現在表示しているスレッドのdatの大きさは183KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart624
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1345829038
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・mugen製作は納期が無期限でバージョンアップがノーコストという神環境
おはヴォー
平成ライダーはメイン級がほぼ全員手描きでMUGEN入りしてるのに
ウルトラマンはなぜ手描きで作られないのか…
ウルトラは怪獣が人気あるから仕方ないね
ライダーは逆に敵方が全く作られない
最近のだとウヴァさんがネタ的な意味で愛されてはいるが、本腰入れて作る程でもないしなぁ。ウヴァさんだし
もうダグバ作ればいいんじゃないかな(適当)
ウルトラならコンパチヒーロードットでですからー氏の肉勢のシステム流用したキャラでも作れば似合うと思うぞ
実に怪獣プロレス
ついにラティにAIが入ったか
ラティとマリアのSOタッグで大会ワンチャンあるで
>>665
そもそも認知されてる「ブロント」自体がネ実で生まれた虚像だしな
実在したBurontはエルヴァーンじゃなくてヒュムだし、
発端が本人が偶然グラットン(当時レアだった)を取って妬まれて
粘着騙りじみた書き込みでナイト/グラットン優越論を書き込まれる
→「こいつ最近グラットン手に入れたブロントじゃね?w」って話だし
有名なブロント語は「私が書きました」って人が居たり、
忍に対するナイトの優越論は元々戦士に対するナイト優越論の
長文書き込みのコピペ改変から発生した話だし
他のネトゲで痛いプレイヤーが居て晒されたりするというよりは、
ネ実とネ実民のノリという土壌があって出来上がった存在だから
他のネトゲで作りたかったらネ実に匹敵するコミュが無いと
そうそう簡単には匹敵するキャラクターは生まれないと思う
MUGEN界の神コテ様が居るじゃないか!
>>674
キャラクター別売上
仮面ライダー230億
ウルトラマン27億
残念だが当然、オワコンらしい最期といえる
実際の流行とあんま関係なく気まぐれに作る製作者が出るかどうかじゃね
なんでドラクエはMUGENキャラ作られないのんだ?なんてこと長い間いわれてきた
>>33
ほれ
どんだけ人気でも作る人が現れなければ増えないし、
どんだけマイナーでも作る人が現れれば一気に増える。
平成仮面ライダーなんて大半一人の製作者だし。
とはいうが同じニコニコでネタにされてるシリーズでも
手描きでガチネタ共々結構出来てる東方勢と
ネタキャラしかいない淫夢やレスリング勢の扱いを比べるとねえ
東方民とホモネタ民にどれだけ人数差があると思ってるんだ
それは例として不適切だろw
あと、レスリング勢とかがネタキャラってアンタ、モトネタから一応『闘うもの』な世界観のキャラクターと
あくまで二次的に広まったものがネタ寄りになるのは当たり前だろw
てか淫夢とか誰得……素で可哀そうだからもう許してやれよ
コロコロで下ネタへの耐性はつけたらいい年こいて淫夢にはまる事は
なかった、やはり幼少期に色々体験することは大切だ
>>682
ドラクエはモーション自作せんといけんからな
お手本があるって意外と大事よね
もょもとなら昔どこかで見たような
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part131
R・ジャッカル、ギース・ハワード、愛乃はぁと、SD御坂美琴、クロウ=セイルと対戦。
SD……SD……スコーピオン・デスロック?
SDといったらスダドアカワールドだろ!
す…スラムダンク
スターダストドラゴン?
今日、mugenオフ会有ったのか。最近、性欲的にmugenのオフ会が開かれるな。
挙げられること前提にしてるけど、P vs P 動画見るのは好きだから嬉しいぜ
20日から、カオブレ と ダークアウェイク がネシカで配信かw
ウホっなオフ会ですね
┗|┳|┛<ウオオオォォォ!!!
