MUGENについて語るスレpart640


告知欄


■MUGENについて語るスレpart640

現在表示しているスレッドのdatの大きさは192KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2013/04/25(木) 18:17:55 ID:rRFGtchm

MUGENについて語るスレpart639
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1365252340/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

139 名前: no name :2013/04/27(土) 23:48:43 ID:eEXNFSEe

自分の制作キャラがCV:大谷育江だったのでリアス式海岸氏のピカマンのボイスパッチをやっつけで作りました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/269/pikamanvoice.zip

140 名前: no name :2013/04/27(土) 23:54:44 ID:tUKqQF6Z

>>138
全部やった上で言ってるよ。
やった上で趣味じゃないって言ってるだけ。
俺は実践のカレーコンボレベルでもう嫌な気分になるし。
それに2試合で1回程度のバーストさえあれば長いコンボ許せってのもどうなんよ。

ここまで酷く反発されると思わなかったわ・・・。
別にコンボゲーなくなれとは思ってないよ?

141 名前: no name :2013/04/27(土) 23:59:34 ID:U+YPR033

ランズループじゃなくカレーコンボ
バーストが2Rに一回

動画勢どころかMUGENのAI戦見ただけの可能性がだいぶ高いっすな

142 名前: no name :2013/04/28(日) 00:00:41 ID:vEzcIRBW

バーストゲージ溜まる速度ドンだけ速いんだよ・・・。
むしろ毎試合バンバン使えると思ってる方が動画勢じゃねーの?

143 名前: no name :2013/04/28(日) 00:02:44 ID:Ynmi+FCa

>>137

H"氏やtatsu氏のキャラが手に入らなくなったのはやっぱ痛いな
>>121
最終的には人それぞれってことになるだろうけど、個人的には
技ごとに長所、短所が明確に分かれていて
牽制にしろ切り返しにしろ「とりあえずこれ1本でおk」みたいにならず
状況によって細かく使い分けていくようなキャラかなー

144 名前: no name :2013/04/28(日) 00:03:56 ID:+8nuqgBx

殴り合いなら使いどころによっちゃあり得る範囲じゃないか
BBもCTだと毎試合一回は使える、CSも3R制なら1Rに1,5回の計算でCPでも早めに使えば下手すれば1R2回なんてのもあるけど

145 名前: no name :2013/04/28(日) 00:07:52 ID:vEzcIRBW

バーストの使いどころってお互いそこそこダメージくらった中盤以降に使うもんじゃね?
ゲージも溜まってるからコンボ切るならそこだし、序盤から押せてるなら
次の試合用に使うの控えたりもするし。

146 名前: no name :2013/04/28(日) 00:13:42 ID:QWuANKkj

>>119
淫夢は許容範囲だけどそうしたホモガキがいるせいで雰囲気悪くなってんだよね

コンボゲーが嫌われやすいのって結局腕の差が如実に出やすいんだろうかね
繋げられない=ダメージソースが低いだったり、最近のは一回4〜5割とか平気で持ってくし。
個人的にはストVやってる時が一番格ゲーやってて楽しいと感じる。
どうもコンボゲーは食らってる最中に気だるさがある

147 名前: no name :2013/04/28(日) 00:13:45 ID:1f6L8B+/

GGには金バというものがあってだな……
あとダメージ食らうと時間で回復するバーストゲージ速度上がるから
硬いキャラ(ポチョとか)は一概には言えないし
それこそ毒食らってる時のランズループとか初段でバーストするわ
まぁ読み合いだけど

そもそもGGのコンボ長いのか?
ぶっちゃけ俺は感覚がマヒしてて分からん、短くね?

