MUGENについて語るスレpart625


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■MUGENについて語るスレpart625

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1 名前: no name :2012/09/06(木) 22:00:31 ID:2hPTsTAd

MUGENについて語るスレpart624
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1345829038
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・mugen製作は納期が無期限でバージョンアップがノーコストという神環境

802 名前: no name :2012/09/17(月) 12:17:06 ID:doImPWoC

まぁ元の製作者がタダで作ってるもんをMUGEN入りに許可してないって言ってる時点で
MUGENやってる人全員に諸手を挙げて歓迎されるとは思わない方がいい
否定的なやつは必ずいる。必ずでてくる。これはしょうがない。そういうリスクは受け入れておくべき

803 名前: no name :2012/09/17(月) 12:20:50 ID:JHaLAdqo

NBCのアイに愛を込めたAIを

804 名前: no name :2012/09/17(月) 12:26:09 ID:VGVA15/H

でもあいつ長所が永久らしいぞ

805 名前: no name :2012/09/17(月) 12:26:23 ID:QP/NQGYt

>>802
そうだな、金かけて作って売ってる製作者なら尚更そうだよな!

806 名前: no name :2012/09/17(月) 12:32:25 ID:8IlHxtpU

むしろ商売でやってるところは利益が出た後ならどうでもいいと思ってそう
開発スタッフの心情はともかく

807 名前: no name :2012/09/17(月) 12:34:15 ID:cqM4q14O

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaban.png
月華てゐと
力なんでワンコンが痛い、ドナルドなんかはゲージ使われると7割持ってかれる
よく飛んだり対空釣りやすかったりするからその辺対処できると楽かな

808 名前: no name :2012/09/17(月) 12:42:45 ID:urs7HY/N

フリーで作ってる人は年単位の努力労力のリターンは感想や関心だけなのに、それを盗られるのはやり切れないだろうな。

809 名前: no name :2012/09/17(月) 13:40:17 ID:GMqcmBxq

MUGENで同時押しの猶予が甘くて、
キーボードでは同時に押してなににも関わらず同時押しコマンドが出て困るキャラがいるんだ。
同時押しの猶予をもう少しきつくするにはどうすればいいか教えてください。

810 名前: no name :2012/09/17(月) 13:46:25 ID:jMoD8RuV

AI作って欲しいと言えば
次で作成10コ目だと気づいたんで
記念に作成以来でも募集してみよーかなーとか思ってるんだが

811 名前: no name :2012/09/17(月) 13:50:37 ID:m5O832pG

>>809
同時押し猶予が1Fあるのはmugenの仕様っぽいからね、しょうがないね

ずらし目押しを積もうと思ってキーマクロで検証してたら、
どうも同時押しになるか1F間が開くかのどちらかになるようで

812 名前: no name :2012/09/17(月) 13:54:21 ID:ClPVJn9E

>>810
では、リクエストしたいです
にまめ氏のデーボにAIを作って欲しい!
常々思っていました

813 名前: no name :2012/09/17(月) 14:01:31 ID:O0uKsUJ+

>>804
そもそもアイはゲージ溜まるまで待機して、溜まったらビット付けてガン攻めする
ストライダー飛竜みたいなキャラ。そんで2ゲージで永パできる
ゲージがない時の立ち回りはワシにも分からん

