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MUGENについて語るスレpart632
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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改変とかアレンジはもとのキャラよりシンプルだったり
性能的に低くなったりするとダメな風潮的なものを感じるのは気のせいじゃないと思う
北斗勢とか人気の割に強クラスのアレンジキャラがほとんどいないのもそれが理由っぽく思う
北斗とかはゲームのイメージが強すぎるのが問題だろw
ファイスプ、稼働前にはグラも派手に見えるしプロレスゲーって事で
一部からの期待の声はあったんだけど、
蓋を開けてみたらひたすら連打ゲーでションボリって感じだったみたいね。
当時出回ってた連打機能付き筐体で稼働させた店舗でスコアカンストが
相次いでメストの初週ランキングがカンストで埋まったという
ナイアさん元キャラが結構完成された感じだしなあ
41氏が有能すぎるのが悪い
BBあたりと同サイズな感じでキャラ作ってるんだけど、新MUGENの画面サイズってHDキャラ使う場合どのくらいを想定しとくのがいいのん?
新MUGENでアドオンとかHDキャラとか使ってるor作ってる片いましたら教えてくださいおねがいします・・・
D4ナイアさんのゴチャッとした感じ嫌いじゃないけどな
フルアーマー○○って系統が好きな自分としては
>>255
なんつーか41氏が作ってた頃のナイアとエス氏に交替してからのナイア
明確に違いが分かるよな
ある時点から完全にレズネタ専用キャラになった、いろんな意味で
俺はナイアを使わなくなった
改変は〜風とか派手にとかに拘ると大変そうだよな
いっそブロと超必だけにしてスト2+αにすれば楽…かも?
みかえる氏みたいに独自改変ですって言って好きにやるのもありかもな
ただまぁしっきーとかレンみたいにどれも似たりよったりだと辟易とするが(もちろん独特のもあるが)
後、メルブラ勢の一撃必殺技で原作と関係ないBGMながすのうざいわ
ダサイわ長いわでいいとこねぇしLAでいいわ
あと秋葉とかも改変してやって下さい(泣
秋葉の改変って胸増量したりとか?
>>256
WinMugenでHDキャラを表示させる場合は0.33〜0.34倍らしいからD0キャラの3倍のサイズで描けばいいんじゃね?
元が壁だから増やすと違和kアッー
セイバーも確か同格なのにあっちはなんも言われないのな
大きかったら大きかったでそんなんで男とか騙せるわけねぇだろって言われるし・・・
EXTRAから入ってでかい赤の方に馴染みがある層もいるだろうしね
セイバーさんは赤いのと並べられた時に色々言われてた記憶
秋葉と違って背低いからあんま大きいと逆に違和感あるんだけどね
身長やスリーサイズの設定見る限り、セイバーは秋葉より小柄だから
トップアンダー差でカップ測ると多分セイバーのが大きいんだよね
さあみんな、Let'sエヌアイン風改変だ
それはさておきナイアさんはまだ一個実装してない技あったはずだけどどうなったんだろうか
>>252アークオンリー杯でエヌアイン風のソルとカイが
動画コメで超絶disられたこと考えれると
多分間違ってないと思うわ
アークキャラ(BASARA除く)だけに言えることかも知れないが
魅力を伝えられるAIではなかったというのが大きいんでないの
このスレとか製作者でも、弱くても、色んな技使うとか超反応一辺倒でないAIの方がいいとかよく聞くし
>>268
バット氏のやつね、それとなだげつ氏トキの存在知ってる上で書いたことだが現にこの2体も動画出演少ないから…。
バット氏ラオウは火力あるしAI殺しが多いから
AI戦ではそれなりに強いほうだとは想うが総合的にはゲーム版より弱いと思う。
アークオンリー杯のは弱いとか云々より
安いし軽いわ あんましゃべらんし
何より地味 本家エヌアイン勢の存在感を100とすると15くらい
そんぐらい地味
同じエヌアイン風のハート様は存在感あるし
やっぱキャラのせいじゃね
動画製作者のセンスが悪いとキャラが糞キャラ扱いになるからな
完全世界時のBGMをアカツキじゃなくてソル、カイステージのにすればいいかもしれない
18:26からのコンボ125ヒットで30秒拘束wwwww
こんなん人口減って当然だわwwww
見てる方はクソ面白いけどw
>>258
百合とレズの違いを教えて下さい!
