MUGENについて語るスレpart625


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■MUGENについて語るスレpart625

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1 名前: no name :2012/09/06(木) 22:00:31 ID:2hPTsTAd

MUGENについて語るスレpart624
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1345829038
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・mugen製作は納期が無期限でバージョンアップがノーコストという神環境

753 名前: no name :2012/09/16(日) 15:57:51 ID:jD79T1LW

ワーヒーのシステムでも
補正ちょいと高くして、強制ダウンのピヨリでカバーできなくもない

まぁ結局即死の危険大だが

754 名前: no name :2012/09/16(日) 16:01:59 ID:dpQcqBie

>>750
スト4さくらの春風コンは実際やられてみるとかなり不快
やってるのとやられてるのとそれを見るのと
人によって感じ方が違うことの好例かもしれんが

755 名前: no name :2012/09/16(日) 16:02:21 ID:YDdHAbxi

SO1キャラ全員にAIがついたようだな
簡易AIらしいが四人共結構強いわコレ

756 名前: no name :2012/09/16(日) 18:04:47 ID:KXmBFSTk

>>754
スト4はヒットストップ長いからな
そりゃワーヒーファイヒスなんかとは全然違うだろう

757 名前: no name :2012/09/16(日) 20:55:01 ID:c0TQN7EL

月華風因幡てゐにAIが出来たので撃破 (AI常時.他デフォ) AI付きてゐ
は何人いるんだw
見間違えかもしれないけど、慶寅の強攻撃って普通に間に弾きで割りこめちゃう?? 原作的に強攻撃なんか出す方がいけないんだろうけどw
お互い死に掛け時の ガーキャン→超必食らうのが気持ちいいw 自分も相手ライフがわずかだと慶寅でガーキャン→昇竜狙うからだろうけどw
剣質は力の方が圧倒的に強く感じた。 余り弾いてこない + よく動き回る (特に起き攻め) ので戦ってて面白い

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaK+yoshitora%20vs%20LBtei.jpg

758 名前: no name :2012/09/16(日) 21:07:26 ID:0qL/ofQg

ミキサー大帝ってもう取れないの?

759 名前: no name :2012/09/16(日) 21:11:42 ID:KHkg99dy

すっげぇウンコしたい、ハッキリわかんだね

760 名前: no name :2012/09/16(日) 21:12:37 ID:CemO0dyl

新MUGEN用に後醍醐乃霧を公開しました。
下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html

761 名前: no name :2012/09/16(日) 21:42:05 ID:HS+1du/L

>>757
5Bの3HIT合間に割り込みは通常出来ないから
てゐ側のガード短縮をONにしてた可能性有り

762 名前: no name :2012/09/16(日) 22:20:04 ID:5N0Le2er

リュウのコンパチ臭さが抜けて好きなんだがなスト4のさくら
目押しコンの不快さで言ったらジョジョの格ゲーがぶっちぎりだと思う
バカみたいにムズいし、やられてもむかつくし

763 名前: no name :2012/09/16(日) 22:28:15 ID:8UXsfxl5

宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 DECISIVE BATTLE 『まじょバト』 Part.25

764 名前: no name :2012/09/16(日) 22:46:10 ID:iYfsx6vX

えるしってるか
ジョジョはコンボ続け過ぎる(10HIT以上)と
ランダムで仰け反りが0Fになる永久補正がある

765 名前: no name :2012/09/16(日) 23:05:33 ID:L+bJDDp/

>>760

ついにヴァルキリーのラスボスもMUGEN入りですか
他のヴァルキリー勢に比べて超必殺技の個性が薄い感じですが
サリ同様に地上版サマソを空中通常技でキャンセルできるのがポイントなんですかね
後一部赤枠がけっこう凄いのと強キック中段はさすがボスってとこでしょうか
くらいポーズの目が少し時代を感じさせてくれます
そしてみすず抜きでもお立ち台クイーンで4人チームが組めるようになったと

