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MUGENについて語るスレpart621
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MUGEN CharaSoon
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・dio様HDドット差し替え準備完了。リリースはよ
>>1
乙です。
モカ仮公開しました。DL先はttp://ll.la/q~f~
今後はエフェクトとSE関連の更新、みなさんの感想しだいでは飛び道具や移動技の追加。
感想、バグ報告などお待ちしています
ABAB氏、Twitterで他人のオリキャラをコイツ呼ばわりして罵倒とか終わってんな
ヲチはもういいよ……何にせよ暗澹たる気分にしかならない
twitterで製作者が他人のキャラをヤバイとか酷いとか言ってるのはよくあるけどな
>>5
具体的に名指ししてる製作者は2,3人しか思い当たらないが
○○なキャラは魅力感じないよねぇみたいに間接的なのはよく見かけるな。
ま、コイツ呼ばわりぐらいいいんじゃね。
まぁそういうのは製作者だけあってちゃんとキャラを調べた上でここがひどいあそこが頭おかしい何考えてこんな仕様にしたんだ?って言ってるのが多いし
言われてるキャラの方もだいたいがアレなキャラばかりだし
それが意図せぬ失敗であったなら直せばいいし
ニコ動で新キャラが公開された時にキャラ製作者やAI製作者の間で
このキャラあれがおかしい、ここ変じゃね、判定付け忘れてるな、ゲージためにmovetype=Aやめれ、KFMの記述が残ってる
うんぬんといった話題がかわされている場面はたまに見かける
>>3
こんなとこでわざわざそれをいうお前の頭が終わってるよ
カンフーマンにもPots氏風か
まあでもABAB氏が他人のキャラを頻繁に叩く糞野郎なのは確かなんですけどね。
ちっ、一キャラさん今日はチャド氏の例のキャラ解説しなかったか……
怖気づきやがって……
女アベルってアレ某全一ダンのエロ格ゲーにいるアレか
アベルってアニメドラクエのじゃなくて?
やっぱ動画で叩いたり、荒らしたりしてる製作者も少なくないんだろうね。はぁ・・・
ざーとらしー
ってことは、セスがふんどし男の娘になってた可能性もあったのか。
薄い本が厚くなるな…
ABAB氏のこいつ発言は作品別Reを見てからの「クエーカなにこれこいつ大将でいいだろ」しか言ってないけど、これ罵倒になるの?
ちなみに戦績は
ドナルドに勝ってスプーに負ける
吉良、ツェペリ、ジョルノに勝つ
ZZ、フリーダム、X、エクシア相手に4タテ
これくらいかな
こんなかだとABAB氏が関わってるのはガンダム副将のXだけかな、4タテ見たらそりゃ強いって思うわな
人によって罵倒はなるだろう、それともこのスレの多数決で決まる
の?
「キャラ作らないくせにキャラ批判するな」と以前ここでよく言われた言葉。
反対解釈すればキャラ製作者ならば批判してもいいと言う事だ。
それにしちゃあチクチクいわれるんだが。
俺は他人のキャラはあんま批判しないがAIに対してはけっこういろいろ言ってるな。
ただクエーカはそれ以前の
ガンダム戦、あすか戦、BASARA戦で一勝も出来てないのよね
てか勝てないどころかポーション扱いだった記憶
キャラ叩きっつかうp主に対してこいつが大将でいいだろって感じじゃないの知らんけど
あれ、もしかして今日って闘劇だっけ
>>8
>ゲージためにmovetype=A
どういうことなの
カウンターヒット再現の為
ゲージ溜めてる間相手が固まってくれるのがちょろいです
闘劇、照り返しで画面見えず
>>26
深く考えずに作る人の場合
攻撃ステートのコピペで作るからよく起こるんよ
カウンターヒットの再現なら普通はattackdist=0にする
>>27
ああ、なるほど。そんなゲームもあるのか
>>28
キャラ製作の場合強いのも弱いのも個性みたいなもんだし、そういう目的で設定考えたりするだろうか
AIならとにかく「勝てないのはゴミAI」みたいに言われることもあるけど
>>31
いや別に製作者が相手を固める目的でつけてるのだって言ってるんじゃなくて
自分で使ってて相手がゲージタメてるあいだ固まるのがちょろくて便利だってだけよ
製作者が何でmovetype=Aにしてるかって理由ならだいたいはただのミスじゃないの?
>>31
トキのkoikoi氏AIみたいな例もあるが、アレは例外か。
今年の闘劇 相当酷かったようだな
ツイッターはやる側はヲチされる覚悟でやってんだろ
俺らがヲチしたところで何か問題でも?
