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MUGENについて語るスレpart624
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・mugen製作は納期が無期限でバージョンアップがノーコストという神環境
ID:n+I/btSf嫌い
もう来ないで
>>785
そんな経緯だったのか
まぁそんな凸されて別にいいんじゃないみたいな返答するのはSNKぐらいだわなw
>>778
じゃあ改めて乙
ちょっと触って気になった部分は
スマッシュビーズ追加入力1での2Zが出ない(追加入力2の2Zは出る)
リリスの立ちスクリューが出難い、というかぜんぜん出せない
自分が下手なだけかもしれんが、一応自分は原作Ver1.07だと落ち着いて出せばリリスで立ちスクリューミスる事はほぼない
「MUGENのせいでもう一年も音沙汰無い」って内外に思われてるんだぜ
それを歓迎するとか、直接こことは関係ないwikのせいにするとか
頭おかしいんじゃねーか?
俺も同じ穴の狢だが、スレで大っぴらに宣伝とか頭おかしいだろ
もうホントに来ないでくれ
>>788
始めてMUGENに移植されたのが2010年初頭だろ
それ以降も普通に更新してたがな
こういう問題で間違った情報流されるのが一番困るんだよな
こことニコニコMUGENwikiって無関係なん?
「ここは ニコニコ動画 でMUGENを見る人 のためのwikiです。 」
って書いてあって、このスレのリンクが一番上にあるから、セットで考えてたわ
カットインやリカコ先輩情報とかその凸の後の更新だったと思う
うろ覚えだからブログで確認plz
wikiに項目あるからOKってギャグだなw
>>792
ああ、やっぱガセなのな。
自分で調べないといけないなやっぱ。
けどヴァンプリ以外にゲームなんていくらでもあるのに
なんでファンや製作者が嫌がってるっぽいゲームを大っぴらにやるんだろうね
やめときゃいいのにって思っちゃうぜ
まるで嫌がってない製作者が居るとでも言いたげだな
大っぴら?
ていうか>>797ファンじゃないのか?嫌がってるからファンかと
まあ>>240みてどう思うかとおなじで
気にする人もしない人もそれぞれだよ
アークみたいにちゃんと怒ってくれるとこもあるけど
気持ちが分かるのは人の製作物とられた作者だ
お前らいつまで遊んでるんだ
そんなにヒマならAI作られて欲しいキャラでも挙げてろよ
まぁ元の製作者がタダで作ってるもんをMUGEN入りに許可してないって言ってる時点で
MUGENやってる人全員に諸手を挙げて歓迎されるとは思わない方がいい
否定的なやつは必ずいる。必ずでてくる。これはしょうがない。そういうリスクは受け入れておくべき
NBCのアイに愛を込めたAIを
でもあいつ長所が永久らしいぞ
>>802
そうだな、金かけて作って売ってる製作者なら尚更そうだよな!
むしろ商売でやってるところは利益が出た後ならどうでもいいと思ってそう
開発スタッフの心情はともかく
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaban.png
月華てゐと
力なんでワンコンが痛い、ドナルドなんかはゲージ使われると7割持ってかれる
よく飛んだり対空釣りやすかったりするからその辺対処できると楽かな
フリーで作ってる人は年単位の努力労力のリターンは感想や関心だけなのに、それを盗られるのはやり切れないだろうな。
MUGENで同時押しの猶予が甘くて、
キーボードでは同時に押してなににも関わらず同時押しコマンドが出て困るキャラがいるんだ。
同時押しの猶予をもう少しきつくするにはどうすればいいか教えてください。
AI作って欲しいと言えば
次で作成10コ目だと気づいたんで
記念に作成以来でも募集してみよーかなーとか思ってるんだが
>>809
同時押し猶予が1Fあるのはmugenの仕様っぽいからね、しょうがないね
ずらし目押しを積もうと思ってキーマクロで検証してたら、
どうも同時押しになるか1F間が開くかのどちらかになるようで
>>810
では、リクエストしたいです
にまめ氏のデーボにAIを作って欲しい!
