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MUGENについて語るスレpart632
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ジャンルは、ラテン農民のラップだ。分かるか?
とはいえ、稼働初期から2Aの発生フレームとか載せてくれるのは
やっぱアルカだけだから
無くなったらみんな困ると思う
ユーザーだけじゃなくてメーカーも
なだげつ氏ルゥ用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
空ガがなくて使えるキャラの幅が狭まったことを受けて
空ガスイッチを追加することが増えました
>>311
5B抜いてA鉄鋼>5B>C鉄鋼にすれば安定するよ
MUGENだと相手の喰らい判定とかその他諸々の要素で拾いが難しくなるのは仕方ない
>>314
とはいえ、アケのデータ集計してるとこなんてアルカだけだし
参考にはなるかと
実際、なりたもUNIは稼働初期はインカムいいって言ってたし
過疎過疎言うのもなんか過剰かも
いくつかのゲーセンで対戦全く起きなかった挙句にGGに変わったの見てるとどうしても
まぁそれも一部の話だし対戦できるところはできるんだろうけど
ありがとうだいぶ出しやすくなった それでもまだまだ安定してるとは言いがたい成功率だけども
POTS豪鬼なんだこれ、超楽しいw
POTS氏キャラってチェーンコンボだったのか
コンボゲーもかくやというぐらい繋がるな、jcあればよかったのにw
エルトナムさんの新人教育格ゲーはさっき二回ほど乱入されたよ。
この時期でも一人用以外でプレイする人いるんだな。
>>308
サンクス。
上と下の魔法陣の演出が面倒そうだけど何とかなりそうです。
>>318
乙にござる
こんばんは、先日告知した片菜の更新と新AIのお知らせです。
ニシャスさん製作「ワーフー」のAI+改変パッチを公開、
神宮寺片菜を更新しました。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
片菜の更新内容は地上技の性能を底上げして、
かわし動作とキャンセルかかと落としの追加しました。
下段始動があまりにもしょぼかったので結構便利。
これで私のQODキャラの中で1弱はない・・・と思います。たぶん。きっと。
>>326
乙〜
神宮寺だけ見て一瞬、探偵がMUGEN入りしたのかと思ったわ。
>>324
遅くなりましたが大量の更新の注文に答えてくれてありがとうございました&更新お疲れ様です
前回の指摘の分かりにくいと言われた部分の訂正をしたいんですが、
また前みたいに長文レスで埋めるのもあれなんで
yahoomailなんかで連絡先を作ってもらえるとありがたいです
メールは公開しない方針なのでここでお願いします。
あとタッグ時なども想定して作ってるので修正できない点もあります。
>>299
ですからー氏のはジャンプ同士で相手とふれ合うと弾きあう仕様がついてないね。
後足払いや昇竜とかの浮かせに追撃できるようになってるから火力上がってそう、AIも昇竜後にもう一度昇竜当てて3割もってくし。
ニコニコにある唯一のエイチャ動画の神龍がコマンド不明の手裏剣の超必殺技使ってたけど
師父やムーランみたく縦に飛び道具並べるタイプだったのね
ゴッフリさんのダリューゲが味方殺しにし忘れてたので、
次回の更新で修正します。
>>326
乙
ダッキング追加予定と聞いて
ボクサーキャラによくある上半身無敵で追加入力でダッシュ攻撃が出せる移動技が追加されるのかと思ってたけど前転なのか
AI製作者的には前転があるとAI作りやすいんだっけ?
かかとキャンセルで弱からもコマ投げがつながるようになって火力優先か端寄せ優先かの選択も出てきそう
×前転
○無敵
>>327 >>332
ありがとうございます。そういえばデコでそんなシリーズありましたね。
>>ボクサーキャラによくある上半身無敵で追加入力でダッシュ攻撃が出せる移動技が追加されるのかと思ってたけど前転なのか
最初はそうしたかったんですけどスプライトが少なすぎて
これ以上技が作れそうにないと考え、こういう形になりました。
せめてローブローの一つでもあれば・・・
>>AI製作者的には前転があるとAI作りやすいんだっけ?