766 名前: no name :2012/09/16(日) 23:16:49 ID:d17ZLjvS

>>765
格ゲー絶頂期とお立ち台ブームって微妙にずれてるのに
ジュリアナキャラってそこそこいたんだな

767 名前: no name :2012/09/16(日) 23:19:51 ID:dS16lQ1u

>>764
のけぞりじゃなくてヒットストップな

768 名前: no name :2012/09/16(日) 23:58:38 ID:CemO0dyl

>>765
昔のネットの書き込みによると、佐里は画面端コンボがすごいんだそうです。
乃霧はレスに挙げられてる要素のどれも強いですね。
みすず…初めて知りましたけど、強烈過ぎです。

>>766
勝ち台詞を言わせやすそうだったからでしょうか?

769 名前: no name :2012/09/17(月) 00:02:26 ID:LpWMlWrX

セーラームーンの敵幹部にも扇子持っておーホッホキャラいなかったっけ
mugenにも入ってたの見たような

770 名前: no name :2012/09/17(月) 00:19:02 ID:m5O832pG

2012風リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

空中竜巻の挙動が再現できぬ・・・できぬのだ・・・

771 名前: no name :2012/09/17(月) 00:21:31 ID:fvMGM9G1

便乗して月華てゐと闘ってみた。AILv4で剣質は(デフォ設定の)極
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN17.png
対AI用Lvだけあってガードがとても硬い。中段は通るが学習するので基本的に1回きり
投げでの切り返しが目立ち、ダッシュ投げやワープからの投げも多用してくる
テリーは弱バーンナックルの先端当てで地道に削りつつゲージを溜め、
中距離からのダッシュにハイアングルゲイザーで切り返すのが主な戦法
ダックは投げの頻度が高いことに着目して投入
動作中投げ無敵の弱ヘッドスピンを連発してみたところ結構な頻度で当たった
たまに弾かれて反撃を貰うが、それでもお釣りが来る程度には減らせる
ゲージが溜まったら4A空キャンからのブレスパでフィニッシュ

ちなみに弱臥待月(多分)を対空で喰らった後、こちらが受身を取らずにダウンすると
何故か起き上がるまでずっとダッシュしてくるのでリバサができればここでもダメージが取れる

>>770
乙です

772 名前: no name :2012/09/17(月) 00:30:21 ID:ltziBe+b

>>760

ちょっとさわってみてサマソヒット時の復帰時間がちょっと気になった
空中復帰からの反撃が早いキャラや重いキャラ相手だと当てて反確になりそうかも
地上版はキャンセルでフォローできるけど超必の最後のサマソは危ないかもしれない
まぁちゃんと検証したわけでないので半ば憶測ですが

773 名前: no name :2012/09/17(月) 00:55:39 ID:3Oz9x2Yk

マックスウェルの不思議なノートのTASを見なおしていたらこいつがMUGEN入りしたら実に面白いだろうなと思いましたまる

774 名前: no name :2012/09/17(月) 00:59:51 ID:JHaLAdqo

結城綾子はAVG2のストーリーモードでのサブタイトルが「死滅した女」になってんだっけ
死滅…

775 名前: no name :2012/09/17(月) 01:04:35 ID:M+o7K9Ev

>>772
もっと高く打ち上げないとまずそうですね。
後で手を入れておきます。

776 名前: no name :2012/09/17(月) 02:22:54 ID:BnLQ0mPK

>>773
どっちかっていうとMMD向きだと思う。

777 名前: no name :2012/09/17(月) 03:13:36 ID:Z50s1IDL

月華仕様てゐ&Z.A.I.氏のブログ行ったら望のAI代理公開してたのに今更気付いたので撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/LB_Tewi_Nozomu_Setoki_SS.png

因幡てゐ(月華仕様) @sekt氏AI。剣質力。他設定はデフォ
昇華込みで6割弱持ってく流石の火力。近距離ダッシュ投げも反応しづらい
めくりJBが強力だけど使用頻度は然程でもない?のがちょっと意外だった
ガードは氏恒例の緩くもなく堅くもなくといったところ。でも地上ダッシュを迎撃する方が楽ではある。あと対空
ダウン取るとよくガンダッシュして密着状態から起き攻めしてくる(?)
拒否しやすいがたまにリバサ狩りの弾きも使ってくるため発生の早い投げがないと痛い目見ることも

