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MUGENについて語るスレpart624
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・mugen製作は納期が無期限でバージョンアップがノーコストという神環境
アケゲーのヒット作だから見た目の売り上げ以上に見たことある人は多いよ
今みたいにゲーセン行かなきゃ家庭用無いってもんでもなかったしね
ゲームセントラル・ステーションか・・・・
便利そうな場所だな
どーでもいいが、ウケゲ氏のロックマン∞を更新したんで
やってるんだが
りどみの『征服を企みに、人々呆れ、ある意味恐怖した。』って日本語おかしくないかい
話は変わるんだが、MUGENでのオメガの扱いってなんか安っぽくね?
原作だと2形態で終わり→と思わせての第3形態の演出がメッチャカッコ良かったんだが
続編まだかな〜
我はメシアなり!
どのオメガか分からぬ
パッと思いつくのだけで4人ほど……
飯屋の話ならアーケードモードでラスボスをオメガにして、
その前のボスをオンスロートに設定すればいいんじゃね。
せっかくPV出たのに誰も話題にしていない…
残念だが
俺の居住区域にはアミューズメント施設なんてものは無くてだな・・・
SETHでセトって読むんだな。
アニメつけたせいで逆に安っぽくなってないかこれ
特にボスだか中ボスだかのおばさん
SvCは色とマーピーとデミとゼロと有馬さん出した事はナイスだったと思うの
取り込んでゆくMUGENに〜♪(参戦的な意味で)
>>655
アースクェイクも結構な大英断だったと思うが、どうか
>>651
???「せっかくだから俺は隠しキャラになるぜ!!」
飛び込んでだったw
>>654
これたぶんカットインじゃね?
歌w下手ww
あ、なるほど
戦闘中に裏で戦闘しててエフェクトつきならありかなぁ
バティスタちゃん弾幕キャラなのにサマソが性能良さげなのが怖い
うちのオカンはスネーク知らんけどリュウもザンギも知ってるぞと言ってみる
そんな事よりドラクエ10にはまりすぎてキャラ製作が手につかん
こうなったらブロントさんみたいにドラクエ10産のキャラを期待するしかねぇ
ゼットマンとハワードマンに正攻法で勝つビジョンが見えない
ハワードマンは動画のパターン攻略さえ覚えれば勝てるけど
ゼットマンマジキチ、見てから一兆℃回避できない
というか、妙に操作性悪い気がする
やっぱMUGENでは本家アクションゲームのようにはいかんのか
>>662
ドラクエ10キャラと見せかけたカオスブレイカーキャラを妄想したが・・・うんだめだ、だめだ
おめーのおかんには微塵も興味ねーよというのは置いておいて
ブロントみたいな面白キャラはそうそう生まれてこないんじゃないかなまあ一般論でね
>>665
グレイト!今からうちに来てオカンをファkk(ry
まあ冗談はおいといて、10はモンスター図鑑で攻撃モーションとか出せるので
ワンチャンマリーン様あたりスーパーアーマー搭載で出てこねーかなと
・・・誰得すぎてむりや
ウチのオカンもザンギとかリュウは分かるでよ
ベガは多分名前までは分からんがw
手描きオンリートナメのサムネでどうして毎回ライダーは省かれるん?!
なんでや!
>>663
手を挙げるのが見えたらとりあえずジャンプだ
ワープが来ても火球が来てもジャンプしておけばなんとかなる
なんか方向キーとジャンプ・ショットを同時押しするとジャンプ・ショットが無効化されるような感覚があるね
歩きで上書きされてるんだろうか
ベガは既にハリウッドデビュー済みだろ
四次元殺法コンビのAIがどのくらい強いか気になってKFMと戦わせて見たら特殊イントロあって吹いた
>>631
カーン様はわからないがカノウがいたのは覚えてる
>>663
逆に、その2体とザギマンはパフェで倒しやすい敵がするw
>>668が言ってる通り、距離が有れば、手挙げるの見てジャンプで、二択とも避けれる。
付け加えるなら、振り向きショットは無理に使わず相手と自分が端と端になる状態を維持するのを優先する。
中途半端な距離になると、歩き突撃の択が加わってグダグダになって死ぬと思うw
ダメージ与えて、点滅してる時が微妙にモーションがみにくいのが微妙に困るw
ハワードマンは目の前でジャンプするだけのお仕事w
>>667
いや、イラストに写真が混ざってたらシュールすぎるだろ
おはヴォー
平成ライダーはメイン級がほぼ全員手描きでMUGEN入りしてるのに
ウルトラマンはなぜ手描きで作られないのか…
ウルトラは怪獣が人気あるから仕方ないね
ライダーは逆に敵方が全く作られない
最近のだとウヴァさんがネタ的な意味で愛されてはいるが、本腰入れて作る程でもないしなぁ。ウヴァさんだし
もうダグバ作ればいいんじゃないかな(適当)
ウルトラならコンパチヒーロードットでですからー氏の肉勢のシステム流用したキャラでも作れば似合うと思うぞ
実に怪獣プロレス
ついにラティにAIが入ったか
ラティとマリアのSOタッグで大会ワンチャンあるで
>>665
そもそも認知されてる「ブロント」自体がネ実で生まれた虚像だしな
実在したBurontはエルヴァーンじゃなくてヒュムだし、
発端が本人が偶然グラットン(当時レアだった)を取って妬まれて
粘着騙りじみた書き込みでナイト/グラットン優越論を書き込まれる
→「こいつ最近グラットン手に入れたブロントじゃね?w」って話だし
有名なブロント語は「私が書きました」って人が居たり、
忍に対するナイトの優越論は元々戦士に対するナイト優越論の
長文書き込みのコピペ改変から発生した話だし
他のネトゲで痛いプレイヤーが居て晒されたりするというよりは、
ネ実とネ実民のノリという土壌があって出来上がった存在だから
他のネトゲで作りたかったらネ実に匹敵するコミュが無いと
そうそう簡単には匹敵するキャラクターは生まれないと思う
MUGEN界の神コテ様が居るじゃないか!
