MUGENについて語るスレpart633


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■MUGENについて語るスレpart633

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1 名前: no name :2013/01/05(土) 10:26:25 ID:lD7jFTNz

MUGENについて語るスレpart632
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1355943141/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ジャンルは、ラテン農民のラップだ。分かるか?

680 名前: no name :2013/01/15(火) 00:36:35 ID:yiPqBc0M

IXです。性能改変パッチ入りAI公開のお知らせです。
■Shoggoth(namasu氏)
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
改変自由とのことなので、いじってみました。

>>654
私がAIついてないキャラを狙ってAI作ってるからですかねぇ?

681 名前: no name :2013/01/15(火) 00:41:33 ID:86BLKvy3

仕事休みなのに今日は3枚しかうてなかったorz

682 名前: no name :2013/01/15(火) 00:44:26 ID:raAsEr3P

>>679
>>681
ニコ生しながらやるとはかどるってエライ人が言ってた

683 名前: no name :2013/01/15(火) 01:07:45 ID:d8hO89pm

ところで、第三回嫁トナメ追加募集中だってさ

684 名前: no name :2013/01/15(火) 01:37:21 ID:LtM0qPrU

そう…

685 名前: no name :2013/01/15(火) 01:39:41 ID:7q1bV/EH

魔王!

686 名前: no name :2013/01/15(火) 01:41:58 ID:R6RSpH4L

( ゚д゚ )彡そう!

687 名前: no name :2013/01/15(火) 02:03:23 ID:wxuhbliE

wiki読んでて思ったけど
ゲジマユFinalの準優勝って鉄雄ことk9999だったんだよなぁ
ゲジマユ枠でPots豪鬼が現在でもいろんな大会に出てて知名度高いことを思うと
優勝と準優勝には天地の開きがあるよなぁ……
現実でもそうだけど世知辛いもんだ

688 名前: no name :2013/01/15(火) 02:04:32 ID:NkO0S4M2

ニコ生ってなんかちゃんとしないととか、面白いことしないととか考えちゃいそうだな
つーか作業してるだけの動画なんて生放送して見る人いるんだろうか

689 名前: no name :2013/01/15(火) 02:15:27 ID:dY8+/xD9

K9999とかネロ・カオスみたいな攻撃は割と好き
他にいないかなああいうキャラ

690 名前: no name :2013/01/15(火) 02:17:03 ID:640bADIT

>>680

691 名前: no name :2013/01/15(火) 02:26:54 ID:wxuhbliE

>>688
有名動画主や実況主の制作枠には数千の視聴者がつくこともザラよ

692 名前: no name :2013/01/15(火) 02:27:36 ID:Tx8d6gF7

ああいうてどういうや

693 名前: no name :2013/01/15(火) 02:29:45 ID:dY8+/xD9

K9999の「力が…勝手に…ぅわあああ!!」とかネロのJCのホアーみたいなグロい造形の腕が伸びる技

694 名前: no name :2013/01/15(火) 02:33:50 ID:X/4OaQK2

>>687
そりゃ単なるキャラ人気とか現在のAIインフレについていけるAIの有無とかの差じゃないかね?
というかルールが特殊だったからあの大会で好成績だったからと言って他の大会でも活躍できるわけじゃないしな。
特殊ルール出身で他大会にも出るならビーム脳ぐらいのインパクトがないと。
実際アデル&&師範のタッグもあれ以来見てないし・・・下品な顔→凄い漢の流れが好きなんだが。

695 名前: no name :2013/01/15(火) 02:37:04 ID:wxuhbliE

&&をつい二回打ってしまうとは、貴様製作者だな!

