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MUGENについて語るスレpart621
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・dio様HDドット差し替え準備完了。リリースはよ
ありゃー氏風見幽香のAIを最新版に対応、及び更新しました。
黒カラーは金ムラクモを相手に出来るレベル。
ttps://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents
羅漢無しでトキが浮いたか…
AC北斗はどこまで進化するのやら
90年代トナメも最終回だな。
久しぶりに長い大会では全部見たから宣伝。
>>876
乙です
ありゃー氏の幽香も出番増えるといいなぁ
>>877
それは俺も全部見たな
長いけど基本1日2本のハイペースで投稿されてたからあまり気にならなかった
珍しいキャラがたくさん出てて新鮮だったし
お、ようやく対トキドリブルが動画になったか
羅漢だとむしろ無理と言われてたけど、したらばで羅漢使ったレシピが出てた件。どんだけ〜
mugenのステージってキャラより手前にきてほしいスプライトに
layerno=1を指定するけど、sprpriority=10程度のゲージとかは隠したくない場合どうすればいいのん?
└(└^o^)┘<タナランワ
>>881
キャラのsprpriorityとライフバーやステージのlayernoは厳密には同じ仕様でできてないっぽいから無理だと思う
例え同一仕様でも、キャラ同士ですらそのへんのガイドラインが全然ないし
ゲージがOnTopになってることを期待するほうがなんぼかマシな気がする
・・・OnTopでもステージの前景には隠れたっけ?
今日はP4U買ってくるか
メガテン系は真3とライドウしかやったことないけど
P3もP4もやってないとさすがにストーリー楽しめないんじゃなかろうか。
とりあえずP4のアニメ見ればおおまかなことは把握できる
P3勢はもうノリでいいと思うけど、P3本編やるか、確かアニメあったと思うからそれ見るかした方が楽しめそう
P3のアニメはダメだ
完全に別物
まあ後日談みたいなものだからな
後日談にしてもちょっと設定が違いすぎて微妙だと思う
ペルソナが子供の間しか使えないっていうグルグル的なものになってるし
>>883
ontop=1では隠れないけど
表示優先度が表示された順のみだからゲージを綺麗に表示させるとなると結構難しい
D4ギースをちょっと修正しました
アニメのズレ程度ですけどね
http://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
後日談っていうかパラレルワールドだからクロノクロスと一緒
というか本物の後日談も命がけで守った仲間が自分の為に仲間割れするという蛇足っぷりだからなあ
アイギス主人公でギスギス
なんちゃって
あのアニメはペルソナ〜トリニティ・ソウル〜であってペルソナ3じゃないんだよね
てか大人になると云々ってのは子供の頃は何も考えずに全力で遊べたよなぁ
的な話と同じような意味で「大人は使えない」ってことだと思ってたんだが違うの?
思春期じゃないと使えねーって割と前からある設定じゃなかったっけ
2は知らないけど1はそんなだった気がするんだが
不安定な精神状態が基盤になってるからこそ発現するみたいな
まあTSは兄貴(警官)も使ってたけど
>TS兄貴
兄貴は薬物で大人なのにペルソナが使えるようにしてた。というかあの兄貴「主人公の兄」「眼鏡」「本当は違う仕事に就きたかった」
これで声が子安ってのがP2のパロディなのか偶然なのか。
>後日談
>蛇足
P4Uのラビリスストーリーは上手くP3に繋げてたなぁ。
アニメペルソナだけの設定だよ
1・2はペルソナ様を経てフィレモンの問いに応えられれば大人でも使える(ペルソナ様をせずにペルソナを得る者もいるそうだが)
むしろフィレモンの呼びかけに応えられるほど意志が強くないと力を貰えず発現できないって感じだったような
3・4も覚醒条件はよく知らんけど大人でもちゃんと使えるはずじゃなかったか? アニメ版によって誤解されがちだけど
足立も社会人でマガツ使えるしな
あとBB…マーガレットさんはどうなんだろ
P3,P4のキャラでも現実でペルソナ使えたりする
ネタバレになるから誰がとは言わんけど
ハンニャ校長…
メガテンは真1・2が同じで、ライドウ・デビサマ・if・P1・2が同じ、
で、P3・4が同じ世界感の続きなんだっけか。
改めて見ると、すっげぇごちゃごちゃしてんな。
┌サマナーシリーズ─ペルソナ
ライドウ┤
└真1・真2
ゴトウ逮捕かトールマンの核かで分岐
どこにあるかわからんちん:P3-4、SJ、DDS、真3、NINE、デビサバ