世刻望@Try氏AI。AIレベル6
相手を拘束する1ゲージ超必グラスプが非常に厄介
ダメージは低いものの発生が早く相手の位置をサーチする上、拘束時間が長くヒットすれば追撃がほぼ確定
超反応気味にカウンターや差し込みとして使ってくるのでガード自体が難しい
反面、それ以外の崩し能力はかなり微妙。低空中段はあるが下段も投げもないため立ガ安定。火力も有情
AIレベル6でもガードは緩め。各種通常技は判定はそこそこ強いが発生がわかりやすいため暴れ狩りもしやすい
こちらがジャンプすると低空バックダッシュで飛び込みを避けようとするので割と簡単に端に追い込める
少し気になったのが時々グラスプで謎の喰らい抜けをしたり硬直をキャンセルして割り込んでくること
ガーキャンとは違うようだけど仕様なのかバグなのか…

778 名前: no name :2012/09/17(月) 09:43:08 ID:zOeLEBsv

ヴァンプリより氷桜かえでとリリス様を公開しました。
ゆいとえりもあわせて更新していますので、よろしければどうぞ。

https://skydrive.live.com/#cid=045B7DA7C7E609F6&id=45B7DA7C7E609F6%21157

779 名前: no name :2012/09/17(月) 10:25:12 ID:VGVA15/H

乙っす
投げロリか

780 名前: no name :2012/09/17(月) 10:29:36 ID:pnUIc36H

>>778
おおー乙です

781 名前: no name :2012/09/17(月) 10:38:34 ID:n+I/btSf

ヴァンプリ国内製作者嫌い
もう来ないで

782 名前: no name :2012/09/17(月) 10:40:26 ID:JHaLAdqo

>>778
乙…でいいのか?
ヴァンプリの原作者はMUGEN嫌いだとかどうとかきな臭い話聞くけど

783 名前: no name :2012/09/17(月) 10:52:35 ID:e5G7vDpG

wikiにはヴァンプリあるから、それに従えば是だな
見直すにしてもまずはwikiから

784 名前: no name :2012/09/17(月) 10:57:10 ID:QP/NQGYt

乙で良いんじゃね
だいたいゲーム作ってる人でMUGEN好きとかいないと思うしいたとしても公言しないだろ

785 名前: no name :2012/09/17(月) 11:02:43 ID:VGVA15/H

あれ「mugenに許可したんですか?」ってブログに凸して
「許可は出してない」ってそれだけだったような

786 名前: no name :2012/09/17(月) 11:05:53 ID:n+I/btSf

黙認してくれてるものにだってコソコソやるもんだろ
許可出してない=許可できないって人のは
余計にコソコソやるんだよ

787 名前: no name :2012/09/17(月) 11:13:44 ID:QP/NQGYt

>>785
許可なんてするわけ無いんだから陰のほうに引っ込んでればいいのに・・・
俺がもし何かゲームの製作者でも絶対にmugen云々で凸して欲しく無いわ

788 名前: no name :2012/09/17(月) 11:24:39 ID:tiCZN9to

MUGENキャラが公開されたあたりから本家の方が更新ストップしたとか聞いたが、
それが本当なら嫌われても仕方が無いな。

789 名前: no name :2012/09/17(月) 11:33:58 ID:+Sjy3S+t

ID:n+I/btSf嫌い
もう来ないで

790 名前: no name :2012/09/17(月) 11:34:24 ID:JHaLAdqo

>>785
そんな経緯だったのか
まぁそんな凸されて別にいいんじゃないみたいな返答するのはSNKぐらいだわなw
>>778
じゃあ改めて乙
ちょっと触って気になった部分は
スマッシュビーズ追加入力1での2Zが出ない(追加入力2の2Zは出る)
リリスの立ちスクリューが出難い、というかぜんぜん出せない
自分が下手なだけかもしれんが、一応自分は原作Ver1.07だと落ち着いて出せばリリスで立ちスクリューミスる事はほぼない