814 名前: no name :2012/09/17(月) 14:21:46 ID:9wEFeWza

AIできたらいいなと思うのはルーシー・フェルナンデスかな。
それにしても最近動画に繋がりにくいね、何かあったのかしら。

>>778
乙です。
アフロン氏の月華キャラ等相手キャラによっては中攻撃をカウンターヒットさせた時に相手が変な動作するようなので報告しておきます。

815 名前: no name :2012/09/17(月) 14:24:34 ID:wOWJW2F4

NBC版のネオギガスとかあったらいいなーとは思うが、あの人のは改変自由ではないか。
つか、何語だっけ、あのサイト。

816 名前: no name :2012/09/17(月) 14:34:23 ID:JHaLAdqo

ダブドラのコガ・シューコーってAIないんだっけ?
ダブドラもキャラそろったしボスにAIついてたら需要あるかもね

817 名前: no name :2012/09/17(月) 15:19:00 ID:jMoD8RuV

MUGENChinaで公開してるコガさんは
作ろうとしてお返事まだ貰えず断念中

818 名前: no name :2012/09/17(月) 15:35:36 ID:JJmW6XPs

前回>>701で質問させて頂いた者です。
大変恐縮なのですが最後に1つだけ質問させて下さいお願いします。

複数のボイスを均等にする方法は伝授して頂きました。
今回は勝利ステートに5つ異なるver(ChangeState)を
用意しているのですがChangeStateを均等に選択させる方法はあるのでしょうか?
ググって見ましたところVarRandomを使用すれば良いと聞いて
実行してみたのですが、どうも偏りがあるみたいで上手いこといきません。
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [1,30]←30%の確率で186へ
trigger1 = Time = 1
value = 186

[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [31,100]←70%の確率で188へ
trigger1 = Time = 1
value = 188

上記のような確率でステートへ移動しないのでしょうか?
私が感じた偏りは気のせいなのでしょうか?

ご教授お願いいたします。

819 名前: no name :2012/09/17(月) 15:52:02 ID:wOWJW2F4

それ、3%と7%じゃね?

820 名前: no name :2012/09/17(月) 15:52:09 ID:baA5atPx

>>818
例示の記述が均等でないことの意味がわからんのはさておいて
だから均等でその程度の分岐ならVarRandom使う必要ないって
value = 186 + (Rondom % 5)
で十分だ

言い方悪いと思うけど
統計学を多少でも知ってる人間からしたら、偏ってる「気がする」とか論外だぞ?
何回やってみたのか知らないが、試行回数が数十回や100回とかじゃ偏るのは当たり前
最低でも1000回の統計まとめてからそういうことは言うもんだ

821 名前: no name :2012/09/17(月) 15:52:51 ID:d++gpq+C

偏ってると思うならもうちょっと確率上げれば…?

822 名前: no name :2012/09/17(月) 16:01:40 ID:wgiKvSWe

>>778

ジャンプ直後にリフレクトを出すとジャンプの軌道が高くなったりするみたいです
あと空中リフレクトが成功するとキャラが地上に急降下する事があるみたいですね
あと気のせいかもしれないけどジャンプ移行モーションがない?

823 名前: no name :2012/09/17(月) 16:17:31 ID:SQag7Bdr

なぁなぁMUGENって正直オワコン化してない?

824 名前: no name :2012/09/17(月) 16:20:02 ID:JJmW6XPs

>>819-821
すいません。上記ステートは例題として出したモノです。
紛らわしくてすいません。
実際は下記の様にしていました。

[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [1,250]
trigger1 = Time = 1
value = 186

[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [251,450]
trigger1 = Time = 1
value = 188

[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [451,700]
trigger1 = Time = 1
value = 187

[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [701,800]
trigger1 = Time = 1
value = 185

[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [801,1000]
trigger1 = Time = 1
value = 189

>>820氏の指摘通りステートを書き込んでみたいのですが
エラーが出てしまいます。

[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 1
value = 186 + (Rondom % 5)

何が足りないのでしょうか?
エラーを見る限りRondom%5のところが悪いようです。

825 名前: no name :2012/09/17(月) 16:30:06 ID:yjRL5nPU

誤字だな。rondomになってる。

826 名前: no name :2012/09/17(月) 16:32:53 ID:baA5atPx

そりゃあ綴りを間違ってるからな・・・(滅

分岐確率試験をしてみた
これで納得出来ないなら俺は知らん
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/154/Random.txt