キョウジやたまきちゃんなどはあくまでもファンサービス的要素の一つであって、
かならずしも諸作品とペルソナ1・2と明確な繋がりを持っているわけではないという見方もあったりするよ
要はファンの捉え方次第ともいえる
P3のテレビでペルソナ1・2のキャラと思しき人物が紹介されてたみたいなもんだね
P4Uの番長は強力な突進技主体のキャラになったけれど
キタローを4Uに出したらどんな風になるのかとか妄想してmugenに持ってくる人とか出てくるのかな
なんか3が改めてアニメ化だかなんだかするらしいし
MUGENにキタローや人修羅持ってくる時に
弾幕キャラにしかなんねーとか言ってたけど公式でやってくれたからな
格闘してても違和感無くなった
やっぱ一時創作最強やな
ヒトナリはどうやっても弾キャラにしかならないのが困り者
MUGENだと接近手段持ちが多いしスピード早い連中も多いから並みの格ゲーで遠距離キャラやってた連中はだいたい戦いにくいな
AI殺しが通じるかどうかでだいたい決まってしまう感じがある
遠距離キャラって弾キャラ以外にもビリーやダルシムみたいなのもいるがそっちはイマイチAI殺しに欠けてそう
北斗のシンっていま入手できないのかな
製作者様のサイトにはないようだしニコろだも繋がらないし
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。
\
NO → 死ね。
>>908
打撃通常技の方がうっかりAttack.dist設定忘れでAI殺しということも
らんま1/2の対戦交流会なんて今でもやってるのか
暗黒内藤氏他のらんま勢も作ってくれないかな
ちぇすとー!ちぇすとー!ちぇすとー!ちぇすとー!
イナズマン?
無限ロダ閉鎖から早々半年か・・・(もう遅いけど)。
ていうか最近無限ロダの話題減ったな・・・。
何であの人音沙汰無くなったんだろう
そりゃ、半年前に閉鎖したろだの話をしてもしゃーないし・・・
半年とか上位扱いされていたキャラクターがいつのまにか産廃認定されててもおかしくない機関
投げキャラの対策とテクキャラの動きが煮詰まり始める頃か
KoF13キャラランクノもさすがにそろそろ煮詰まってきてるのかね?
>>920
ここで聞かずにしたらばでも行けば?
半年経って閉鎖のままじゃあ
もう再開はしないと思っていいのかな
今や代わりのろだが複数あるし正直・・・
宣伝です。よろしくお願いします。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.22
投げキャラは対策でランクがおちるだけでなく
セットプレイの開発で一応伸びる可能性も…
>>801
期待してるぜ。
>>926
期待させて悪かった。ヤッパ無しで。
家の使ってるツールじゃパレットあわせが上手くいかなくて最初でつまずいたよ。
>>927
残念・・・。
そういやギャラファイって画面端ないんだっけ?
でもギュンターが端までどたどた運ぶ技持って多用な気がするんだが
ないアルよ
>>916
むしろこっちに書き込んだの閉鎖の時だけで
その前はたまたまMUGENが多いから分化しただけで普通のロダだったし
わざわざここまで来なくてもいいのにぐらいに思ったな
そもそも本当に本人だったのかも(ry
>>929
ないよ
だからフェルデン兄さんにバックジャンプ強K連打だけで勝てたりする
まああのゲームは1ステージから超反応全開だから、俺みたいに下手な奴はハメないと一切進めないんだが
PS版の30秒で負けて1分ロードの苦行はもうやりたくないです
ギュンターのは別に端関係ないぞ
一定距離走るだけ
昨日ひさしぶりにギャラファイをアーケードでやったんだけど、
1面で2回もゲームオーバーになったよ。
しかもムサファー相手に……こんなに難しかったっけ?
操作なれると画面端ないから、他の格ゲーにはないような
ダッシュからのハイスピードバトルを楽しめるんだけど、
楽しむ前に終わってしまった。
>>933
ああなるほど、ヘブンズゲイトじゃなくゴアフェストなのか
フェルデンとか普通に勝てねえーレベルに
難しかった記憶・・・
ギャラファイのCPUはあの年代の格ゲーの中でもかなり強い方で有名だったな
まあガン待ちからのGCである程度はどうにかなるんだけど
フェルデンは前ジャンプで飛び込むと届かなくても昇竜出すって事に気付けば楽
待ってると崩されるようなキャラがきつかった覚えがある
アルバン使ってたが
爺出すとか無理だったよ・・・
アルバンさんはアルサンダーの使い方がわからない
やたら長い溜め時間に自分中心後ろで真上に伸びる対空とかどう当てりゃいいんや
調べたらアルサンダーは対人では死んでるが
フェルデンにだけは有効らしい?。
いやまフェルデン行くまでどころの腕ではなかったが
アルバンならガーキャンアルスラッガーだけで行けない?
