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MUGENについて語るスレpart624
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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レッドアリーマージョーカー作るならSvC有馬さん改変がいいのかなぁ
そういやSvC有馬さんってアリーマーの代表的ポーズな胡坐かいてるモーションがなかった気がするし
技も雑魚モンスター召喚が多いから改変元にするにしてもモーション少ないかもなぁ
>>889
お前じゃねぇ、座ってろピエロ
>>888
おまえじゃねえよw
なんでアルカプのアリーマーは喋らなかったんだろう・・・
ネメシスといいカプコン追加キャラに二人もセリフ無しがいるのは正直勿体無く感じた
クレセント、ゲージの使い道が多くて面白いな。
昇竜隙消し、自己強化までの時間稼ぎ.相手を端に追い込む.コンボにと何でもござれだ。 3ゲージ超必実装が楽しみだけど、ゲージががが
練習してて思ったが、リディア、クレセントに投げられたら毒であっと言う間にブレイブが吹き飛ぶなw
セリフ無し二人より女性0人の方が衝撃やった
無印の時点で結構男性比率高かった気がするのに
>>892
バイオ3は未プレイだが、あいつ確か喋るはずだったのだがな
Infinity MUGEN TEAMのアリーマーはデモンズブレイゾンっぽいアレンジがされてるけどまだ未完成っぽいな
スタァァァァァァァァズ!!しか言わんがな確かw
ネメシスの声マネ必死で練習したわ
学校でネメシスって呼ばれてたの思い出した
アダ名としては厨二テイスト溢れすぎだな
ネメシスよりも追撃者の方があだ名にされそうな感じだけどな
>>899
自分で言うのもなんだが俺もそう思う
正直あだ名嫌だったよ・・・
苗字の所為でゲペルニッチ様とか呼ばれたのは俺くらいのものだろう
あだ名で宙とか呼ばれたのは俺くらいだろう多分
そういえばmugenオフ会の動画、新しいのがまた上がってるな
つい先日ふうりん氏があげてたからその続きかと思ったら別のオフ会…だと…
>>902
岩野さんですね わかります
このゲームのキャラをもっと作れ
ロボじい氏が大好きな天狗娘の出典ゲームという事しか知らない
女性キャラだけMUGEN入りしてるんだっけか
キャラクターニュートラル集見る限り昔っぽいなんともいえん味があるな
wikiのドラグーンマイトのページのキャラクターニュートラル集っての見てみたが
なんだかどこかで似たキャラを見かけたような気がするキャラ多くね?
95年に3人チームシステム
6ボタン
武器格闘
こんだけやってんだから、ニュートラルがコピペなぐらいでは驚かない
ちなみにあすか120%のあすかは、KOFの京のモーションに似た技が多数あるぞ
宣伝
苦労してモーション描いても動画にすると一瞬でネタ切れになる悲しさ
はやく他の動作も描かないといかんね
顔が人間っぽい獣人男はアルバスくらいかしら
>>908
ヤマト→覇王丸 猿丸→男塾の頭にバネつけてはねるおっさん
ドレイク→男塾のJに伊達の武器
木霊→龍虎の影二 鉄仮面→木霊のコンパチ?風雲のジャズウ・メズウ
雷庵→天外の大蛇丸 酔虎→斬サムの骸羅
レイラ→ファイナルファイト2のマキ
見た感じの印象でパッと書いてみたがこれだけ埋まった。
ヤマトとかドレイクは腕のアクセまでほぼ元ネタのまんまっぽいし
>>911
オルバスオルバス
言われてみれば格ゲー獣人系男キャラって大体全身獣か頭部獣のパターンで
人っぽい顔してるキャラって思いつかないな
獣耳だけ付けてもシルエット的に微妙だからとかなんだろうか
ブランカが思い浮かんだけど、良く考えたら純粋に人間だった。
MUGENで汝は人狼なりや
役職は村人なのに真っ先に処刑されるガロン
>>915
いじめじゃねえかw
組み合わせは大切だからね、ラミアだって上半身美女下半身蛇はエロいけど
上半身が蛇で下半身が美女の足だと残念な感じになるし。
>>917
唐突にめだかの学校を思い出した
上半身人間は基本中の基本だろw
むしろ上半身動物で下半身人間がギャグにならないパターンを
猫以外で教えて欲しいぐらいだわw
獣要素あるのに獣人扱いされないキャラってのもいるよな
サイヤ人とか白黒レンとか
>>919
ミノタウロスはどうだろう
媒介によっては2本脚で立つだけの牛扱いだったりするけど
>>920
その辺は人の姿の場合が多いからあんま獣人って感じしないな
mugenfreeforallのバナーの一番左にいる緑髪の女の子の名前をご存知の方いませんか?
SOGNAっぽいけどわからない。
>>919
牛、馬、ヤギとか?2足歩行する○○ってのを含めればかなりいるんだけどね
>>920
レンは獣人ってよりネコ形態とヒト形態の両方をとれるって感じだし
サイヤ人はベースがサルだからあまりヒトとかけ離れた感じがしないからじゃね?
