MUGENについて語るスレpart633


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■MUGENについて語るスレpart633

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1 名前: no name :2013/01/05(土) 10:26:25 ID:lD7jFTNz

MUGENについて語るスレpart632
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1355943141/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ジャンルは、ラテン農民のラップだ。分かるか?

284 名前: no name :2013/01/09(水) 17:32:40 ID:viG8+omx

>>283
コーヒーしか出さない喫茶店を10年続けろってレベルの無茶ぶりだな

285 名前: no name :2013/01/09(水) 17:40:19 ID:3fy2kRJW

時代も環境も違うからどうにもならん
あの時はKOF勢やカプゲー勢がメルブラに移ったけど
そいつらは今ブレイブルーやってるよ

286 名前: no name :2013/01/09(水) 17:49:37 ID:Pw4kEQgM

メルブラはキャラゲーで
手抜きキャラ(志貴)とじゃないキャラ(式)の差は激しいけど
最低限対戦に耐えうるゲームにはなってたしねぇ
ウニはキャラゲーのノリでキャラ作ったみたいだけど
既存のファンがいない色物なんてなかなかファンよりつき難いし
それに世紀末なバランスときたらねぇ?目に見えた結果じゃね?

287 名前: no name :2013/01/09(水) 17:50:13 ID:yuFjTL5M

作った時期が全く違う2キャラを比べて意味があるのか?

288 名前: no name :2013/01/09(水) 18:51:41 ID:fSGumVe7

way-oh氏本体、Sekt氏AIのエヌアインアレンジキャラでも
こんなにひどい言われようなのか
俺からしたらどっちも超すごい製作者なのに
匿名掲示板怖い

それはさておき、UNIはクソゲークソゲー過疎過疎言われてるが
11月のインカムランキングは2Dだと独走の2位なんですがそれは

289 名前: no name :2013/01/09(水) 18:52:37 ID:fmaL6n+7

エイリアンチャレンジのタッグは異常に強いな

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、34

290 名前: no name :2013/01/09(水) 19:06:33 ID:4xls9mKY

改変やアレンジで元ゲーより弱くなってたり強くなってたりするのはよく見るけど
逆に元ゲーぐらいの強さを維持したまま改変アレンジって難しいような気がする

291 名前: no name :2013/01/09(水) 19:10:19 ID:fSGumVe7

出身ゲームアレンジという可能性

292 名前: no name :2013/01/09(水) 19:17:24 ID:qYelJPWu

エヌアインは完全世界?を使った時なんであんな真顔カットインに安らぐBGMなんだ・・・
もっとテンション上がるBGMに勢いあるカットインに変えればだいぶ地味さは消えると思う

293 名前: no name :2013/01/09(水) 19:19:05 ID:1pv+lugb

>>277
レズはただの同性愛者、百合は「好きになった相手がたまたま同性だっただけ」なピュアなもの、というのをどこかで聞いた気がする。

294 名前: no name :2013/01/09(水) 19:21:22 ID:fSGumVe7

BGMはアカツキACや同人版とかのホームステージBGMってだけだぜ
隊長とかムラクモは別に安らがないぞ

エヌアインアレンジ勢はインスト画面のBGMだったかな
アレはアレでいい曲だけど確かにピンチって感じじゃないかもな

295 名前: no name :2013/01/09(水) 19:26:09 ID:clURvEsb

11月のいつまでが集計期間かわからんけど
UNIが本格的に死んだのってBBCPが11月末に出てからじゃないの?

296 名前: no name :2013/01/09(水) 19:30:04 ID:HouHR+G6

>>288
すごかろうか底辺だろうが関係ない。それともすごい人には称賛
以外一切発言を認めない国なのかここは?