>>674
キャラクター別売上
仮面ライダー230億
ウルトラマン27億
残念だが当然、オワコンらしい最期といえる
実際の流行とあんま関係なく気まぐれに作る製作者が出るかどうかじゃね
なんでドラクエはMUGENキャラ作られないのんだ?なんてこと長い間いわれてきた
>>33
ほれ
どんだけ人気でも作る人が現れなければ増えないし、
どんだけマイナーでも作る人が現れれば一気に増える。
平成仮面ライダーなんて大半一人の製作者だし。
とはいうが同じニコニコでネタにされてるシリーズでも
手描きでガチネタ共々結構出来てる東方勢と
ネタキャラしかいない淫夢やレスリング勢の扱いを比べるとねえ
東方民とホモネタ民にどれだけ人数差があると思ってるんだ
それは例として不適切だろw
あと、レスリング勢とかがネタキャラってアンタ、モトネタから一応『闘うもの』な世界観のキャラクターと
あくまで二次的に広まったものがネタ寄りになるのは当たり前だろw
てか淫夢とか誰得……素で可哀そうだからもう許してやれよ
コロコロで下ネタへの耐性はつけたらいい年こいて淫夢にはまる事は
なかった、やはり幼少期に色々体験することは大切だ
>>682
ドラクエはモーション自作せんといけんからな
お手本があるって意外と大事よね
もょもとなら昔どこかで見たような
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part131
R・ジャッカル、ギース・ハワード、愛乃はぁと、SD御坂美琴、クロウ=セイルと対戦。
SD……SD……スコーピオン・デスロック?
SDといったらスダドアカワールドだろ!
す…スラムダンク
スターダストドラゴン?
今日、mugenオフ会有ったのか。最近、性欲的にmugenのオフ会が開かれるな。
挙げられること前提にしてるけど、P vs P 動画見るのは好きだから嬉しいぜ
20日から、カオブレ と ダークアウェイク がネシカで配信かw
ウホっなオフ会ですね
┗|┳|┛<ウオオオォォォ!!!
20日はウニとGGAC+Rもあるでよ
筐体入れるとこどんだけあるかしらんけど
後続なのにゲーム切り替えもカードもない劣化型なのはちょっとなぁ
勢力と性欲って間違えねーだろw
面白いからわざと残しただろw
精力的だと思うがこの流れだと結局アッー!な意味にしかw
シロト氏製作のイングリッド(メルブラ仕様)のAIを更新しましたので宣伝に参りました。
モノはこちらのSkyDriveに――
http://cid-de16beabd108fa24.office.live.com/
前回の宣伝から変わった所は、
ラウンド先取制先取数動作変更設定、挑発Lv、バッタモードの搭載。対人動作を若干の調整。と行った所です。
あと胡散臭い着地投げを搭載。
対人スイッチon時やバッタモードon時の動作について提案や意見を頂ければ幸いです。
場違いだったらすいません。
var randomについて質問です。
ある技のボイス6個をランダムに使用したいと考えてます。
[State 180,]
type = VarRandom
trigger1 = 1
v = 45
range = 0,100
[state 201, 0]
type = playsnd
trigger1 = var(45) = [0,16]
[state 201, 0]
type = playsnd
trigger1 = var(45) = [17,33]
・
・
・
上記の様に1ボイスの確率を16の倍数で設定しているのですが
上手いことランダムになってくれません。
色々と数値を変えてはみたものの・・・。
6個あるボイスをある程度均等にランダムしてくれる数値はあるのでしょうか? 上段の数値は少なめにして下段辺りは多めにするとかが良いのでしょうか?