148 名前: no name :2013/04/28(日) 00:22:29 ID:iZkmvkV0

端が苛烈なゲームならさっさと使ったりするしな
中盤以降はゲージあるから喰らい逃げは出来なくとも固めから崩しに行く前にガーキャンで追い払えるって見方もあるしね

あと「コンボゲーで一撃○○割」とか言うけど
それだいたい本当に最近のゲームなら大抵は痛い始動が入ったかゲージ吐いてるから
「飛びから三段入りました」の親戚よ

149 名前: no name :2013/04/28(日) 00:22:50 ID:x/c5TKoG

最近のは4〜5割平気でもってくって言っても

セイヴァーの頃からホバーからチェーンでダクネス5割で
再度ホバーから2択後ダクネスでKOとか余裕なんだが

それに比べればBBとか大体安いし
一番火力高いコンボゲーのUMVC3とかは5割とかそういう次元じゃないし

150 名前: no name :2013/04/28(日) 00:24:08 ID:vEzcIRBW

>>147
消極的な性格だからか金バは全く狙わないんだよな。
逃げの手段なくなるのが嫌で。

コンボの長さに関してはもっと長いゲームもあるかも知れんけど、
俺はGGの一部長めのコンボですら趣味じゃないだけ。
全キャラ長いとは思ってないから普通に対戦はするけどね。
たまに長いコンボ使うと、とっとと終わって欲しいと思うくらい。

151 名前: no name :2013/04/28(日) 00:25:29 ID:yZdEDGUF

逆だと思うけどなあ>コンボゲーの方が腕の差出る
まだコンボさえ覚えればどうにかなるって事じゃん
立ち回りゲーは最低限のコンボに加えてコマテク含んだキャラ対されても
それを返せる知識とコマテクが必要になるんだぜ
特にキャラ差が酷いゲーム程コンボよりそこが大事になってくる
その辺は3rdで春麗と対戦するとイヤというほど解らせてくれるよ

152 名前: no name :2013/04/28(日) 00:30:20 ID:+8nuqgBx

少なくともこの話題で最初の例が「北斗とかUNIとか」なら多分誰も異論挟まなかったんだろうなと思った
コンボ中に読み合いの余地が残ってるゲームでそんなこと言ったら普通に反発来ると思うのね

153 名前: no name :2013/04/28(日) 00:31:29 ID:pz3ZrOmj

少なくともここ10年くらい2D格闘はコンボゲーだらけなわけだし
嫌われやすいとかいうのは無理がある

154 名前: no name :2013/04/28(日) 00:31:47 ID:vEzcIRBW

>>152
すまん、それはどっちもやってないw
やってないゲームはさすがに例に出せない。
あくまで体感の趣味の話だし。

155 名前: no name :2013/04/28(日) 00:34:13 ID:1f6L8B+/

>>146>>151
俺はコンボゲー大好物の人間だけど
どっちがどうじゃないでしょ?
ただ練習すべきポイントが違うってだけで

例えば立ち回りで取れるダメージ重視ゲームは、キャラごとの反確ポイントや
最低限のコンボを覚えてかつ読み合いに勝つセンスが必要だし
まぁ余裕があるなら難コンボ覚えれば勝率上がる

逆にコンボダメージ重視ゲームは
一発刺さった時のヒット確認や安定コンボ、難易度の高いけどダメージがとれるコンボを練習するほど勝率が上がるし
余裕があるならキャラごとの限定コンボやキャラ対覚えてもいい
どっちがどっちじゃないよ

156 名前: no name :2013/04/28(日) 00:37:10 ID:vEzcIRBW

>>155
わかりやすいな。
俺は完全に前者趣味だわ。

157 名前: no name :2013/04/28(日) 00:39:50 ID:iZkmvkV0

そうやって何が好きかの話題でやりゃあ良かったのに
何が嫌いかの方を全面に押し出したら嫌がる奴多かろうに

158 名前: no name :2013/04/28(日) 00:43:55 ID:B5Xl6Wxi

ゲームスピード早くしたらいい

159 名前: no name :2013/04/28(日) 00:45:22 ID:QWuANKkj

>>149
文面通りに答えられても…
そういった部分がコンボゲー嫌われてる要因の一つって例えだよ

今も昔にも限った話じゃなく、コンボゲーは好きな人は好きで、嫌いな人は嫌いってだけの話だから

160 名前: no name :2013/04/28(日) 00:45:35 ID:RkHU/sEJ

好きばかり語るっている人は本当に好きなのか?嫌なところから
目をそらしているだけではないのだろうか?