20日はウニとGGAC+Rもあるでよ
筐体入れるとこどんだけあるかしらんけど
後続なのにゲーム切り替えもカードもない劣化型なのはちょっとなぁ
勢力と性欲って間違えねーだろw
面白いからわざと残しただろw
精力的だと思うがこの流れだと結局アッー!な意味にしかw
シロト氏製作のイングリッド(メルブラ仕様)のAIを更新しましたので宣伝に参りました。
モノはこちらのSkyDriveに――
http://cid-de16beabd108fa24.office.live.com/
前回の宣伝から変わった所は、
ラウンド先取制先取数動作変更設定、挑発Lv、バッタモードの搭載。対人動作を若干の調整。と行った所です。
あと胡散臭い着地投げを搭載。
対人スイッチon時やバッタモードon時の動作について提案や意見を頂ければ幸いです。
場違いだったらすいません。
var randomについて質問です。
ある技のボイス6個をランダムに使用したいと考えてます。
[State 180,]
type = VarRandom
trigger1 = 1
v = 45
range = 0,100
[state 201, 0]
type = playsnd
trigger1 = var(45) = [0,16]
[state 201, 0]
type = playsnd
trigger1 = var(45) = [17,33]
・
・
・
上記の様に1ボイスの確率を16の倍数で設定しているのですが
上手いことランダムになってくれません。
色々と数値を変えてはみたものの・・・。
6個あるボイスをある程度均等にランダムしてくれる数値はあるのでしょうか? 上段の数値は少なめにして下段辺りは多めにするとかが良いのでしょうか?
均等ならvarを使う必要がない
type = playsnd
trigger1 = animelemtime(1) = 0
value = 1000, (random%6)
こんな感じで行けるはず
技のボイスを番号順に並べる必要あるけどね
というか乱数ってのは偏るもんだと思っておいたほうがいいよ
偏らない乱数はそれはそれで乱数じゃない
例:
[State 1350,やられ声] ;悲鳴設定(地面に着いた時)
type = PlaySnd
trigger1 = time = 20
value = 4218,21+ (Random % 3)
channel = 0
%は割り算の余りを返すもので6%3=0、7%2=1というものです。Randomは0から999までの数値をランダムに返すのでこの場合、それを3で割った余りの数値を足すことになるようです。
つまり、この場合、4218ではなく、後ろの21に0から2を足している計算になるので4218,21、 4218,22、 4218,23の3つのボイスがランダムで再生されるようになります。
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、9
triggerall = random <= 175
triggerall = random >= 176
triggerall = random <= 350
triggerall = random >= 351
triggerall = random <= 520
triggerall = random >= 521
triggerall = random <= 695
triggerall = random >= 696
triggerall = random <= 900
triggerall = random >= 999
普通の技につけた事ないけど出来るんじゃないかな?
申し訳ないがrandomはそれぞれ独立のランダム数字を返すのでそれはNG
乱数を用意するのに乱数がいるってのもおかしな話だぜ
>>706だと全部外れる事があるな。
・・・合ってるよね?
>>705
カンチョーマンのやられボイスか
gametime%6でもradnom%6の代用はできるよね
格ゲーごときに高精度の乱数なんか使ってたら
mugenが重くて仕方ねえよ
>>712
使えるけど前者は周期変数だから%6と同じ周期でやったら同じ結果が返り続けるだろうな
乱数生成にマシンタイムを使うのは昔からある手法だけども
それ単体じゃ乱数にはならんな
ポケモンエメラルドの悪夢か>マシンタイム
アカイナンシステム?
>>715
乱数のシード値とかに使われますよね。
randomize time / 4 とか昔書いてたのを思い出すなぁ
ポケモンはtimeをSEED値にとってて
しかもゲーム内で初期SEED値を判別可能だから
ツール使って欲しい数値出して時計弄れば欲しい結果が引けて
今まで延々試行回数を増やしまくってる手法をとってた廃人が
「乱数調整は邪道だ!!」とか言って発狂してるんだっけ?
