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MUGENについて語るスレpart624
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アシュラのキャラは基本通常→ふっとばし→空中コンボで簡単だね、タロスとか特に
斑鳩氏紅丸公開か
幻影ハリケーンがないのに一瞬あれって思ってしまうほど
俺の中で紅丸=幻影ハリケーンのイメージになってたのはたぶんMUGENの紅丸のせい
雷靭雷神コレダー三段蹴り
個人的にコマンド技は最低限これ揃ってれば紅丸だと思う
雷神?雷光拳のことだろうか
紅丸もシリーズ進んで技の追加や削除が多いから結構「コレ!」って技に欠けるな
雷光片手駒ってカプエスでの雷光バグが元ネタなのかな
だとしたら雷光片手駒、雷塵纏、紅丸シュートでバグが元ネタの技を3つも持ってたのか
ネタとシリアスの境目にいるかのようなキャラだ
誰か俺のキャラのAIが
一瞬で画面端まで到達するビームをガードできるように
記述を教えてくれ……
サクラカ氏のきらきらが更新
>>956
それは相手側の記述が悪いだけだからあんたの性じゃないよ。
>>956
Trigger1 = EnemyNear,MoveType = A
Trigger1 = P2Dist X > EnemyNear,Const(Size.Attack.Dist)
Trigger1 = EnemyNear,StateNo >= 200
Trigger1 = EnemyNear,Ctrl = 0
とかで
紅丸使いから言わせてもらうと
長い小足、雷靭拳、コレダーかな
97やってた人は隙が全くない真空片手駒が頭から離れないだろうけど
アレ以降死に技だったしなあ
俺にとって紅丸といえばいまだに小足から居合い!小足から居合い!なイメージがぬぐえん
主にというか完全に94のせい
>>959
うん、無☆理
相手側の記述っぽいなぁ
相手側のGuardDist足りてないんだったら設置にガンガする覚悟と引換えにするしか無い気がする
設置技の後ろ半分とかどうやってGuardDist出したもんだか悩む
幾つか方法はあるけどどれもこれも・・・
>>963
HitFlag = D-;ダウン中かつ食らい中でない相手にしか当たらない
とかでどうよ?
>>928
だいたいMVC2だけど2でオミットされたCOTAの通常技や投げが使える
実用性はさておき、紅丸の代名詞的技というと
やっぱ最初から超必版付きで持ってる雷靱拳と雷光拳かな
ただし嬉野小説ではギャグでない時はただの高速パンチ
>>963
攻撃判定とくらい判定のないmovetype=Aのヘルパーを
-50(適当),9999999あたりに置いておけばええねん
AIの飛び道具認識が反応するかもしれんがそこまでは対応できない
>>963-964
ってかそれ以前に攻撃判定つけなくてもHitDefさえ発生させとけばGuardDistは発生するじゃん
設置の裏に逆方向向いたダミー置いとくだけでいいんじゃないの?
設置にガンガだったらいいんだけど
悪咲氏みたいにヘルパーで演出しまくるキャラとかでも
固まっちゃうのがなぁ
かと言ってガードポーズ出来ない所でガードするのもAI側の改変に当たるだろうし
>>967
ひとつしか設置できないならそれでもいいんだがな・・・
3つも4つも設置する上に普段から割とヘルパー使ってるからそうもいかんのよ
>>956
色々あるだろうけど、Projectileの場合
trigger1 = enemynear(var(28)),numproj && enemynear(var(28)),MoveType = A&&!Inguarddist&&Facing !=enemynear(var(28)),Facing
とりあえずこれで発生した瞬間に端まで届くProjectileに反応はできる
-2とか-3だと反応できないので-1に書かないとダメだけど
あとこれだけだとすぐにガード体勢解いて140にいっちゃうからそこも適当に書かないといけないけど
避けとかあるなら避け使った方が楽かも
>>949
mass氏も不謹慎キャラと言ってたけど、
メルトダウンはチェルノブ同様に闇に葬られるのかな。
勝ち台詞で「いかん!冷却水が漏れてきた!」
みたいな事を言っていたような覚えが有るんだが……
設置の話をしていたら地雷を踏んだでござる
おのれ孔明!
