現在表示しているスレッドのdatの大きさは180KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart632
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1355943141/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ジャンルは、ラテン農民のラップだ。分かるか?
スタンやガークラ値はダメージの亜種って印象だから攻撃側に設定して欲しいが
そうすると「スタンしやすいorしにくい相手」みたいなのの区別出来ないのがな
川島さんのページ充実しすぎだろw
良いぞもっとやれw
この調子で双葉杏のページも作ってくれんかねぇ
防御側がスタン実装してるキャラが1人もいないっていうなら別にどっちが実装しようがどうでもいいが
自分で実装しているキャラもいれば、攻撃型が相手に実装させるタイプもあるわけで
そうすると必然的に>>751のような事が頻繁に起こるんだよ
原作に近づける事を意識するならファイヒスやJOJOみたいな特殊なタイプでないならスタンやガクラは攻撃側に搭載した方が比較的原作に近いものにできる
原作再現など意識しないor原作などないようなら攻撃側でも防御側にでも製作者の好きなように設定すればいい
これだけの話じゃないのん?
ババアイドルの時代か
わかるわ
技によってスタン値が違うゲームもあれば
キャラによって気絶に至るまでの総スタン値が違うゲームもある
一概にどうこう言えないもんだと思うよ
俺は相手をガークラさせる仕様のキャラと自分がガークラする仕様のキャラどっちも作ってるし
それぞれ発生条件が違うガークラだから一方的に不利になる場合でもName指定での封印とかはしてない
どっちにしても好きにしてスイッチつければいいやんとしか言いようがない
あとは野に放ったんだからユーザーの使い方次第だろ
その後に対してむきになるもんじゃないぜ
受ける側がスタン実装してる場合
01キングのサプライズローズみたいに相手をロックしない乱舞を当てると
意図してない乱舞の途中で勝手に相手が吹き飛んで、キング一人で間抜けに空を蹴ってる絵が出来上がっちまう可能性もあるって事だわな
ガクラゲージが画面にあってガーキャンにガクラゲージを使うゲームもあるからなあ
昔のmugenキャラとかで獄鎖斬陣とか食らうと一回でスタンしたりするのいたな
>>756
杏も存在してたのか…ってサンドバッグじゃないですか性能書くこと少なくて独立する必要なくね?とか言われちゃうじゃないですかやだー
獄鎖斬陣とか8割吹っ飛ばすボスの超必でスタンしてもへぇーとしか思わんよ
02UMでもそうなんだっけ?
受け側にスタンつけるなら設定でオンオフできるか吹っ飛び中の無敵をなくしてほしいかな
食らい抜けみたいにされると結構困る場面が多い
スタンは攻撃側にせよ防御側にせよ5300のアニメが表示されたらスタン値リセットって手があるな
演出で5300が表示される技でもリセットされてしまうが
攻撃側はその技の間はリセットの対象外にすればいいし
防御側はまぁ、そこは諦めるというか、戦況的には有利に働くわけだし
>>762
攻撃側が実装しても問題は多々出るけどね
俺の持ちキャラは連続ガークラ連続スタンでガードがボロボロ
ガークラ→凹られる→スタン→凹られる→スタン→やっとガード→ガークラ→凹られる→KO
とかなった時はクソ笑ったけど
>>765
国辱超人やしかとみたいなキャラでもページあったりするからなぁ…
まあこういうキャラは後々ひとまとめにしたページにしたほうがよさそうな気もするけど
>>770
だからスイッチつけろよ
攻撃側だけの処理ならアキラメロよ、そういうキャラなんだよ
>>770
それって単にそのキャラがガードを固めさせ易く、気絶まで持っていける長いコンボ持ってるってだけで
攻撃側受け手側、どっちがガークラ、気絶実装してても結果はあんま変わらなかったんじゃね?
ガークラ&スタン用のヘルパーIDや変数を決めておいて
みんなでそれ使えば簡単に解決しますよ
>>774
君は理想家か夢想家か、どっちだね?
