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MUGENについて語るスレpart632
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>149
ミラでもやったけどさすがに身長差きついからやめた、白レンならわりとどうにでもなるんだけども
かーなびの立ちしゃがみは混乱してたまにやられるからよくわかるw
>>150
この人のはいつもクラウザー左上じゃない?
前に同じようなツッコミした記憶がある
ひょっとしてSNKの巫女で巫女服着てるのミヅキ様しかいないのか…
てかサムスピ巫女が5人もいるのか
ファイスプ勢更新か
>大体スーパーマッスルボマーというのは
>100キロ越えの大男達が軽やかに飛び回りながら
>1F発生の通常業や6F発生の中段を振り回しながら、
>ダッシュキャンセルからの永久やハメ技を狙う
>設定だけプロレスの筋肉格闘ゲームなんですよ!
しかしマッスルボマーって原作はこんな世紀末なゲームだったのか
何かAdobeのフォトショCS2が公式で無料配布されてると祭りになってるんだがマジなのか・・・・・・。
他にも色々配布してるっぽいからドット絵触ってるのならDLするのも良いかも知れないな。
D0のドット絵ならぶっちゃけedgeとかのほうが捗る気がする
>>155
ちづる
月華スイカと、単語登録してないと漢字出ないから困る。
設定はサポート3にしたつもりだったけど間違って下の行の数字弄っちゃってたから多分全部デフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/suika.png
相手の剣質は骸は力、舞は極、牙は技に。
力は爆発力が恐く(骸はもっと火力高いけど)極や技は中段や移動技投げを多用するからよく引っ掛かった。
意外と食らい判定が縦に大きくて骸は4Aがヒットしてくれてやりやすかったけど
キ・バはそれでも通常技からドロップキックが繋がらなかったから地上は諦めて生ドロップキックや空中強で浮かせてコンボをメインに。
狂死郎は火力差に苦労した、ゲージコンボうまく使えれば違うんだろうが。
それと6Bの薙刀突きをジャンプで避けようとして刺さるを繰り返せた、特に少し近めだと小ジャンプするから刺さりやすい。
それと倒せなかったけどバグゥ相手だとダウン追い撃ちを失敗してました。
>>158
他にもpremiere proとか公開してるらしいから、ニコニコ系で動画編集するのなら楽になるのかな。
まぁ使ったこと無いからどんな感じで動画編集が出来るのかさっぱりわからんのだけれども・・・・・・。
ちづるって巫女服じゃなくね?
格ゲーの巫女は大抵巫女服じゃないよな
やっぱ動きにくいのかね?
どっかの巫女みたいに腋出しすればいいのにな
フォトショでドット絵作ってる人もいるけど
大体本体はedgeかgaleだからあんま変わらん気もするねぇ
特殊ゲージとか作る時はレイヤースタイルでベベルにして終わりとか
できて便利っちゃ便利だけど
41氏のところのスクショのナイアさんとドット絵板のナイアさん
違うのは剣だけかな?
投稿日からするとドット板のほうが正規版かな
>>162
対邪悪キャライントロでのお祓いのこと言ってるんじゃないかな
ナイアは上の方で改変可能なのにアレンジとか少ないってあったが
彼女に限らず手描きオリキャラはそういうのあまり見ないよなぁ
薙氏のアナザークアくらいしか知らない
自分個人的にはもとより出来が良くなるかはともかく
リューゲンとかチャド氏勢とかグリゼラとか改変してみたい
一応全員改変OKだったよな確か
巫女服の神楽ちずるというと
ひげの人のカオスな奴が思い浮かんでどうしようもなくなる
日本人とサクラカ氏本当巫女大好きだな
完全手書きって作者が近くにいる分手を出しづらいとか
構想に応えられる程モーションが無いとか
いろいろ理由あるからねー
ナイアさんは改変するより画像だけ一回取り出して自分で作ったほうが早い気がする
和風の女性キャラってのを表す記号としてはトップクラスにわかりやすいからじゃね?