161 名前: no name :2013/04/28(日) 00:47:05 ID:1f6L8B+/

まぁ何度も言うけど、コンボ中の補正切りも読み合いだらからな
それこそ長いコンボのゲームほどどこで相手がミスるか分かったもんじゃないし
「コンボ長すぎて暇」はコンボゲー好きとしては反発したいところではある
「コンボ長すぎて集中持たない」とか「コンボ長すぎて不快」なら俺もぐぅの音も出ないw

162 名前: no name :2013/04/28(日) 00:52:38 ID:WDAmyfHk

いや別に個人的に何が嫌いかを話すのは問題ないと思うし、コンボゲーが嫌いな人いるのも普通だと思うけど
今回の議論だと言ってる内容がめちゃくちゃ
この話題の最初のGGやアルカナのコンボが長すぎて暇とか本当にやったことあんの?どころか原作動画みたことあるかすら怪しいレベルだし
コンボゲーが威力高いとか最早笑えるレベル

163 名前: no name :2013/04/28(日) 00:53:25 ID:+8nuqgBx

>>159
最初の言い方だと割とひいき目に見ても
コンボゲーが嫌われるのが一般的って感じに見えるわw

まぁ一般層からはコンボゲーって引いちゃう方が多いのは確かかもね
でも格ゲーやるような層だとコンボゲーに偏りがちになるんだよね
多分やり込みや初心者との違いが一番目に見えてわかるようになる部分だからなんだろうけど

164 名前: no name :2013/04/28(日) 00:53:56 ID:Xu2G7Opy

基礎コン5〜10Hit、ゲージ絡めて15〜20Hit位の範囲で収まってくれればシステムがコンボゲー寄りでもさほどストレス感じないんだけどな
要するに拘束時間が長すぎると攻め側も食らい側もダレるって事だし
突き抜けると闘姫になるが、このくらいに収まるのって何かあるかな

165 名前: no name :2013/04/28(日) 00:54:16 ID:vEzcIRBW

>>161
俺は「コンボ長すぎて不快」くらいの気持ちだったんだけどね・・・。
言い方悪くて変な流れにしちまったわ。

ただ、いきなり、「ゲームやってない動画勢」言われたのはムカッとしたけど。

166 名前: no name :2013/04/28(日) 00:54:25 ID:QWuANKkj

>コンボゲーが威力高いとか最早笑えるレベル
このコメントも原作動画みたことあるかすら怪しいレベルだし

167 名前: no name :2013/04/28(日) 00:57:30 ID:1f6L8B+/

>>165
僭越ながら、原作勢としてはもともと名前がついてたコンボパーツなんで
カレーとか言わずに原作の話するならランズループって言った方が良いかも
MUGEN動画勢だと思われるよ
あと「コンボ長い」っていうのはま……人それぞれとはいえ
長くねーと思うんだけどな、GGBBアルカナは

KOF13の一部キャラとかUNIなら確かに長い!

168 名前: no name :2013/04/28(日) 00:59:21 ID:iZkmvkV0

>>165
ランズをカレーで呼ぶのってMUGENの主流だから
原作やってる奴あんま使わないんだよね
バーストに関してもプレイスタイルによって流動するものが固定みたいな扱いしてるし

169 名前: no name :2013/04/28(日) 00:59:29 ID:vEzcIRBW

>>162
話題の最初は俺でID:tUKqQF6Zだけど、
「操作できない時間が長い」ってのは「暇」って言いたいんじゃなくて、>>165で言ったとおり、趣味じゃないってだけ。
少なくとも俺は暇とは言ってない。
ついでにID見れば分かるが、コンボゲーの威力に関しちゃ俺じゃねぇ。
他の人と混ざってる。

170 名前: no name :2013/04/28(日) 01:01:14 ID:yZdEDGUF

嫌いとか合わないと思ったら普通やりこまないから
にわかっぽい言動になるのは仕方ないと思うが
なんか知ってる事前提みたいな口ぶりで不快

171 名前: no name :2013/04/28(日) 01:02:34 ID:C3UiwfVU

最近のモーコンもその開発元が作ったDC格ゲー新作のインジャスティスもエリアルしないだけで割と普通にコンボゲーだしなー
ステージギミックまでコンボに組み込めるとか外人もコンボが好きなんだよ