だっけと聞きつつ要するに乱数調整を邪道扱いされるのが気にくわないから同意を得たい、と
いるよね同レベルの争いを第三者っぽく片方に肩入れする人
俺中立だけど〜
中庸は現実の前に無力だってパスカル・アバフさんが言ってた
サティさんが仏ゾーンのヒロインだと最近知った
中立はすべてを敵に回すという名言(言った人がその通りになった)を知らないのかよ
Nルートで友達も神も悪魔も37564ですねわかります
>>725
スイスは国単位でそれ実行してるからパネェよな。
殺しても後で合体で作れるからいーんだよ
漫画家のやる気はアンケの前に無力だった打ち切り四天王の武井宏之先生がどうしたって?
お前ら話題を統一する気は無いのか?
ないアル
サティ・サイガンが西岸サチちゃんを外人っぽく発音しただけっていうのは
よく考えると37歳としては結構恥ずかしいのではないだろうか
ある意味なんでもありなMUGENの、そのスレで話題が統一なんてできるものかよ
ひとつの話題がしつこくなりすぎないうちにそれっぽい話題に戻るなら俺はかまわんけどね
形意拳の分身攻撃ってスコ様以外に原作再現してるのいないのん?
それとも原作でもスコ様の分身攻撃だけ追撃仕様が特殊なの?
オリエ・バラーディアこと原田織江さんのことを悪く言わないでもらおうか
>>734
再現かどうかはわからんけど、ゲスくない方の師父も使えるよ
ですからー氏の師父の分身攻撃はスコ様みたいにヒット後に追撃でお手玉コンボができるような仕様じゃないよ
ただの特殊飛び道具みたいなもの
形意拳勢だと他にタイガーとかにも分身攻撃自体は有るけど
そちらの分身攻撃もただの飛び道具になっててスコ様みたいにお手玉コンボはできるようになってないっぽいね
師父の話題が出たのでなんとなく
マスターファンhttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/masterfan.JPG
>>641
キングダムハーツにムスカを出さないようなものだ。
スタジオジブリの版権をスクエニが持ってないと
そのたとえはおかしいよね
>>740
一瞬そうだったのかと勘違いするところだったぜ
KOFに溝口出ない的な?
それは出てるだろって突っ込むべきなのかどうか・・・
カプコンvsSNKvsADKvsデコで一大お祭り格ゲー作ってくれたら絶対買うんだが
ADKって元チャンピオンのあいつ?(適当)
MIのミゾグチはちょっとDQNすぎだろ
あんな誰これかまわず罵倒するキャラだったか?
とけい氏の溝口はKoFの技も搭載予定あったのかね?
テキストにそんな感じの文が書かれてた気がするけど
MIといえばトゥードゥーのおっちゃんの謎の優遇
文字だけだけど
勝利台詞で毎回「ボケが!」と相手を罵倒するキャラがいましたな
ワーヒーやファイヒスの通常技→必殺技→通常技→必殺技とつながるコンボ大好き
同じコンボでもチェーンコンボよりも目押しコンボが好きだ
有利フレームが足りなくてコンボを〆に移行するのではなく
ノックバックによって距離が足らなくなるためコンボを〆に移行するタイプが好きというか
はまれば短い時間でごっそり減る爽快感もいい
それで突進技がつながると永久や即死の危険性大だな
実際ワーヒーは永久多かったと思うが
格ゲーシステムがこなれてない当時じゃ無理だったかもしれんが
今でもワーヒーが続いてたらヒット数ダメージ補正でなくヒット数ノックバック補正でも導入して処理する事になってたのかな
ワーヒーのシステムでも
補正ちょいと高くして、強制ダウンのピヨリでカバーできなくもない
まぁ結局即死の危険大だが
>>750
スト4さくらの春風コンは実際やられてみるとかなり不快
やってるのとやられてるのとそれを見るのと
人によって感じ方が違うことの好例かもしれんが
SO1キャラ全員にAIがついたようだな
簡易AIらしいが四人共結構強いわコレ
>>754
スト4はヒットストップ長いからな
そりゃワーヒーファイヒスなんかとは全然違うだろう
月華風因幡てゐにAIが出来たので撃破 (AI常時.他デフォ) AI付きてゐ
は何人いるんだw
見間違えかもしれないけど、慶寅の強攻撃って普通に間に弾きで割りこめちゃう?? 原作的に強攻撃なんか出す方がいけないんだろうけどw
お互い死に掛け時の ガーキャン→超必食らうのが気持ちいいw 自分も相手ライフがわずかだと慶寅でガーキャン→昇竜狙うからだろうけどw
剣質は力の方が圧倒的に強く感じた。 余り弾いてこない + よく動き回る (特に起き攻め) ので戦ってて面白い
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaK+yoshitora%20vs%20LBtei.jpg
ミキサー大帝ってもう取れないの?