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1348072177/l50
>>970
じゃあいっそP2Dist<0でturnさせちゃえば?
タッグ戦にもこだわるならnumenemyも使って前後両方ともに敵がいるときのみダミーヘルパー、
2人とも後ろに回り込んでたらダミー消してturnみたいな感じで
>>968
HitDefは不要。AttackDist発生させるだけならMoveType=Aにすればいいだけ。
俺は攻撃判定出すときは逆方向のヘルパー重ねてAttackDistステコンで技に応じた射程付けてる。
つか本当に色々な状況を想定したいならPlayerIDリダイレクトで全ヘルパー監視するくらいの意気込みじゃないと無理。
アマ公で擬人化ブームくるか
京は大蛇薙、庵は八稚女かな
大門先生は…地雷震?地獄極楽?遠D?
ジャシンカブームが来るよ
しっぽ多いキャラが増える
邪神化の事かと思って、モッコスとかバッセイでもMUGEN入りするのかと・・・
すげー今更だけどhelperが当て身される問題っていくつか試したけど
movereversedで普通に解消できるじゃんw
destry
trigger1 = movereversed
これだけの事だった
大した奴だ
>>980
それいいな。その記述いただいたw
>>980
hitoverrideって命令があってな?
movereversedだと取られた瞬間ターゲットが消えることになるから相手がバグっても知らんぞ
どちらにせよステート奪われたらhelpertype = playerで-2で実行しないとできないような気もするが?
そもそも当身使う側がtargetstateのトリガーに!target,ishelperいれときゃ何の問題もないんだけどな
hitdefのattrのSCAどれか書くところを
どれも書かないで空欄にすると当て身されないで済むって
教わったから、helperに攻撃させるときはそれで通してきたわ。
いつもスレ違いの話ばかりかと思いきや
このスレゃ製作者多いね
>>986
その方法だと攻勢とかシールドみたいなReversalDef式防御システムを貫通しかねないんで
飛び道具属性じゃない攻撃Helperには使ってほしくなかったり・・・
>>987
スレ違いの話をしてるのは結構お決まりのメンバーというか、大体同じ人たちだと思ってる
>>987
スレ違いの話してる真っ最中でも製作関連の質問すれば、
即座に詳しいレスが2つ3つ飛んでくるぐらいにはcnsに詳しい人が常駐してる。
製作途中の気晴らしに雑談しに来てる人も多いんじゃないか?
>>988
ベストの方法じゃないのね。次はもう使わないわ。
というかストライカーとか基本的に好きじゃないんで
もうあんまり機会はないとは思うが。
ストライカーはサシの闘いで外野が手を出すっつー印象で嫌いだ
自分のキャラにはぜってぇ付けねえ
サポートキャラ全否定とは
>>963
普通に設置技の攻撃判定の一番後ろの部分に中心軸を置くんじゃだめなのか?
>>983
言ってる意味がわからんが自分がヘルパー攻撃を使う場合、自キャラに搭載するって意味なんだが
なぜ相手がバグるんだよw
>>993
フェリシアのプリーズヘルプミーの演出が卑怯くさくて嫌いって意見もあったから
そうかんじるひともいるんだろう
俺は近距離では完全無敵技でずっと逃げ続けて相手に好きができた時だけ攻撃するキャラとか
やたら長い有利フレーム持ち続けてずっと俺のターンし続けるようなキャラの方がよっぽど卑怯臭く感じるけどなぁ
勘違いするな!俺達は1の力を5分割して戦っているだけだ!
ヘルパー主体の糞キャラはいらんと申すか
残りUレスくらいさっさと埋めようや・・・