>>32
勘違いだ。ゴメン
ヲチするって行為自体が低俗なんじゃね?
俺も昔のキャラはニュートラル系の行動以外はAにしてたな。
ミスというよりはその設定の使われ方を認識してなかったんで
IdleよりはAttackに近いだろうって感じでAにしていた。
>>35
ネヲチ板がなんで隔離されてるのかわかんないの?
それとも当のネヲチ板の住民?
一人称がでかい奴に触れるなよ
闘劇は今年で消え音劇メインに
実際こんな惨状じゃ来年闘劇あっても過疎るんじゃなかろうかねぇ
闘劇は、この環境の中ちゃんとした実力を発揮できるのかw
http://twitpic.com/aeuyfl
だったらこのスレの事もヲチして他の場所で話題に出すの止めてもらえませんかねぇ
闘劇ブランド地に落ちたが
かといって他に大規模な格ゲーイベントも無いんだよな
目に頼るな耳や第6感を鍛えろという新人類育成計画の一端なんだよ
Don't think. Feel!
かつてのブルース・リーも言っていた事だな。
ト、 ト、
_,.-L:l-l::l
/: : :ヽl::l ヽト、 …わかった この話はやめよう
./: : : ,.-‐ヘ:l。lト、ヽ
{: : :/ ハl0l ',
l: : { lnl } ハイ!! やめやめ
', ヘ lul j
n/7./7 V、ヽ l゚j / iヽiヽn
| ! |///7.ト、ミニト、/_/_,.ィ゙ | ! | |/7
i~| | | ,’ / /、\\/∨/ nl l .| |./
| | | | l {‘:j`i/`¨`ー-イ7l>、__ || ー---{
_,.-‐'| ‘” ̄ ̄iノ .l\__>=ミY´ノノヾ∧:.`ヽ| ゝ ‘,
/: : : : l γ / \ ヽ lィ゙ lLヽ=.ヘ ヽ }
|ニニ } /.\ヽ// i } } `ヾLイヘ ノ
/ ̄¨ / /: : `1 ̄ l } }___トY /
>>43
闘劇ってどっかのでかいゲーセンかイベントホールみたいなの借り切ってやるんだと想像してたが、屋外に設営してるのか。
暑そうやな
ドラゴンとフェイロンとケンシロウか
前スレで公開されてた弓子使ってみたけど、SEがMUGENデフォだとやっぱりちょっとさびしいな。
デフォのを好きなのに変えればいいんだろうけど、どれかには合っても他のに合わなかったりするんだよね。
ハニワ幻人\(^o^)/
>>48
このAAっていくつバリエーションあるんだろう…
>>38
申し訳ないが攻撃ステートでない行動のMovetypeをAにすると
人操作でそいつに挑む時に歩いて下がれなくなるのでNG
あとアドチルみたく攻撃動作を終わらせたヘルパーがしばらくMovetype=Aのまま画面に残り続けるのも困るな
ゲージ溜めをMovetypeをAにしておけば、
「なんという魔力…!!禍々しくも繊細な…圧倒的な力量を感じるっ…!」
みたいな台詞を吐きながら相手がびびってる場面を再現できるぞ!
ドラゴンボールごっこもできそうだな
ゲージためより最大溜めでガード不能系統っぽいぞそれ
サスカッチのグルパンがそんなんだっけ?
バカッターといえばことあるごとにキャラの仕様に難癖つけてるCNSガチ勢()の奴らもキモいよな
そういう事をわざわざ言いに来るのがキモいので黙っててくれませんか。
逆に当身使ってるのにガードモーションとられると困るよな
響子とか
>>55
それと真逆なのが怒り爆発や有頂天や拳王のリザレクションだな
なんであれ攻撃判定が出てるっぽいのにAIがむやみに突っ込んでいくんだろ
>>61
あーよくあるよな
投げや当て身は別途でattackdist=0付けないといかんのが面倒ね
>>45
ブランドもなにも4500円払って成田に行くってなんの罰ゲームですか?って話よ
Movetype=Aのゲージ溜めでガードで固まったら「動けよ馬鹿wwww」と言われ
かと言ってそういうのに突っ込むようにしたら「なぜ突っ込んだ馬鹿www」と言われ
まったく視聴者様には困ったもんだぜ
まーた視聴者様見下しか
ゲージ溜めと当身はガードしないで欲しいよなー
DOS時代みたいなガード条件してなきゃ大丈夫じゃね?
