MUGENについて語るスレpart625


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■MUGENについて語るスレpart625

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1 名前: no name :2012/09/06(木) 22:00:31 ID:2hPTsTAd

MUGENについて語るスレpart624
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1345829038
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・mugen製作は納期が無期限でバージョンアップがノーコストという神環境

678 名前: no name :2012/09/15(土) 10:42:43 ID:jH/QPtrm

ついにラティにAIが入ったか
ラティとマリアのSOタッグで大会ワンチャンあるで

679 名前: no name :2012/09/15(土) 11:17:24 ID:74zcERtF

>>665
そもそも認知されてる「ブロント」自体がネ実で生まれた虚像だしな
実在したBurontはエルヴァーンじゃなくてヒュムだし、
発端が本人が偶然グラットン(当時レアだった)を取って妬まれて
粘着騙りじみた書き込みでナイト/グラットン優越論を書き込まれる
→「こいつ最近グラットン手に入れたブロントじゃね?w」って話だし
有名なブロント語は「私が書きました」って人が居たり、
忍に対するナイトの優越論は元々戦士に対するナイト優越論の
長文書き込みのコピペ改変から発生した話だし

他のネトゲで痛いプレイヤーが居て晒されたりするというよりは、
ネ実とネ実民のノリという土壌があって出来上がった存在だから
他のネトゲで作りたかったらネ実に匹敵するコミュが無いと
そうそう簡単には匹敵するキャラクターは生まれないと思う

680 名前: no name :2012/09/15(土) 11:23:26 ID:d3hP1z1U

MUGEN界の神コテ様が居るじゃないか!

681 名前: no name :2012/09/15(土) 14:28:05 ID:2MCKdifv

>>674
キャラクター別売上
仮面ライダー230億
ウルトラマン27億
残念だが当然、オワコンらしい最期といえる

682 名前: no name :2012/09/15(土) 14:45:01 ID:7u0fa2iA

実際の流行とあんま関係なく気まぐれに作る製作者が出るかどうかじゃね
なんでドラクエはMUGENキャラ作られないのんだ?なんてこと長い間いわれてきた

683 名前: no name :2012/09/15(土) 14:45:24 ID:n4SykMic

>>33
ほれ

684 名前: no name :2012/09/15(土) 14:49:12 ID:X9Pn9k8o

どんだけ人気でも作る人が現れなければ増えないし、
どんだけマイナーでも作る人が現れれば一気に増える。
平成仮面ライダーなんて大半一人の製作者だし。

685 名前: no name :2012/09/15(土) 15:18:55 ID:JfLvjJcK

とはいうが同じニコニコでネタにされてるシリーズでも
手描きでガチネタ共々結構出来てる東方勢と
ネタキャラしかいない淫夢やレスリング勢の扱いを比べるとねえ

686 名前: no name :2012/09/15(土) 15:26:32 ID:EiHeLAOm

東方民とホモネタ民にどれだけ人数差があると思ってるんだ
それは例として不適切だろw

あと、レスリング勢とかがネタキャラってアンタ、モトネタから一応『闘うもの』な世界観のキャラクターと
あくまで二次的に広まったものがネタ寄りになるのは当たり前だろw
てか淫夢とか誰得……素で可哀そうだからもう許してやれよ

687 名前: no name :2012/09/15(土) 16:05:05 ID:hXI5pxBT

コロコロで下ネタへの耐性はつけたらいい年こいて淫夢にはまる事は
なかった、やはり幼少期に色々体験することは大切だ

688 名前: no name :2012/09/15(土) 17:03:16 ID:EiHeLAOm

>>682
ドラクエはモーション自作せんといけんからな
お手本があるって意外と大事よね

689 名前: no name :2012/09/15(土) 17:39:09 ID:rLT08tR9

もょもとなら昔どこかで見たような

690 名前: no name :2012/09/15(土) 18:30:24 ID:vqLWTikf

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part131


R・ジャッカル、ギース・ハワード、愛乃はぁと、SD御坂美琴、クロウ=セイルと対戦。

SD……SD……スコーピオン・デスロック?

691 名前: no name :2012/09/15(土) 18:31:48 ID:srt4/eS/

SDといったらスダドアカワールドだろ!

692 名前: no name :2012/09/15(土) 18:32:39 ID:aygJHiFp

す…スラムダンク

693 名前: no name :2012/09/15(土) 18:34:05 ID:c9W/I1Xf

スターダストドラゴン?