和風の女性… 十二単みたいな格好で戦うキャラはさすがにいないか
>>167
ひげの人じゃないよ勇次郎の人だよ。
>>166
チャド氏のはエフェクトと効果音変えるだけで相当印象変わると思う
他にはオリキャラじゃないけどわくわく氏がPB仕様飛鳥をD4飛鳥のドットに変えてたね
最もあれはazu氏本人がどうぞって言ったみたいだけど
元が手書きで大幅な改変っていうと烏賊氏のキャラのイメージが強いな
ゆっくりレミリアといいちび萃香といい
どっちも作者がもう見てない関与しない前提だったから
やりやすかったのかもしれない
和服とか忍装束はともかく
十二単は外人には和服との違いがわからんしなぁ
つかあれ着て戦うイメージわかん
姫アルクとかに着せてイントロにつかうくらいか?
十二単着て戦う方マスター・アジア
こっちだ
ちび萃香と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/suika.jpg
萃鬼・此方彼方の吸い寄せを甘く見てた。すっごく吸われるよ!
剣質技でも火力あるなーと思ったけどそれはこっちのDEFが80だからか
萃香AI投下された当日はほとんど反応なかったのに
2日近くたってから撃破祭りみたいになってきたな
たまげたなぁ
元が手書きの改変キャラだとこのスレの範疇では無い気もするが
マシロふぁんぐが一番有名所じゃないだろうか
ォアーイイ、アーイイヨイイヨイイヨー
神奈は十二単だよ、原作で着てたからそのまんま参戦してるだけだけどね
だからあんまり十二単的な意味はない
あの重さで常時浮いてるとか、羽すげーな
新(真?)ナイアさんは41氏のブログ内容と過去のD0ナイアさんから考えて
エス氏が正規版作ってそれとは別に41がスプライト使ってMBAACC版作るみたいだな
個人的にはMBのシステムはすごく練られてて好きだから応援したいな
てかMBって今のシステムに昇華されるまで5年以上かけてるんだっけ
あすか→QOH→MBって流れだっけ?
MB以前も充分練られてるように見える
一瞬十二単をトゥエルブたんって読んじゃった俺に未来はあるか
パーティーズブレイカーェ
初代MBは格ゲーとは呼べないひどいもんだったぞw
それから数年後のReActは普通に完成度高いけどね
あとあすかはフラパンというか渡辺関係ないはずよ
あっちはまがりなしにも初出から商業でしょ
マントーも若くてボインボインの巫女がいいって言ってた
スタイルシステムってMBAAが出て1年くらいは評判悪いって聞いたけど
今はどうなの?
個人的にはすごく操作の幅が広がって好きなんだが何で評判悪かったのかね
>>188
このリメイク版のウマシカの術をmugenで再現してほしい
最初の頃のスタイルはシステム的にハーフムーン一択になっちゃったりとかあったし
実質70キャラ近いとなるとキャラ対も大変だからそのへんが評判悪かった原因だと思う
そら100近いキャラいるのと同じだから調整不足出まくりだったし
わからん殺し多すぎだしな
スタイルよりダウン引きはがしがすっごい評判悪かった気がする
RPGでの要素追加された天外キャラは作られたら嬉しいね
追加以前に格ゲーでの技や動作が再現された天外キャラがいたか覚えてないが
月華萃香と喧嘩してきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_LBsuika.jpg
力と極では火力が怖い。ゲージと刺さり方次第では2、3コンで死ぬ。
その後に技と戦うと死ぬと思ったタイミングで死なずに済んでちょっと安心したり。
見た目の小ささより判定が縦に大きめ。そのせいもあってそこそこめくりに刺さってくれるんで、以外と戦い易いかな?