てーかろだにアップロード拒否られたんだが・・・
俺のIPそんなに嫌われてるのかえ

827 名前: no name :2012/09/17(月) 16:39:03 ID:JJmW6XPs

>>825
おお!
試してみます

828 名前: no name :2012/09/17(月) 17:12:28 ID:tXZnzqKo

これ応用とかそういうレベルじゃなくてほぼ前と同じ質問じゃね?
コピペじゃなくて記述の意味をしっかり理解するべきかと・・・

829 名前: no name :2012/09/17(月) 17:21:00 ID:7TQi94VV

WIKIで新しいページいろい読んでたが
馬鹿やちるにみえちまった・・・

しかしいろいろmugen入りしてるんだな

830 名前: no name :2012/09/17(月) 17:21:02 ID:JJmW6XPs

>>826
拝見させて頂きました。
ほぼ偏りもない試験結果が出てて驚きました。
にしてもここまでとは・・・・。

この度は本当にお手数をお掛け致しました。
真にありがとう御座いました

831 名前: no name :2012/09/17(月) 17:50:33 ID:FS7z6p5l

ドラゴンクロウ触り始めたのだが、このキャラ、ガード中に光る事が出切るけど
このアドバンシングパリィの効果って、相手の途切れの無い連ガになっているコンボ中に3回光れば(パリィすれば)
ガーキャン発動で抜けれるというだけで、ガード硬直の短縮or距離を通常より離すみたいな性能は付いてない?

832 名前: no name :2012/09/17(月) 18:04:15 ID:jMoD8RuV

wikiにリンクがある解説動画があって
それに詳しく解説してあったような

833 名前: no name :2012/09/17(月) 18:08:54 ID:JJmW6XPs

>>828
た・確かに・・・申し訳ございません^^;

834 名前: no name :2012/09/17(月) 19:35:58 ID:EBMVLoLz

作中に戦闘ないキャラでも容赦なくプレイアブルになるのなブリーチのゲーム

835 名前: no name :2012/09/17(月) 19:39:32 ID:x3PNNkdM

キャラ格闘ゲーなんてそんなもん

836 名前: no name :2012/09/17(月) 19:40:28 ID:9wEFeWza

ガーディアンヒーローズ作ったとこの開発だしね。

837 名前: no name :2012/09/17(月) 19:40:31 ID:kAGEYeNQ

書き込むの忘れてた


そめるを更新しました。AI作ってくれるという人も

838 名前: no name :2012/09/17(月) 22:22:20 ID:TOx/6D7C



ポニテ杯ラストなんで勝手に宣伝

ナターシャ、公開されてからずっとこんなに優勝に絡み続けるキャラってのも珍しいな

839 名前: no name :2012/09/17(月) 22:26:15 ID:7TQi94VV

Natashaダイビングまじつえーもん・・・

840 名前: no name :2012/09/17(月) 22:38:56 ID:PYUj6C6V

塔劇のレインボーは毎回新戦法が生まれるんだな

841 名前: no name :2012/09/17(月) 22:42:12 ID:cjWsbNBj

>>838
ラストじゃないじゃないですかー
ナターシャは貫禄があっていいキャラだわ
ファイトフィーバーと同じところが作ったんだよなこのキャラ

842 名前: no name :2012/09/17(月) 22:48:37 ID:TOx/6D7C

裏塔劇やってたんすかー!
ちくしょー見逃した!

843 名前: no name :2012/09/17(月) 23:23:34 ID:ClPVJn9E

>>841
同じところどころか続編だもの。
前作の味はなくなってるけどナターシャは捨てがたい。

844 名前: no name :2012/09/17(月) 23:55:27 ID:GA4EgYsX

ナターシャって包容力ありそうだよな

845 名前: no name :2012/09/18(火) 00:03:04 ID:c40vleFy

>>843
最初は続編の予定だったけど結局続編ではなくなったんじゃなかったっけ?

846 名前: no name :2012/09/18(火) 00:25:54 ID:jVDMGcGT

>>844
面倒見が良さそうですよね、あのおばちゃんw

847 名前: no name :2012/09/18(火) 00:55:57 ID:O953Ixua

テコンドーが極超剛拳になっただけではないのか

848 名前: no name :2012/09/18(火) 01:24:13 ID:ZggDKy3A

極超豪拳はファイトフィーバーよりずっと昔の時代設定のゲームで
当時はまだテコンドーが発祥していない時代なためテコンドー使いもいないと小耳に挟んだ事がある
確認は取ってない、というか確認取れるほど情報がない
ニュートラルのドットだけ見てるとナターシャ以外にもけっこういい感じのドットのキャラもいるのよね
反面ワンチャンみたいな残念そうなのもいるが
ラスボスらしき古代神マヘーシュヴァラってのが1ラウンド目ドットだと美女っぽいのに
2ラウンド目ドットだとふんどし筋肉ダルマみたいになってるのがなんともいえん

849 名前: no name :2012/09/18(火) 01:56:50 ID:seqpMp9c

プレイヤー操作動画の宣伝に参りました


【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part27【解説付プレイヤー操作】

極超豪拳といえば過去に動画で使わせてもらったサウリは
2R取った後の勝利ポーズはなかなかかわいらしかったと思うんです
なお1R目は

850 名前: no name :2012/09/18(火) 03:39:05 ID:e5bhV6PE

>>844
背骨をヘシ折るぐらいの包容力を感じるネ!