今でもよく見るから困る
エフェクト用のヘルパーがAだった
とかはたまにやらかす
マジごめんね
>>51
かなり多くのユーザーがあのショポいデフォ音のままだろうしな。
デフォルトの音で公開したらそれだけでキャラまで過小評価される事まちがいなし。
もったいないわ。
デフォ音は拾った音で自分好みにしてるわ
>>66
AIがどうやっても判断できないこと、しづらいことをさも当たり前のようにできると思い込んで、
それができなかったからって馬鹿にするような人は視聴者様って言われても仕方ないと思うの
>>67
そりゃ相手のMovetypeがAだったりInguarddist=1ならガードするだろう
それともガードしなきゃいけない状況でも突っ込んで行く「バカな」AIの方がお望み?
>>67
しないで、ではなく
させないで、が正解だな
まあ当て身をAIにガードさせて不成立させやすくするってのも
調整にはなるのかもしれんが
>>73
上から目線過ぎて引くわ
ニコで使用禁止にすれば?
>>73
修正するの面倒くさいから記述を修正して欲しいなって事だよ
バカなAIとか一々煽るなよバカ、そんなもの求めてるやついねーよw
当身にガードモーション取られちゃうのも自分で使う分には
相手の攻撃をキッチリ先読みできないと決まらないってことで
悪くはないけどねw
特にリターンでかかったりするとつい甘えてしまう
>>76
「ガードしないで欲しいよな」ってことは「防御側のAI記述でなんとかしろ」ってことだろ?
どうすればそれができるかを教えてマイダーリン
古いぞ
せめて教えてせんせいさん、と・・・
>>65
そういうコメは見かけはするけどAI批判とかの意図じゃなくて
キャラクター同士の戦いとして見るニコニコらしい野次コメじゃね。
そういうつっこみめいたコメはニコMUGENの華だと思うなあ。
深刻にとることはない。
>>82
マジか、そこを取り間違えてたら意味が真逆じゃないか…
それは申し訳ないことを言ってしまった。ごめん
自分のキャラが相手のタメとかで固まって大会敗退した経験とかあるけど
あれは自分で見ててもすごく悔しい
でもmovetype=Aだけなんていう、安易なフラグ管理でガードさせた方が悪いと思ってる
タメ中の相手殴ってカウンター成立しなかったら悲しいし
双方の意図がキッチリ咬み合わないとつまらんからなぁ
P2stateとかと同じく、相手の判断材料になるような部分の設定は特に気にするよね
とはいえ昔勘違いしたまま作った記述を全部手直しするのはダルイ
なぜ俺の作るAIはエルクゥに全く勝てないのだろう
マスギやモヒトキさんには勝ったり負けたりなのに
やっぱりあれか?エリアルさせるのが悪いのか?
『原作っぽいコンボ』『強さ』、「両方」しなきゃいけないんがAIの辛いところだな
エルクゥはstateno=[5040,5060]とかでcanrecover参照せずに受け身とってくるから、
5035番までの時点でつながらない空中コンボ持ちは他の部分で勝てないと無理ゲー
溜め技だろうが設置だろうがMovetype=Aのヘルパー垂れ流しだろうが
それに対応できないAIがゴミでFAなのにお前らは何を言っているんだ
FAってもう古いよね
FA=フルアーマーな思想の自分はガンダム世代
Fate/Apocryphaの略でしょ?俺知ってるよ
フリーエージェントの事じゃなかったのか
fack youのコピペの事だと
ファッキンアナル?
>>88
実際、Movetype=Aのヘルパーが意味もなく画面に居座ったとしてどういう風に対処したらいいの?
>>95
まず服を脱ぎます
>>96
/
______ ,. -;‐;ァ;|
``丶、__l::::}ゝ i i 、`-┴'ノ ',
 ̄´ l l \ ̄ |
l l ` |
, ヽヽ ,'
イ ノ } /
` ==;-チ‐′ /
〈 | /
_,. -‐__二二ヽ /___
‐´‐<工工工ン‐' /  ̄` − 、
一' / `丶
>>96
「ぽわあああああああ」
宣伝宣伝〜
ラグナロクオンラインより、「エレメス=ガイル」公開しました
見た目的にはアサシンクロス似?