694 名前: no name :2012/09/15(土) 18:37:19 ID:gcV8jv1F

今日、mugenオフ会有ったのか。最近、性欲的にmugenのオフ会が開かれるな。
挙げられること前提にしてるけど、P vs P 動画見るのは好きだから嬉しいぜ

20日から、カオブレ と ダークアウェイク がネシカで配信かw

695 名前: no name :2012/09/15(土) 18:43:55 ID:HtBPCFr9

ウホっなオフ会ですね

696 名前: no name :2012/09/15(土) 18:45:33 ID:pqrEP7vj

┗|┳|┛<ウオオオォォォ!!!

697 名前: no name :2012/09/15(土) 18:51:29 ID:aygJHiFp

20日はウニとGGAC+Rもあるでよ
筐体入れるとこどんだけあるかしらんけど

後続なのにゲーム切り替えもカードもない劣化型なのはちょっとなぁ

698 名前: no name :2012/09/15(土) 18:58:14 ID:c9W/I1Xf

勢力と性欲って間違えねーだろw
面白いからわざと残しただろw

699 名前: no name :2012/09/15(土) 19:06:26 ID:EB3d3ihR

精力的だと思うがこの流れだと結局アッー!な意味にしかw

700 名前: no name :2012/09/15(土) 19:11:18 ID:vKGuJPsu

シロト氏製作のイングリッド(メルブラ仕様)のAIを更新しましたので宣伝に参りました。
モノはこちらのSkyDriveに――
http://cid-de16beabd108fa24.office.live.com/

前回の宣伝から変わった所は、
ラウンド先取制先取数動作変更設定、挑発Lv、バッタモードの搭載。対人動作を若干の調整。と行った所です。
あと胡散臭い着地投げを搭載。

対人スイッチon時やバッタモードon時の動作について提案や意見を頂ければ幸いです。

701 名前: no name :2012/09/15(土) 19:50:48 ID:xOIqoEsO

場違いだったらすいません。
var randomについて質問です。
ある技のボイス6個をランダムに使用したいと考えてます。
[State 180,]
type = VarRandom
trigger1 = 1
v = 45
range = 0,100

[state 201, 0]
type = playsnd
trigger1 = var(45) = [0,16]


[state 201, 0]
type = playsnd
trigger1 = var(45) = [17,33]



上記の様に1ボイスの確率を16の倍数で設定しているのですが
上手いことランダムになってくれません。
色々と数値を変えてはみたものの・・・。
6個あるボイスをある程度均等にランダムしてくれる数値はあるのでしょうか? 上段の数値は少なめにして下段辺りは多めにするとかが良いのでしょうか?

702 名前: no name :2012/09/15(土) 20:04:39 ID:ugReVp9F

均等ならvarを使う必要がない

type = playsnd
trigger1 = animelemtime(1) = 0
value = 1000, (random%6)

こんな感じで行けるはず
技のボイスを番号順に並べる必要あるけどね

703 名前: no name :2012/09/15(土) 20:08:36 ID:EB3d3ihR

というか乱数ってのは偏るもんだと思っておいたほうがいいよ

704 名前: no name :2012/09/15(土) 20:11:00 ID:srt4/eS/

偏らない乱数はそれはそれで乱数じゃない

705 名前: no name :2012/09/15(土) 20:12:45 ID:6TIPZloW

例:
[State 1350,やられ声] ;悲鳴設定(地面に着いた時)
type = PlaySnd
trigger1 = time = 20
value = 4218,21+ (Random % 3)
channel = 0

%は割り算の余りを返すもので6%3=0、7%2=1というものです。Randomは0から999までの数値をランダムに返すのでこの場合、それを3で割った余りの数値を足すことになるようです。
つまり、この場合、4218ではなく、後ろの21に0から2を足している計算になるので4218,21、 4218,22、 4218,23の3つのボイスがランダムで再生されるようになります。

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、9

706 名前: sage :2012/09/15(土) 20:16:19 ID:ow7vb4ii

triggerall = random <= 175
triggerall = random >= 176
triggerall = random <= 350
triggerall = random >= 351
triggerall = random <= 520
triggerall = random >= 521
triggerall = random <= 695
triggerall = random >= 696
triggerall = random <= 900
triggerall = random >= 999
普通の技につけた事ないけど出来るんじゃないかな?