851 名前: no name :2012/09/18(火) 08:10:41 ID:1yBt+sQN

抱擁力?

852 名前: no name :2012/09/18(火) 08:44:55 ID:xlqSWuhS

>>848
言われてみると現代(94年?)が舞台のファイトフィーバーに対して
極超豪拳は背景に現代的なものを感じさせるのが無いね
背景に馬車とか置いてあるし、その時代設定なのか

スプライトも一部まだアニメに不自然なところあるけど
龍虎とストUのドット絵をパクッて素人が描き変えようとしたような
デキだったファイトフィーバーから見るとすごいクオリティ上がってるように見える

853 名前: no name :2012/09/18(火) 08:51:09 ID:NcSwZQO9

>>852
会社は別だがエイリアンチャレンジ作った所も
形意拳のころにはすごいドットのクオリティ上がってたな

854 名前: no name :2012/09/18(火) 09:08:19 ID:PdsXfoIU

>>853
IGSはその前に三国戦記とかその辺の実績でしっかり良いドット作ってるからね〜
1990年代後半ぐらいにはドット技術かなり上がってたはず。

855 名前: no name :2012/09/18(火) 11:05:51 ID:dvbClZAX



リュウでよく勝てるもんだ

856 名前: no name :2012/09/18(火) 12:20:37 ID:yZOgmR/T

up主も言ってるけど、このリュウ滅茶苦茶高性能やで
ただ、剛体なしのバルバトスとかガチ凶キャラに真っ向から
勝負していく様は流石としか言えないけど
しかし、のけぞり無敵がいかにひどいかよくわかる回だった

857 名前: no name :2012/09/18(火) 12:32:05 ID:VW+qeiHE

滅茶苦茶高性能って程でもないでしょ。一番の強化が竜巻が飛び道具無敵ってぐらいで
相手が飛び道具主体じゃなきゃ意味ないし。10割コンもできなくなってるっしょ
まぁ元のリュウが高性能だっていう基準の人かもしんないけど

858 名前: no name :2012/09/18(火) 12:40:23 ID:GZpvo55q

以前一般的な修行風景の人のリュウ見て思ったのはリュウの性能うんぬんよりもブロッキングの精度の高さだな
ブロッキング持ちはブロッキングの精度が強さにかなり直結するから
あれぐらいブロッキングがうまくできるなら強敵にも勝てるだろう

859 名前: no name :2012/09/18(火) 12:41:40 ID:IFZWY2fr

J攻撃とか飛び道具くらいしかブロできないぜ・・・
上手くなりたいもんだ

860 名前: no name :2012/09/18(火) 13:06:14 ID:SCgWicAc

ブロッキング受付時間もいじってんじゃねーのー

861 名前: no name :2012/09/18(火) 13:49:47 ID:e5bhV6PE

AIなら反撃タイミングが同じだから
「モーションのデカい通常技ガードさせる
→movetypeに反応してのおきまりの反撃
→ブロや無敵返し」
みたいな事ができるからね。
ジャンプ攻撃ガードさせて着地で反撃狩りとかと同じ。

862 名前: no name :2012/09/18(火) 14:52:04 ID:HGPXFYxa

影ちゃんの天馬脚みたいに連続ガードになるけど単調なリズムの技も赤ブロを狙いやすいね
ブロのポイントを探すのはMUGENで3rdキャラ使う上での楽しみの一つだわ

863 名前: no name :2012/09/18(火) 15:59:58 ID:F6OAQVHj

プロジェクトクロスゾーンの新しいPVが公開されたとか言うことで見たんだが・・・・・・カットインがヴァンプリそっくりだな。
もしかしてヴァンプリの人が描いたのかな?