696 名前: no name :2013/01/15(火) 02:37:33 ID:BnouVp0e

>>687
鉄雄もそうだけど、ゲジマユ2で優勝したのが師範とアーデルハイドのタッグだった事を覚えている人がいるのか気になる。
おまゆのビーム脳タッグにインパクトも名誉もゲジマユ優勝タッグの肩書きも完全に持っていかれてしまった。

697 名前: no name :2013/01/15(火) 02:43:21 ID:emFug2X3

KOFキャラ全般に言えることだけど鉄雄っぽい立ち回りをきちっとAIにやらせるとくっそ弱いからなあ

698 名前: no name :2013/01/15(火) 02:51:45 ID:tcSnwyY+

いや師範とハイジのタッグ良かったよ お気に入りはヴァニラとパワプロくんだったけど

699 名前: no name :2013/01/15(火) 03:01:18 ID:LtM0qPrU

師範とアーデルハイドって単体だとそれほど強くないのにタッグで優勝したのがすごいと思った(小学生並みの感想)

700 名前: no name :2013/01/15(火) 03:06:50 ID:r6iUpep5

>>695
C言語系かもなw

701 名前: no name :2013/01/15(火) 04:11:46 ID:UVgnqxzG

>>693
グロスプーにほあーとぅわああ両方あったよ、後アラン・ヘクトゥとかかな。

702 名前: no name :2013/01/15(火) 07:37:04 ID:cAE1GrNv

>>662
アイエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?
ニンウォリ勢のAIが揃うとは…胸暑

703 名前: cafe :2013/01/15(火) 07:56:39 ID:DCXODg1y

>>569
遅レスだけど本来は無敵はないけど食らい判定つけ忘れてる可能性はある
4.3に換装したいけど新モーションキャプるのがめんどくさい

704 名前: no name :2013/01/15(火) 08:49:30 ID:j5cu4CgO

雛ちゃんアルティメットスラッシュ、霜にも欲しいお……

705 名前: no name :2013/01/15(火) 10:49:37 ID:Tjn0W4ZG

北斗のレイの塩沢ボイスパッチって消えちまってるのかな
見つからねぇや

706 名前: no name :2013/01/15(火) 11:26:40 ID:mM8NbnKz

Buckus氏製のショーンのAIを公開、
Buckus氏製のキャラのAI全てとKOFキャラ全員と霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

今回の更新からAIレベルの1と2が大幅に弱体化し、名実共にEasyなレベルになりました。
まあ好き好んでこのレベルを使う人なんて誰もいないと思いますが…

707 名前: no name :2013/01/15(火) 11:28:13 ID:6HhcsASi

kwsmさんとかバルタン6代目とかニコみたいに各動作で色んなキャラに変わるのってMUGENならではだよなと思う

708 名前: no name :2013/01/15(火) 13:07:08 ID:/JLBNRGf

サムスピでそんなキャラ居なかったっけ?

709 名前: no name :2013/01/15(火) 13:08:44 ID:YWdkX842

夢路はプレイアブルで変身キャラから右京コンパチになったよ

710 名前: no name :2013/01/15(火) 13:11:20 ID:r6iUpep5

そういうのの元祖的なのに大昔mugena(ムゲーナ)っていうオリキャラがいたな。
>>708
いたいたw
零サムの夢路ね

711 名前: no name :2013/01/15(火) 14:09:35 ID:BR+c9XNc

夢路の声って騎士殿だったのか

712 名前: no name :2013/01/15(火) 14:21:24 ID:FQxIoiQ2

スカルガールズのダブルとかもそうだな

713 名前: no name :2013/01/15(火) 14:25:31 ID:NcPHCCxJ

ニンジャ、サムスピ後は解るな?