と思ってプレイしたら2面で終わったorz
ヤッパこのゲームのCPUムズイな。
CPU戦があまりにも糞だったために対戦ならけっこう面白かったのにクソゲーの烙印を押された
って言われてた格ゲーがなかったっけ?
NBCだったっけな?
仮にCPU戦がまともで対人の面白みをアピールできても
あのSEだと面白みを感じる前に脱力して去っていく人も多そう
黒猫遅すぎ2日経っても届かないとかUZEEEEEEEEEEEEEEE
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第1回戦Cブロック】
99TASか
メルブラはコレにあわせてドット変えたりしないの?
初プレイでシエル先輩を選んだワシが通るゾイ
この変化にドットを合わせるとしたらどう考えてもD0じゃ無理だな
というか労力と売り上げが割に合わなさすぎる未来しか見えない
>>949
やるわけが無いだろw
でもまあもし発売したら改変ドットでもやろうかなー
NBCキャラって見た目KoF系っぽいけど
KoFのつもりとかキャラの出典元ゲーのつもりで扱おうとすると微妙に癖があって扱いづらい気がする
特にADK勢とか
アイやキサラはどう扱えばいいのか最初はさっぱりわからなかった覚えがある
しゃがみ強キックを変な性能にするだけで「はじめよくわからんキャラ」になるよね
元のタメキャラの方の流派とかか
アイは今でも何が強みなのかサッパリ分からん
とりあえずオプションつければいやらしくなるらしい
オプションがつけられるいやらしい女の子…ふむ
何がふむだこの野郎
MUGENにいるアイには今AIがないんだっけ
めたもるカノン更新しましたヨロシク
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
最近義理の更新が続いてる気がするんだ・・・
>>960
cafe氏のAIが今ないからなー。
元から主人公とかに比べて人気ないのに、AIない所為で余計出番ない気がする。
AIあって出られるなら苦労しないおってビッチが言ってた
>>962
多分アイちゃんはAI有ってもチーム戦先鋒が関の山だと思うの…
久方ぶりにステージ集めしたり無いバージョンを作ったりしてたんだが
KOF96のステージ書き込みやばいな 女格ステージの電飾とか惚れ惚れするわ
>>963
マリリンってそんなに出番ないっけ?と思ってwiki見たら、
不律、魏、ミュカレ、完全者よりはよっぽど出てるようだが。
まぁ、完全者はアレンジされちゃってるってのもありそうだけど。
>>964
ジョイジョイバルーンからひたすら固めるAI作れば相手によっては封殺できそう。
絵面的にスゲーアレになるから動画じゃ出番消えるだろうがw
あと、ステージのインパクトだと初めてMVC2やった時に後ろでぐりぐり動いてるの見て
びっくりしたわ。
相方のユーキさんはMUGENだとえらく強く感じるんだがな
SNKキャラとは思えない機動力でガンガン飛びまくるし
>>966
SNKキャラはKOFとかは空ダこそないものの全体的に機動力は
相当高くない?
強いAI相手してると小ジャンプとか飛び込み鋭すぎて対処できないぐらい。
地味にランも軽快なこと多い気がする
>>946みたいに動画リンクをどうやって載せればいい?
キャサリンAI更新しました。
コンボレベル設定にミスがあったのでその修正と、ついでに細かい調整です。
ttps://skydrive.live.com/?cid=4c66f8d8656633e9&id=4C66F8D8656633E9%21112
ちょっとガード固くなりましたが、今まで通りの戦法で勝てるかと。
>>872
遅くなりましたが乙です。まさかの報告5人目。この娘そんなに人気あったっけ?
アイは難易度高めだけどオプションつけてさえいれば永久いけるんじゃなかったっけ?
あれ自重しなかったらある程度なんとかなるんじゃね?
>>967
11と初期アケ13以外の飛びこみはかなり低い位置で攻撃を当てないと
地上コンにつながらないから、そこに準拠してるか
フレームが適当なキャラ以外は見た目よりはマシだと思う
ジャンプ攻撃以外は知らんが
KoFは一部タイトル以外は早出しジャンプ攻撃・遅出しジャンプ攻撃・しゃがみの新3すくみがあるが
AIにこちらの状態に合わせて超反応で早出しジャンプ攻撃・遅出しジャンプ攻撃の使い分けをされるとそれだけでけっこうつらい
>>970
乙です そして次スレよろしく頼みます
このスレだとはぁと、アレンジエルザ辺りはよく報告等もされますし、確かに傾向かもしれないですね
KOFは普通に機動力あると思いますよ
最近は飛び回るキャラが多くて空中の色々が目立つけど、地上に限定すれば
基本的にダッシュ/小ジャンプ/回避を完備してますし
むしろMUGENではアカツキとかのが機動性に難を抱えてる気がしますね