エロいな
レンは驚くと猫耳生えるんだぜ
>909
あすかって94年じゃなかったっけ?
うんこマン氏のセンチネルってMVC2再現?
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
スタンダード用のAdd-on公開しました
MHDs640をよろしく
>>912
猿丸とラスボスは動画のコメ見てから顔がプロゴルファー猿とヨミにしか見えなくなった
このゲームのボスキャラを作ってくれ
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart61
>>931
ドイツ軍人の名前がブロッケンでフランケンシュタインみたいな人造人間の名前がビクトルなのって何か元ネタあるんだろうか?
>>933
フランケンシュタイン博士のフルネームがヴィクター・フランケンシュタイン
武装錬金の褌も同じ元ネタ
>>919
半獣半人ネコも上半身じゃなく首だけネコってパターンだからな。
本当に手や胸までネコで、そこから下が毛の薄い人間の肌だったら
ネコもかなり不気味な生物になるだろうな
首だけ動物ならエジプト神話の神様に色々いるね
バステトは猫頭で可愛いのに設定物騒過ぎ
>933
ブロッケンはブロッケンマン(っていうかJr)だろうし、
その元ネタはブロッケン伯爵だろうし、
その名前の由来はブロッケン現象で有名なブロッケン山だろうね
HALですっ。久しぶりにこちらにも宣伝をー
秋葉と翁・てゐ・楓・示源・奈優を更新しました。
ほとんどのキャラは最新版対応や気になるところの修正ですが、
てゐは新技や仕様等を追加したのでちょっと変わったかもです。
A.I.の方はsektさんの対応をお待ちくださいませー
ではではー
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>939
乙ー!
キャラ製作の取材目的で、過疎化してるアルカナハート3の対戦台でプレイしてたら珍しく乱入された。
鉄拳タッグ以来で実に12年位ぶりくらいの対戦だった。
リーゼとヴァイスで1回ずつやったけどヤッパリ対人戦は面白いな。
戦ってみると経験不足と技の知識不足で相手の技がどういうのか分からず引っかかりまくったけど。
コンボは練習してたけど全部失敗で完走できず(コンボムービーは当てにしない方が良いな)。
何故か立ち回りのほうがマシだったというのが不思議だった。
あとどういうわけかリーゼで1ラウンド取れた。
まあmugenとは関係ないけどね。
アルカナハート4開発の可能性について
クレセントにAIが出来たので撃破 (AI常時 LV5)
個人的には、毛利AIを浮かべる感じで、(通常技の後に相手の)目の前で設置したり。AIだと固まると思うけど、人操作だと挿すチャンス
昇竜使用率がかなり低いので攻めやすい印象。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+inaK+cre%20vs%20Crescent.jpg
>>939
奈優はAIの2強Pの振りが正確になって以来、全く勝てないw
コンボが完走できるように練習するのはまぁそうだけど
実践でそれぞれ違う始動でなかなか難しいし
立ち回りでとれるダメージの方がデカいってのは普通のことじゃなかろうか
>>939
乙です
斬鉄も気長に待ってます
判定強くて単純なチェーンが素直に繋がるキャラ使っときゃええんよ
あと機動力にストレスがない奴
ワラキア
神奈(小声)
パーフェクトソルジャーズの主人公がMUGEN入りか
アルカナだと判定強いはぁとか、コンボパーツが豊富なあかね?
さーたんも割と使いやすい
アシュラのキャラは基本通常→ふっとばし→空中コンボで簡単だね、タロスとか特に
斑鳩氏紅丸公開か
幻影ハリケーンがないのに一瞬あれって思ってしまうほど
俺の中で紅丸=幻影ハリケーンのイメージになってたのはたぶんMUGENの紅丸のせい
雷靭雷神コレダー三段蹴り
個人的にコマンド技は最低限これ揃ってれば紅丸だと思う
雷神?雷光拳のことだろうか
紅丸もシリーズ進んで技の追加や削除が多いから結構「コレ!」って技に欠けるな
雷光片手駒ってカプエスでの雷光バグが元ネタなのかな
だとしたら雷光片手駒、雷塵纏、紅丸シュートでバグが元ネタの技を3つも持ってたのか
ネタとシリアスの境目にいるかのようなキャラだ
誰か俺のキャラのAIが
一瞬で画面端まで到達するビームをガードできるように
記述を教えてくれ……
サクラカ氏のきらきらが更新
>>956
それは相手側の記述が悪いだけだからあんたの性じゃないよ。
>>956
Trigger1 = EnemyNear,MoveType = A
Trigger1 = P2Dist X > EnemyNear,Const(Size.Attack.Dist)
Trigger1 = EnemyNear,StateNo >= 200
Trigger1 = EnemyNear,Ctrl = 0
とかで
紅丸使いから言わせてもらうと
長い小足、雷靭拳、コレダーかな
97やってた人は隙が全くない真空片手駒が頭から離れないだろうけど
アレ以降死に技だったしなあ
俺にとって紅丸といえばいまだに小足から居合い!小足から居合い!なイメージがぬぐえん
主にというか完全に94のせい
>>959
うん、無☆理
相手側の記述っぽいなぁ
相手側のGuardDist足りてないんだったら設置にガンガする覚悟と引換えにするしか無い気がする
設置技の後ろ半分とかどうやってGuardDist出したもんだか悩む
幾つか方法はあるけどどれもこれも・・・
>>963
HitFlag = D-;ダウン中かつ食らい中でない相手にしか当たらない
とかでどうよ?