714 名前: no name :2013/01/15(火) 14:27:14 ID:YWdkX842

ダブルの変身攻撃って実は他のキャラのコピペじゃないオリジナルモーション結構あるらしいな

715 名前: no name :2013/01/15(火) 14:51:41 ID:nQlT6HKJ

ボツモーションなのかも知れんぞw

716 名前: no name :2013/01/15(火) 14:53:52 ID:r6iUpep5

>>715
意外と理想的な流用法かもw

717 名前: no name :2013/01/15(火) 16:42:17 ID:FQxIoiQ2

お家氏の上条さん性能調整パッチ
今は公開してないのかー残念

718 名前: no name :2013/01/15(火) 16:47:28 ID:I9RcHSUT

自分で調整して公開するといい

719 名前: no name :2013/01/15(火) 17:45:06 ID:meLVSbbM

wiki読んでて思ったが
二代目ゼットンをテレポートとバリアを封じる為に空中になげてからトドメを刺したって
地上じゃなきゃ食らいぬけ出来ないって
MUGENかよと思った

720 名前: no name :2013/01/15(火) 17:51:09 ID:6SEp5lAK

アレンジアリス(β版)更新しました
https://skydrive.live.com/?cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111

今回の更新点は
・各種技の発生、硬直の見直し
・ガードキャンセルを0.5ゲージ消費に
・強スラッシュが2ヒットするように
・通常投げの追加
になりますー

721 名前: あんこく :2013/01/15(火) 19:14:12 ID:YeO8yaHi

>>662
公開お疲れ様です&作成ありがとうございます
NinjaのAIで警告メッセージが2点出ている様なので報告しておきます
・DisplayToClipBoardでfvar(50)を指定している
・AIのEnemyNearでちょいちょい中段学習のvar(57)が指定されている
2点目はざっと調べただけでvar(58)に変えて警告消えるか確認はしてませんのであしからず

722 名前: no name :2013/01/15(火) 20:18:36 ID:rbFeX5yd

スカルガールズって結局アンブレラとスクィグリーは追加されたのだろうか
強キャラはフォーチュンとホイールから変動した?

723 名前: no name :2013/01/15(火) 20:32:37 ID:WMhfbkXj

冬次と申します。
公の場での公開は初めてなのでいろいろ不安ですが、
baggy氏から許可を頂きましたのでオヤシロリカの改変パッチを公開します。
下記のURLからダウンロードをお願いいたします。
http://xfs.jp/e1Nnz

724 名前: no name :2013/01/15(火) 21:29:49 ID:meLVSbbM

5%オフ氏w嫁がスコ様って、それでいいのかw

>>720>>723
乙乙

725 名前: no name :2013/01/15(火) 21:30:54 ID:2qZb6IU4

落として自分で確認しろって言われたらそこまでだが、オヤシロリカ登録してないんで
簡単にどんな内容か聞いていい?

726 名前: no name :2013/01/15(火) 21:40:56 ID:WMhfbkXj

>>725
黄金夢想曲仕様に近づける改変と、それに伴う性能弱体化のパッチになっています。

727 名前: no name :2013/01/15(火) 21:41:33 ID:640bADIT

黄金夢想曲仕様に近づける改変か
なんだか与硬直とかいろいろぶっ壊れてるらしかったけどその辺とかもいろいろ修正したって事なのかな

728 名前: no name :2013/01/15(火) 21:47:05 ID:DCXODg1y

mugen黄金夢想曲っぽいキャラは上ゲージと下ゲージ同時に貯まるのやばい

729 名前: no name :2013/01/15(火) 21:50:19 ID:rbFeX5yd

夢想曲ってアッシュ編みたいな交代コンが強そうなのと
やたらガークラとスタンするなってイメージくらいしかないわ

730 名前: no name :2013/01/15(火) 21:58:10 ID:WMhfbkXj

>>727
ガードされて不利になるくらいにまでは調整してあります。
見た目が変えられない技については断念してますが・・・
>>729
ガークラとスタンについては記述の知識不足で導入はしてないですね

731 名前: no name :2013/01/15(火) 22:02:19 ID:Vr4kk88E

ガークラもスタンも理解すれば簡単、数値が溜まったらガー不の
ヘルパーだしてステート奪えばええねん

732 名前: no name :2013/01/15(火) 22:07:56 ID:xLAIKsaN

ガークラはともかく、スタンは攻撃ステート内でタゲとってステート奪った方がよくね?

