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MUGENについて語るスレpart632
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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>>800
アークゲーとか原作からそうなんだから仕方ない。
KOFのコンボは平気でもギルティとかは苦手だったのがそれだったなぁ。
ダウン後に空コン続くといつ終わんだよ!ってなって体感時間が長い。
なんのギルティか知らんけどGGはダウン後の補正きつくてまったく浮かないよ
もしかしてスライドダウンのこと言ってるの?
あれワイヤーヒットと同じようなもんだから
>>800
まぁAIだと基本的に人間みたいなミスしないからな
人相手だとレバーぐるぐるとかレバー下入れっぱとかで
落とした瞬間最大反撃だぜヒャッハーって出来るけどな
>>804
uniのコンボ見てもそんな事が言えるかな?
>>808
いや俺UNIガチでやってるし……
誰かオクラで永久してやってあげてー
別にダウン挟んでダウン追い打ちからコンボするのが基本のゲームにダウン中の相手にヒットする技があってもいいだろう
だから気絶挟んで10割コンボするのが基本のゲームに相手を気絶させるシステムがあってもいいと思うの
オクラはなぜ援軍カウンター封じをつけてしまったのだろうとマジで悩む
援軍カウンターさえあれば希望があるような無いような気持ちになれるのに
それ幻想だよ
ゴリラか幸村ならワンチャン無くもない
>>809
uniの両儀式の50ヒット軽く超えるコンボ食らってる間って何やってるの?
両替でも行ってるの?
ダウン追い打ちからフルコン食らうより、相打ちで相手ののけぞりが短くてフルコン食らうほうが100倍ムカつく
イライラしながらゲームする人って疲れるね
>>817
セス(KOF)みたいな相打ち狙いがテクの範疇扱いのキャラは許して欲しい
Tryです
十字星Nkz氏製作暁絶N(Ver1.0)のAI公開しました。
またIF氏製作暁絶のAIを更新しました。
永久ループさせたい場合は「旧」がついたファイルを、今回の更新のは「新」が付いております。
AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923
負けてイライラしないなんて対戦ゲームじゃないね
勝ってる側が楽しいかどうかは必ずしもとはいかんが
50円入れて相手の10割見るだけのお仕事
好きなコンボを決めれば楽しいは楽しいけど
真サムスピ牙神の斜めJ大斬りカウンターヒットとか大好き
喰らう方もイギャー!って笑いが出る程の高威力&気絶値で
アマネのレベル3で5Dかました時とか割とたまらん
削りでというより単発の通常技であんだけ減るのがエクスタシーだわ
>>804みたいなプレイヤーはまれだろうな。
大抵はコンボ長すぎるとしらけてそのゲームやらなくなる。
俺もサムスピのジャンプ大斬り着地直前ヒットからの立ち大斬りとか好きだったなぁ
ボイドの蠍レベル9で超必殺技当てた時はすげー楽しいが、
やられた友人からつまらんって言われた。
ベリー長いコンボ食らうとんはあああああああってなる
でも耐えて耐えてフルコンした時が気持ちいいんだこれが
たぶん相手もんはああああああってなってる
快感には効果音結構重要だと思う
サムスピ大斬り当てても斬撃音じゃないとイマイチやった
炎邪くらいになると気持ちええのかもしれんけど
長いコンボは頑張った相手へのご褒美みたいな部分もあるから別にいいんだけど
コンボからの復帰を狙った補正切りをしてきたりするとストレスがマッハだわ
ただでさえ長いコンボなのに食らってる最中まで気を抜けないとか疲れる
思考停止させられるよりはマシやで
>>830
と思ってUNIはオートリカバリーを付けた
結果は……
じゃあヤタガラスをやろう
大体のキャラがワンコンボで3割余裕
浮かしてからのコンボなんて自分のミスがなけりゃ発生しないぜ
胴着相手にする時以外は。
まあミスったら4割飛んだり6割やら8割飛んだりするんだけどな
なんかガークラ関連の話題を見ると自分がAI作ったキャラのこと言われてるみたいでビクビクする どっかのピッチャー並にビクビクする
そんな今日この頃です
こんばんわ、eurotaです
Qk2Key様作「アカツキカズヤ」外部AIを一時公開停止に致しました
何か問題が起きたとかでなく、本体の更新に伴いイチからAI作り直したかったからです
自分も多分少しは成長したと若干思われなくも無いので、集大成としてできればいいかなと
今までのものは動画使用等問題無いので、使って下さっている方は特に気にせずで全然構いません
作成は現在二つ同時進行になってるのでちょっと時間かかると思いますが、そんな感じで今後もどうぞよろしくお願い致します
>>829
逆転力ある大ダメージといい爽快な効果音といいMOWは素敵な出来だった
コンボゲーに部類されてもそれほど長くないコンボをサクサク決めてくるキャラって最近だと何がいるだろう?