最近はかえっていかに前転を露骨に使いすぎないことも考えますね。
少なくとも、time制限をかけないと回避→投げループの
(私からすると)しょっぱい試合になりがちですから。
便利なことには変わりないですけども。
>>329
了解ですー
と言っても原作再現としての及第点はとっくに超えてると思うので本当に細かい指摘だけですが。
とりあえず今はヤクザで遊びます
ダッキングからローブローを出すキャラは覚えがないな
基本ストレートとアッパー、通常投げ、珍しいところでフックぐらいか?
ダッキングして回し蹴り
カ エ サ ル 真 田
謎なのは東日本大震災の義援金はどこにいって、ちゃんと使われてるのか? という事では?
\カエサール!/
何が始まるんです?
第三次嫁自慢だ!
ネットでは一番呼ばれる割に実際のゲームじゃおそらく依存度かなり低い方のカエサルさん
Buckus氏のサイクロップスとEinsのAIを公開、
XIII京・XIII庵・クノイチのAIとKOF'98仕様キャラと霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
更新する度に霜の別キャラ化が進んでいく…
エフェクトの黒背景を透過処理してPNGで保存する方法ありませんか?
ちょっとエフェクトの合成に失敗してしまったんで…
>>344
http://www5f.biglobe.ne.jp/~ayum/gazouhenkan/jtrim/017.html
そのエフェに使われてない色+濃い目の色で塗りつぶし後は上記事参照して
コツとしては拡大してエフェの周りをドット打ちした後バケツで一気に塗りつぶすと楽
あくまで一例だから面倒だったらやり直すことをオヌヌメ
ihoo氏のブログ覗いたら地味に更新活動続けてて驚いたわ
氏は庵が有名だったけどチンネンが良かったから
豪血寺キャラまた作ってほしいな
新mugenでの話だけど、9000,0の画像って通常25x25で登録すると思うけど
50x50で登録して1/2表示させるって方法が使えるらしいけど、どうやるの?
普通に50x50で登録するところはやったけど、それだけだと普通に
小ポトレが通常の倍のサイズになっちゃったんだけど
localcoord=640にするかアドオンのポトレscaleを書き換えるかの方法がある
それぞれのメリットデメリットはH氏の掲示板にあったと思うけど
どっちにしても手間かかるから趣味の域だと思う
>>349
ありがとう
localcoord書き換えは当然小ポトレだけじゃなく全体のスケールにかかってくるよね?
じゃあ諦めるわw
そこまでしたいわけじゃないし、scale=xxとかで簡単にできるのかな、とおもって聞いてみた
>>345
オウフ、申し訳ない。半透明エフェクトなのでこれじゃ出来ませんでした。
諦めて新しく一から作るべきか…
>>343
乙でござる
41氏のHPでナイア作ってるみたいだな
結局エス氏とどっちが作るんだ?
>>353
2人ともそれぞれ作るらしい
通常版はエス氏、MBアレンジは41氏だったかな
モノさんとハルカさん更新しました。
性能や演出の調整のほかイラストが新しくなりました。
これで目立ったバグが無かったら正式公開をお願いしてみようと思います。
DLは下からどうぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2749473?key=MANDH
スプライトはオープンソースなんだし
誰が作成してもええんやで>ナイアさん
お客様の乞食とはまた違った乞食の仕方やな
いざ完成したところで「元のほうがええやん」とdisられることへの恐怖
アレンジガッツはいい感じだった
最近出来たキャラ or AI 大会の出場者紹介する時に、本体とAIの初公開時の日付載せるのって失礼だったりする...?
別に大丈夫じゃね
寡聞にしてそれで気分を害した人は見たことないが
けど初公開時の情報っているか?必要なくね?
アペフチさんコンボ開発するの楽しすぎワロタ
ナコルル?
刀で斬るより減るマント攻撃だっけ
あれ、それはただのカムイリムセの方だったか
思い出せん
ナイアってフリー素材だけどスプライト公開と同時に41氏とかの本体が公開されるだろうから作ろうと思う人が少ないんじゃないかね。
1体居るのなら別の作るって人が多いだろうし。
キャラ製作者の視点から言うとイメージが定着してるからやりずらいな。
七夜やレンはやりやすいけど。
改変素体に向く向かないはあるな。
「無貌の神々」だしそれこそいろんなナイアさんがいてもいいと思うけどね
AI作成や動画出演の主な対象は偏るだろうけど
そんな自分はコンボキャラや技が多いの苦手だから
初心者向けという口実で自分でもそれなり使えるようなナイアさん作ってみたいです。
どうぞどうぞ
ナイアのあのビジュアルに合うというか想像する声ってやっぱハスキー系?