モーコンはそれにしても開発が末期の時の条件そろった時のフルコンボが長すぎるだろうと思ったが

172 名前: no name :2013/04/28(日) 01:06:01 ID:vEzcIRBW

>>167
カレーに関してはすまん。
俺がそもそもゲーセンでひたすら対戦してて相手と話したりしなかったから、
「テスタのループコン」としか覚えてなくて、MUGENでカレーループって呼び方知ったのよ。
原作の板とかも行かなかったし、wikiとかでも使用キャラ以外のページは良く見なかったし。
だから、原作でランズループって呼ばれてるのはマジで今知った。

173 名前: no name :2013/04/28(日) 01:12:00 ID:+8nuqgBx

>>164



多段ヒット系の技組み込んでるのは見た目上ちょっと越えるけど構成パーツはそんなもんだと思う
ノーゲージでヒット数多そうなのは特殊ゲージ吐いてる

174 名前: no name :2013/04/28(日) 01:13:56 ID:QWuANKkj

>>163
てか格ゲーやるような層がコンボゲーに偏りがちになるって何が元ネタ?
むしろ通常技が適当に繋がるコンボゲーの方が初心者は入りやすいんじゃないか
何のゲームだってやり込みが違えば初心者〜上級者なんてのは必然的に出来る訳だし、腕の誤魔化しが利きやすいのは寧ろコンボゲーじゃ

175 名前: no name :2013/04/28(日) 01:15:46 ID:ZQHKBIUm

IXです。
四面ロボ連中のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218

ジョイメカAIの更新作業ももうすぐで終わりそう。

176 名前: no name :2013/04/28(日) 01:21:47 ID:1f6L8B+/

>>174
だーかーらー
どっちがどっちとかねーだろ
どっちも違うセンスが必要なんだし、同じセンスも必要なんだからさぁ
どっちにしたってやりこみが正義以上の言葉はないでしょー

ただまぁ、最近の格ゲーはコンボゲーよりではあると思う
KOFやエヌアインにしたって半コンボゲーよりの部分もあるし
立ち回り重視ゲーはあんまりやんないんだけど
最近だとパッツァ、カオコ、スト4、ファンブレぐらいかね?

177 名前: no name :2013/04/28(日) 01:22:04 ID:+8nuqgBx

>>174
タイトルパワー最強だったスパ4以外だと
だいたいの最近の格ゲーがコンボゲーなんだもの

それで、初心者と上級者の差がつくんじゃなくて
初心者だった自分がある程度成長したって数値でわかるってのが言いたかったのよ
トレモだけでもわかりやすい、手軽な気持ちいい部分だしコンボって

178 名前: no name :2013/04/28(日) 01:22:08 ID:p7tz7NWF

コンボゲー一見さんが陥りがちなのは基礎コンの長さにひきつつも練習するが結局安定させられずに諦めてしまうパターン
アカツキエヌアインみたいなゲームばかりでもないしなぁ

179 名前: no name :2013/04/28(日) 01:31:53 ID:OwRyywB5

コンボゲーについていけない人間から言わせると2段ジャンプと空ダ
があるとわけわからなくなる人間にできない動きが嫌い

京がハイジの朴リとかまだ言ってる奴まだいるのか関わった人が同じって
結構ここでも言われてただろ

180 名前: no name :2013/04/28(日) 01:32:56 ID:tQ9Bra0X

※通常ジャンプも人間には出来ない動きです

181 名前: no name :2013/04/28(日) 01:34:43 ID:EP2EpjGj

長文多いなしかし

182 名前: no name :2013/04/28(日) 01:43:35 ID:kb72TAo/

>>179
社のデザインをした人が退社して、その人が堕落天使のスタッフになり
ハイジのデザインに使ったので社と被ってるってのはMUGENwikiにも書いてあるけど
京は関係あったの?退社してるのに?戻ったの?
載ってないし詳しく

183 名前: no name :2013/04/28(日) 01:47:38 ID:tQ9Bra0X

ま、そんなにやりこんでもいないクセに批判じみたこと言って
しかも例に比較的コンボゲーでは長くないし操作も出来るゲーム出してる
アホがいるでFA

184 名前: no name :2013/04/28(日) 01:48:08 ID:3qnVsYWl

人は図星を刺されるとお怒りになるものです

185 名前: no name :2013/04/28(日) 01:48:45 ID:OwRyywB5

通常ジャンプはできるだろ何言ってんだwあんなに高くジャンプできない
とかしょーもない上げ足取りか?