707 名前: no name :2012/09/15(土) 20:21:15 ID:ludU6gqs

申し訳ないがrandomはそれぞれ独立のランダム数字を返すのでそれはNG

708 名前: no name :2012/09/15(土) 20:31:08 ID:iNL0+hs3

乱数を用意するのに乱数がいるってのもおかしな話だぜ

709 名前: no name :2012/09/15(土) 20:37:05 ID:uxZ7Lv52

>>706だと全部外れる事があるな。
・・・合ってるよね?

710 名前: no name :2012/09/15(土) 20:39:46 ID:bNj/tLab

>>705
カンチョーマンのやられボイスか

711 名前: no name :2012/09/15(土) 20:55:06 ID:xOIqoEsO

>>706->>710
大変参考になりました!
ありがとう御座います!!

712 名前: no name :2012/09/15(土) 21:03:38 ID:J1tdgoYF

gametime%6でもradnom%6の代用はできるよね

713 名前: no name :2012/09/15(土) 21:09:50 ID:FJrgX2sN

格ゲーごときに高精度の乱数なんか使ってたら
mugenが重くて仕方ねえよ

714 名前: no name :2012/09/15(土) 21:16:28 ID:pStAVGEe

>>712
使えるけど前者は周期変数だから%6と同じ周期でやったら同じ結果が返り続けるだろうな

715 名前: no name :2012/09/15(土) 21:30:59 ID:bMz1X8nA

乱数生成にマシンタイムを使うのは昔からある手法だけども
それ単体じゃ乱数にはならんな

716 名前: no name :2012/09/15(土) 22:02:49 ID:sqlGOCXX

ポケモンエメラルドの悪夢か>マシンタイム

717 名前: no name :2012/09/15(土) 22:34:37 ID:rLT08tR9

アカイナンシステム?

718 名前: no name :2012/09/15(土) 23:01:06 ID:mqMrwaC9

>>715
乱数のシード値とかに使われますよね。
randomize time / 4 とか昔書いてたのを思い出すなぁ

719 名前: no name :2012/09/15(土) 23:20:52 ID:74zcERtF

ポケモンはtimeをSEED値にとってて
しかもゲーム内で初期SEED値を判別可能だから
ツール使って欲しい数値出して時計弄れば欲しい結果が引けて
今まで延々試行回数を増やしまくってる手法をとってた廃人が
「乱数調整は邪道だ!!」とか言って発狂してるんだっけ?

720 名前: no name :2012/09/15(土) 23:24:34 ID:5Sc/dfwr

だっけと聞きつつ要するに乱数調整を邪道扱いされるのが気にくわないから同意を得たい、と

721 名前: no name :2012/09/15(土) 23:30:26 ID:aygJHiFp

いるよね同レベルの争いを第三者っぽく片方に肩入れする人

722 名前: no name :2012/09/15(土) 23:32:12 ID:hXI5pxBT

俺中立だけど〜

723 名前: no name :2012/09/15(土) 23:33:52 ID:srt4/eS/

中庸は現実の前に無力だってパスカル・アバフさんが言ってた

724 名前: no name :2012/09/15(土) 23:35:05 ID:aygJHiFp

サティさんが仏ゾーンのヒロインだと最近知った

725 名前: no name :2012/09/15(土) 23:42:42 ID:hXI5pxBT

中立はすべてを敵に回すという名言(言った人がその通りになった)を知らないのかよ

726 名前: no name :2012/09/15(土) 23:43:58 ID:pqrEP7vj

Nルートで友達も神も悪魔も37564ですねわかります

727 名前: no name :2012/09/15(土) 23:45:39 ID:3JsXEr8q

>>725
スイスは国単位でそれ実行してるからパネェよな。

728 名前: no name :2012/09/15(土) 23:46:10 ID:HtBPCFr9

殺しても後で合体で作れるからいーんだよ

729 名前: no name :2012/09/15(土) 23:51:04 ID:2MCKdifv

漫画家のやる気はアンケの前に無力だった打ち切り四天王の武井宏之先生がどうしたって?

730 名前: no name :2012/09/15(土) 23:56:10 ID:iNL0+hs3

お前ら話題を統一する気は無いのか?