733 名前: no name :2013/01/15(火) 22:13:20 ID:QpYhMfoQ

>>723
頂きます乙

734 名前: no name :2013/01/15(火) 22:30:13 ID:UUnmNOMr

>>721
報告ありがとうございます。修正して上げ直しました。
http://skydrive.live.com/?cid=0E53A4216C7E8F11

ついでに絵里ンギのAIも同じミスをしてたので修正
これで多分大丈夫なはず

735 名前: no name :2013/01/15(火) 22:43:03 ID:x/3BnPiC

mugen アルで昇華75

736 名前: no name :2013/01/15(火) 22:43:05 ID:jAv8R6/O

ガークラもmoveguardedとnumtarget見てからタゲステでいいんじゃないですかね

737 名前: no name :2013/01/15(火) 22:46:09 ID:oagfImWh

ガードブレイク実装してるキャラにまでガードブレイクさせるから
そういう処理してるキャラはどうなんだよと思うわ
ま、mugenだし好きなようにしろとしか言えんのだけどな

738 名前: no name :2013/01/15(火) 22:47:57 ID:Vr4kk88E

文句があるならアフロン氏(XIIIキャラはヘルパーで奪ってる)とかに言えは?

739 名前: no name :2013/01/15(火) 22:50:41 ID:xLAIKsaN

べっつに文句はねーよ
ただブロッキングで防がれたりしなくもないだろうから
その方がスマートかもねって言っただけで好きにしろよ

740 名前: no name :2013/01/15(火) 22:52:18 ID:d1ZJObPa

どっちもどっちとしか

攻撃ごとにガークラ値が設定されてるのを受け側主体に変えろと言われても結構困る
スイッチ付けときゃいいんじゃないの

741 名前: no name :2013/01/15(火) 22:52:47 ID:Q+G1yYVT

川島さんってデフォルトでAI搭載されてないよな?
wikiにそう書いてあるけど

742 名前: no name :2013/01/15(火) 22:57:09 ID:UVgnqxzG

スタンといえば大江戸ファイトのスタンめっちゃ血が噴出しててワロタ

743 名前: no name :2013/01/15(火) 22:59:17 ID:640bADIT

技によってガークラ値や気絶値が異なるのに受け手側で再現とかほぼ無理じゃね?
無理にやってもそれっぽいなにかでしかない

744 名前: no name :2013/01/15(火) 23:03:43 ID:r6iUpep5

ガークラや蓄積スタンは攻撃側に処理してほしいな
スタンドでのブレイクとか特殊なのは話が別だけどさ

自分も受け側ガークラ実装してしまったが、あれは攻撃側が
計算して積むべきものだったと後悔してる

745 名前: no name :2013/01/15(火) 23:20:47 ID:P34dO7Dl

ヴァルク・ベンとかレンとか混ざってない『フフフ…』が来てたようだが1.0専用のようだな

746 名前: no name :2013/01/15(火) 23:36:49 ID:tC9e943a

原作再現にこだわりたいならコンプゲーにしろとしか

747 名前: no name :2013/01/15(火) 23:37:07 ID:oagfImWh

原作では攻撃ごとにスタン値が・・・ってよく聞くけど
そこまで再現しなけりゃいいだけでは・・・
attrで属性くらい見れるんだから、それとダメ値でざっくりスタン値決めればいい

というかそれよりも何よりもまず、スタン値再現うんぬん以前にそういうキャラって大抵
F数とか発生とかダメージとか基礎的な部分が全然再現できてない事が多い希ガス
スタン値以外のそういう箇所を全て再現したうえで、スタン値も再現したいから〜
っていう論法ならまだ分かるけど、スタン値以前に再現すべき箇所が山ほどあるのでは?と思うのが正直なところ

748 名前: no name :2013/01/15(火) 23:42:37 ID:Vr4kk88E

お前さんの考えはお前さんだけの物でしかない

749 名前: no name :2013/01/15(火) 23:42:54 ID:xLAIKsaN

架空のキャラを前提にして言われてもこちらとしても反応に困る
いや、キャラ名出せってことじゃなくて
いままで言った人はきちんとF数もダメージもスタン値も再現してるかもしれないだろ?