共通変数は無理があるなぁ
今でさえ圧縮して頑張って増やしてる人も散見するのに
ヘルパーにしても上限あるからそれだけで一つ使うのはむりぽ
コンプゲー以外の解決方法はこれしかないと思っただけですよ
実現できるかどうかはおいといて
それはそれで、自由気ままに作ってる人に
「こういう規格があるので合わせて作りなさい!皆がやってるからあなたも合わせるのが当たり前!」
とか言い出す奴が現れちゃうから困りもんだよな
エレクがカンフーマンに実装してリファレンスに書くぐらいしないと
いや、それはおいとくなや
ガクラ気絶関係なくマッスルパワーvsジャンヌでも生易しいようなカードがごろごろあるのがMUGENですしおすし
プレイヤー操作同士だったらまず勝ち目のない性能のキャラの組み合わせでもAIvsAIやP操作vsAIだと勝負になったりするのも味だが
ガークラとか気絶が気に入らないなら自分で改造すりゃいいじゃないか…できるでしょそれくらい
エレクに実装お願いしたいな
hitdefにスタンとガクラのパラメータ追加する形で。
オプションでデフォルト値が0なら既存キャラも問題ないだろうし。
>>782
制作物の評価や制作方法論にかかわる話だから
手元にあるデータが気にいる気に入らないの話ではそもそもない
評価してほしいならめんどくさがらずにスイッチつけろ
方法論は思った通りに好きにしろ
お願いするならここじゃなくて今すぐ公式へ英語でメールだ
手元から離れた後はあーだこーだ言うもんじゃない
アンケートみたいなノリで実際どう感じてるか?っていう感想みたいなもんじゃねーの
>>784
こういう議論見れば、それぞれの方法の利点や問題点も再確認できるし
せっかくだから意見交換したい。スイッチつけたって処理が良いものと
思われなけりゃオフにされるだけ。そんな時に770みたいな経験談も
生かせる。
スイッチや自前改造で解決すると考える人には関係ないからほっといてくれい。
この話題も乗り遅れたというか、もう終わってしまいそうな頃だけどさ。
実際、スタンに限らず、特定のIDのヘルパーかExlodを
お互いの識別信号にする、ってのは悪くないと思うんだよな。
ID◯◯◯◯◯◯のExplodを常時出してるキャラは自己スタン持ち、みたいな感じで。
参照したい製作者はそれを参照すりゃいいし、製作者が知らなくても現状と変わらないし
気に入らなけりゃ無視しても良いし、それでも現状と変わらないってだけだし。
IDも6桁以上にすりゃ、まずかぶらないだろうしさ。
安心しろ
ガークラはxx側に実装するべきって話題は5スレに1度は繰り返してる
またレスするチャンスはあるさ
まあ、「まともに作りたかったらコンプゲー作れよバカ」で済んでる話
周知されたテンプレートが用意されてるならまだしも
じゆうにつくってね!で都合良く行くほど世の中うまくできちゃいない
これはその周知されたテンプレ作ろうって話なんじゃねーの?(ローカルルールではあるのだろうけど
実際それが実現するしないはさて置き
>>683
追記・ストーリー総合外部板(したらば)で募集中。
特にカッ昏倒さんとダイバー2さんはぜひ参加してみてください。
やだよ、オウ
>>787
enemynear(*),selfanimexist(共有7桁)で自己スタン持ちの判断させてるけど、
varの代わりになるから便利よ
タッグ考えるとtargetの方が良いかもだけど
仮に対応させるにしてもこの広いmugenの海の中でどれだけのキャラが
自己スタンか調べるなんて無理、だから対応できしない・しない
まあまず色々考えてみるのも悪くないと思うけどね
必要な要素は自キャラのスタン&ガークラ有り無し設定、相手が実装してるかのチェック、
ガクラ耐久値、スタン耐久値、各技のガクラ値、スタン値でおk?
最初にmugen見たときはシステムの違うキャラ同士で戦ってもつまんないと思ってしばらく手を出さなかったしね
自分がガークラしたり気絶するのは勝手だが相手にさせるのは屑
そんなキャラで喜んでるのはガキくらいだろうが
ダメージも相手に与えるんじゃなく勝手に食らうだけにしようぜ
、
ノ )
,ィ´ ̄`≦孑"
(乂孑个i ーl'",ム 呼んだかね?