731 名前: no name :2012/09/15(土) 23:58:24 ID:HtBPCFr9

ないアル

732 名前: no name :2012/09/16(日) 00:09:04 ID:Ekdro56A

サティ・サイガンが西岸サチちゃんを外人っぽく発音しただけっていうのは
よく考えると37歳としては結構恥ずかしいのではないだろうか

733 名前: no name :2012/09/16(日) 00:18:11 ID:kogkRyak

ある意味なんでもありなMUGENの、そのスレで話題が統一なんてできるものかよ
ひとつの話題がしつこくなりすぎないうちにそれっぽい話題に戻るなら俺はかまわんけどね

734 名前: no name :2012/09/16(日) 00:21:58 ID:yuPjgzxY

形意拳の分身攻撃ってスコ様以外に原作再現してるのいないのん?
それとも原作でもスコ様の分身攻撃だけ追撃仕様が特殊なの?

735 名前: no name :2012/09/16(日) 00:22:47 ID:nmMtgGKh

オリエ・バラーディアこと原田織江さんのことを悪く言わないでもらおうか

736 名前: no name :2012/09/16(日) 00:52:12 ID:3MldgzG/

>>734
再現かどうかはわからんけど、ゲスくない方の師父も使えるよ

737 名前: no name :2012/09/16(日) 01:13:54 ID:6NgbzPL0

ですからー氏の師父の分身攻撃はスコ様みたいにヒット後に追撃でお手玉コンボができるような仕様じゃないよ
ただの特殊飛び道具みたいなもの
形意拳勢だと他にタイガーとかにも分身攻撃自体は有るけど
そちらの分身攻撃もただの飛び道具になっててスコ様みたいにお手玉コンボはできるようになってないっぽいね

738 名前: no name :2012/09/16(日) 02:30:50 ID:T0kJZL5U

師父の話題が出たのでなんとなく
マスターファンhttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/masterfan.JPG

739 名前: no name :2012/09/16(日) 02:40:31 ID:iAVHO6ht

>>641
キングダムハーツにムスカを出さないようなものだ。

740 名前: no name :2012/09/16(日) 02:47:23 ID:qkpCA4yH

スタジオジブリの版権をスクエニが持ってないと
そのたとえはおかしいよね

741 名前: no name :2012/09/16(日) 07:10:20 ID:d17ZLjvS

>>740
一瞬そうだったのかと勘違いするところだったぜ

742 名前: no name :2012/09/16(日) 12:22:20 ID:oj6iNitm

KOFに溝口出ない的な?

743 名前: no name :2012/09/16(日) 12:29:21 ID:WsxDW7hE

それは出てるだろって突っ込むべきなのかどうか・・・

744 名前: no name :2012/09/16(日) 13:37:34 ID:fk0KEnFV

カプコンvsSNKvsADKvsデコで一大お祭り格ゲー作ってくれたら絶対買うんだが

745 名前: no name :2012/09/16(日) 14:05:37 ID:5V6C71bV

ADKって元チャンピオンのあいつ?(適当)

746 名前: no name :2012/09/16(日) 14:06:00 ID:kYfbN759

MIのミゾグチはちょっとDQNすぎだろ
あんな誰これかまわず罵倒するキャラだったか?

747 名前: no name :2012/09/16(日) 15:06:16 ID:qScFQIwV

とけい氏の溝口はKoFの技も搭載予定あったのかね?
テキストにそんな感じの文が書かれてた気がするけど

748 名前: no name :2012/09/16(日) 15:25:13 ID:jD79T1LW

MIといえばトゥードゥーのおっちゃんの謎の優遇
文字だけだけど

749 名前: no name :2012/09/16(日) 15:28:52 ID:81ihia+g

勝利台詞で毎回「ボケが!」と相手を罵倒するキャラがいましたな

750 名前: no name :2012/09/16(日) 15:42:29 ID:kMhuutxt

ワーヒーやファイヒスの通常技→必殺技→通常技→必殺技とつながるコンボ大好き
同じコンボでもチェーンコンボよりも目押しコンボが好きだ
有利フレームが足りなくてコンボを〆に移行するのではなく
ノックバックによって距離が足らなくなるためコンボを〆に移行するタイプが好きというか
はまれば短い時間でごっそり減る爽快感もいい

751 名前: no name :2012/09/16(日) 15:47:00 ID:jD79T1LW

それで突進技がつながると永久や即死の危険性大だな

752 名前: no name :2012/09/16(日) 15:52:20 ID:aLFxDIAN

実際ワーヒーは永久多かったと思うが
格ゲーシステムがこなれてない当時じゃ無理だったかもしれんが
今でもワーヒーが続いてたらヒット数ダメージ補正でなくヒット数ノックバック補正でも導入して処理する事になってたのかな