アカツキとか
あの辺りは連鎖やらでコンボゲーっぽくなるけどそんな長くは続かない
IOFのキャラ
MOW勢は近年の研究進んだ結果が反映されたキャラっているのかね?
>>838
自由男増殖を反映しろと申すか
PSでGG買ってあまりの糞さにすぐ売ったわ
空中コンボとかmugenで知った
自由男も増殖でもすれば多少は出番増えるんじゃね?
IXです。AI公開のお知らせです。
公開:夢空 萌慧(にゃん☆鬼龍氏)
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
久々のジョイメカ以外のAIになります。
霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
前ハイジャンプや真弧円斬の軌道を原作っぽく調整など。
通常のジャンプよりも逆に軌道が低くなるハイジャンプって珍しいよね。
MOWの研究反映つったって、キャラ対進んだってだけで
基本的なコンボや立ち回りが変わったわけじゃねーし
MUGENでどうしろと……
原作再現の名の下にp2nameで特定のキャラに槍隊砲台
元就様かなんか?
実際にやってるのは長森と七瀬かね
(ただ稀に七瀬が勝つこともあったり)
まぁそういうの再現するのもいいけど
一方的にふるぼっこにするのは引く
(同制作者や了承をとった場合は別)
7:3だったはずだから
たまに七瀬が勝つのはむしろ正しいな
今だと原作の赤枠青枠がサイトで簡単に確認見れるようになったけど
MUGENにいるMoWキャラとは結構違うからその辺とかじゃね?
あとは原作だとつながる連続技をつながるようにとか
新MUGEN用のミャオを公開しました。下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html
>>849
NHK氏、GM氏、虻蜂氏、Kn氏の判定はだいたいあの判定になってるから、
はっきり違ってるのはdosの頃からいて新しく作られてないキャラぐらい
ザンギに台詞が有るだと…
あれ、面白そうだ。
>>850
乙
ナックルヘッズ…相変わらず元ゲーをさっぱり知らぬ
wiki見る限り4人同時対戦とか金カラーでキャラ性能アップの元祖?
>>851
他は知らないけど手元のGM氏グリフォンだと違うのはJCの判定が肘に攻撃判定があってパンツに攻撃判定がないとか
ジャンプ弱攻撃からイカロスがつながらないとかぐらいかなぁ
まぁどうでもいい部分なんじゃなかろうか…グリフォンでジャンプCめくり狙う機会あるんだろうか?
ジャンプ弱cイカロスは多少空中戦力アップする…のか?わからん
カルピス餅うめぇ
>>854
たぶんwikiの記述通りじゃないかと思います。
あの頃は4人同時対戦できるのは他になかったので、機会があればしてみたかったんですけど、
COM戦のみでやらずじまいでした。
>>830
コンボ食らってる間に暇な方がつらいぞ
特にコンボゲーは
大体いつ落とすか分からんのだから集中切らす方が悪いとしか言いようがない
>>852
これ古巣のゲームは助からずにレースゲームはめでたしとかなっちまったら胸糞やな
流石にないだろうが
アレンジ琥珀修正
https://skydrive.live.com/redir?resid=ED8890AFEDBB85B9!109
けっこうひどいミスなので、前のDLした人は再DLお願いします
>>853
版権ゲームキャラはカット中に少し映るだけぐらいかと思ったら
バッチリソロカットあるんだ……
ザンギが悪役扱いは正直嫌だなぁ……
アメリカじゃそうなんだろうか
ロシア生まれで元レスラーで(インテリだが)東京都知事なんてリアルでも叩かれるよ
絶対見た目の印象で悪役って決めつけたよな
まぁ、いかにもな悪役レスラーだからな、見た目は。
通常投げに噛みつきのあるレスラーは普通に考えてヒールやろ…
ラルフのいるゲーセンにいるのはスパ4じゃないんだよ
ザンギはヒールなイメージあるねぇ。あくまで悪"役"だが。
ロシアの大地をお前の血で染めてやろうかみたいな勝利ゼリフあったし
スト2プレイ当時周りじゃ名前は「残虐」のもじりかとか言われてたw
>>852
ディズニーなのか。ディズニーは日本語声優もいけてるな。
毎度声でがっかりさせてくれるジブリはみならいたまへ。
山寺さんとか映画吹き替えで有名な人使ってるだけだよ……
地鰤は話題集めも兼ねてるんだし吹き替えじゃねーから話が違うだろ……
どう考えてもジブリの美輪明宏は神だわ
オーラとか大嫌いな俺でもあの美輪明宏だけは否定出来ない
DODのアンヘルといいオカマは演技力高いの?