297 名前: no name :2013/01/09(水) 19:38:14 ID:1R1jUG5V

たまにはエヌアインロック君も思い出してあげてください。あとアノニムガードはおれの嫁。

>>289
無敵が結構ある昇竜とか標準搭載されてる1F投げとか飛び道具とかで何気に高性能な気がするなあいつら。
高レベルのですからー氏AIがそういう強い行動を多用したり砲台化するせいかもしれんけど。
あとは単発高火力だから下手なコンボキャラよりタッグではよっぽどダメージを稼げる。

298 名前: no name :2013/01/09(水) 19:39:27 ID:8o7WxUbr

森の中氏「(エヌアインの完全世界BGMは)持ってたCDから……」

299 名前: no name :2013/01/09(水) 19:53:03 ID:fSGumVe7

エイチャ勢は原作再現なんだろうか
youtubeにすらプレイ動画が無いという素晴らしい状態なのに
ですからー氏はどこから情報……というかスプライトを
恐るべし

300 名前: no name :2013/01/09(水) 19:57:03 ID:71luuaOD

ナイアさんそんなにレズレズに見えるですか・・・
自分的に結構自重ていたですが (・ω・`)

301 名前: no name :2013/01/09(水) 19:57:47 ID:bDrwrqzD

処刑用BGMといえば特撮か時代劇かねやっぱ
宇宙刑事勢はMUGENにいたっけか

302 名前: no name :2013/01/09(水) 20:01:11 ID:0+Tx1PuP

>>300
自重しなくていいから(良心)

303 名前: no name :2013/01/09(水) 20:05:16 ID:qFXehR35

ぼくはそんなの感じないけど、そう感じる人もいるんだなーとおもいました まる

304 名前: no name :2013/01/09(水) 20:06:48 ID:tookaEw4

>>286
志貴やアルクは技術的に疎い頃のだからしょぼく見えるだけで手抜きとは違うだろう。
枚数ケチってるとかモーションが少ないとかそんなんじゃないし
当時はあれが全力だったってだけ

>>299
昔は日本に攻略サイト(というかIGS総合ファンサイト)があってそこに全キャラのコマンドとEDが載ってたんだけどね。
mass氏が最初にエイチャレキャラ公開したんだけどその時にもそのサイトに世話になったと言ってた
ですからー氏は分かんないけど情報は普通に手に入ってたのよ

305 名前: no name :2013/01/09(水) 20:09:04 ID:viG8+omx

>>300
あれで自重クソワロタwww

本気出したら試合中に貝合わせしそうwww

306 名前: no name :2013/01/09(水) 20:09:10 ID:GlKiNZMW

>>300
寧ろ突き抜けたほうがいっそすがすがしいじゃないですか(提案)

307 名前: no name :2013/01/09(水) 20:10:19 ID:fSGumVe7

>>300
上の人には悪いけど
ナイアさんにレズとか百合要素があるとは微塵も感じないんだけど
どの辺なんだろう?

まぁ正直演出長くなったなぁとは感じるけど
それが悪いとか良いとか言いたいんじゃなくて、41さんと比較してね

308 名前: no name :2013/01/09(水) 20:14:50 ID:/80UTkxh

>>250 乙

水(5:00頃)


罪(1:30頃)




309 名前: no name :2013/01/09(水) 20:17:36 ID:qFXehR35

いやん、しまったログ見たらいたい人だった

310 名前: no name :2013/01/09(水) 20:19:23 ID:MTYUSYGD

>>288
業界でデスノートと呼ばれているアルカのランキングですか?
アレは集計に応じないゲーセンが多すぎて意味ないよ

311 名前: no name :2013/01/09(水) 20:22:41 ID:biqkJgzR

アカツキのwikにある基本コンボ2が繋がらねぇ
一応成功することもあるからキャラが悪いんじゃなくて腕が悪い的な意味でだが
格ゲー慣れてる人はああいうのを高精度で成功させるんだから恐ろしや

ナイアさんってそんなに同性愛臭漂わせてたっけ?