ミズハスボイス入れてたんだけど、なんか可愛い系は全く合わんわw
何にしろ、ナイアさんはAIが欲しいな
誰か作らねーかな
俺は更新で忙しいんで
サムスピナイアでも作ればいいんじゃない?(適当)
ニトロワナイアを作りましょう(提案)
ホモ特有の投げっぱなしジャーマンやめろ
つまり見る専は皆ホモ?
ホモ設定なキャラって大会開けるくらいいたりするんだろうか
>>374
ってか淫夢厨でイナゴみたいな奴だったら?
イナゴよりたち悪い
巣から出てくるなよ・・・
ナイアさんアレンジ推奨とか先日初めて知ったわ。なんかまだ未完成でこれから完成予定だとずっと思ってた
ナイアさんはオリキャラなうえに完成されすぎてるからねぇ
どう弄っていいかわからないんじゃね?
アレンジが多いキャラって元がシンプルなキャラの方が多い気がする
過去のレン改変ブームもメルブラのドットがアレンジしやすいからってのも
理由の一つだったような
>>381
レンはエフェクト変更だけで物変わるタイプのモーションも多いしね
メルブラドット自体は枚数馬鹿みたいに多いからあんま改変向きって気はしないけど
デザイン自体はシンプルだから枚数気にしなければモーション捏造出来ないこともないか
枚数少ない=改変しやすい
これはファイトフィーバー改変ブーム来るで!ドットのクオリティも微妙だから下手でも何とかなりそうだし!
…一生来ないだろうけどな
それはともかく実際アーケードゲームとしてはトップクラスに枚数少なかった記憶がある
はぁと改変が流行ったのもスタンダード系キャラってのが大きかったんだろうね
アーク系は上手いことやらないとただ弱くなっただけになりそうだから難しそうだ
これに限らないけど「いかに改変元にない要素を目立たせるか」ってのが大事なのかも
はぁとの改変なんて流行ってたか?
一時期プチブームだったよ
ナイアさんは一発ズンバラリ系のサムスピブシドーブレード系アレンジとか考えたことはある
その派生で常時ハイパーアーマー移動攻撃遅め攻撃範囲激広いアーケードボス系アレンジとか
まあ結局作らなかったんですけどね
ナイアさんD4化しましょう(提案)
まず改変する人がいても今日明日で出来るわけ無いだろ。
今のこの瞬間にも改変してる人がいるかもしれないからくれくれ乞食
はそこまでにしておけよ
エス氏に頼まれてナイアさんのドット2、3枚ほどデザインとかそのままジャギー取る感じでD4にしたことあるけど
塗り方の癖が強いのでBライヤと違って死ぬほど面倒だったからやってみたいと思わない
しかも今作られてる新バージョンはD4にして細かい表現できるようになったからか
装飾とか思いっきり増えててただ唖然としている
自分もD4化少しやったけどナイアさんの黒いとこは主線がないから大変なんだよね
自分の塗り方と違うから全部書き足さないといけなくて投げた
霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
セービングアタックの不備やバグの修正、挑発追加など。
41氏とエス氏のどっちが製作者なの?
→オープンソースだからどっちでもいいよね
って話しの流れなのに、なんで乞食になるのか全く分からん
>>388
すでにD4ナイアの製作はじまってるんですがそれは・・・
実際今ナイアさんて何体いるん?
原作者?のスカドラによく見るナイアさんいるべ?
41氏の改変あるってニコmugenに書いてあったが
みつからんのだが、まじでいるのか?
後、余談なんだがエス氏に引継ぎしたverっていくつから?
実際何が変わったん?
最近レンをD4化させてるけどメルブラはマジで中割り多すぎるな。
メルブラキャラ作ってからアルカナキャラ作ったときは、
中割りスカスカなのに驚いた。
>>395
>実際何が変わったん?