常々思っていました
>>804
そもそもアイはゲージ溜まるまで待機して、溜まったらビット付けてガン攻めする
ストライダー飛竜みたいなキャラ。そんで2ゲージで永パできる
ゲージがない時の立ち回りはワシにも分からん
AIできたらいいなと思うのはルーシー・フェルナンデスかな。
それにしても最近動画に繋がりにくいね、何かあったのかしら。
>>778
乙です。
アフロン氏の月華キャラ等相手キャラによっては中攻撃をカウンターヒットさせた時に相手が変な動作するようなので報告しておきます。
NBC版のネオギガスとかあったらいいなーとは思うが、あの人のは改変自由ではないか。
つか、何語だっけ、あのサイト。
ダブドラのコガ・シューコーってAIないんだっけ?
ダブドラもキャラそろったしボスにAIついてたら需要あるかもね
MUGENChinaで公開してるコガさんは
作ろうとしてお返事まだ貰えず断念中
前回>>701で質問させて頂いた者です。
大変恐縮なのですが最後に1つだけ質問させて下さいお願いします。
複数のボイスを均等にする方法は伝授して頂きました。
今回は勝利ステートに5つ異なるver(ChangeState)を
用意しているのですがChangeStateを均等に選択させる方法はあるのでしょうか?
ググって見ましたところVarRandomを使用すれば良いと聞いて
実行してみたのですが、どうも偏りがあるみたいで上手いこといきません。
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [1,30]←30%の確率で186へ
trigger1 = Time = 1
value = 186
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [31,100]←70%の確率で188へ
trigger1 = Time = 1
value = 188
上記のような確率でステートへ移動しないのでしょうか?
私が感じた偏りは気のせいなのでしょうか?
ご教授お願いいたします。
それ、3%と7%じゃね?
>>818
例示の記述が均等でないことの意味がわからんのはさておいて
だから均等でその程度の分岐ならVarRandom使う必要ないって
value = 186 + (Rondom % 5)
で十分だ
言い方悪いと思うけど
統計学を多少でも知ってる人間からしたら、偏ってる「気がする」とか論外だぞ?
何回やってみたのか知らないが、試行回数が数十回や100回とかじゃ偏るのは当たり前
最低でも1000回の統計まとめてからそういうことは言うもんだ
偏ってると思うならもうちょっと確率上げれば…?
>>778
乙
ジャンプ直後にリフレクトを出すとジャンプの軌道が高くなったりするみたいです
あと空中リフレクトが成功するとキャラが地上に急降下する事があるみたいですね
あと気のせいかもしれないけどジャンプ移行モーションがない?
なぁなぁMUGENって正直オワコン化してない?
>>819-821
すいません。上記ステートは例題として出したモノです。
紛らわしくてすいません。
実際は下記の様にしていました。
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [1,250]
trigger1 = Time = 1
value = 186
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [251,450]
trigger1 = Time = 1
value = 188
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [451,700]
trigger1 = Time = 1
value = 187
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [701,800]
trigger1 = Time = 1
value = 185
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [801,1000]
trigger1 = Time = 1
value = 189
>>820氏の指摘通りステートを書き込んでみたいのですが
エラーが出てしまいます。
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 1
value = 186 + (Rondom % 5)
何が足りないのでしょうか?
エラーを見る限りRondom%5のところが悪いようです。
誤字だな。rondomになってる。
そりゃあ綴りを間違ってるからな・・・(滅
分岐確率試験をしてみた
これで納得出来ないなら俺は知らん
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/154/Random.txt
てーかろだにアップロード拒否られたんだが・・・
俺のIPそんなに嫌われてるのかえ
>>825
おお!
試してみます
これ応用とかそういうレベルじゃなくてほぼ前と同じ質問じゃね?