カミングアウトまで人生が演技の連続だったろうし……
>>867
パンピーの話題集めにCV枠犠牲にしちゃう時点で拘りが…
ザンギはお国のために働く真面目な印象が強いな
個人的には
下手糞が声優して一番困るのは
棒すぎて萎える事でも、絵に負けて浮いてる事でも無く
聞き取り辛い事
オイヨイヨ!
しかし人間は!成長するのだ!
オイヨイヨさんも大分上手くなったし遊戯王シリーズも最初はひどくても
後期あたりだとみんな上手くなっててその人しか考えられない状態だし
アルトネリコのライナーも外部出演の時には上手くなってたな。
赤ずきんチャチャも最初は酷かった
リーヤは酷いままだった…
チャチャの鈴木真仁さんもあれが初仕事だったんだっけ
当時はまさに棒だったけど上手くなったもんだよなー
スパロボαの主人公達も最初の頃と最新のOG比べるとすごいうまくなってる
遊星は最初期から叫び声がやたらうまかった気が
どらえもんも随分よくなったよね
これだけ時間がたてばあたりまえかもしれないけど
スパロボαの主人公ズといえば
>>872
マカは浮いているけど癖になってしまう不思議な声だった
一方屍姫は
もののけの森繁は何喋ってんのか全然分からんかった。
英語版が出た時に紹介記事で「これでやっとシシ神様が何喋ってんのか解る」って書いてあって、ああ皆解らなかったんだなーと笑ったわ
むしろシシ神様に台詞あったことに驚き
喋ってた記憶がない
(…もしかして乙事主様のことだろうか)
森繁は乙事主だね
何言ってるかわからんから記憶も薄れてくるんじゃね
ああーそうだそうだ乙事主様だった。
「乙事主がブモォー! 」じゃないか、ねぇ。
寝ぼけながら書くとこういう事になるな。申し訳ない。
ジブリっぽい格ゲーキャラってまるるんくらい?
見た目で言ってるならサスカッチもかな
崖の上のポチョ
ちょー久々にキャラ製作に手を出した気がする
http://www1.axfc.net/uploader/so/2759107
パスは「nasakenai」
とりあえず遊べる程度なので、調整した後代理公開してもらう予定です。
霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
足りなかったボイスを自力で録音して追加しました。
>>889
アラk……ごめん、なんでもない
それってカオn…… おっと誰か来たようだ
やっぱロックマンは最高だわ
http://gs.inside-games.jp/news/382/38243.html
ですからー氏がロビンマスクのこと書いてたけど
新しいロビンのAIと改変したロビンのAIって結構ちがうんだね
アノアロファイヤー連発するのは一年以上前のAIなのだそうで
ですからー氏最近はキャラダウンロードページにいろいろ書いてるのね
>>897
嫌な予感がしたけどやっぱりそういうことかよw
ヤタガラス実際触ったこと無いから知らなかったが霜ちゃんボクっ娘だったんすね
男の娘だよ
ドットをよーく見るとパンツがモッコリしてるんだよ……
え、何それは…(落胆)
お、俺の霜ちゃんは女の子だし!