すっげぇウンコしたい、ハッキリわかんだね
新MUGEN用に後醍醐乃霧を公開しました。
下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html
>>757
5Bの3HIT合間に割り込みは通常出来ないから
てゐ側のガード短縮をONにしてた可能性有り
リュウのコンパチ臭さが抜けて好きなんだがなスト4のさくら
目押しコンの不快さで言ったらジョジョの格ゲーがぶっちぎりだと思う
バカみたいにムズいし、やられてもむかつくし
宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 DECISIVE BATTLE 『まじょバト』 Part.25
えるしってるか
ジョジョはコンボ続け過ぎる(10HIT以上)と
ランダムで仰け反りが0Fになる永久補正がある
>>760
乙
ついにヴァルキリーのラスボスもMUGEN入りですか
他のヴァルキリー勢に比べて超必殺技の個性が薄い感じですが
サリ同様に地上版サマソを空中通常技でキャンセルできるのがポイントなんですかね
後一部赤枠がけっこう凄いのと強キック中段はさすがボスってとこでしょうか
くらいポーズの目が少し時代を感じさせてくれます
そしてみすず抜きでもお立ち台クイーンで4人チームが組めるようになったと
>>765
格ゲー絶頂期とお立ち台ブームって微妙にずれてるのに
ジュリアナキャラってそこそこいたんだな
>>764
のけぞりじゃなくてヒットストップな
>>765
昔のネットの書き込みによると、佐里は画面端コンボがすごいんだそうです。
乃霧はレスに挙げられてる要素のどれも強いですね。
みすず…初めて知りましたけど、強烈過ぎです。
>>766
勝ち台詞を言わせやすそうだったからでしょうか?
セーラームーンの敵幹部にも扇子持っておーホッホキャラいなかったっけ
mugenにも入ってたの見たような
2012風リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
空中竜巻の挙動が再現できぬ・・・できぬのだ・・・
便乗して月華てゐと闘ってみた。AILv4で剣質は(デフォ設定の)極
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN17.png
対AI用Lvだけあってガードがとても硬い。中段は通るが学習するので基本的に1回きり
投げでの切り返しが目立ち、ダッシュ投げやワープからの投げも多用してくる
テリーは弱バーンナックルの先端当てで地道に削りつつゲージを溜め、
中距離からのダッシュにハイアングルゲイザーで切り返すのが主な戦法
ダックは投げの頻度が高いことに着目して投入
動作中投げ無敵の弱ヘッドスピンを連発してみたところ結構な頻度で当たった
たまに弾かれて反撃を貰うが、それでもお釣りが来る程度には減らせる
ゲージが溜まったら4A空キャンからのブレスパでフィニッシュ
ちなみに弱臥待月(多分)を対空で喰らった後、こちらが受身を取らずにダウンすると
何故か起き上がるまでずっとダッシュしてくるのでリバサができればここでもダメージが取れる
>>770
乙です
>>760
乙
ちょっとさわってみてサマソヒット時の復帰時間がちょっと気になった
空中復帰からの反撃が早いキャラや重いキャラ相手だと当てて反確になりそうかも
地上版はキャンセルでフォローできるけど超必の最後のサマソは危ないかもしれない
まぁちゃんと検証したわけでないので半ば憶測ですが