>>182
俺も詳しく知らない

186 名前: no name :2013/04/28(日) 01:51:20 ID:vEzcIRBW

>>183
そうやってただ煽るやつの方がろくでもないと思うがね。

187 名前: no name :2013/04/28(日) 01:52:41 ID:tQ9Bra0X

>>185
じゃあ手から波動も人間には出来ない動きだな

188 名前: no name :2013/04/28(日) 01:53:26 ID:y5sr2opy

>>137>>139>>175

基礎コン1コンボで攻撃ボタン押す回数が8回以上になってくるようなキャラはちょっと敬遠しがちになっちゃうなぁ自分は
好きな人は好きなんだろうけど
若いころはまだしも今じゃそんな体力ない…

189 名前: no name :2013/04/28(日) 01:53:34 ID:yZdEDGUF

踏み切りすらせず身長超えるジャンプとかできるわけ無いだろjk
キャンセルもたまに無茶な動きしてる事あるな

190 名前: no name :2013/04/28(日) 01:55:26 ID:kb72TAo/

>>185
そっか、わかんないか。

Kとかマキシマとかも被ってるのも気になってたし戻ってるなら納得だったんだけどね。
KOFはパロディの常習犯だから判断が難しい
京は台詞辺りは実際パロだったんじゃないかなぁという気もするし
モーション案は会社いたころ描いてたって可能性はあるし

191 名前: no name :2013/04/28(日) 02:01:58 ID:JC0Sg17b

>>186
具体的な反論も出来ないか
くやしいのぅwくやしいのぅw

192 名前: no name :2013/04/28(日) 02:04:09 ID:vEzcIRBW

いや、もう、言いたい事は全部言ったし。
結論としちゃ俺の趣味に合わないってだけの話よ。
それをわざわざ掘り返して何がしたいの?

193 名前: no name :2013/04/28(日) 02:09:43 ID:OwRyywB5

>>187
手から波動は感じでわかるからいいんだよ、それ否定したら格ゲーできんだろ

>>189
極端な事言うなカス

194 名前: no name :2013/04/28(日) 02:09:58 ID:JC0Sg17b

じゃあ真面目に言うけど
お前の言動からやったって言うほどやってないのは丸わかりなんだよ
そんなんで長いだの詰まらんだの
的外れの批判されるとやったことない人に悪印象与えて迷惑なんだよ
二度と知ったかぶりしないでくれ
しないでください

195 名前: no name :2013/04/28(日) 02:13:07 ID:GdYuEK8l

コンボゲーが少しでも悪そうに書かれると数時間にわたって過剰反応し続ける人が昔からこのスレにはいるのよ
何度も繰り返された事だしいい加減ふれない方が吉
というわけで話題変えましょう

196 名前: no name :2013/04/28(日) 02:13:22 ID:vEzcIRBW

>>194
俺は真面目にGGはGGXの頃からずっとアケでやってるよ。
勘違いがあったし、MUGENでの通称のカレーループでしか名前知らなかったのは
こっちの不手際だけど、やってないって決め付けるのはやめて欲しい。
やめてください。

あと、長さに関しては体感だから、知ったかぶりじゃなくて、好みの話。
つまらないのも「俺は」つまらないってだけで総論とかいった覚えは無い。

197 名前: no name :2013/04/28(日) 02:15:14 ID:JC0Sg17b

はぁーバースト終盤にしか使わない人がアケで!?
こいつはまいったね

あと批判したアルカナは?BBは?

198 名前: no name :2013/04/28(日) 02:22:29 ID:7FP3MKr8

     \       ヽ           |        /        /
           殺 伐 と し た ス レ に 鳥 取 県 が ! !
‐、、       \      ヽ      |      /      /     _,,−''
  `−、、           _,‐/.|       ヽ.,лi'\,‐i       _,,−''
      `−、、      ノ   .|      ,ノ       ´i  _,,−''
              /    `'‐´`'-,_,‐'           `'!_ _
        _ __ノ‐-ー'                       ,}
─── ‐‐=''‐'`フ                           /" ────‐
         .t_                        `i、
         .л)          ___,,,--、          ζ
        __|         /''     `ヽ    ,,---'´´~
   _,,−'   `フ        ノ     |   ヽ, /   `−、、
,−''      `'''ーt    ,‐,/~       |   .i /       `−、、
          <   _j             `
    ,'´\    `^'ヽ.j                        /`i
    !   \       _,,-┐           r‐-、、      /   !
    ゙、   `ー--<´   /           ゙、  >−一'′   ,'
     y'  U      `ヽ/              ヽ '´     U   イ