何か改善点やバグ等ありましたらここか「ろむげん。」掲示板までー
手書きキャラ注意
http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/index.html
↑「ろむげん。」HP→キャラクターダウンロード→Eremes_guile
眠いのに寝たら寝すぎでしんどくなる
>>101
毎日夜11時には就寝するようにして、
寝る前にあたたかいミルクを飲み、
20分ほどのストレッチで体をほぐしてから床につくんだ
そうすれば植物のような平穏な人生を送れる……
格ゲーだと良く寝るキャラほど強キャラの法則があるな
>>100
乙
RRまだ実装されてないのか、癌なにしてんだ
>>95
俺はまずヘルパー検知でヘルパーの位置・速度・time・hitdefattrあたりを確認して、そのあと相手のMovetypeとnumprojも確認
で、相手のMovetype=Aのヘルパーが(!hitdefattr=SCA,AA,AT,AP)&&(Time>60)で(Timeの方は適当)、
かつ相手がMovetype!=Aでnumproj=0ならinguarddist=0の時と同じように技を振らせる、みたいにしてるな
必要そうなら相手ヘルパーの速度なんかも条件には入れる(相手ヘルパーのx速度の絶対値が大きい時はNG、とか)
ただこれだと当身分身バグ防止用にattrを当身しづらいhitdefにしてるヘルパーや、攻撃当たると発動するタイプの設置ヘルパー、
攻撃判定発生までが遅い攻撃ヘルパーあたりには自分からあたりに行くことになるし、
逆にhitdef出したあとにしばらくそのまま残るみたいなヘルパーには相変わらず固まる
実際誤作動起こして「突っ込むなwww」とか「このAIバカだなー」みたいなこと動画で言われまくったりもする
敵ヘルパー取得だけで60KBとか余裕で容量食うし、それが毎フレーム10数ループして動くものだから、
相手が大量に攻撃ヘルパーだした時に重くて仕方がないんだが、何とか軽量化できないものかな
日刊チャド氏
そういう時に歩かせるのが面倒なんだよなぁ
設置とかならまだ対応が難しい事がわりと知られてるから、そんな問題無い気もする
発生0Fとかinguarddist=0とか、認識が薄いほうが馬鹿扱いされ安いじゃないかな
ここは自分のAI作成能力の無さを棚に上げて相手の性能批判をするクソAI作者の多いインターネッツですね
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart42
これぐらいで性能批判になるなら、あそこはもっと酷い所になっちゃうじゃないですか、やだー!
>>44
だったら他のスレの事もヲチして
この場所で話題に出すの止めてもらえませんかねぇ
あそことかどこだか知らんが何かと比べるのは感心しませんな
近頃のレスはやんちゃで困る
はっぱ氏式飛び道具認識ヘルパーを搭載しようと思ったが
難しすぎる&効果が割に合わないと思ったのでやめた
でも動画やDLしてもらえないのはそういう俺の適当さが原因なんだろうなー
この安い煽りあいまだ続く?
>>106
Inguarddist=1の状態で相手に接近させるのって難しいよね
特に相手が攻撃ヘルパーを出していて、かつそれが本当に攻撃してるのかどうかを確認できないって場合はなおさら
ブロッキングみたいな常時監視でHitoverrideするような防御システムがあると、
AIなら何もなければ普通に歩けるし、なんかの攻撃に当たっても勝手にブロってくれるしでかなり楽なんだけどな
煽りたいだけの人がいるからスルーしない限り続くんじゃないかね
(´◔◞⊖◟◔`)<ストレス溜まってるのかな
(╯⊙ ⊱⊙╰ )<ぷっ
(。◕ ‿‿ ◕。)<わけがわからないよ
チャド氏・3日目
珍しくレトロ方針
>>107
AttackDist不足の攻撃への対応はかなり難しいね
なるかな勢みたく本体のAttackDist自体がかなり小さく設定されてるキャラもいれば、
ガッツみたく本体のAttackDistはそのままだけどリーチがそれ以上に長い技があるみたいな場合、
ジャスティスみたくリーチ長い技でAttackDistが伸びるけれどその値以上の間合いでも届く技があるって場合とかいろんな種類があるから
ガードで固まらないように、かつ全部に対応するのは無理なんじゃないかな
1F発生技は攻撃へのカウンターで出された場合や2P側から出された場合は一切対策が取れないから諦めるしかない
AttackDist外攻撃はとりあえず
Trigger1 = EnemyNear,Const(Size.Attack.Dist) < P2Dist X
Trigger1 = P2MoveType = A
Trigger1 = P2StateNo >= 200
で対処してる、無いよりマシってレベルだが
>>119
それだったら探索用ヘルパー出したほうが確実じゃない?