791 名前: no name :2012/09/17(月) 11:41:22 ID:n+I/btSf

「MUGENのせいでもう一年も音沙汰無い」って内外に思われてるんだぜ
それを歓迎するとか、直接こことは関係ないwikのせいにするとか
頭おかしいんじゃねーか?
俺も同じ穴の狢だが、スレで大っぴらに宣伝とか頭おかしいだろ
もうホントに来ないでくれ

792 名前: no name :2012/09/17(月) 11:46:37 ID:8IlHxtpU

>>788
始めてMUGENに移植されたのが2010年初頭だろ
それ以降も普通に更新してたがな
こういう問題で間違った情報流されるのが一番困るんだよな

793 名前: no name :2012/09/17(月) 11:46:51 ID:e5G7vDpG

こことニコニコMUGENwikiって無関係なん?
「ここは ニコニコ動画 でMUGENを見る人 のためのwikiです。 」
って書いてあって、このスレのリンクが一番上にあるから、セットで考えてたわ

794 名前: no name :2012/09/17(月) 11:52:45 ID:VGVA15/H

カットインやリカコ先輩情報とかその凸の後の更新だったと思う
うろ覚えだからブログで確認plz

795 名前: no name :2012/09/17(月) 11:53:19 ID:nxk5n5My

wikiに項目あるからOKってギャグだなw

796 名前: no name :2012/09/17(月) 12:00:35 ID:tiCZN9to

>>792
ああ、やっぱガセなのな。
自分で調べないといけないなやっぱ。

797 名前: no name :2012/09/17(月) 12:04:04 ID:n+I/btSf

けどヴァンプリ以外にゲームなんていくらでもあるのに
なんでファンや製作者が嫌がってるっぽいゲームを大っぴらにやるんだろうね
やめときゃいいのにって思っちゃうぜ

798 名前: no name :2012/09/17(月) 12:05:17 ID:QP/NQGYt

まるで嫌がってない製作者が居るとでも言いたげだな

799 名前: no name :2012/09/17(月) 12:12:47 ID:jMjG7xft

大っぴら?
ていうか>>797ファンじゃないのか?嫌がってるからファンかと

800 名前: no name :2012/09/17(月) 12:14:25 ID:nxk5n5My

まあ>>240みてどう思うかとおなじで
気にする人もしない人もそれぞれだよ
アークみたいにちゃんと怒ってくれるとこもあるけど

気持ちが分かるのは人の製作物とられた作者だ

801 名前: no name :2012/09/17(月) 12:15:48 ID:fZrbM/pN

お前らいつまで遊んでるんだ

そんなにヒマならAI作られて欲しいキャラでも挙げてろよ

802 名前: no name :2012/09/17(月) 12:17:06 ID:doImPWoC

まぁ元の製作者がタダで作ってるもんをMUGEN入りに許可してないって言ってる時点で
MUGENやってる人全員に諸手を挙げて歓迎されるとは思わない方がいい
否定的なやつは必ずいる。必ずでてくる。これはしょうがない。そういうリスクは受け入れておくべき

803 名前: no name :2012/09/17(月) 12:20:50 ID:JHaLAdqo

NBCのアイに愛を込めたAIを

804 名前: no name :2012/09/17(月) 12:26:09 ID:VGVA15/H

でもあいつ長所が永久らしいぞ

805 名前: no name :2012/09/17(月) 12:26:23 ID:QP/NQGYt

>>802
そうだな、金かけて作って売ってる製作者なら尚更そうだよな!