セリフ
>>395
3ゲージとか投げやダウンした相手に追撃するゲージ技とか
各種カットインや勝利台詞はエス氏に引き継いでから
マジレスすると超必殺技いくつ追加されたハズ
それから脱衣KO
こうしてみるとナイアさんの認識率に驚く
オリキャラなのに愛されてるなぁ
>>396
アルカナの枚数の少なさには俺もびっくらこいた記憶が
そんで超美麗モーションを謳ったKOF12ドットも枚数は500枚と
ぶっちゃけた話ローレゾ格ゲー中〜後期の1キャラ平均枚数以下なんだよね
まあハイレゾという事で労力4倍だから実際大した枚数、ではあるんだけど
KOFは旧シリーズから枚数は増えてないけどアニメは良くなった印象がある。
中割り全部見直したからかな?
昔のKOFってドッターの腕の差がモロに出てて中割りが微妙な奴もチラホラいたし
アルカナはスカスカっていうか昔の中割りだよね。あんぐらいが主流だった気がする
カプコンがヴァンパイア、X-MEN→3rdの流れでインフレ起こし過ぎたんや…
SNKも月華、MOWで付いて行こうとしたし開発費が…
3rdとか1キャラに数十人付いてたらしいからな…
アルカナやギルティみたいなD4のドットのゲームは
基盤容量の影響もあるだろうけどカクカクして見える事多いな。
ギルティは攻撃モーションはポーズかけないと何やってるかわからんの
多いし、アルカナはふっとびモーションとかに重みがない。
>>402
中割直したというか技数が通常含め半分ぐらいに減って尚総枚数同じぐらいをキープだから
その分個々のモーションに当てれる枚数が増えたって感じだね
ただハイレゾKOFはふっとび〜ダウンのポーズが全員一緒なのが個人的に不満
ポリ起こしとはいえそこまでポリ格ゲーに合わせる必要はなかったんじゃないかと
ギルティは漫画アニメ的な止め絵っぽくてあれはあれで好き
あとアニメの良さは枚数だけじゃないな。
swfゲーやプリレンダっぽい動きのゲームだったら、枚数では最多だが
ヌルヌルとは評されてもメリハリのある動きじゃなくてあんま好きじゃない。
皆さん教えてくれてありがとう御座います
改変と言うより追加だったんですね
41氏の改変はやっぱないのかな?
記事修正すべき?
アカツキ・エヌアインの吹っ飛びは大体服がはためいてるだけだったりする
うつ伏せダウンとかもないし立っている時ののけぞりも上下段で区別されない
枚数少ないって言われるのは各モーションの枚数もそうだけど、こういうところが一番大きいんじゃないか
>>395
ナイアさんはオリジナル版と41氏が別にいじった奴があったけど今は公開してないみたい
41が改変した奴は立ちポーズで浮いてて特殊ゲージがある
エス氏に引き継いでからのボイス追加とちょっとアレな勝利デモでイメージ変わっちゃった感じかね
>>408
いるのはいる
41氏のスカドラ見る限りもう公開してないみたいね
>>409
たしかに、そういう少ないってのはわかるけどね。
たとえば8枚の詠唱ポーズを、同じポーズで腕の方向を少し変えた
モーションを3パターンにするだけで24枚になるし
各モーションでバンダナ部分だけのコピーではためかせればその分
枚数は倍増する。全身で動くモーションで10枚も、伸ばした腕の先だけ
爪とかが動くアニメを作って10枚も同じ10枚。だから枚数を動きの良さの
基準にはできないなと。
ましてMCMやらで枚数はかると最悪エフェクトが大半占めるからなぁ。
ちょっと話し広げると信遊亀氏のジンとか面白いね
これでもかとはためきまくるマフラーを別口にヘルパーに表示させて
首の辺りにbindtoroot、でもって歩きやジャンプ等各動作でanimを変えさせてる
他にこういう処理してるキャラって居るのかな
>>411
そりゃD4版作ってるからだろうな
画面端限定か忘れたけど、bindtorootで固定しても相手キャラを押そうとすると微妙にずれる時ある
>>413
原作だといぶきのポニテが本体から分離してるらしいけど
MUGENだとどういう処理してるのかは知らないなー
この手の処理はステート奪われた時に変な動きになるのが怖くて出来ない