750 名前: no name :2013/01/15(火) 23:47:32 ID:640bADIT

再現にこだわらないならガクラもスタンも攻撃側に積んでようが防御側に積んでようがどうでもいいって事になるだけじゃないか

751 名前: no name :2013/01/15(火) 23:52:19 ID:Vr4kk88E

防御側が自己スタンすると攻撃側含めて1試合に2倍のスタンを
する可能性を考慮し、覚悟できるならいいでしょうけど

752 名前: no name :2013/01/15(火) 23:53:49 ID:NkO0S4M2

この議論、どこまでいっても「おまえらオレに合わせろ!」にしかならん気がするんだが、気のせい?

753 名前: no name :2013/01/15(火) 23:56:27 ID:Vr4kk88E

寝ぼけてるからそう感じるんでしょ、もう寝なさい

754 名前: no name :2013/01/15(火) 23:56:45 ID:PwJswjwb

人間自分がいちばん大切だからそれでいいんだ
ただ相手もそうだから永遠に平行線をたどるだけだ
それでも主張せずにいられないのが人間だから、やっぱりそれでいいんだ

755 名前: no name :2013/01/15(火) 23:57:46 ID:rbFeX5yd

スタンやガークラ値はダメージの亜種って印象だから攻撃側に設定して欲しいが
そうすると「スタンしやすいorしにくい相手」みたいなのの区別出来ないのがな

756 名前: no name :2013/01/16(水) 00:00:27 ID:f7g3t0xY

川島さんのページ充実しすぎだろw
良いぞもっとやれw

この調子で双葉杏のページも作ってくれんかねぇ

757 名前: no name :2013/01/16(水) 00:03:54 ID:yz5DD4sq

防御側がスタン実装してるキャラが1人もいないっていうなら別にどっちが実装しようがどうでもいいが
自分で実装しているキャラもいれば、攻撃型が相手に実装させるタイプもあるわけで
そうすると必然的に>>751のような事が頻繁に起こるんだよ

758 名前: no name :2013/01/16(水) 00:04:01 ID:nxyu0XWC

原作に近づける事を意識するならファイヒスやJOJOみたいな特殊なタイプでないならスタンやガクラは攻撃側に搭載した方が比較的原作に近いものにできる
原作再現など意識しないor原作などないようなら攻撃側でも防御側にでも製作者の好きなように設定すればいい
これだけの話じゃないのん?

759 名前: no name :2013/01/16(水) 00:04:53 ID:MUw/iA66

ババアイドルの時代か
わかるわ

760 名前: no name :2013/01/16(水) 00:07:43 ID:0TlIX7bb

技によってスタン値が違うゲームもあれば
キャラによって気絶に至るまでの総スタン値が違うゲームもある
一概にどうこう言えないもんだと思うよ

俺は相手をガークラさせる仕様のキャラと自分がガークラする仕様のキャラどっちも作ってるし
それぞれ発生条件が違うガークラだから一方的に不利になる場合でもName指定での封印とかはしてない

761 名前: no name :2013/01/16(水) 00:09:46 ID:f7g3t0xY

どっちにしても好きにしてスイッチつければいいやんとしか言いようがない

あとは野に放ったんだからユーザーの使い方次第だろ
その後に対してむきになるもんじゃないぜ

762 名前: no name :2013/01/16(水) 00:10:53 ID:JYSnEsv8

受ける側がスタン実装してる場合
01キングのサプライズローズみたいに相手をロックしない乱舞を当てると
意図してない乱舞の途中で勝手に相手が吹き飛んで、キング一人で間抜けに空を蹴ってる絵が出来上がっちまう可能性もあるって事だわな