864 名前: no name :2012/09/18(火) 16:13:40 ID:GZpvo55q

ヴァンプリのカットイン自体別に目新しいものじゃないと思うが

865 名前: no name :2012/09/18(火) 16:17:07 ID:4pUoCN8a

むしろスパロボっぽいという方が適切だろ
というかスタッフに森岡聖人って書いてあるだろ

866 名前: no name :2012/09/18(火) 16:25:08 ID:qKZnn/3g

改変した阿部さんとかって公開しても良いんですかね?
誰に許可取ったら良いかわかりますか?

867 名前: no name :2012/09/18(火) 16:48:30 ID:9s1NVRbF

>>865
カットインはパンツ先生だろ
どのみちヴァンプリは関係ないけど

868 名前: no name :2012/09/18(火) 16:53:28 ID:H/NdWINR

>>866
虹裏格闘ゲームの阿部さんだったら絶対に許可貰えないから諦めな
maruhen氏のだったら普通に許可取ればいいんじゃない

869 名前: no name :2012/09/18(火) 17:06:31 ID:GfisXSbd

とか話されてたら新着で虹格キャラの改変してるのがおるし…

870 名前: no name :2012/09/18(火) 18:08:25 ID:qjjqlpUy

だからといって特別行使できる事なんてないからな。
精々DL停止の可能性を考えて先にDLしておく程度

871 名前: no name :2012/09/18(火) 18:26:30 ID:JPFuTdIH

スパロボは頭から入って乳揺れ
ムゲフロ(これもスパロボみてーなもんだが)やヴァンプリは
尻から入って乳揺れで
差別化が図られている……気がする!

872 名前: no name :2012/09/18(火) 18:31:25 ID:1yBt+sQN

痴女はただでさえ痴女なのにカットインがもうあり得ないレベルで痴女

873 名前: no name :2012/09/18(火) 18:42:09 ID:VsWBt2ah

露出イコール痴女という論調はいかがなものか
格ゲーにおいては舞の露出によって人気爆発した訳で
むしろ露出イコール正義ではなかろうか

874 名前: no name :2012/09/18(火) 18:46:55 ID:GfisXSbd

MUGENだと商業とか以上にきわどいキャラもいるしな
見えてないだけでガチ全裸とか

875 名前: no name :2012/09/18(火) 18:51:41 ID:Wl4sHMK3

露出は良いんだ。
露出面積多いつっても、ビキニよりは大抵面積は少ないし。

ただ、お前それ正面以外から見ると見えてるだろ、とか
お前道着の下半身、履き忘れてるだろ、」とか
グラフィックの進歩でわかってきちゃったのが問題なんだ。

876 名前: no name :2012/09/18(火) 19:04:10 ID:JPFuTdIH

だが待ってほしい
ガッチリと着込んだキャラが勝利演出や敗北演出でキャストオフするのもまた
正義ではないだろうか?

877 名前: no name :2012/09/18(火) 19:08:01 ID:GfisXSbd

キャストオフはかまわんけど脱衣カットインと言う物は理解できない
それはキャラスプライトでやるのが趣と言うもんだろう

878 名前: no name :2012/09/18(火) 19:08:11 ID:IFZWY2fr

ユリアンとかギルのキャストオフか

879 名前: no name :2012/09/18(火) 19:11:47 ID:JPFuTdIH

>>877
アルカナ3は家庭用でクリティカルハートで倒すと
柱アニメとドット両方で少し脱げてくれるぞ!さすがエクサムは分かってる

>>878
イントロで脱いだらアカン

880 名前: no name :2012/09/18(火) 19:21:58 ID:5QQ/hH6O

脱げてるってレベルに満たないだろwちょっと破けたレベル

881 名前: no name :2012/09/18(火) 19:24:00 ID:IFZWY2fr

いやほらKOでmugenなら Drマンハッタンになるけど

脱衣カットインつと
白いスク水? バスタオル
ナイア シシリアンマフィア? が浮かぶな

882 名前: no name :2012/09/18(火) 19:33:59 ID:cXRFUGZD

その昔男性キャラ限定で脱衣KOが用意された格ゲーがあったそうな…
舞の服装って海外のコスプレイヤーにやたら人気が高くて
舞を知らなくても舞のコスプレやってる人もいるらしいが何がそこまで駆り立てるのか

883 名前: no name :2012/09/18(火) 19:44:28 ID:8KvuA1Ah

>>876
銀の鎧がはじけてイチゴパンツが見たいとな?