>>928
だいたいMVC2だけど2でオミットされたCOTAの通常技や投げが使える
実用性はさておき、紅丸の代名詞的技というと
やっぱ最初から超必版付きで持ってる雷靱拳と雷光拳かな
ただし嬉野小説ではギャグでない時はただの高速パンチ
>>963
攻撃判定とくらい判定のないmovetype=Aのヘルパーを
-50(適当),9999999あたりに置いておけばええねん
AIの飛び道具認識が反応するかもしれんがそこまでは対応できない
>>963-964
ってかそれ以前に攻撃判定つけなくてもHitDefさえ発生させとけばGuardDistは発生するじゃん
設置の裏に逆方向向いたダミー置いとくだけでいいんじゃないの?
設置にガンガだったらいいんだけど
悪咲氏みたいにヘルパーで演出しまくるキャラとかでも
固まっちゃうのがなぁ
かと言ってガードポーズ出来ない所でガードするのもAI側の改変に当たるだろうし
>>967
ひとつしか設置できないならそれでもいいんだがな・・・
3つも4つも設置する上に普段から割とヘルパー使ってるからそうもいかんのよ
>>956
色々あるだろうけど、Projectileの場合
trigger1 = enemynear(var(28)),numproj && enemynear(var(28)),MoveType = A&&!Inguarddist&&Facing !=enemynear(var(28)),Facing
とりあえずこれで発生した瞬間に端まで届くProjectileに反応はできる
-2とか-3だと反応できないので-1に書かないとダメだけど
あとこれだけだとすぐにガード体勢解いて140にいっちゃうからそこも適当に書かないといけないけど
避けとかあるなら避け使った方が楽かも
>>949
mass氏も不謹慎キャラと言ってたけど、
メルトダウンはチェルノブ同様に闇に葬られるのかな。
勝ち台詞で「いかん!冷却水が漏れてきた!」
みたいな事を言っていたような覚えが有るんだが……
設置の話をしていたら地雷を踏んだでござる
おのれ孔明!
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1348072177/l50
>>970
じゃあいっそP2Dist<0でturnさせちゃえば?
タッグ戦にもこだわるならnumenemyも使って前後両方ともに敵がいるときのみダミーヘルパー、
2人とも後ろに回り込んでたらダミー消してturnみたいな感じで
>>968
HitDefは不要。AttackDist発生させるだけならMoveType=Aにすればいいだけ。
俺は攻撃判定出すときは逆方向のヘルパー重ねてAttackDistステコンで技に応じた射程付けてる。
つか本当に色々な状況を想定したいならPlayerIDリダイレクトで全ヘルパー監視するくらいの意気込みじゃないと無理。
アマ公で擬人化ブームくるか
京は大蛇薙、庵は八稚女かな
大門先生は…地雷震?地獄極楽?遠D?
ジャシンカブームが来るよ
しっぽ多いキャラが増える
邪神化の事かと思って、モッコスとかバッセイでもMUGEN入りするのかと・・・
すげー今更だけどhelperが当て身される問題っていくつか試したけど
movereversedで普通に解消できるじゃんw
destry
trigger1 = movereversed
これだけの事だった
大した奴だ
>>980
それいいな。その記述いただいたw
>>980
hitoverrideって命令があってな?
movereversedだと取られた瞬間ターゲットが消えることになるから相手がバグっても知らんぞ
どちらにせよステート奪われたらhelpertype = playerで-2で実行しないとできないような気もするが?
そもそも当身使う側がtargetstateのトリガーに!target,ishelperいれときゃ何の問題もないんだけどな
hitdefのattrのSCAどれか書くところを
どれも書かないで空欄にすると当て身されないで済むって
教わったから、helperに攻撃させるときはそれで通してきたわ。
いつもスレ違いの話ばかりかと思いきや
このスレゃ製作者多いね
>>986
その方法だと攻勢とかシールドみたいなReversalDef式防御システムを貫通しかねないんで
飛び道具属性じゃない攻撃Helperには使ってほしくなかったり・・・
>>987
スレ違いの話をしてるのは結構お決まりのメンバーというか、大体同じ人たちだと思ってる