763 名前: no name :2013/01/16(水) 00:12:22 ID:93Oc0Ymm

ガクラゲージが画面にあってガーキャンにガクラゲージを使うゲームもあるからなあ

764 名前: no name :2013/01/16(水) 00:26:43 ID:3THEG0qQ

昔のmugenキャラとかで獄鎖斬陣とか食らうと一回でスタンしたりするのいたな

765 名前: no name :2013/01/16(水) 00:29:37 ID:P3Ld4RSy

>>756
杏も存在してたのか…ってサンドバッグじゃないですか性能書くこと少なくて独立する必要なくね?とか言われちゃうじゃないですかやだー

766 名前: no name :2013/01/16(水) 00:32:13 ID:93Oc0Ymm

獄鎖斬陣とか8割吹っ飛ばすボスの超必でスタンしてもへぇーとしか思わんよ

767 名前: no name :2013/01/16(水) 00:37:27 ID:f7g3t0xY

02UMでもそうなんだっけ?

768 名前: no name :2013/01/16(水) 00:38:04 ID:vs6WIBhZ

受け側にスタンつけるなら設定でオンオフできるか吹っ飛び中の無敵をなくしてほしいかな
食らい抜けみたいにされると結構困る場面が多い

769 名前: no name :2013/01/16(水) 00:46:09 ID:kQADhFOo

スタンは攻撃側にせよ防御側にせよ5300のアニメが表示されたらスタン値リセットって手があるな
演出で5300が表示される技でもリセットされてしまうが
攻撃側はその技の間はリセットの対象外にすればいいし
防御側はまぁ、そこは諦めるというか、戦況的には有利に働くわけだし

770 名前: no name :2013/01/16(水) 00:52:24 ID:yz5DD4sq

>>762
攻撃側が実装しても問題は多々出るけどね
俺の持ちキャラは連続ガークラ連続スタンでガードがボロボロ
ガークラ→凹られる→スタン→凹られる→スタン→やっとガード→ガークラ→凹られる→KO
とかなった時はクソ笑ったけど

771 名前: no name :2013/01/16(水) 00:56:06 ID:X3n5VrkS

>>765
国辱超人やしかとみたいなキャラでもページあったりするからなぁ…
まあこういうキャラは後々ひとまとめにしたページにしたほうがよさそうな気もするけど

772 名前: no name :2013/01/16(水) 00:56:46 ID:f7g3t0xY

>>770
だからスイッチつけろよ
攻撃側だけの処理ならアキラメロよ、そういうキャラなんだよ

773 名前: no name :2013/01/16(水) 01:03:15 ID:JYSnEsv8

>>770
それって単にそのキャラがガードを固めさせ易く、気絶まで持っていける長いコンボ持ってるってだけで
攻撃側受け手側、どっちがガークラ、気絶実装してても結果はあんま変わらなかったんじゃね?

774 名前: no name :2013/01/16(水) 01:12:55 ID:LFFYrJub

ガークラ&スタン用のヘルパーIDや変数を決めておいて
みんなでそれ使えば簡単に解決しますよ

775 名前: no name :2013/01/16(水) 01:17:38 ID:gdslJO1a

>>774
君は理想家か夢想家か、どっちだね?

776 名前: no name :2013/01/16(水) 01:24:28 ID:f7g3t0xY

共通変数は無理があるなぁ
今でさえ圧縮して頑張って増やしてる人も散見するのに
ヘルパーにしても上限あるからそれだけで一つ使うのはむりぽ

777 名前: no name :2013/01/16(水) 01:29:53 ID:LFFYrJub

コンプゲー以外の解決方法はこれしかないと思っただけですよ
実現できるかどうかはおいといて

778 名前: no name :2013/01/16(水) 01:34:27 ID:JYSnEsv8

それはそれで、自由気ままに作ってる人に
「こういう規格があるので合わせて作りなさい!皆がやってるからあなたも合わせるのが当たり前!」
とか言い出す奴が現れちゃうから困りもんだよな

779 名前: no name :2013/01/16(水) 01:37:40 ID:EV+/qCdH

エレクがカンフーマンに実装してリファレンスに書くぐらいしないと

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