>>8
クッソ亀で申し訳無いんですが、クノイチがシールド取った後何もしないのが気になりました
百合=理想なども含まれたフィクション
レズ=現実
しかもそれ途中から最低保証のみでダメージとってるから
ゲージ技以外はCSでゲージ稼いでVOするためだけの拘束なんだよね
うには初心者狩り回避するために最近やり始めたけど、
プレイしてる人、ほぼいないからある程度腕が上がっても、
対戦は出来ないだろうなぁ。
10年続いたメルブラとUNI、どこで差が付いたのか
むしろMBで10年続いちゃったのが間違いの始まりのような気がする
キャラゲーだから仕方ないねで済んでた初期作品と同じノリで出したからUNIの現状があるんじゃないのか
逆に言うとUNIがこの状況を10年乗り切ったら調整が効いてくるかもしれない
それまでお布施で食っていければの話だがな
>>283
コーヒーしか出さない喫茶店を10年続けろってレベルの無茶ぶりだな
時代も環境も違うからどうにもならん
あの時はKOF勢やカプゲー勢がメルブラに移ったけど
そいつらは今ブレイブルーやってるよ
メルブラはキャラゲーで
手抜きキャラ(志貴)とじゃないキャラ(式)の差は激しいけど
最低限対戦に耐えうるゲームにはなってたしねぇ
ウニはキャラゲーのノリでキャラ作ったみたいだけど
既存のファンがいない色物なんてなかなかファンよりつき難いし
それに世紀末なバランスときたらねぇ?目に見えた結果じゃね?
作った時期が全く違う2キャラを比べて意味があるのか?
way-oh氏本体、Sekt氏AIのエヌアインアレンジキャラでも
こんなにひどい言われようなのか
俺からしたらどっちも超すごい製作者なのに
匿名掲示板怖い
それはさておき、UNIはクソゲークソゲー過疎過疎言われてるが
11月のインカムランキングは2Dだと独走の2位なんですがそれは
エイリアンチャレンジのタッグは異常に強いな
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、34
改変やアレンジで元ゲーより弱くなってたり強くなってたりするのはよく見るけど
逆に元ゲーぐらいの強さを維持したまま改変アレンジって難しいような気がする
出身ゲームアレンジという可能性
エヌアインは完全世界?を使った時なんであんな真顔カットインに安らぐBGMなんだ・・・
もっとテンション上がるBGMに勢いあるカットインに変えればだいぶ地味さは消えると思う
>>277
レズはただの同性愛者、百合は「好きになった相手がたまたま同性だっただけ」なピュアなもの、というのをどこかで聞いた気がする。
BGMはアカツキACや同人版とかのホームステージBGMってだけだぜ
隊長とかムラクモは別に安らがないぞ
エヌアインアレンジ勢はインスト画面のBGMだったかな
アレはアレでいい曲だけど確かにピンチって感じじゃないかもな
11月のいつまでが集計期間かわからんけど
UNIが本格的に死んだのってBBCPが11月末に出てからじゃないの?
>>288
すごかろうか底辺だろうが関係ない。それともすごい人には称賛
以外一切発言を認めない国なのかここは?
たまにはエヌアインロック君も思い出してあげてください。あとアノニムガードはおれの嫁。
>>289
無敵が結構ある昇竜とか標準搭載されてる1F投げとか飛び道具とかで何気に高性能な気がするなあいつら。
高レベルのですからー氏AIがそういう強い行動を多用したり砲台化するせいかもしれんけど。
あとは単発高火力だから下手なコンボキャラよりタッグではよっぽどダメージを稼げる。
森の中氏「(エヌアインの完全世界BGMは)持ってたCDから……」
エイチャ勢は原作再現なんだろうか
youtubeにすらプレイ動画が無いという素晴らしい状態なのに
ですからー氏はどこから情報……というかスプライトを
恐るべし
ナイアさんそんなにレズレズに見えるですか・・・
自分的に結構自重ていたですが (・ω・`)
処刑用BGMといえば特撮か時代劇かねやっぱ
宇宙刑事勢はMUGENにいたっけか
>>300
自重しなくていいから(良心)
ぼくはそんなの感じないけど、そう感じる人もいるんだなーとおもいました まる
>>286
志貴やアルクは技術的に疎い頃のだからしょぼく見えるだけで手抜きとは違うだろう。
枚数ケチってるとかモーションが少ないとかそんなんじゃないし
当時はあれが全力だったってだけ
>>299
昔は日本に攻略サイト(というかIGS総合ファンサイト)があってそこに全キャラのコマンドとEDが載ってたんだけどね。
mass氏が最初にエイチャレキャラ公開したんだけどその時にもそのサイトに世話になったと言ってた
ですからー氏は分かんないけど情報は普通に手に入ってたのよ
>>300
あれで自重クソワロタwww
本気出したら試合中に貝合わせしそうwww
>>300
寧ろ突き抜けたほうがいっそすがすがしいじゃないですか(提案)
>>300
上の人には悪いけど
ナイアさんにレズとか百合要素があるとは微塵も感じないんだけど
どの辺なんだろう?