¨´ ゝr イ入/  ̄ `ヽ (キリッ
イ⌒ Y´ ̄ (´ ̄` }
,イ ( _,,厶r七 ⌒⌒ヽ ノ
. / ⌒ ‐- ノ
/ /  ̄`¨¨7´
弋厶r匕´ 〈
空中くらい状態なのに追撃されたりダウン中なのに足払い系で追撃くらうのもくらう側だけにしようぜ
ダウンした相手に追い討ち専用技での単発追い討ちならまぁいいが
ダウンした相手への追い打ちからなっがいコンボするキャラはマジ嫌い
これはファイトフィーバー勢やジョイメカ勢や餓狼2勢の飛躍の予感
だってBBキャラってダウンに無敵ないし、それ前提でコンボ組まれてるし
BBBも一回だけダウン引きはがしできるし、それ前提でコンボ組まれてるし
要はゲーム性だよ、原作再現ってやつだな
ゲームシステムの違いとか制作者の解釈の違いとか
全部含めてmugenが好きだよ僕は
コンボゲーってなげぇコンボ決めてる時の快感と
なげぇコンボやられてる時のあばばば感はハンパないよね
大好き
>>800
アークゲーとか原作からそうなんだから仕方ない。
KOFのコンボは平気でもギルティとかは苦手だったのがそれだったなぁ。
ダウン後に空コン続くといつ終わんだよ!ってなって体感時間が長い。
なんのギルティか知らんけどGGはダウン後の補正きつくてまったく浮かないよ
もしかしてスライドダウンのこと言ってるの?
あれワイヤーヒットと同じようなもんだから
>>800
まぁAIだと基本的に人間みたいなミスしないからな
人相手だとレバーぐるぐるとかレバー下入れっぱとかで
落とした瞬間最大反撃だぜヒャッハーって出来るけどな
>>804
uniのコンボ見てもそんな事が言えるかな?
>>808
いや俺UNIガチでやってるし……
誰かオクラで永久してやってあげてー
別にダウン挟んでダウン追い打ちからコンボするのが基本のゲームにダウン中の相手にヒットする技があってもいいだろう
だから気絶挟んで10割コンボするのが基本のゲームに相手を気絶させるシステムがあってもいいと思うの
オクラはなぜ援軍カウンター封じをつけてしまったのだろうとマジで悩む
援軍カウンターさえあれば希望があるような無いような気持ちになれるのに
それ幻想だよ
ゴリラか幸村ならワンチャン無くもない
>>809
uniの両儀式の50ヒット軽く超えるコンボ食らってる間って何やってるの?
両替でも行ってるの?