312 名前: no name :2013/01/09(水) 20:24:13 ID:HouHR+G6

どれだけ擁護してもじゃあアレンジキャラ作るの?と言ったら
作られないのが現実

313 名前: no name :2013/01/09(水) 20:25:23 ID:G1j2V665

ゴッフリさん実装キター、超嬉しいぜ
カズ兄ちゃんに運のアルカナ実装されてるし、2以降のアルカナも無理無理言われつつ徐々に来てるな

314 名前: no name :2013/01/09(水) 20:41:56 ID:VfGNmBLE

アルカのインカムランクってごく一部の店舗のデータでしかないもんなぁ
最早稼働してるとこ自体少数派の3rdやらが未だにランクインしたりしてる時点で信憑性はお察し

315 名前: no name :2013/01/09(水) 20:51:23 ID:AFnLYvoH

ネット攻略が広まってる今、アルカは相当厳しいんだろうなあ
一時期休刊の噂も流れた時あったし

316 名前: no name :2013/01/09(水) 21:00:45 ID:trDAEmOj

P4Uシャルにゾイドもついてるから
3のアルカナはこれで全員mugen入りか

317 名前: no name :2013/01/09(水) 21:01:39 ID:G1j2V665

とはいえ、稼働初期から2Aの発生フレームとか載せてくれるのは
やっぱアルカだけだから
無くなったらみんな困ると思う
ユーザーだけじゃなくてメーカーも

318 名前: no name :2013/01/09(水) 21:06:56 ID:8Lqe/vzA

なだげつ氏ルゥ用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

空ガがなくて使えるキャラの幅が狭まったことを受けて
空ガスイッチを追加することが増えました

319 名前: no name :2013/01/09(水) 21:11:20 ID:osFCtlgK

>>311
5B抜いてA鉄鋼>5B>C鉄鋼にすれば安定するよ
MUGENだと相手の喰らい判定とかその他諸々の要素で拾いが難しくなるのは仕方ない

320 名前: no name :2013/01/09(水) 21:19:36 ID:xBr6+clV

>>314
とはいえ、アケのデータ集計してるとこなんてアルカだけだし
参考にはなるかと
実際、なりたもUNIは稼働初期はインカムいいって言ってたし
過疎過疎言うのもなんか過剰かも

321 名前: no name :2013/01/09(水) 21:27:39 ID:trDAEmOj

いくつかのゲーセンで対戦全く起きなかった挙句にGGに変わったの見てるとどうしても
まぁそれも一部の話だし対戦できるところはできるんだろうけど

322 名前: no name :2013/01/09(水) 21:34:52 ID:biqkJgzR

ありがとうだいぶ出しやすくなった それでもまだまだ安定してるとは言いがたい成功率だけども

323 名前: no name :2013/01/09(水) 21:41:14 ID:xBr6+clV

POTS豪鬼なんだこれ、超楽しいw
POTS氏キャラってチェーンコンボだったのか
コンボゲーもかくやというぐらい繋がるな、jcあればよかったのにw

324 名前: no name :2013/01/09(水) 22:40:04 ID:W446RvWr

エルトナムさんの新人教育格ゲーはさっき二回ほど乱入されたよ。
この時期でも一人用以外でプレイする人いるんだな。

>>308
サンクス。
上と下の魔法陣の演出が面倒そうだけど何とかなりそうです。

325 名前: no name :2013/01/09(水) 22:46:10 ID:bDrwrqzD

>>318
乙にござる

326 名前: no name :2013/01/09(水) 23:22:01 ID:nFFRKcm4

こんばんは、先日告知した片菜の更新と新AIのお知らせです。
ニシャスさん製作「ワーフー」のAI+改変パッチを公開、
神宮寺片菜を更新しました。

http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

片菜の更新内容は地上技の性能を底上げして、
かわし動作とキャンセルかかと落としの追加しました。
下段始動があまりにもしょぼかったので結構便利。
これで私のQODキャラの中で1弱はない・・・と思います。たぶん。きっと。

327 名前: no name :2013/01/09(水) 23:37:13 ID:UtkRqcEz

>>326
乙〜

神宮寺だけ見て一瞬、探偵がMUGEN入りしたのかと思ったわ。

328 名前: no name :2013/01/09(水) 23:37:47 ID:/80UTkxh

>>324
遅くなりましたが大量の更新の注文に答えてくれてありがとうございました&更新お疲れ様です
前回の指摘の分かりにくいと言われた部分の訂正をしたいんですが、
また前みたいに長文レスで埋めるのもあれなんで
yahoomailなんかで連絡先を作ってもらえるとありがたいです