範囲外から届くような攻撃が発生1Fってことも無いだろうし。ヘルパーの数増やしたくないのかもしれないけど
実はKOFの超必殺技の大半はどこでもガード出来る。(ガード可能不能に関わらず)
これ使ったハメでKOFのCPUボスではぶっちぎりで強い99クリザを溜めヒートドライブだけで倒した事がある。
というかこれ以外のハメにはまらない上常時ゲージMAX限定なのが痛いが。
CPUレベル最高だとこれ以外では無理。削る→タイムアップ勝ち狙いしかない。
へえ、原作KOFのボスってだいたい足払いか投げハメで死ぬのかなとか思ってた
そうでもないんだ
KOFのガードはガードポーズを取ってさえいればその間投げ無敵で
ガードポーズさえ取れていれば空中で地上の攻撃もガードできるのよな
>>121
回数に制限はあるが、ストラカーチンとパオの超サイコアタックでパターン化したことはあった。
うろ覚えで詳しい事覚えてないんだが、サイコチームでED目指してる時に
とにかくパオの超必当たりまくったのだけは覚えてる。
かわりにガードポーズを取れない状況が異様に多くて、その間はガード可能な攻撃でも一切ガードできなかったんだよな
飛び道具を打った後にコマ投げ空振りしたらコマ投げ動作中相手はガードポーズ取れなくて飛び道具をガードできないとか
特定の技がやたら当たりやすい時ってあるよな
02UMではCPUイグニスに霧焔がバンバン当たってたの覚えてるわ
俺達の宣伝はこれからだ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part127
ゲイツ、ウルヴァリン、ロサ、入雲龍 公孫勝、シャルラッハロートと対戦。
天草降臨の斬紅郎は羅刹閑丸の雷雨を殆どガードしないんで結構ハマる。
とか思ってたら無限砲で即死するのはよくあること。
水滸の爺さんで何か思い出すと思ったらザッパのラオウだ、と思ったけどラオウは一応食らい判定ついてるんだっけか。
しかし少しさわっただけだがこいつ下手なボスより強そうと思ったがこのゲームのボスってこれ以上にやばいんだろうか。
動画あったな
晁蓋か
>>122
やったこと無い人はハメりゃ簡単に倒せると思ってるけどそもそもハメるのがきついんだよ
見てから避けられないカイザーウェイブとかどうすりゃいいのよ
>>114
そのブロッキングにしても受付時間と受付不能時間があるから、
インチキなしでAI作ったら何の考えもなく歩けるものでもないんだよな
現存するAIがインチキだらけってことでもあるが
うんこマン氏の最新動画コメ正直ドン引きやわー
そういう事は思ってても言わないもんだろ
だったら動画に何てするなし、わざわざアップするのはどんな考えだし
VIPでドロっちがスレ立てしててワロタ
本人なんだろうか
>>132
これ?
>>132
そういう事も思ってても言わないもんだよ
AIから見て、対戦相手のキャラがどう見えてるかってのが
わかるキャラなんか作ってみても面白いかもしれんね。
見た目***.front〜***.back〜head.posのyの長方形で
Statetypeやらmovetypeやらが変化したら色が変わって
見えない飛び道具飛ばしてくるけど数だけは表示される、って感じで。
>>136
一方だけがそれだと「お、反応してガードしてるw」て感じで面白いかもだが
両方がその表示じゃこっちもわけわからんね
>>133
スレタイkwsk
>>138
pixivでスレタイ検索
リリィのAI公開ハヤスギィ!
>>132
対超反応AIで攻撃喰らう=死という相手だと、攻撃食らって死ぬか攻撃食らわずに殺すしか無い訳だから内容的に面白くなり様が無い
それはありのままの事実でそれ以上でもそれ以下でも無い
リクエストで「白熱した内容のミリア限定の動画が見たい」とかいう野があったけどそんなもんねーよっていう
それ以上でも以下でもない事実としても
自分の文章もう一度読んでみて欲しい
それってただのガチ批判じゃね?
どうしてそれが批判になるのかがわからない
そもそも該当AI自体が動画的に面白くなるように作ってるとは限らないしあの動画のAIはそういうAIでしょ
「あれは動画的に内容がつまらないのでやりません」と書くだけよりはまともにやって動画にしてる分まだ使い方として健全
ワープしまくるジェネラルとか一生転がるゴンザレス相手の動画が面白いものになるかどうかって事だよ
ワープで攻撃避け続けるジェネラルとか一生転がるゴンザとかAI作る方も面白くなると思って作ってないだろ
どっちがいいって言えばそりゃ前者がいいけど
「面白くない」とか「つまらない」とか書かなきゃいいじゃ無っすか?
