MUGENについて語るスレpart625


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■MUGENについて語るスレpart625

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1 名前: no name :2012/09/06(木) 22:00:31 ID:2hPTsTAd

MUGENについて語るスレpart624
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1345829038
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
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MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・mugen製作は納期が無期限でバージョンアップがノーコストという神環境

971 名前: no name :2012/09/20(木) 01:21:24 ID:VK35+qO+

>>956
色々あるだろうけど、Projectileの場合
trigger1 = enemynear(var(28)),numproj && enemynear(var(28)),MoveType = A&&!Inguarddist&&Facing !=enemynear(var(28)),Facing

とりあえずこれで発生した瞬間に端まで届くProjectileに反応はできる
-2とか-3だと反応できないので-1に書かないとダメだけど
あとこれだけだとすぐにガード体勢解いて140にいっちゃうからそこも適当に書かないといけないけど
避けとかあるなら避け使った方が楽かも

972 名前: no name :2012/09/20(木) 01:23:53 ID:U5+NmAer

>>949
mass氏も不謹慎キャラと言ってたけど、
メルトダウンはチェルノブ同様に闇に葬られるのかな。
勝ち台詞で「いかん!冷却水が漏れてきた!」
みたいな事を言っていたような覚えが有るんだが……

973 名前: no name :2012/09/20(木) 01:31:00 ID:mVGM90lA

設置の話をしていたら地雷を踏んだでござる
おのれ孔明!

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1348072177/l50

974 名前: no name :2012/09/20(木) 01:35:06 ID:tT9QkiAJ

>>970
じゃあいっそP2Dist<0でturnさせちゃえば?
タッグ戦にもこだわるならnumenemyも使って前後両方ともに敵がいるときのみダミーヘルパー、
2人とも後ろに回り込んでたらダミー消してturnみたいな感じで

975 名前: no name :2012/09/20(木) 01:36:38 ID:LXkaYIxX

>>968
HitDefは不要。AttackDist発生させるだけならMoveType=Aにすればいいだけ。
俺は攻撃判定出すときは逆方向のヘルパー重ねてAttackDistステコンで技に応じた射程付けてる。

つか本当に色々な状況を想定したいならPlayerIDリダイレクトで全ヘルパー監視するくらいの意気込みじゃないと無理。

976 名前: no name :2012/09/20(木) 04:06:34 ID:Wk9SoFnF

アマ公で擬人化ブームくるか

977 名前: no name :2012/09/20(木) 05:49:57 ID:zkN+I3kz

京は大蛇薙、庵は八稚女かな
大門先生は…地雷震?地獄極楽?遠D?

978 名前: no name :2012/09/20(木) 07:50:42 ID:DpAmpZJI

ジャシンカブームが来るよ
しっぽ多いキャラが増える

979 名前: no name :2012/09/20(木) 08:36:50 ID:Pgnnu6He

邪神化の事かと思って、モッコスとかバッセイでもMUGEN入りするのかと・・・

980 名前: no name :2012/09/20(木) 09:00:04 ID:KfMmAtit

すげー今更だけどhelperが当て身される問題っていくつか試したけど
movereversedで普通に解消できるじゃんw

destry
trigger1 = movereversed

これだけの事だった

981 名前: no name :2012/09/20(木) 09:44:51 ID:Y8rzs8Au

大した奴だ

982 名前: no name :2012/09/20(木) 10:39:43 ID:/lVLh8W3

>>980
それいいな。その記述いただいたw

983 名前: no name :2012/09/20(木) 10:44:50 ID:Ne9QAYkg

>>980
hitoverrideって命令があってな?

movereversedだと取られた瞬間ターゲットが消えることになるから相手がバグっても知らんぞ

984 名前: no name :2012/09/20(木) 11:12:24 ID:heboi/yf

どちらにせよステート奪われたらhelpertype = playerで-2で実行しないとできないような気もするが?

985 名前: no name :2012/09/20(木) 12:13:36 ID:tT9QkiAJ

そもそも当身使う側がtargetstateのトリガーに!target,ishelperいれときゃ何の問題もないんだけどな

986 名前: no name :2012/09/20(木) 14:03:57 ID:H2CBFUvy

hitdefのattrのSCAどれか書くところを
どれも書かないで空欄にすると当て身されないで済むって
教わったから、helperに攻撃させるときはそれで通してきたわ。

987 名前: no name :2012/09/20(木) 14:10:23 ID:Wk9SoFnF

いつもスレ違いの話ばかりかと思いきや
このスレゃ製作者多いね

988 名前: no name :2012/09/20(木) 15:25:11 ID:tT9QkiAJ

>>986
その方法だと攻勢とかシールドみたいなReversalDef式防御システムを貫通しかねないんで
飛び道具属性じゃない攻撃Helperには使ってほしくなかったり・・・

989 名前: no name :2012/09/20(木) 15:29:08 ID:ONNxPIXb

>>987
スレ違いの話をしてるのは結構お決まりのメンバーというか、大体同じ人たちだと思ってる

990 名前: no name :2012/09/20(木) 15:51:32 ID:+bfpVUV8

>>987
スレ違いの話してる真っ最中でも製作関連の質問すれば、
即座に詳しいレスが2つ3つ飛んでくるぐらいにはcnsに詳しい人が常駐してる。
製作途中の気晴らしに雑談しに来てる人も多いんじゃないか?

991 名前: no name :2012/09/20(木) 16:48:17 ID:H2CBFUvy

>>988
ベストの方法じゃないのね。次はもう使わないわ。

というかストライカーとか基本的に好きじゃないんで
もうあんまり機会はないとは思うが。

992 名前: no name :2012/09/20(木) 16:51:02 ID:Ne9QAYkg

ストライカーはサシの闘いで外野が手を出すっつー印象で嫌いだ
自分のキャラにはぜってぇ付けねえ

993 名前: no name :2012/09/20(木) 17:23:15 ID:lZFWufiB

サポートキャラ全否定とは

994 名前: no name :2012/09/20(木) 17:26:56 ID:Mc8zAOQn

>>963
普通に設置技の攻撃判定の一番後ろの部分に中心軸を置くんじゃだめなのか?

995 名前: no name :2012/09/20(木) 17:30:14 ID:KfMmAtit

>>983
言ってる意味がわからんが自分がヘルパー攻撃を使う場合、自キャラに搭載するって意味なんだが

なぜ相手がバグるんだよw

996 名前: no name :2012/09/20(木) 17:41:25 ID:Wk9SoFnF

>>993
フェリシアのプリーズヘルプミーの演出が卑怯くさくて嫌いって意見もあったから
そうかんじるひともいるんだろう

997 名前: no name :2012/09/20(木) 17:43:32 ID:zu0o5gCu

俺は近距離では完全無敵技でずっと逃げ続けて相手に好きができた時だけ攻撃するキャラとか
やたら長い有利フレーム持ち続けてずっと俺のターンし続けるようなキャラの方がよっぽど卑怯臭く感じるけどなぁ

998 名前: no name :2012/09/20(木) 17:44:14 ID:0o43O0uT

勘違いするな!俺達は1の力を5分割して戦っているだけだ!

999 名前: no name :2012/09/20(木) 17:54:50 ID:w6v9/nv1

ヘルパー主体の糞キャラはいらんと申すか

1000 名前: no name :2012/09/20(木) 17:55:28 ID:0o43O0uT

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