まぁ正直演出長くなったなぁとは感じるけど
それが悪いとか良いとか言いたいんじゃなくて、41さんと比較してね
>>250 乙
水(5:00頃)
罪(1:30頃)
鏡
いやん、しまったログ見たらいたい人だった
>>288
業界でデスノートと呼ばれているアルカのランキングですか?
アレは集計に応じないゲーセンが多すぎて意味ないよ
アカツキのwikにある基本コンボ2が繋がらねぇ
一応成功することもあるからキャラが悪いんじゃなくて腕が悪い的な意味でだが
格ゲー慣れてる人はああいうのを高精度で成功させるんだから恐ろしや
ナイアさんってそんなに同性愛臭漂わせてたっけ?
どれだけ擁護してもじゃあアレンジキャラ作るの?と言ったら
作られないのが現実
ゴッフリさん実装キター、超嬉しいぜ
カズ兄ちゃんに運のアルカナ実装されてるし、2以降のアルカナも無理無理言われつつ徐々に来てるな
アルカのインカムランクってごく一部の店舗のデータでしかないもんなぁ
最早稼働してるとこ自体少数派の3rdやらが未だにランクインしたりしてる時点で信憑性はお察し
ネット攻略が広まってる今、アルカは相当厳しいんだろうなあ
一時期休刊の噂も流れた時あったし
P4Uシャルにゾイドもついてるから
3のアルカナはこれで全員mugen入りか
とはいえ、稼働初期から2Aの発生フレームとか載せてくれるのは
やっぱアルカだけだから
無くなったらみんな困ると思う
ユーザーだけじゃなくてメーカーも
なだげつ氏ルゥ用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
空ガがなくて使えるキャラの幅が狭まったことを受けて
空ガスイッチを追加することが増えました
>>311
5B抜いてA鉄鋼>5B>C鉄鋼にすれば安定するよ
MUGENだと相手の喰らい判定とかその他諸々の要素で拾いが難しくなるのは仕方ない
>>314
とはいえ、アケのデータ集計してるとこなんてアルカだけだし
参考にはなるかと
実際、なりたもUNIは稼働初期はインカムいいって言ってたし
過疎過疎言うのもなんか過剰かも
いくつかのゲーセンで対戦全く起きなかった挙句にGGに変わったの見てるとどうしても
まぁそれも一部の話だし対戦できるところはできるんだろうけど
ありがとうだいぶ出しやすくなった それでもまだまだ安定してるとは言いがたい成功率だけども
POTS豪鬼なんだこれ、超楽しいw
POTS氏キャラってチェーンコンボだったのか
コンボゲーもかくやというぐらい繋がるな、jcあればよかったのにw
エルトナムさんの新人教育格ゲーはさっき二回ほど乱入されたよ。
この時期でも一人用以外でプレイする人いるんだな。
>>308
サンクス。
上と下の魔法陣の演出が面倒そうだけど何とかなりそうです。
>>318
乙にござる
こんばんは、先日告知した片菜の更新と新AIのお知らせです。
ニシャスさん製作「ワーフー」のAI+改変パッチを公開、
神宮寺片菜を更新しました。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
片菜の更新内容は地上技の性能を底上げして、
かわし動作とキャンセルかかと落としの追加しました。
下段始動があまりにもしょぼかったので結構便利。
これで私のQODキャラの中で1弱はない・・・と思います。たぶん。きっと。
>>326
乙〜
神宮寺だけ見て一瞬、探偵がMUGEN入りしたのかと思ったわ。
>>324
遅くなりましたが大量の更新の注文に答えてくれてありがとうございました&更新お疲れ様です
前回の指摘の分かりにくいと言われた部分の訂正をしたいんですが、
また前みたいに長文レスで埋めるのもあれなんで
yahoomailなんかで連絡先を作ってもらえるとありがたいです
メールは公開しない方針なのでここでお願いします。
あとタッグ時なども想定して作ってるので修正できない点もあります。
>>299
ですからー氏のはジャンプ同士で相手とふれ合うと弾きあう仕様がついてないね。
後足払いや昇竜とかの浮かせに追撃できるようになってるから火力上がってそう、AIも昇竜後にもう一度昇竜当てて3割もってくし。
ニコニコにある唯一のエイチャ動画の神龍がコマンド不明の手裏剣の超必殺技使ってたけど
師父やムーランみたく縦に飛び道具並べるタイプだったのね
ゴッフリさんのダリューゲが味方殺しにし忘れてたので、
次回の更新で修正します。
>>326
乙
ダッキング追加予定と聞いて
ボクサーキャラによくある上半身無敵で追加入力でダッシュ攻撃が出せる移動技が追加されるのかと思ってたけど前転なのか
AI製作者的には前転があるとAI作りやすいんだっけ?