753 名前: no name :2012/09/16(日) 15:57:51 ID:jD79T1LW

ワーヒーのシステムでも
補正ちょいと高くして、強制ダウンのピヨリでカバーできなくもない

まぁ結局即死の危険大だが

754 名前: no name :2012/09/16(日) 16:01:59 ID:dpQcqBie

>>750
スト4さくらの春風コンは実際やられてみるとかなり不快
やってるのとやられてるのとそれを見るのと
人によって感じ方が違うことの好例かもしれんが

755 名前: no name :2012/09/16(日) 16:02:21 ID:YDdHAbxi

SO1キャラ全員にAIがついたようだな
簡易AIらしいが四人共結構強いわコレ

756 名前: no name :2012/09/16(日) 18:04:47 ID:KXmBFSTk

>>754
スト4はヒットストップ長いからな
そりゃワーヒーファイヒスなんかとは全然違うだろう

757 名前: no name :2012/09/16(日) 20:55:01 ID:c0TQN7EL

月華風因幡てゐにAIが出来たので撃破 (AI常時.他デフォ) AI付きてゐ
は何人いるんだw
見間違えかもしれないけど、慶寅の強攻撃って普通に間に弾きで割りこめちゃう?? 原作的に強攻撃なんか出す方がいけないんだろうけどw
お互い死に掛け時の ガーキャン→超必食らうのが気持ちいいw 自分も相手ライフがわずかだと慶寅でガーキャン→昇竜狙うからだろうけどw
剣質は力の方が圧倒的に強く感じた。 余り弾いてこない + よく動き回る (特に起き攻め) ので戦ってて面白い

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaK+yoshitora%20vs%20LBtei.jpg

758 名前: no name :2012/09/16(日) 21:07:26 ID:0qL/ofQg

ミキサー大帝ってもう取れないの?

759 名前: no name :2012/09/16(日) 21:11:42 ID:KHkg99dy

すっげぇウンコしたい、ハッキリわかんだね

760 名前: no name :2012/09/16(日) 21:12:37 ID:CemO0dyl

新MUGEN用に後醍醐乃霧を公開しました。
下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html

761 名前: no name :2012/09/16(日) 21:42:05 ID:HS+1du/L

>>757
5Bの3HIT合間に割り込みは通常出来ないから
てゐ側のガード短縮をONにしてた可能性有り

762 名前: no name :2012/09/16(日) 22:20:04 ID:5N0Le2er

リュウのコンパチ臭さが抜けて好きなんだがなスト4のさくら
目押しコンの不快さで言ったらジョジョの格ゲーがぶっちぎりだと思う
バカみたいにムズいし、やられてもむかつくし

763 名前: no name :2012/09/16(日) 22:28:15 ID:8UXsfxl5

宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 DECISIVE BATTLE 『まじょバト』 Part.25

764 名前: no name :2012/09/16(日) 22:46:10 ID:iYfsx6vX

えるしってるか
ジョジョはコンボ続け過ぎる(10HIT以上)と
ランダムで仰け反りが0Fになる永久補正がある

765 名前: no name :2012/09/16(日) 23:05:33 ID:L+bJDDp/

>>760

ついにヴァルキリーのラスボスもMUGEN入りですか
他のヴァルキリー勢に比べて超必殺技の個性が薄い感じですが
サリ同様に地上版サマソを空中通常技でキャンセルできるのがポイントなんですかね
後一部赤枠がけっこう凄いのと強キック中段はさすがボスってとこでしょうか
くらいポーズの目が少し時代を感じさせてくれます
そしてみすず抜きでもお立ち台クイーンで4人チームが組めるようになったと

766 名前: no name :2012/09/16(日) 23:16:49 ID:d17ZLjvS

>>765
格ゲー絶頂期とお立ち台ブームって微妙にずれてるのに
ジュリアナキャラってそこそこいたんだな

767 名前: no name :2012/09/16(日) 23:19:51 ID:dS16lQ1u

>>764
のけぞりじゃなくてヒットストップな

768 名前: no name :2012/09/16(日) 23:58:38 ID:CemO0dyl

>>765
昔のネットの書き込みによると、佐里は画面端コンボがすごいんだそうです。
乃霧はレスに挙げられてる要素のどれも強いですね。
みすず…初めて知りましたけど、強烈過ぎです。

>>766
勝ち台詞を言わせやすそうだったからでしょうか?