均等ならvarを使う必要がない
type = playsnd
trigger1 = animelemtime(1) = 0
value = 1000, (random%6)
こんな感じで行けるはず
技のボイスを番号順に並べる必要あるけどね
というか乱数ってのは偏るもんだと思っておいたほうがいいよ
偏らない乱数はそれはそれで乱数じゃない
例:
[State 1350,やられ声] ;悲鳴設定(地面に着いた時)
type = PlaySnd
trigger1 = time = 20
value = 4218,21+ (Random % 3)
channel = 0
%は割り算の余りを返すもので6%3=0、7%2=1というものです。Randomは0から999までの数値をランダムに返すのでこの場合、それを3で割った余りの数値を足すことになるようです。
つまり、この場合、4218ではなく、後ろの21に0から2を足している計算になるので4218,21、 4218,22、 4218,23の3つのボイスがランダムで再生されるようになります。
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、9
triggerall = random <= 175
triggerall = random >= 176
triggerall = random <= 350
triggerall = random >= 351
triggerall = random <= 520
triggerall = random >= 521
triggerall = random <= 695
triggerall = random >= 696
triggerall = random <= 900
triggerall = random >= 999
普通の技につけた事ないけど出来るんじゃないかな?
申し訳ないがrandomはそれぞれ独立のランダム数字を返すのでそれはNG
乱数を用意するのに乱数がいるってのもおかしな話だぜ
>>706だと全部外れる事があるな。
・・・合ってるよね?
>>705
カンチョーマンのやられボイスか
gametime%6でもradnom%6の代用はできるよね
格ゲーごときに高精度の乱数なんか使ってたら
mugenが重くて仕方ねえよ
>>712
使えるけど前者は周期変数だから%6と同じ周期でやったら同じ結果が返り続けるだろうな
乱数生成にマシンタイムを使うのは昔からある手法だけども
それ単体じゃ乱数にはならんな
ポケモンエメラルドの悪夢か>マシンタイム
アカイナンシステム?
>>715
乱数のシード値とかに使われますよね。
randomize time / 4 とか昔書いてたのを思い出すなぁ
ポケモンはtimeをSEED値にとってて
しかもゲーム内で初期SEED値を判別可能だから
ツール使って欲しい数値出して時計弄れば欲しい結果が引けて
今まで延々試行回数を増やしまくってる手法をとってた廃人が
「乱数調整は邪道だ!!」とか言って発狂してるんだっけ?
だっけと聞きつつ要するに乱数調整を邪道扱いされるのが気にくわないから同意を得たい、と
いるよね同レベルの争いを第三者っぽく片方に肩入れする人
俺中立だけど〜
中庸は現実の前に無力だってパスカル・アバフさんが言ってた
サティさんが仏ゾーンのヒロインだと最近知った
中立はすべてを敵に回すという名言(言った人がその通りになった)を知らないのかよ
Nルートで友達も神も悪魔も37564ですねわかります
>>725
スイスは国単位でそれ実行してるからパネェよな。
殺しても後で合体で作れるからいーんだよ
漫画家のやる気はアンケの前に無力だった打ち切り四天王の武井宏之先生がどうしたって?
お前ら話題を統一する気は無いのか?
ないアル
サティ・サイガンが西岸サチちゃんを外人っぽく発音しただけっていうのは
よく考えると37歳としては結構恥ずかしいのではないだろうか
ある意味なんでもありなMUGENの、そのスレで話題が統一なんてできるものかよ
ひとつの話題がしつこくなりすぎないうちにそれっぽい話題に戻るなら俺はかまわんけどね
形意拳の分身攻撃ってスコ様以外に原作再現してるのいないのん?
それとも原作でもスコ様の分身攻撃だけ追撃仕様が特殊なの?
オリエ・バラーディアこと原田織江さんのことを悪く言わないでもらおうか
>>734
再現かどうかはわからんけど、ゲスくない方の師父も使えるよ
ですからー氏の師父の分身攻撃はスコ様みたいにヒット後に追撃でお手玉コンボができるような仕様じゃないよ
ただの特殊飛び道具みたいなもの
形意拳勢だと他にタイガーとかにも分身攻撃自体は有るけど
そちらの分身攻撃もただの飛び道具になっててスコ様みたいにお手玉コンボはできるようになってないっぽいね
師父の話題が出たのでなんとなく
マスターファンhttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/masterfan.JPG
>>641
キングダムハーツにムスカを出さないようなものだ。
スタジオジブリの版権をスクエニが持ってないと
そのたとえはおかしいよね
>>740
一瞬そうだったのかと勘違いするところだったぜ
KOFに溝口出ない的な?
それは出てるだろって突っ込むべきなのかどうか・・・