結構いい勝負になるんだけど、火力が高いんで死ぬ時にはあっさり死ぬ事が多かった。あと天野ボイスが懐かしくなる。
でもスタイルごとにキャラ性能が180度違うってわけじゃないしそこまで辛いもんじゃないよ
それより七夜が強キャラ一歩手前まで上がってきたせいか七夜人口が半端ない
七夜は結構前からずっと準強ランクのままなよーな
まぁ使用率高いよね
それより、他のいつもの強キャラ女性陣に交じるロアさんが笑える
イケメンスタンダード強キャラの相乗効果は凄いよね
KOFの庵とかBBの三原色とかMVC3のダンテとか
一瞬、イケメンスタンダード強キャラがロアさんの事かと思った。
七夜スタンダードかなぁ……
スタンダードではないな
殴り合いでやろうとすると単なる劣化志貴と化す
そのせいで志貴が叩かれ続けるんだが
ロアさんキャラとしては好きだけどMBだと挙動が独特過ぎてなあ
ああいう高笑い系のカットインは凄く好みだわ
>>196
そめたはそめるに比べてあんま動画作らないですね。
男キャラだからしかたないね。
>204
男のオリキャラはコメントもろくにつかないからなあ・・・
格ゲーだと使用キャラのトップってだいたい男キャラなんだがmugenだとそうでもないのか
使用率と人気は比例しないし
エンジョイ勢とガチ勢でまた違うし
MUGENでも使用率は男の方が多分高い
ただしオリキャラは別だ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugenvsLBsuika.jpg
大垣氏月華萃香HAL氏AIの1P〜6Pと対戦(設定は常時起動以外デフォルト)
今回の3つの出来事!
一つ!
飛び込みが多いけど対空撃ったら大体弾かれるので当身が割と有効
二つ!
設置してからバックステップすると突っ込んでくる気がする
そして三つ!
極怖い極怖い力怖い力怖い力怖い力怖い
メルブラのスタンダードキャラって誰だろう…尻?
mugenのオリキャラは原作有りやAKOFみたいなアレンジ系除いたら女5・人外3・男2くらいなイメージ
自分的には琥珀さん
トリッキーだけど結構どんな場面でも戦える
ワルクかアルクじゃねーの
P操作勢は男キャラ使いが多い
ような気がしたがそうでもないか?
気がついたら女キャラばかりになってる事ならある
使うのはMOWとサムスピが中心なんで男キャラ多いかな俺は
逆に女キャラはコンボゲーキャラ中心だ
メルブラのアケだと本当は七夜使いたいけど眼鏡の方がお手軽で強いから眼鏡使うって人が多かったと思う
あと、BBCTはνが大増殖
うーん、XYかー。
ところで俺にはこの御三家にど根性ガエルが混じってるように見えるんだが・・・
ポケモンとか金銀以来やってねぇわ
何故ここに動画貼るんだ
志貴は崩し手段以外なら大体揃ってるしね…
けど今じゃ七夜と大体同ランクなんよ
>>216
新作発表早くね
もともとこれくらいだったっけ…?
強さの理論値よりもお手軽さの方が
特に稼働初期は重視されがちよね
>>217
甘いな
俺なんか赤でやめた
黒白は普通のRPGっぽさとポケモンっぽさが混在してたよかった
>>218
特に話題もないし、ま多少はね?
BW出てから新ポケモンがMUGENで結構作られたのはアニメーションするおかげなんだろうか
まあ今回のはドットじゃないし、手描きでもしないかぎりは第6世代ポケモンがMUGENに来ることはないだろうな
手描きといえばツタージャ作ってる人いたけど動画削除されてるしエタった臭いんだよな…残念。
あとBWでビジュアル面とかストーリー面が強化されたってのもあると思う
BW以降はやってないけど
やられもアニメあるんだっけか
あるんならキャラ制作側としては超ありがたい
メルブラはリアクトなってもバージョンアップするまでは微妙な出来やったぞ
初代は格ゲーとしての出来だけ見たら完全にクソゲーなんでそれよりは遥かにマシだが
>>226
BW及びBW2はニュートラルモーション的なアニメしかないけど手足無いやつなら工夫次第でどうにかできるな(ギギギアルなど)。
XYはくらい動作までちゃんとあるのが驚いた。なんかポケモンスタジアムとか思い出すな。
白黒は買おうかな〜と思ってるときに友だちの図鑑見せてもらったけど
なんか好きになれそうなキャラがいなかった。
スト2みたいに、初代のキャラがストレートな個性なのに対して
なんかぜんぶ微妙にヒネった風に見えたからかなぁ
そりゃただ単に成長したりで自分の感性と合わなくなっただけじゃないかね
ポケモンに限らず人外のものを育成したりするゲームは見た目より愛着から可愛く感じるようになるものだと思ってる
モンスターファームの初代なんかモンスターどころかただのブロック塀にしか見えない奴とかデケェ芋虫とかがいて見た目だけじゃかわいいと言えないけど
育成すると可愛くてたまらなくなる
>>209
あとなんかMUGENの男性オリキャラって非人間率が高い気がする
久々にキャラ製作始めたけどなかなかすすまねー!