329 名前: no name :2013/01/09(水) 23:46:55 ID:W446RvWr

メールは公開しない方針なのでここでお願いします。
あとタッグ時なども想定して作ってるので修正できない点もあります。

330 名前: no name :2013/01/09(水) 23:56:30 ID:cMgoXndC

>>299
ですからー氏のはジャンプ同士で相手とふれ合うと弾きあう仕様がついてないね。
後足払いや昇竜とかの浮かせに追撃できるようになってるから火力上がってそう、AIも昇竜後にもう一度昇竜当てて3割もってくし。

ニコニコにある唯一のエイチャ動画の神龍がコマンド不明の手裏剣の超必殺技使ってたけど
師父やムーランみたく縦に飛び道具並べるタイプだったのね

331 名前: no name :2013/01/10(木) 00:38:22 ID:zfsdJSXa

ゴッフリさんのダリューゲが味方殺しにし忘れてたので、
次回の更新で修正します。

332 名前: no name :2013/01/10(木) 00:54:43 ID:GnwBCCeW

>>326

ダッキング追加予定と聞いて
ボクサーキャラによくある上半身無敵で追加入力でダッシュ攻撃が出せる移動技が追加されるのかと思ってたけど前転なのか
AI製作者的には前転があるとAI作りやすいんだっけ?
かかとキャンセルで弱からもコマ投げがつながるようになって火力優先か端寄せ優先かの選択も出てきそう

333 名前: no name :2013/01/10(木) 00:56:37 ID:ZxrQ6KmB

×前転
○無敵

334 名前: no name :2013/01/10(木) 01:03:27 ID:9tKZw07n

>>327 >>332
ありがとうございます。そういえばデコでそんなシリーズありましたね。

>>ボクサーキャラによくある上半身無敵で追加入力でダッシュ攻撃が出せる移動技が追加されるのかと思ってたけど前転なのか
最初はそうしたかったんですけどスプライトが少なすぎて
これ以上技が作れそうにないと考え、こういう形になりました。
せめてローブローの一つでもあれば・・・

>>AI製作者的には前転があるとAI作りやすいんだっけ?
最近はかえっていかに前転を露骨に使いすぎないことも考えますね。
少なくとも、time制限をかけないと回避→投げループの
(私からすると)しょっぱい試合になりがちですから。
便利なことには変わりないですけども。

335 名前: no name :2013/01/10(木) 01:19:15 ID:Aho6QELK

>>329
了解ですー
と言っても原作再現としての及第点はとっくに超えてると思うので本当に細かい指摘だけですが。
とりあえず今はヤクザで遊びます

336 名前: no name :2013/01/10(木) 01:32:56 ID:0WiVJz17

ダッキングからローブローを出すキャラは覚えがないな
基本ストレートとアッパー、通常投げ、珍しいところでフックぐらいか?

337 名前: no name :2013/01/10(木) 03:04:48 ID:98GtgDwr

ダッキングして回し蹴り

338 名前: no name :2013/01/10(木) 03:43:37 ID:dgFbrbPJ

カ エ サ ル 真 田

339 名前: no name :2013/01/10(木) 07:43:07 ID:/YSZeZjl

謎なのは東日本大震災の義援金はどこにいって、ちゃんと使われてるのか? という事では?

340 名前: no name :2013/01/10(木) 07:51:11 ID:qidFqmSq

\カエサール!/

341 名前: no name :2013/01/10(木) 08:44:00 ID:2SbHG9Gi

何が始まるんです?
第三次嫁自慢だ!

342 名前: no name :2013/01/10(木) 09:54:23 ID:1j7ifv6O

ネットでは一番呼ばれる割に実際のゲームじゃおそらく依存度かなり低い方のカエサルさん

343 名前: no name :2013/01/10(木) 12:43:50 ID:k9IeNLfX

Buckus氏のサイクロップスとEinsのAIを公開、
XIII京・XIII庵・クノイチのAIとKOF'98仕様キャラと霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

更新する度に霜の別キャラ化が進んでいく…

344 名前: no name :2013/01/10(木) 13:07:07 ID:noZKTgMG

エフェクトの黒背景を透過処理してPNGで保存する方法ありませんか?
ちょっとエフェクトの合成に失敗してしまったんで…

345 名前: no name :2013/01/10(木) 14:34:18 ID:/3gNf4Pg

>>344
http://www5f.biglobe.ne.jp/~ayum/gazouhenkan/jtrim/017.html
そのエフェに使われてない色+濃い目の色で塗りつぶし後は上記事参照して
コツとしては拡大してエフェの周りをドット打ちした後バケツで一気に塗りつぶすと楽
あくまで一例だから面倒だったらやり直すことをオヌヌメ