806 名前: no name :2012/09/17(月) 12:32:25 ID:8IlHxtpU

むしろ商売でやってるところは利益が出た後ならどうでもいいと思ってそう
開発スタッフの心情はともかく

807 名前: no name :2012/09/17(月) 12:34:15 ID:cqM4q14O

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaban.png
月華てゐと
力なんでワンコンが痛い、ドナルドなんかはゲージ使われると7割持ってかれる
よく飛んだり対空釣りやすかったりするからその辺対処できると楽かな

808 名前: no name :2012/09/17(月) 12:42:45 ID:urs7HY/N

フリーで作ってる人は年単位の努力労力のリターンは感想や関心だけなのに、それを盗られるのはやり切れないだろうな。

809 名前: no name :2012/09/17(月) 13:40:17 ID:GMqcmBxq

MUGENで同時押しの猶予が甘くて、
キーボードでは同時に押してなににも関わらず同時押しコマンドが出て困るキャラがいるんだ。
同時押しの猶予をもう少しきつくするにはどうすればいいか教えてください。

810 名前: no name :2012/09/17(月) 13:46:25 ID:jMoD8RuV

AI作って欲しいと言えば
次で作成10コ目だと気づいたんで
記念に作成以来でも募集してみよーかなーとか思ってるんだが

811 名前: no name :2012/09/17(月) 13:50:37 ID:m5O832pG

>>809
同時押し猶予が1Fあるのはmugenの仕様っぽいからね、しょうがないね

ずらし目押しを積もうと思ってキーマクロで検証してたら、
どうも同時押しになるか1F間が開くかのどちらかになるようで

812 名前: no name :2012/09/17(月) 13:54:21 ID:ClPVJn9E

>>810
では、リクエストしたいです
にまめ氏のデーボにAIを作って欲しい!
常々思っていました

813 名前: no name :2012/09/17(月) 14:01:31 ID:O0uKsUJ+

>>804
そもそもアイはゲージ溜まるまで待機して、溜まったらビット付けてガン攻めする
ストライダー飛竜みたいなキャラ。そんで2ゲージで永パできる
ゲージがない時の立ち回りはワシにも分からん

814 名前: no name :2012/09/17(月) 14:21:46 ID:9wEFeWza

AIできたらいいなと思うのはルーシー・フェルナンデスかな。
それにしても最近動画に繋がりにくいね、何かあったのかしら。

>>778
乙です。
アフロン氏の月華キャラ等相手キャラによっては中攻撃をカウンターヒットさせた時に相手が変な動作するようなので報告しておきます。

815 名前: no name :2012/09/17(月) 14:24:34 ID:wOWJW2F4

NBC版のネオギガスとかあったらいいなーとは思うが、あの人のは改変自由ではないか。
つか、何語だっけ、あのサイト。

816 名前: no name :2012/09/17(月) 14:34:23 ID:JHaLAdqo

ダブドラのコガ・シューコーってAIないんだっけ?
ダブドラもキャラそろったしボスにAIついてたら需要あるかもね

817 名前: no name :2012/09/17(月) 15:19:00 ID:jMoD8RuV

MUGENChinaで公開してるコガさんは
作ろうとしてお返事まだ貰えず断念中

818 名前: no name :2012/09/17(月) 15:35:36 ID:JJmW6XPs

前回>>701で質問させて頂いた者です。
大変恐縮なのですが最後に1つだけ質問させて下さいお願いします。

複数のボイスを均等にする方法は伝授して頂きました。
今回は勝利ステートに5つ異なるver(ChangeState)を
用意しているのですがChangeStateを均等に選択させる方法はあるのでしょうか?
ググって見ましたところVarRandomを使用すれば良いと聞いて
実行してみたのですが、どうも偏りがあるみたいで上手いこといきません。
[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [1,30]←30%の確率で186へ
trigger1 = Time = 1
value = 186

[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [31,100]←70%の確率で188へ
trigger1 = Time = 1
value = 188

上記のような確率でステートへ移動しないのでしょうか?
私が感じた偏りは気のせいなのでしょうか?

ご教授お願いいたします。

819 名前: no name :2012/09/17(月) 15:52:02 ID:wOWJW2F4

それ、3%と7%じゃね?

