイヤーが参加というと
げじましか大盛りかのサワダが印象深いずらなあ

365 名前: no name :2013/04/30(火) 21:34:35 ID:LfhYwyyD

>>363
大丈夫だ。
そもそも並強はおろか凶大会でもストUキャラは滅多に見ないから。

366 名前: no name :2013/04/30(火) 21:40:04 ID:rX9OkhG8

>>365
並強じゃ火力面的に強すぎて凶では御しやすい
そんな立ち位置か

367 名前: no name :2013/04/30(火) 21:40:29 ID:sA6mH4OS

空中食らい無敵のストUキャラっているの?

つーか実際、初代ストU最強候補のガイルにしても
サマソ着地硬直0Fとか当て投げとか弱パンチ3回ピヨリから即死とか
アレな部分は多いけど
機動力無いし(前転どころかダッシュやバックステップもない)ゲージ技無いから逆転もしづらいし
ガーキャンも無いから一部のゲームに固められたらそのまま終了だし
弾幕されたら対処法ないし割とどうしようもないと思うんだ

368 名前: no name :2013/04/30(火) 21:41:12 ID:0WslZCY/

スイッチ式でおk
元から並強ぐらいは原作だと空中追撃は特殊な技を決めた時意外は基本的に不可なのが多いんじゃないかという気もするが
まぁMUGENだとそんな事はないか

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