あの技入れようこの技アレンジしよう色々アイデアはサクサク出てくるのに
ちょいと遅レスだがナイアさんの作者はゲニ子みたいな多彩なバリエーションを期待してるんだと思うな
前に改変可なのに誰も改変してくれないこと嘆いてたし
ですからー氏のファイスプ勢のページに長めの愚痴がついたけど調整に悩んでるのかね?
ドット書き足して技を増やしでもしないとどうしようもなさげな気がするけど
ボマー勢に比べて特に弱いって気はしないけど
特定の技が強いって言う尖った強さのようには思えるな
D4ナイアさんはなんというか、ゴテゴテしてるな
使うなら棺桶か大剣のどっちかにすればすっきりすると思った
棺桶は常にくっつけてるんじゃなくて特定技を使う時だけ出てくるようにすれば大分違いそう
なるほど、スタンドON/OFFみたいなもんか
だがそれがいい
プロレスゲーはモーションがどーしても少ないからなぁ。ファイスプは古いから余計に
ボマーはスーパーで格ゲーにジャンル変わったっていう珍しいゲームだから
他のプロレスゲーとはモーションの充実度が違いすぎる。
ファイスプ勢強化か
寝技がAI戦だとあまり生きてない気がするから別の独自システムを増やすか
強パンチと強キックのどちらか片方を削って余ったドットを使って必殺技を増やすかするとか…
元から使いまわしドットでない強パンチ強キックがないキャラはどうにもならないが
考えてみれば特に新規ドットなくても使いまわしで比較的やれそうな
当身(ショルダースルー)、ブロ(セービング)、自己強化技(アピール)がすでにあるあたり技を増やすためにしっかり考えられてるんだな
原作の時点であったのかもしれないけど
>>230
一番好きなのはカビゴンだけど、のしかかりとはかいこうせん覚えてないカビゴンとか
確かに、ただのデブにしか見えんわ。そういうことか
やっぱりMBのシステムってキャラ製作的に考えて原作再現しようと思うと
mugen入りしてる全ての格ゲーの中でもトップレベルの難易度のシステムなんだろうか
完全に近い形で再現してるの、H氏とtene氏のたった2人しかいないし
ファイヤースープレックスって原作だと攻撃用のボタンは2つしかないんだっけ
そこから弱強パンチキック立屈ジャンプダッシュで通常技2×2×4種ひねり出すだけでも大変だろうなぁ
必殺技以前に
ファイスプの原作動画
http://www.youtube.com/watch?v=4K39cEB8TuE
これを普通の格ゲー風にアレンジ出来てるだけで
もう充分頑張ったと思う。
>>243
だったらあすかも似たようなもんじゃねーか?
>>243
難しいというか再現しようとすると相手との兼ね合いになってしまう部分が多い
シールド・相殺・根性値・レバー反転・レデュース辺りは自分だけじゃどうしようもない部分があるね
H氏も変数が足りないから新MUGENに移行したんだっけか
補正の複雑さはトップクラスじゃないかなと思う>MB
https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイスとリーゼ更新です。
ホーミングの調整とゴッフリさん追加です。
MUGENだと画面狭いんでゴッフリさんの技、結構使えるかも。
(演出面で不足している部分はありますが(素材が無い))
あとアルカナブレイズでフィニッシュしてる動画って知らないですかね?
記憶だけ頼りにあれの再現は無理っす。
改変したくなるキャラは改変欲をそそるキャラじゃないとな。
ナイアはおっぱい出して性欲をそそっても改変欲までは出せれなかった
改変とかアレンジはもとのキャラよりシンプルだったり
性能的に低くなったりするとダメな風潮的なものを感じるのは気のせいじゃないと思う
北斗勢とか人気の割に強クラスのアレンジキャラがほとんどいないのもそれが理由っぽく思う