820 名前: no name :2012/09/17(月) 15:52:09 ID:baA5atPx

>>818
例示の記述が均等でないことの意味がわからんのはさておいて
だから均等でその程度の分岐ならVarRandom使う必要ないって
value = 186 + (Rondom % 5)
で十分だ

言い方悪いと思うけど
統計学を多少でも知ってる人間からしたら、偏ってる「気がする」とか論外だぞ?
何回やってみたのか知らないが、試行回数が数十回や100回とかじゃ偏るのは当たり前
最低でも1000回の統計まとめてからそういうことは言うもんだ

821 名前: no name :2012/09/17(月) 15:52:51 ID:d++gpq+C

偏ってると思うならもうちょっと確率上げれば…?

822 名前: no name :2012/09/17(月) 16:01:40 ID:wgiKvSWe

>>778

ジャンプ直後にリフレクトを出すとジャンプの軌道が高くなったりするみたいです
あと空中リフレクトが成功するとキャラが地上に急降下する事があるみたいですね
あと気のせいかもしれないけどジャンプ移行モーションがない?

823 名前: no name :2012/09/17(月) 16:17:31 ID:SQag7Bdr

なぁなぁMUGENって正直オワコン化してない?

824 名前: no name :2012/09/17(月) 16:20:02 ID:JJmW6XPs

>>819-821
すいません。上記ステートは例題として出したモノです。
紛らわしくてすいません。
実際は下記の様にしていました。

[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [1,250]
trigger1 = Time = 1
value = 186

[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [251,450]
trigger1 = Time = 1
value = 188

[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [451,700]
trigger1 = Time = 1
value = 187

[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [701,800]
trigger1 = Time = 1
value = 185

[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = var(44) = [801,1000]
trigger1 = Time = 1
value = 189

>>820氏の指摘通りステートを書き込んでみたいのですが
エラーが出てしまいます。

[State 180, Win 2 Choice]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 1
value = 186 + (Rondom % 5)

何が足りないのでしょうか?
エラーを見る限りRondom%5のところが悪いようです。

825 名前: no name :2012/09/17(月) 16:30:06 ID:yjRL5nPU

誤字だな。rondomになってる。

826 名前: no name :2012/09/17(月) 16:32:53 ID:baA5atPx

そりゃあ綴りを間違ってるからな・・・(滅

分岐確率試験をしてみた
これで納得出来ないなら俺は知らん
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/154/Random.txt


てーかろだにアップロード拒否られたんだが・・・
俺のIPそんなに嫌われてるのかえ

827 名前: no name :2012/09/17(月) 16:39:03 ID:JJmW6XPs

>>825
おお!
試してみます

828 名前: no name :2012/09/17(月) 17:12:28 ID:tXZnzqKo

これ応用とかそういうレベルじゃなくてほぼ前と同じ質問じゃね?
コピペじゃなくて記述の意味をしっかり理解するべきかと・・・

829 名前: no name :2012/09/17(月) 17:21:00 ID:7TQi94VV

WIKIで新しいページいろい読んでたが
馬鹿やちるにみえちまった・・・

しかしいろいろmugen入りしてるんだな

830 名前: no name :2012/09/17(月) 17:21:02 ID:JJmW6XPs

>>826
拝見させて頂きました。
ほぼ偏りもない試験結果が出てて驚きました。
にしてもここまでとは・・・・。

この度は本当にお手数をお掛け致しました。
真にありがとう御座いました

831 名前: no name :2012/09/17(月) 17:50:33 ID:FS7z6p5l

ドラゴンクロウ触り始めたのだが、このキャラ、ガード中に光る事が出切るけど
このアドバンシングパリィの効果って、相手の途切れの無い連ガになっているコンボ中に3回光れば(パリィすれば)
ガーキャン発動で抜けれるというだけで、ガード硬直の短縮or距離を通常より離すみたいな性能は付いてない?