もっとオブラートに包めばいいのに
日本語難しいね
あと他のキャラにまで話を広げ無い方がいいよ、ややこしくなる
AIの動きをありのままに語っただけで批判になるのか。
恐ろしいな
>>142
肯定的な言葉だけでキャラを表せってか?
めんどくさすぎ。
オブラートに包む(意味深)
オブラートってなんか薬っぽい響き
ジェネラルの方はワープし続けても引き分けにしかならないからだろ
お前らのつまらないって思うキャラやAIって何?
悪口じゃないよ
それの前の炎邪の方が攻撃的なこと書いてたと思う
ミリアに関しては「そりゃそうだろうな」としか思わんかった
ID:9uJGGtu7はどんなAIだろうと製作者様が作ったものだから持ち上げなきゃならない、
とか思っちゃいないだろうな?
製作者ってのはそこまで偉いもんじゃないぞ。
知識や検証の伴った(ここ重要)全うな批判であれば厳粛に受け止めるべき。
ボンタンアメ包んでるやつのことですな>>オブラート
自分の中じゃオブラートって薬よりもお菓子にたいしての印象のが強い
わりばしにくっついてる水あめや兵六餅を包んでる奴。
>>153
そこまでは言うつもりはないけど
例えば「何だよこのクソキャラ死ね」って対戦中は俺も熱くなって思うことも無いとは言わんが
ソレを口に出してしかも動画にまでしちゃう人は正直全く好きになれない
言い方ってもんがあるでしょ世の中
それともうんこマン氏だったら許されるのかな……
>>150
つまらないAIってのなら超反応当て身や無敵技からしかダメージ取らないようなの
見てても戦ってもパターンで面白くなりようが無い
オブラート自体は薬じゃねえよ
薬を包んで飲みやすくするための水溶性のデンプン膜だ
>>152
うんこマンは内容的に面白くならないと言っているだけで、AIの動きが面白くない、とは一言も言ってないよね?
ID:8EcAA0xWもそう言っているように見えるけど。
ふ、不毛
つまらないとか下らないとかいう言葉を意味も理解せずに過剰反応し過ぎなんじゃないの?
下らない試合もつまらない試合も大抵はマッチメイクという条件が有って発生する訳であって
「非常に下らない内容」とかそういう言葉はキャラとかAIそれ自体とはあまり関係無い
対AI前提レベルの超反応AIを相手に人操作で遊ぶなら「クソゲーじゃねぇか」「不快」とか言いながら遊べばいいんだよ
大抵のリドミにはレベル〜からはクソゲーとか対超反応AI前提とか書いて有るわけで、それはAI作者の責任では無いし批判にもならない
>>156
うんこマン氏は名は体を表すを実践してる糞野郎様だからある意味問題ない
つまらないものをつまらないと言うこと自体に善も悪もないでしょ
敢えて攻撃的に、あるいは貶めるような言い方で吹聴するんだったらそれはどうかと思うけど
ふもぅ…
>>150
確定状況のみにゲージ燃焼して使い道あるはずの超必を出さないAI
投げ成立可能な場所で必ず投げを出すAI(突進技半分無効レベル)
同じ技連発、攻め込み方が一定
このあたりの条件複数満たしたら自キャラで作ってもらっても断るレベル
>>156
まぁ確かに動画コメで言うと、ちょっとした"晒し"になってしまう面は
否定できないかもね。
>>161
言いたいこと全部言ってくれてスッキリしたわ、ありがとう。
正直全うな批判まで言論統制みたいに封じ込められると、
自分のキャラ・AIの改善点が出てこなくなる恐れがあるから、ID:9uJGGtu7みたいなのはありがた迷惑というかなんというか…。
>>166
そういうのは自分のサイトかブログでやってくれよ
俺はそういうのが正直な意見だとしても見えたら不愉快になっちゃうんだけど
正直あのコメでAIやキャラを叩いてるように見えるんだったらちょっと病院か小学校行った方がいいと思う
>>167
匿名掲示板で何を言ってるんだ
じゃあ俺が「9uJGGtu7」というIDが視界に入るのは不愉快だから書き込まないでくれ
と書いたら書き込まないでくれるの?