769 名前: no name :2012/09/17(月) 00:02:26 ID:LpWMlWrX

セーラームーンの敵幹部にも扇子持っておーホッホキャラいなかったっけ
mugenにも入ってたの見たような

770 名前: no name :2012/09/17(月) 00:19:02 ID:m5O832pG

2012風リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

空中竜巻の挙動が再現できぬ・・・できぬのだ・・・

771 名前: no name :2012/09/17(月) 00:21:31 ID:fvMGM9G1

便乗して月華てゐと闘ってみた。AILv4で剣質は(デフォ設定の)極
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN17.png
対AI用Lvだけあってガードがとても硬い。中段は通るが学習するので基本的に1回きり
投げでの切り返しが目立ち、ダッシュ投げやワープからの投げも多用してくる
テリーは弱バーンナックルの先端当てで地道に削りつつゲージを溜め、
中距離からのダッシュにハイアングルゲイザーで切り返すのが主な戦法
ダックは投げの頻度が高いことに着目して投入
動作中投げ無敵の弱ヘッドスピンを連発してみたところ結構な頻度で当たった
たまに弾かれて反撃を貰うが、それでもお釣りが来る程度には減らせる
ゲージが溜まったら4A空キャンからのブレスパでフィニッシュ

ちなみに弱臥待月(多分)を対空で喰らった後、こちらが受身を取らずにダウンすると
何故か起き上がるまでずっとダッシュしてくるのでリバサができればここでもダメージが取れる

>>770
乙です

772 名前: no name :2012/09/17(月) 00:30:21 ID:ltziBe+b

>>760

ちょっとさわってみてサマソヒット時の復帰時間がちょっと気になった
空中復帰からの反撃が早いキャラや重いキャラ相手だと当てて反確になりそうかも
地上版はキャンセルでフォローできるけど超必の最後のサマソは危ないかもしれない
まぁちゃんと検証したわけでないので半ば憶測ですが

773 名前: no name :2012/09/17(月) 00:55:39 ID:3Oz9x2Yk

マックスウェルの不思議なノートのTASを見なおしていたらこいつがMUGEN入りしたら実に面白いだろうなと思いましたまる

774 名前: no name :2012/09/17(月) 00:59:51 ID:JHaLAdqo

結城綾子はAVG2のストーリーモードでのサブタイトルが「死滅した女」になってんだっけ
死滅…

775 名前: no name :2012/09/17(月) 01:04:35 ID:M+o7K9Ev

>>772
もっと高く打ち上げないとまずそうですね。
後で手を入れておきます。

776 名前: no name :2012/09/17(月) 02:22:54 ID:BnLQ0mPK

>>773
どっちかっていうとMMD向きだと思う。

777 名前: no name :2012/09/17(月) 03:13:36 ID:Z50s1IDL

月華仕様てゐ&Z.A.I.氏のブログ行ったら望のAI代理公開してたのに今更気付いたので撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/LB_Tewi_Nozomu_Setoki_SS.png

因幡てゐ(月華仕様) @sekt氏AI。剣質力。他設定はデフォ
昇華込みで6割弱持ってく流石の火力。近距離ダッシュ投げも反応しづらい
めくりJBが強力だけど使用頻度は然程でもない?のがちょっと意外だった
ガードは氏恒例の緩くもなく堅くもなくといったところ。でも地上ダッシュを迎撃する方が楽ではある。あと対空
ダウン取るとよくガンダッシュして密着状態から起き攻めしてくる(?)
拒否しやすいがたまにリバサ狩りの弾きも使ってくるため発生の早い投げがないと痛い目見ることも

世刻望@Try氏AI。AIレベル6
相手を拘束する1ゲージ超必グラスプが非常に厄介
ダメージは低いものの発生が早く相手の位置をサーチする上、拘束時間が長くヒットすれば追撃がほぼ確定
超反応気味にカウンターや差し込みとして使ってくるのでガード自体が難しい
反面、それ以外の崩し能力はかなり微妙。低空中段はあるが下段も投げもないため立ガ安定。火力も有情
AIレベル6でもガードは緩め。各種通常技は判定はそこそこ強いが発生がわかりやすいため暴れ狩りもしやすい
こちらがジャンプすると低空バックダッシュで飛び込みを避けようとするので割と簡単に端に追い込める
少し気になったのが時々グラスプで謎の喰らい抜けをしたり硬直をキャンセルして割り込んでくること
ガーキャンとは違うようだけど仕様なのかバグなのか…

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