884 名前: no name :2012/09/18(火) 20:20:10 ID:JPFuTdIH

けど有馬さんのキッチリしたスタイルなら真面目に見たいかも

885 名前: no name :2012/09/18(火) 20:41:29 ID:KBz6SMhH

没データにならずに使われてたらもっと有名になれただろうか

886 名前: no name :2012/09/18(火) 21:06:00 ID:cXRFUGZD

>>884
アリーマーさんがこれ以上どこを脱衣するというんです?
SvCじゃダメなのん?

887 名前: no name :2012/09/18(火) 21:18:09 ID:GfisXSbd

>>884
有馬ジョーカーさんなら鎧着てるしワンチャン

888 名前: no name :2012/09/18(火) 21:23:14 ID:eWoP5zwj

ナムカプのジョーカーはイケメンだったな

889 名前: no name :2012/09/18(火) 21:51:08 ID:8KvuA1Ah

>>888
ワタシがイケメンとはなかなか見る目がありますねぇ、あなた

890 名前: no name :2012/09/18(火) 21:56:36 ID:cXRFUGZD

レッドアリーマージョーカー作るならSvC有馬さん改変がいいのかなぁ
そういやSvC有馬さんってアリーマーの代表的ポーズな胡坐かいてるモーションがなかった気がするし
技も雑魚モンスター召喚が多いから改変元にするにしてもモーション少ないかもなぁ

891 名前: no name :2012/09/18(火) 22:10:11 ID:Ef6T0CC8

>>889
お前じゃねぇ、座ってろピエロ

892 名前: no name :2012/09/18(火) 22:11:15 ID:Ca6ckU1v

>>888
おまえじゃねえよw

なんでアルカプのアリーマーは喋らなかったんだろう・・・
ネメシスといいカプコン追加キャラに二人もセリフ無しがいるのは正直勿体無く感じた

893 名前: no name :2012/09/18(火) 22:20:14 ID:tNACqxSy

クレセント、ゲージの使い道が多くて面白いな。
昇竜隙消し、自己強化までの時間稼ぎ.相手を端に追い込む.コンボにと何でもござれだ。 3ゲージ超必実装が楽しみだけど、ゲージががが

練習してて思ったが、リディア、クレセントに投げられたら毒であっと言う間にブレイブが吹き飛ぶなw

894 名前: no name :2012/09/18(火) 22:20:52 ID:1yBt+sQN

セリフ無し二人より女性0人の方が衝撃やった
無印の時点で結構男性比率高かった気がするのに

895 名前: no name :2012/09/18(火) 22:21:41 ID:JHaR6kVu

>>892
バイオ3は未プレイだが、あいつ確か喋るはずだったのだがな

896 名前: no name :2012/09/18(火) 22:23:53 ID:KBz6SMhH

Infinity MUGEN TEAMのアリーマーはデモンズブレイゾンっぽいアレンジがされてるけどまだ未完成っぽいな

897 名前: no name :2012/09/18(火) 22:24:09 ID:qje9mZNF

スタァァァァァァァァズ!!しか言わんがな確かw

898 名前: no name :2012/09/18(火) 23:09:34 ID:bLgMzPPs

ネメシスの声マネ必死で練習したわ
学校でネメシスって呼ばれてたの思い出した

899 名前: no name :2012/09/18(火) 23:33:20 ID:O953Ixua

アダ名としては厨二テイスト溢れすぎだな

900 名前: no name :2012/09/18(火) 23:38:57 ID:9s1NVRbF

ネメシスよりも追撃者の方があだ名にされそうな感じだけどな

901 名前: no name :2012/09/18(火) 23:49:14 ID:bLgMzPPs

>>899
自分で言うのもなんだが俺もそう思う
正直あだ名嫌だったよ・・・

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