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
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/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
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>敢えて攻撃的に、あるいは貶めるような言い方で吹聴する
まあ荒れてる動画のコメとかだいたいそんな感じだから過敏になってる人も多いんだろうな
>>165
○○がチートすぎてそれにゲージを使っといた方が明らかに強い
同じ技連発だけで相手が死ぬ
とかであればそれはキャラ性能に問題があると言えなくもない
自分で穴があるつもりで作った技がAIにとっては万能技とかよくありすぎることだし
あと最大レベルにするとそうなる、ってのはさすがに許してあげなされ
>>170
吝かでも無い
>>150
相手の技の発生F記憶して、それより速い発生Fで反撃してくるようなのはつまらなすぎる
というかつまらなすぎた。ちゃんとやれば超反応無敵系よりリスクないし
>>165
それ投げ以外は原作弱キャラの再現キャラとかだと
しょうがない場合もあるよね
ワンパだけどそれ以外に攻め手がないから、それするしかないとか普通にありそうだけど
謝辞で済ませたいなら「つまらない」とかそれに類することは言わなくていい
「少し試合が単調気味になってしまったかもしれません」
「試合内容は期待しないでください」とかでいい
>>173
そうならないような性能のキャラを作ってるなー
正直AI製作者さんには苦労かけてると思う
潔癖すぎるんじゃね
後オブラートは薬じゃねえぞ
AI戦自体面白くしようがあるのか
必要以上に動いたり技振らないからこっちの立ち回り限定されてくるし
超反応のせいで固めや崩しにもバリエーションが出せない以上どうせつまんないパターンゲーにしかできないんじゃ
まあ結局動画の内容次第なんじゃないかと思う
結局真面目にというかちゃんと遊んでるかどうかはAI作者ややった事有る人間なら見ればすぐわかる
P操作はある意味知ってる人間向けの動画が多い
>>175
でもそれって、そんな簡単に出来るもんじゃないよね?
システムの構築もそうだし、ある程度の発生とリーチを兼ね備えた技を複数持ってるキャラでないと、やる意味すらない。
この行動繰り返してれば大抵の相手は何もできずに死ぬけど
厨キャラだと思われたくないのでそういうAIはやめてください><
いくら手間がかかろうが結果に反映しないなら関係がない
>>128
水滸演舞のラスボスだったらですからー氏のコマンドテキストには中堅の項に書かれてる
ボス性能版があるのかは知らん
>>180
それは俺もそう思うけど
なんてゆーか、わざわざ言わなくて欲しいって感じ?
特殊な楽しみ方だって分かってるしうんこマン氏も分かってるはずなのに
>>181
レベル制AIで少し相手のレベルを下げてみると面白いとかはよくあるぜ
そういう風に工夫されてるAIだってたくさんある
>>183は一体なんなんだw
さっさとその技調節するか、外部AI禁止にでもしろよとしか言いようがないんだが。
>>185
ほんとだ、晁蓋って奴か、使えるのは変身前だけだと思ったが技かなんかで変身できるのね
んでもって変身したら弱くなるってどういうことなの・・・。
この技強いからAI作るときは絶対スイッチつけてね^^
マカマカ・・・
先祖供養で変身してるの
プリンス以外観たこと無いな
ID:9uJGGtu7はhanmaみたいな奴だな
じゃあID:u0GNXvv/は豪華粗品みたいなヤツか
へぇ 初めてきたけどいいスレ(とこ)じゃないの……
これは荒らしなのか、マジレスなのか…。暑い真夏の夜、過熱した語るスレは、 遂に危険な領域へと突入する。
ああ、俺達にはもってこいのゴミ山(スレ)だぜ
語るスレに潜入した製作者
しかしそれは、荒らしによる卑劣な罠だった!
ビクンビクン
>>183
Hanayakuro氏にアーマー貼って投げからのコンボを狙うだけのアルトのAIを作って差し上げろ(至言)
変身が搭載されてる豪血寺勢っていたっけ?
なんかAIありきでmugenキャラの話してる感じ
第三者がAI組むのにあわせてキャラ作らなくてもいいんじゃないの別に
AIだろうと人操作だろうとこの技一つだけ使ってるのが一番強くね?な技があったら
基本的にその技ばかりに頼る立ち回りになるのは仕方なくね?