199 名前: no name :2013/04/28(日) 02:24:47 ID:vEzcIRBW

>>197
俺がへたくそなのは認めるよ。
バーストの正しい使い方も知らないド下手だってね。
さっきも言ったけど、他の人と話したりしないから、俺の中での定石で
やってたんだよ。
GGXの頃はインターネットなんか俺はやってなかったし、その頃に定石決め付けちゃったから
以降もそんな感じでやり続けてたしな。

で、長さに関しては趣味の話だってのは認めてくれるの?
俺はずっとそういい続けてるけど、そっちはひたすらスルーしてるよね?
自分の非は一切認めないつもり?

200 名前: no name :2013/04/28(日) 02:26:49 ID:eQgSUI9g

一人どころか多方からフルボッコなんですが
それは

201 名前: no name :2013/04/28(日) 02:36:07 ID:vEzcIRBW

そんなに疑うなら東京都内だったら直接対戦しに行ってもいいけどね。
仕事があるから曜日によるけどさ。

202 名前: no name :2013/04/28(日) 02:39:18 ID:SGrhqobq

通常ジャンプは頂点でなぜか回転するのが謎

コンボは長さよりもつなぎ方で好き嫌いがあるなー
壁張り付けダウンとかスライドダウンとか引き寄せる技とか好きになれない
浮かせた相手に空中チェーンを繋いで、着地してからまた拾うのはなんか好き

203 名前: no name :2013/04/28(日) 02:41:19 ID:iZkmvkV0

個人のスタイルをそのまま主語おっきくするタイプには見えたかなぁ
バーストのことも今は個人的な使い方だとしてる割に最初はまるで全体がそうであるみたいに言ってたわけだし

204 名前: no name :2013/04/28(日) 02:43:24 ID:vEzcIRBW

>>203
その点は誤解を与えてすまなかった。
他の人の使い方を気にしてなかったから、自分の定石が正しいと思い込んでた。
つか、気にしてたらバーストの使い方違ったって事なんだろうね。
俺の使い方は間違ってたみたいだし。

205 名前: no name :2013/04/28(日) 02:45:05 ID:Fev6cQ6s

>>194
やってないと判ってる癖に、そのやり込み度の違いから来る
当たり前の感覚の差で生まれる意見すら気に入らないってか

206 名前: no name :2013/04/28(日) 02:49:34 ID:ZKWTPSkh

>>202
空中で回転するとニュートラルのくらい判定を小さくできるから、
攻撃してくらい判定が膨れ上がった時の差がつけやすい
初期のスト2がそこまで考えて作ってたかどうかは知らないけど、
対空がギリギリスカる距離で空ジャンプしてみたりだとか色々やれて楽しい

207 名前: no name :2013/04/28(日) 02:53:01 ID:iZkmvkV0

>>204
間違ってるわけではないと思うよ
多少使い分ける必要はあるだろうけど個人の好みには変わらんし
ただ、それが普遍であるという前提でコンボゲー批判にまで絡めたから反発も大きくなったし
カレーと合わせてぱっと見動画勢どころかMUGEN偏見勢に見えたりとか
間が悪かったのかね

208 名前: no name :2013/04/28(日) 02:58:50 ID:vEzcIRBW

>>207
フォローすまんね。
やってないって決め付けで熱くなっちゃったけど、
気づけばこんな時間だし、もうおとなしく寝とくわ。

209 名前: no name :2013/04/28(日) 04:08:55 ID:gpeIoo7j

いやぜってーおかしいってコイツw
バーストの溜まる速度も知らない
X〜ACまでやりこんだプレイヤーがコンボ長いから嫌いとか言うのかよ
立ち回りゲが好みならBBとかやったことないだろうに唐突に批判するし
そもそもコンボ長くねーし
スパ4とかだって目押しでもっと長いコンボいっぱいあるだろ