かかとキャンセルで弱からもコマ投げがつながるようになって火力優先か端寄せ優先かの選択も出てきそう
×前転
○無敵
>>327 >>332
ありがとうございます。そういえばデコでそんなシリーズありましたね。
>>ボクサーキャラによくある上半身無敵で追加入力でダッシュ攻撃が出せる移動技が追加されるのかと思ってたけど前転なのか
最初はそうしたかったんですけどスプライトが少なすぎて
これ以上技が作れそうにないと考え、こういう形になりました。
せめてローブローの一つでもあれば・・・
>>AI製作者的には前転があるとAI作りやすいんだっけ?
最近はかえっていかに前転を露骨に使いすぎないことも考えますね。
少なくとも、time制限をかけないと回避→投げループの
(私からすると)しょっぱい試合になりがちですから。
便利なことには変わりないですけども。
>>329
了解ですー
と言っても原作再現としての及第点はとっくに超えてると思うので本当に細かい指摘だけですが。
とりあえず今はヤクザで遊びます
ダッキングからローブローを出すキャラは覚えがないな
基本ストレートとアッパー、通常投げ、珍しいところでフックぐらいか?
ダッキングして回し蹴り
カ エ サ ル 真 田
謎なのは東日本大震災の義援金はどこにいって、ちゃんと使われてるのか? という事では?
\カエサール!/
何が始まるんです?
第三次嫁自慢だ!
ネットでは一番呼ばれる割に実際のゲームじゃおそらく依存度かなり低い方のカエサルさん
Buckus氏のサイクロップスとEinsのAIを公開、
XIII京・XIII庵・クノイチのAIとKOF'98仕様キャラと霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
更新する度に霜の別キャラ化が進んでいく…
エフェクトの黒背景を透過処理してPNGで保存する方法ありませんか?
ちょっとエフェクトの合成に失敗してしまったんで…
>>344
http://www5f.biglobe.ne.jp/~ayum/gazouhenkan/jtrim/017.html
そのエフェに使われてない色+濃い目の色で塗りつぶし後は上記事参照して
コツとしては拡大してエフェの周りをドット打ちした後バケツで一気に塗りつぶすと楽
あくまで一例だから面倒だったらやり直すことをオヌヌメ
ihoo氏のブログ覗いたら地味に更新活動続けてて驚いたわ
氏は庵が有名だったけどチンネンが良かったから
豪血寺キャラまた作ってほしいな
新mugenでの話だけど、9000,0の画像って通常25x25で登録すると思うけど
50x50で登録して1/2表示させるって方法が使えるらしいけど、どうやるの?
普通に50x50で登録するところはやったけど、それだけだと普通に
小ポトレが通常の倍のサイズになっちゃったんだけど
localcoord=640にするかアドオンのポトレscaleを書き換えるかの方法がある
それぞれのメリットデメリットはH氏の掲示板にあったと思うけど
どっちにしても手間かかるから趣味の域だと思う
>>349
ありがとう
localcoord書き換えは当然小ポトレだけじゃなく全体のスケールにかかってくるよね?
じゃあ諦めるわw
そこまでしたいわけじゃないし、scale=xxとかで簡単にできるのかな、とおもって聞いてみた
>>345
オウフ、申し訳ない。半透明エフェクトなのでこれじゃ出来ませんでした。
諦めて新しく一から作るべきか…