コピペじゃなくて記述の意味をしっかり理解するべきかと・・・
WIKIで新しいページいろい読んでたが
馬鹿やちるにみえちまった・・・
しかしいろいろmugen入りしてるんだな
>>826
拝見させて頂きました。
ほぼ偏りもない試験結果が出てて驚きました。
にしてもここまでとは・・・・。
この度は本当にお手数をお掛け致しました。
真にありがとう御座いました
ドラゴンクロウ触り始めたのだが、このキャラ、ガード中に光る事が出切るけど
このアドバンシングパリィの効果って、相手の途切れの無い連ガになっているコンボ中に3回光れば(パリィすれば)
ガーキャン発動で抜けれるというだけで、ガード硬直の短縮or距離を通常より離すみたいな性能は付いてない?
wikiにリンクがある解説動画があって
それに詳しく解説してあったような
>>828
た・確かに・・・申し訳ございません^^;
作中に戦闘ないキャラでも容赦なくプレイアブルになるのなブリーチのゲーム
キャラ格闘ゲーなんてそんなもん
ガーディアンヒーローズ作ったとこの開発だしね。
書き込むの忘れてた
そめるを更新しました。AI作ってくれるという人も
ポニテ杯ラストなんで勝手に宣伝
ナターシャ、公開されてからずっとこんなに優勝に絡み続けるキャラってのも珍しいな
Natashaダイビングまじつえーもん・・・
塔劇のレインボーは毎回新戦法が生まれるんだな
>>838
ラストじゃないじゃないですかー
ナターシャは貫禄があっていいキャラだわ
ファイトフィーバーと同じところが作ったんだよなこのキャラ
裏塔劇やってたんすかー!
ちくしょー見逃した!
>>841
同じところどころか続編だもの。
前作の味はなくなってるけどナターシャは捨てがたい。
ナターシャって包容力ありそうだよな
>>843
最初は続編の予定だったけど結局続編ではなくなったんじゃなかったっけ?
>>844
面倒見が良さそうですよね、あのおばちゃんw
テコンドーが極超剛拳になっただけではないのか
極超豪拳はファイトフィーバーよりずっと昔の時代設定のゲームで
当時はまだテコンドーが発祥していない時代なためテコンドー使いもいないと小耳に挟んだ事がある
確認は取ってない、というか確認取れるほど情報がない
ニュートラルのドットだけ見てるとナターシャ以外にもけっこういい感じのドットのキャラもいるのよね
反面ワンチャンみたいな残念そうなのもいるが
ラスボスらしき古代神マヘーシュヴァラってのが1ラウンド目ドットだと美女っぽいのに
2ラウンド目ドットだとふんどし筋肉ダルマみたいになってるのがなんともいえん
プレイヤー操作動画の宣伝に参りました
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part27【解説付プレイヤー操作】
極超豪拳といえば過去に動画で使わせてもらったサウリは
2R取った後の勝利ポーズはなかなかかわいらしかったと思うんです
なお1R目は
>>844
背骨をヘシ折るぐらいの包容力を感じるネ!
抱擁力?
>>848
言われてみると現代(94年?)が舞台のファイトフィーバーに対して
極超豪拳は背景に現代的なものを感じさせるのが無いね
背景に馬車とか置いてあるし、その時代設定なのか
スプライトも一部まだアニメに不自然なところあるけど
龍虎とストUのドット絵をパクッて素人が描き変えようとしたような
デキだったファイトフィーバーから見るとすごいクオリティ上がってるように見える
>>852
会社は別だがエイリアンチャレンジ作った所も
形意拳のころにはすごいドットのクオリティ上がってたな
>>853
IGSはその前に三国戦記とかその辺の実績でしっかり良いドット作ってるからね〜
1990年代後半ぐらいにはドット技術かなり上がってたはず。
リュウでよく勝てるもんだ
up主も言ってるけど、このリュウ滅茶苦茶高性能やで
ただ、剛体なしのバルバトスとかガチ凶キャラに真っ向から
勝負していく様は流石としか言えないけど
しかし、のけぞり無敵がいかにひどいかよくわかる回だった
滅茶苦茶高性能って程でもないでしょ。一番の強化が竜巻が飛び道具無敵ってぐらいで
相手が飛び道具主体じゃなきゃ意味ないし。10割コンもできなくなってるっしょ
まぁ元のリュウが高性能だっていう基準の人かもしんないけど
以前一般的な修行風景の人のリュウ見て思ったのはリュウの性能うんぬんよりもブロッキングの精度の高さだな
ブロッキング持ちはブロッキングの精度が強さにかなり直結するから
あれぐらいブロッキングがうまくできるなら強敵にも勝てるだろう
J攻撃とか飛び道具くらいしかブロできないぜ・・・
上手くなりたいもんだ
ブロッキング受付時間もいじってんじゃねーのー
AIなら反撃タイミングが同じだから
「モーションのデカい通常技ガードさせる
→movetypeに反応してのおきまりの反撃
→ブロや無敵返し」
みたいな事ができるからね。
ジャンプ攻撃ガードさせて着地で反撃狩りとかと同じ。
影ちゃんの天馬脚みたいに連続ガードになるけど単調なリズムの技も赤ブロを狙いやすいね
ブロのポイントを探すのはMUGENで3rdキャラ使う上での楽しみの一つだわ
プロジェクトクロスゾーンの新しいPVが公開されたとか言うことで見たんだが・・・・・・カットインがヴァンプリそっくりだな。
もしかしてヴァンプリの人が描いたのかな?