それで批判とかされたらいい迷惑だわホント
カレーw

210 名前: no name :2013/04/28(日) 04:38:11 ID:b4y4O2pM

煽らずにきちんと優しく指摘をしてあげれば穏便に済むのにさ
余計荒れるだけじゃないかね
ちょいと批判されたからって激おこする方もどうかと思うよ

そういや月華てどうやって座標合わしてんだろ
DIPスイッチでも判定だけしかでないんじゃなかったかね

211 名前: no name :2013/04/28(日) 06:27:35 ID:KEHG5pL6

>>209
ゼクスからやってその結論がランズクソだわってのはなかなか理解しにくいわな
もっとクソなもん今までいっぱいあっただろ
つーかテスタ使いなら今まで弱かったからぶっ潰してやるぜヒャッハーぐらいの気持ちになるんじゃねーのかな普通は

212 名前: no name :2013/04/28(日) 06:31:39 ID:jixkGwr9

>>215君にはこのスレでちゃんとした主人公をやってくれ!

213 名前: no name :2013/04/28(日) 08:09:40 ID:+8nuqgBx

>>211
持ちキャラ以外はろくに調べなかったからランズループ知らなかったって言ってたし
テスタは持ちキャラでは無いと思われ

214 名前: no name :2013/04/28(日) 08:37:23 ID:2VU2p+V1

コンボゲーの火力高すぎって言う奴はほぼ動画勢

215 名前: no name :2013/04/28(日) 08:55:21 ID:uB7GrTQt

>>210
目コピ
影の位置で地上技は概ね完全に出来るけど
空中の縦座標だけはどうにもならんね

216 名前: no name :2013/04/28(日) 09:29:48 ID:IrGTQPGE

コンボゲーは始動技と画面端とゲージが重なるとダメージすごいけど
小足とかで始動するとそこまで伸びないから固めや差込も通常技の使い分けとかあって楽しいけどな

217 名前: no name :2013/04/28(日) 10:23:29 ID:ux11Sh3o

>>216
それはコンボゲーに限らず当たり前の事じゃね?
例外的なのはあっても
弱始動でも強始動でも安定して強につなげるチェーンコンボでもないと
基本的に弱始動でも強始動でもレシピは変わるし画面端やゲージ有無でもレシピ変わるし
距離やその他要素によってもレシピ変わるのは当たり前でしょ

218 名前: no name :2013/04/28(日) 10:40:58 ID:vEzcIRBW

>>211
サムスピとかもやってっから高火力系のクソは何か精神的に慣れてんのよ。
スレイヤーとかにあっというまに試合ひっくり返されたりとかね。
ただ、ランズとかエディに端で固められたりとか、そういうのが苦手なだけ。
あと、どうしてもACが一番やった時間長いから、その時の印象強いのよ。

219 名前: no name :2013/04/28(日) 10:59:07 ID:EP2EpjGj

まーだやってたのか

220 名前: no name :2013/04/28(日) 11:09:24 ID:zgDC9qkz

遊んでただけの人間とやりこんだ人間でイメージの差があるゲームなんてよくある事
俺もネットもなかった頃にやってた昔のゲームのコンボ動画見ると
恐ろしく長いコンボやってたりして驚く事あるよ

221 名前: no name :2013/04/28(日) 11:10:11 ID:vEzcIRBW

>>208書いて寝て、起きたらまだ続けてんだもんよ。
さすがに、こっちの聞きたいこと全部スルーして煽りたいだけのやつに返事する気は失せたけど。
何言っても「信じられねー」としか返さないし、自分の非は絶対に認めないし、会話にならない。
>>205とか>>210みたいな声にも耳を貸さないしね。

222 名前: no name :2013/04/28(日) 11:15:04 ID:O0vlMJ91

>>195も書いてるけど
そいつは相手が反応しなくなるまでずっと粘着し続ける常習者だから相手にしない方がいいぞ

223 名前: no name :2013/04/28(日) 11:21:25 ID:oZsLnOJM

アイアンマンはスト4やMoWあたりのバランスに落とし込めるイメージが全くわかない
まぁ他のマーヴル勢も大概なのが多いけど

224 名前: no name :2013/04/28(日) 11:26:20 ID:+8nuqgBx

悪いけれどこれコンボゲーよりも
「にわかが知ったような口聞いてネガるのがウザい」というのが主立った部分だと思う
スパ4の投げに文句付けてたり東方の調整に対するしったかに失笑もらったのと一緒
「異常者に粘着されてる」って言うには参加人数多いしね