346 名前: no name :2013/01/10(木) 15:28:14 ID:T/Qrmerx

ihoo氏のブログ覗いたら地味に更新活動続けてて驚いたわ

347 名前: no name :2013/01/10(木) 15:34:19 ID:baMTJkkz

氏は庵が有名だったけどチンネンが良かったから
豪血寺キャラまた作ってほしいな

348 名前: no name :2013/01/10(木) 15:46:37 ID:KXhvAL9B

新mugenでの話だけど、9000,0の画像って通常25x25で登録すると思うけど
50x50で登録して1/2表示させるって方法が使えるらしいけど、どうやるの?

普通に50x50で登録するところはやったけど、それだけだと普通に
小ポトレが通常の倍のサイズになっちゃったんだけど

349 名前: no name :2013/01/10(木) 16:18:57 ID:VVPklvo7

localcoord=640にするかアドオンのポトレscaleを書き換えるかの方法がある
それぞれのメリットデメリットはH氏の掲示板にあったと思うけど
どっちにしても手間かかるから趣味の域だと思う

350 名前: no name :2013/01/10(木) 16:26:03 ID:KXhvAL9B

>>349
ありがとう
localcoord書き換えは当然小ポトレだけじゃなく全体のスケールにかかってくるよね?
じゃあ諦めるわw
そこまでしたいわけじゃないし、scale=xxとかで簡単にできるのかな、とおもって聞いてみた

351 名前: no name :2013/01/10(木) 17:05:59 ID:noZKTgMG

>>345
オウフ、申し訳ない。半透明エフェクトなのでこれじゃ出来ませんでした。
諦めて新しく一から作るべきか…

352 名前: no name :2013/01/10(木) 18:43:53 ID:PUDP4IQ5

>>343
乙でござる

353 名前: no name :2013/01/10(木) 20:10:55 ID:RG9n5X1L

41氏のHPでナイア作ってるみたいだな
結局エス氏とどっちが作るんだ?

354 名前: no name :2013/01/10(木) 20:14:53 ID:639q7RQT

>>353
2人ともそれぞれ作るらしい
通常版はエス氏、MBアレンジは41氏だったかな

355 名前: no name :2013/01/10(木) 20:30:17 ID:Su9ENYFO

モノさんとハルカさん更新しました。
性能や演出の調整のほかイラストが新しくなりました。
これで目立ったバグが無かったら正式公開をお願いしてみようと思います。
DLは下からどうぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2749473?key=MANDH

356 名前: no name :2013/01/10(木) 21:50:35 ID:kqCwIF7r

スプライトはオープンソースなんだし
誰が作成してもええんやで>ナイアさん

357 名前: no name :2013/01/10(木) 22:32:28 ID:RQvIJ7Ur

お客様の乞食とはまた違った乞食の仕方やな

358 名前: no name :2013/01/10(木) 22:36:43 ID:eHWTZR0c

いざ完成したところで「元のほうがええやん」とdisられることへの恐怖

359 名前: no name :2013/01/10(木) 22:42:47 ID:HBOLCPq9

アレンジガッツはいい感じだった

360 名前: no name :2013/01/10(木) 22:50:43 ID:uhvOiFn+

最近出来たキャラ or AI 大会の出場者紹介する時に、本体とAIの初公開時の日付載せるのって失礼だったりする...?

361 名前: no name :2013/01/10(木) 23:02:16 ID:kqCwIF7r

別に大丈夫じゃね
寡聞にしてそれで気分を害した人は見たことないが

けど初公開時の情報っているか?必要なくね?

362 名前: no name :2013/01/10(木) 23:05:48 ID:qFEcr7EO

アペフチさんコンボ開発するの楽しすぎワロタ

363 名前: no name :2013/01/10(木) 23:10:04 ID:kqCwIF7r

ナコルル?