ヴァンプリのカットイン自体別に目新しいものじゃないと思うが
むしろスパロボっぽいという方が適切だろ
というかスタッフに森岡聖人って書いてあるだろ
改変した阿部さんとかって公開しても良いんですかね?
誰に許可取ったら良いかわかりますか?
>>865
カットインはパンツ先生だろ
どのみちヴァンプリは関係ないけど
>>866
虹裏格闘ゲームの阿部さんだったら絶対に許可貰えないから諦めな
maruhen氏のだったら普通に許可取ればいいんじゃない
とか話されてたら新着で虹格キャラの改変してるのがおるし…
だからといって特別行使できる事なんてないからな。
精々DL停止の可能性を考えて先にDLしておく程度
スパロボは頭から入って乳揺れ
ムゲフロ(これもスパロボみてーなもんだが)やヴァンプリは
尻から入って乳揺れで
差別化が図られている……気がする!
痴女はただでさえ痴女なのにカットインがもうあり得ないレベルで痴女
露出イコール痴女という論調はいかがなものか
格ゲーにおいては舞の露出によって人気爆発した訳で
むしろ露出イコール正義ではなかろうか
MUGENだと商業とか以上にきわどいキャラもいるしな
見えてないだけでガチ全裸とか
露出は良いんだ。
露出面積多いつっても、ビキニよりは大抵面積は少ないし。
ただ、お前それ正面以外から見ると見えてるだろ、とか
お前道着の下半身、履き忘れてるだろ、」とか
グラフィックの進歩でわかってきちゃったのが問題なんだ。
だが待ってほしい
ガッチリと着込んだキャラが勝利演出や敗北演出でキャストオフするのもまた
正義ではないだろうか?
キャストオフはかまわんけど脱衣カットインと言う物は理解できない
それはキャラスプライトでやるのが趣と言うもんだろう
ユリアンとかギルのキャストオフか
脱げてるってレベルに満たないだろwちょっと破けたレベル
いやほらKOでmugenなら Drマンハッタンになるけど
脱衣カットインつと
白いスク水? バスタオル
ナイア シシリアンマフィア? が浮かぶな
その昔男性キャラ限定で脱衣KOが用意された格ゲーがあったそうな…
舞の服装って海外のコスプレイヤーにやたら人気が高くて
舞を知らなくても舞のコスプレやってる人もいるらしいが何がそこまで駆り立てるのか
>>876
銀の鎧がはじけてイチゴパンツが見たいとな?
けど有馬さんのキッチリしたスタイルなら真面目に見たいかも
没データにならずに使われてたらもっと有名になれただろうか
>>884
アリーマーさんがこれ以上どこを脱衣するというんです?
SvCじゃダメなのん?
>>884
有馬ジョーカーさんなら鎧着てるしワンチャン
ナムカプのジョーカーはイケメンだったな