雑魚は隅っこで小さくなってろって態度は格ゲー衰退に繋がってることだからこれはこれで問題だけど
まともにやってるプレイヤーとしての意見、みたいな論調で出すにはお粗末だったのも確かだから
そこが変わらない限り突っ込みたい人はいるんじゃないか
正直寝て起きてまたやってたときはいい加減にしろよと思ったけどさ

225 名前: no name :2013/04/28(日) 11:33:22 ID:vEzcIRBW

>>222
すまん。
もう、そいつの事はスルーしとくよ。

>>224
いや、正直そこは悪かったと思ってるから全面的に認めてるよ。
俺は、どうあっても「こいつはゲームやってない」って言い続ける所と、
他の人の指摘すら無視し続ける所がどうかと思ってただけ。
「ゲームはやったけど知識が足りてない」とはどうあっても認めたくないらしい。

まぁ、今日は夜まで帰って来れないから、この後は黙るけどね。

226 名前: no name :2013/04/28(日) 11:35:23 ID:17U4IFJ3

正直興味ない者からすりゃそちらもウザいだけ
数が多かろうと少なかろうといつまでも同じ話題でグダグダ管巻いてるのは同じ

227 名前: no name :2013/04/28(日) 11:35:40 ID:IrGTQPGE

>>217
非コンボゲーはサムスピやスト3だけってのならそのとおり

でも昔のKOFとか月下とかVPとも空コンメインとかじゃないから非コンボゲーだってするなら
補正がそこまでかわらないから相当大きな隙への反撃とかじゃないかぎり
始動技は基本小足やコパン始動でよかったゲームが多かった記憶がある

てか>>217がいうように小技からチェーンや目押しで安定して繋がるゲームが多かったな

228 名前: no name :2013/04/28(日) 11:44:13 ID:kskj4ygT

これが突っ込み待ちか

229 名前: no name :2013/04/28(日) 12:08:01 ID:eQgSUI9g

嘘ついたスマンって一言いえば良いのに
もう引っ込みがつかなくなってるんだろーなカレーの人
お前もう黙れよ、話せば話すほど醜態を晒すだけだぞ?

230 名前: no name :2013/04/28(日) 12:10:04 ID:+8nuqgBx

もう既に黙るっていってるんだからそのまま流せよ…

231 名前: no name :2013/04/28(日) 12:35:20 ID:RkHU/sEJ

死体蹴りが死ぬほどすきなんでしょ、格ゲーマーらしい

232 名前: no name :2013/04/28(日) 12:42:16 ID:iZkmvkV0

勝ちスワローや勝ちマギカみたいな相手を殴らない死体蹴りにかけてプラチナちゃんに勝てるキャラが見当たらない

233 名前: no name :2013/04/28(日) 12:45:28 ID:ntcOzqLn

jackpack氏は引退?デビル大悟だけがなぜかないんだよなぁ…

234 名前: no name :2013/04/28(日) 12:55:03 ID:w7Wb7RRj

マヴカプでの勝利後に停止する時のポーズによって点数が入るシステムはなかなか面白かった

235 名前: no name :2013/04/28(日) 13:06:05 ID:uB7GrTQt

SNKゲーはMOWとか除いて基本決着した瞬間に行動不能になるから
死体蹴りとは概ね無縁なんだよね

236 名前: no name :2013/04/28(日) 13:18:53 ID:KkZ8DXQi

そのMOWはKO時限定挑発があるんだよな
サムスピは勝利ポーズまでの間ニュートラルがちょい変わったり(閑丸が顕著)

237 名前: no name :2013/04/28(日) 14:03:48 ID:kZkBgZdV

アンデルセンMUGENに出来てたな、アーガードとの特殊イントロを期待したいwww

238 名前: no name :2013/04/28(日) 14:43:28 ID:eQgSUI9g

>>223
というか、winメインて使いたい人は
原作性能のBBBキャラって半分もいないわんだよな
上の灰児の話じゃ無いが三蔵とか半年は見てない

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50