364 名前: no name :2013/01/10(木) 23:37:31 ID:8fENVa0Y

刀で斬るより減るマント攻撃だっけ
あれ、それはただのカムイリムセの方だったか
思い出せん

365 名前: no name :2013/01/10(木) 23:58:26 ID:bFWpmGU1

ナイアってフリー素材だけどスプライト公開と同時に41氏とかの本体が公開されるだろうから作ろうと思う人が少ないんじゃないかね。
1体居るのなら別の作るって人が多いだろうし。

366 名前: no name :2013/01/11(金) 00:13:35 ID:9hLss3fk

キャラ製作者の視点から言うとイメージが定着してるからやりずらいな。
七夜やレンはやりやすいけど。
改変素体に向く向かないはあるな。

367 名前: no name :2013/01/11(金) 00:26:37 ID:LTAAwxqR

「無貌の神々」だしそれこそいろんなナイアさんがいてもいいと思うけどね
AI作成や動画出演の主な対象は偏るだろうけど

そんな自分はコンボキャラや技が多いの苦手だから
初心者向けという口実で自分でもそれなり使えるようなナイアさん作ってみたいです。

368 名前: no name :2013/01/11(金) 00:27:38 ID:LAtwgX0H

どうぞどうぞ

369 名前: no name :2013/01/11(金) 00:43:29 ID:XsweqSn9

ナイアのあのビジュアルに合うというか想像する声ってやっぱハスキー系?
ミズハスボイス入れてたんだけど、なんか可愛い系は全く合わんわw

370 名前: no name :2013/01/11(金) 00:48:03 ID:DfAvt+SJ

何にしろ、ナイアさんはAIが欲しいな
誰か作らねーかな
俺は更新で忙しいんで

371 名前: no name :2013/01/11(金) 01:04:50 ID:7J2nJZR+

サムスピナイアでも作ればいいんじゃない?(適当)

372 名前: no name :2013/01/11(金) 01:27:58 ID:95psFH+5

ニトロワナイアを作りましょう(提案)

373 名前: no name :2013/01/11(金) 01:30:10 ID:rXnHGaSE

ホモ特有の投げっぱなしジャーマンやめろ

374 名前: no name :2013/01/11(金) 01:36:27 ID:95psFH+5

つまり見る専は皆ホモ?

375 名前: no name :2013/01/11(金) 01:53:10 ID:6KeQQbzJ

ホモ設定なキャラって大会開けるくらいいたりするんだろうか

376 名前: no name :2013/01/11(金) 02:15:24 ID:dV5uD2nA

>>374
ってか淫夢厨でイナゴみたいな奴だったら?

377 名前: no name :2013/01/11(金) 02:27:04 ID:PsfuOjTV

イナゴよりたち悪い

378 名前: no name :2013/01/11(金) 04:58:20 ID:ffXUssYg

巣から出てくるなよ・・・

379 名前: no name :2013/01/11(金) 06:27:06 ID:B0ooxvBF

ナイアさんアレンジ推奨とか先日初めて知ったわ。なんかまだ未完成でこれから完成予定だとずっと思ってた

380 名前: no name :2013/01/11(金) 07:27:47 ID:4HtUg/oq

ナイアさんはオリキャラなうえに完成されすぎてるからねぇ
どう弄っていいかわからないんじゃね?

381 名前: no name :2013/01/11(金) 07:36:52 ID:7fq5ahVg

アレンジが多いキャラって元がシンプルなキャラの方が多い気がする
過去のレン改変ブームもメルブラのドットがアレンジしやすいからってのも
理由の一つだったような

382 名前: no name :2013/01/11(金) 08:39:33 ID:XgIXdAS0

>>381
レンはエフェクト変更だけで物変わるタイプのモーションも多いしね

メルブラドット自体は枚数馬鹿みたいに多いからあんま改変向きって気はしないけど
デザイン自体はシンプルだから枚数気にしなければモーション捏造出来ないこともないか

383 名前: no name :2013/01/11(金) 08:47:13 ID:iS1njQ41

枚数少ない=改変しやすい
これはファイトフィーバー改変ブーム来るで!ドットのクオリティも微妙だから下手でも何とかなりそうだし!
…一生来ないだろうけどな

それはともかく実際アーケードゲームとしてはトップクラスに枚数少なかった記憶がある

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