ダウン追い打ちからフルコン食らうより、相打ちで相手ののけぞりが短くてフルコン食らうほうが100倍ムカつく
イライラしながらゲームする人って疲れるね
>>817
セス(KOF)みたいな相打ち狙いがテクの範疇扱いのキャラは許して欲しい
Tryです
十字星Nkz氏製作暁絶N(Ver1.0)のAI公開しました。
またIF氏製作暁絶のAIを更新しました。
永久ループさせたい場合は「旧」がついたファイルを、今回の更新のは「新」が付いております。
AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923
負けてイライラしないなんて対戦ゲームじゃないね
勝ってる側が楽しいかどうかは必ずしもとはいかんが
50円入れて相手の10割見るだけのお仕事
好きなコンボを決めれば楽しいは楽しいけど
真サムスピ牙神の斜めJ大斬りカウンターヒットとか大好き
喰らう方もイギャー!って笑いが出る程の高威力&気絶値で
アマネのレベル3で5Dかました時とか割とたまらん
削りでというより単発の通常技であんだけ減るのがエクスタシーだわ
>>804みたいなプレイヤーはまれだろうな。
大抵はコンボ長すぎるとしらけてそのゲームやらなくなる。
俺もサムスピのジャンプ大斬り着地直前ヒットからの立ち大斬りとか好きだったなぁ
ボイドの蠍レベル9で超必殺技当てた時はすげー楽しいが、
やられた友人からつまらんって言われた。
ベリー長いコンボ食らうとんはあああああああってなる
でも耐えて耐えてフルコンした時が気持ちいいんだこれが
たぶん相手もんはああああああってなってる
快感には効果音結構重要だと思う
サムスピ大斬り当てても斬撃音じゃないとイマイチやった
炎邪くらいになると気持ちええのかもしれんけど
長いコンボは頑張った相手へのご褒美みたいな部分もあるから別にいいんだけど
コンボからの復帰を狙った補正切りをしてきたりするとストレスがマッハだわ
ただでさえ長いコンボなのに食らってる最中まで気を抜けないとか疲れる
思考停止させられるよりはマシやで
>>830
と思ってUNIはオートリカバリーを付けた
結果は……
じゃあヤタガラスをやろう
大体のキャラがワンコンボで3割余裕
浮かしてからのコンボなんて自分のミスがなけりゃ発生しないぜ
胴着相手にする時以外は。
まあミスったら4割飛んだり6割やら8割飛んだりするんだけどな
なんかガークラ関連の話題を見ると自分がAI作ったキャラのこと言われてるみたいでビクビクする どっかのピッチャー並にビクビクする
そんな今日この頃です
こんばんわ、eurotaです
Qk2Key様作「アカツキカズヤ」外部AIを一時公開停止に致しました
何か問題が起きたとかでなく、本体の更新に伴いイチからAI作り直したかったからです
自分も多分少しは成長したと若干思われなくも無いので、集大成としてできればいいかなと
今までのものは動画使用等問題無いので、使って下さっている方は特に気にせずで全然構いません
作成は現在二つ同時進行になってるのでちょっと時間かかると思いますが、そんな感じで今後もどうぞよろしくお願い致します
>>829
逆転力ある大ダメージといい爽快な効果音といいMOWは素敵な出来だった
コンボゲーに部類されてもそれほど長くないコンボをサクサク決めてくるキャラって最近だと何がいるだろう?
アカツキとか
あの辺りは連鎖やらでコンボゲーっぽくなるけどそんな長くは続かない
IOFのキャラ
MOW勢は近年の研究進んだ結果が反映されたキャラっているのかね?
>>838
自由男増殖を反映しろと申すか
PSでGG買ってあまりの糞さにすぐ売ったわ
空中コンボとかmugenで知った
自由男も増殖でもすれば多少は出番増えるんじゃね?
IXです。AI公開のお知らせです。
公開:夢空 萌慧(にゃん☆鬼龍氏)
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
久々のジョイメカ以外のAIになります。
霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
前ハイジャンプや真弧円斬の軌道を原作っぽく調整など。
通常のジャンプよりも逆に軌道が低くなるハイジャンプって珍しいよね。
MOWの研究反映つったって、キャラ対進んだってだけで
基本的なコンボや立ち回りが変わったわけじゃねーし
MUGENでどうしろと……
原作再現の名の下にp2nameで特定のキャラに槍隊砲台
元就様かなんか?
実際にやってるのは長森と七瀬かね
(ただ稀に七瀬が勝つこともあったり)
まぁそういうの再現するのもいいけど
一方的にふるぼっこにするのは引く
(同制作者や了承をとった場合は別)
7:3だったはずだから
たまに七瀬が勝つのはむしろ正しいな
今だと原作の赤枠青枠がサイトで簡単に確認見れるようになったけど
MUGENにいるMoWキャラとは結構違うからその辺とかじゃね?
あとは原作だとつながる連続技をつながるようにとか
新MUGEN用のミャオを公開しました。下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html
>>849
NHK氏、GM氏、虻蜂氏、Kn氏の判定はだいたいあの判定になってるから、
はっきり違ってるのはdosの頃からいて新しく作られてないキャラぐらい
ザンギに台詞が有るだと…
あれ、面白そうだ。