832 名前: no name :2012/09/17(月) 18:04:15 ID:jMoD8RuV

wikiにリンクがある解説動画があって
それに詳しく解説してあったような

833 名前: no name :2012/09/17(月) 18:08:54 ID:JJmW6XPs

>>828
た・確かに・・・申し訳ございません^^;

834 名前: no name :2012/09/17(月) 19:35:58 ID:EBMVLoLz

作中に戦闘ないキャラでも容赦なくプレイアブルになるのなブリーチのゲーム

835 名前: no name :2012/09/17(月) 19:39:32 ID:x3PNNkdM

キャラ格闘ゲーなんてそんなもん

836 名前: no name :2012/09/17(月) 19:40:28 ID:9wEFeWza

ガーディアンヒーローズ作ったとこの開発だしね。

837 名前: no name :2012/09/17(月) 19:40:31 ID:kAGEYeNQ

書き込むの忘れてた


そめるを更新しました。AI作ってくれるという人も

838 名前: no name :2012/09/17(月) 22:22:20 ID:TOx/6D7C



ポニテ杯ラストなんで勝手に宣伝

ナターシャ、公開されてからずっとこんなに優勝に絡み続けるキャラってのも珍しいな

839 名前: no name :2012/09/17(月) 22:26:15 ID:7TQi94VV

Natashaダイビングまじつえーもん・・・

840 名前: no name :2012/09/17(月) 22:38:56 ID:PYUj6C6V

塔劇のレインボーは毎回新戦法が生まれるんだな

841 名前: no name :2012/09/17(月) 22:42:12 ID:cjWsbNBj

>>838
ラストじゃないじゃないですかー
ナターシャは貫禄があっていいキャラだわ
ファイトフィーバーと同じところが作ったんだよなこのキャラ

842 名前: no name :2012/09/17(月) 22:48:37 ID:TOx/6D7C

裏塔劇やってたんすかー!
ちくしょー見逃した!

843 名前: no name :2012/09/17(月) 23:23:34 ID:ClPVJn9E

>>841
同じところどころか続編だもの。
前作の味はなくなってるけどナターシャは捨てがたい。

844 名前: no name :2012/09/17(月) 23:55:27 ID:GA4EgYsX

ナターシャって包容力ありそうだよな

845 名前: no name :2012/09/18(火) 00:03:04 ID:c40vleFy

>>843
最初は続編の予定だったけど結局続編ではなくなったんじゃなかったっけ?

846 名前: no name :2012/09/18(火) 00:25:54 ID:jVDMGcGT

>>844
面倒見が良さそうですよね、あのおばちゃんw

847 名前: no name :2012/09/18(火) 00:55:57 ID:O953Ixua

テコンドーが極超剛拳になっただけではないのか

848 名前: no name :2012/09/18(火) 01:24:13 ID:ZggDKy3A

極超豪拳はファイトフィーバーよりずっと昔の時代設定のゲームで
当時はまだテコンドーが発祥していない時代なためテコンドー使いもいないと小耳に挟んだ事がある
確認は取ってない、というか確認取れるほど情報がない
ニュートラルのドットだけ見てるとナターシャ以外にもけっこういい感じのドットのキャラもいるのよね
反面ワンチャンみたいな残念そうなのもいるが
ラスボスらしき古代神マヘーシュヴァラってのが1ラウンド目ドットだと美女っぽいのに
2ラウンド目ドットだとふんどし筋肉ダルマみたいになってるのがなんともいえん

849 名前: no name :2012/09/18(火) 01:56:50 ID:seqpMp9c

プレイヤー操作動画の宣伝に参りました


【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part27【解説付プレイヤー操作】

極超豪拳といえば過去に動画で使わせてもらったサウリは
2R取った後の勝利ポーズはなかなかかわいらしかったと思うんです
なお1R目は

850 名前: no name :2012/09/18(火) 03:39:05 ID:e5bhV6PE

>>844
背骨をヘシ折るぐらいの包容力を感じるネ!

851 名前: no name :2012/09/18(火) 08:10:41 ID:1yBt+sQN

抱擁力?

852 名前: no name :2012/09/18(火) 08:44:55 ID:xlqSWuhS

>>848
言われてみると現代(94年?)が舞台のファイトフィーバーに対して
極超豪拳は背景に現代的なものを感じさせるのが無いね
背景に馬車とか置いてあるし、その時代設定なのか

スプライトも一部まだアニメに不自然なところあるけど
龍虎とストUのドット絵をパクッて素人が描き変えようとしたような
デキだったファイトフィーバーから見るとすごいクオリティ上がってるように見える

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