市販ゲーのキャラでだって程度の差こそあれ強力な技があればそれを主軸に戦略を立てるのは当たり前の事でしょ
人操作で使っても強くないが、AIが使うといやに強いってこともあるけどね
MUGENのAI作者はそういう技についてはわりと自粛してる印象有るけどな
よくある完全無敵緊急回避とかでも
勝つだけならわずかでも体力優位が取れ次第常時完全無敵になってるのが一番強いだろうけどまずそんなAI見かけないし
見かけるのは近距離では自キャラ有利or5分以上の状態になるまでずっと緊急回避使い続けてるようなAIぐらい
>5120は5110と同じ判定にしろって言ってるだろ・・・
>なんんんで律儀に画像と同じ判定付けてんだ・・・
>これだからホモォにしか興味ない中華は・・・
初心者なんでよく分からんけどこれって同じにしないと何かまずいの?
起き上がりってどうせ完全無敵じゃん
極限流奥義前転か、懐かしいな
最近の特定の技にスイッチ調整してるAIといやぁ頼子の儀式か
確かにあれやるかやらないかで強さ恐ろしく極端に変わるものね
wikiだと儀式なくてもいいけど安定して勝つには必要みたいに書いてあるがそんなレベルか?
>>207
起き上がりモーションはstatetypeがLだから押し出し判定が
くらい判定と全く同じになるせいで裏表択が超見やすくなる
キャラによっては起き攻め裏表択用の技がスカって機能しなくなるし、
機能させようとすると今度はクソ判定になったりとか
言うからにはそれなりの理由があるもんよ
強さの7割ぐらいを支える屋台骨だけど
使わなくてもCPUクリアできるよぐらいの意味じゃね
ヘルキャン潜在ガトリングできなくてもそれなりに強い公務員的な意味
>>206
その試合にタイムアップが存在するかどうか(試合時間が無限になっているかどうか)を参照するトリガーがないから仕方ない
時間無制限の試合じゃ一切使えないAIになりかねないし
>>207
とりあえず押して動かせるならどんな判定でもいいと思うが
あとは起き攻めのめくりのやりやすさくらい?
>>204
あまりに強すぎたらそればっか使われるのは作者も自業自得で文句はいえないが
コマ投げみたいなAIに有利な技もあるし、幅広くゲージ使えばいろんな状況に
対応できるのに確定状況か強力設置にしか吐き出さない製作労力妥協な
AIもあるじゃん、あるじゃん。
ずっと完全無敵なターン!するAI作る人がほぼいないのはトリガーの有無ってより見栄えの問題な気がするが
トリガーがあれば作るってAI製作者はいるのかもね
わずかな体力的優位ができた時点で勝ちを確実にする手段があれば誰だって使うさ
だからメガマンは空へと飛んでいったのさ…
アークオンリーとか学級崩壊見れば見るほど
なぜ筆頭のタメ技に何の効果もないのか不思議になる
カッコイイんだが、カッコイイ以上の意味がないのよね……
それ製作労力妥協なんじゃなくて
幅広くゲージ使うより確定状況か強力設置にしかゲージ吐き出さない方がコストパフォーマンスが高いと判断されただけじゃね?
一応効果はあったはず
ただ、タメで晒す隙に見合う性能じゃないだけで
でも飛び道具はまだしもガッツポーズチャージは一体何のためにあるんだろうね?
>>215
一応原作でもJET-XとDEATH FANGは溜めればヒット数とダメージ増加する
でも当たらないしコンボにも組み込めないしで結局意味がない
あとニート運送氏の筆頭はJET-X最大溜めで壁バウンド誘発するようになってるぜ
原作でもそうだったらよかったのに……
>>218
ああ、ダメージも増加するんだ
微量すぎてヒット数だけかと思ってた
ニコニコの有名な指南動画も唯一一つしかない筆頭ェ……
基本コマ投げで通常投げ全く使わないAI見たことあるけど投げの性能差見たらあまりに差がありすぎて仕方ないねと思った
発生が数Fでも違ったら通常投げにも出番くるかもしれんが。
>>204
一時期のタムタムは遠立ち弱斬りとジャンプ強斬り以外やるのは舐めプと言われてたみたいだけど
実際どのくらいひどいことになるんだろう。
>>216
分岐なしでスケートダッシュのおまけ氏AIのことだよ。
作者名出したくないのと特定されちゃ嫌だから遠まわしに言ったんだ
まぎれもなく省力AIだろ、察してくれ。
しかし今回の闘劇は本当にひどいな
家庭用発売前で多少なりともパッツァ人口増えないかなーとか思ってたけど
駄目臭いな……w
ジャスティンがガチでお怒りですね
闘劇というか格ゲーというかアケゲー全体コレちょっとヤバイな
闘劇クラスの知名度あるイベントですらスポンサー付かずコレじゃあな……
おまけの人氏AIでもケイ・ナナサワあたりはコンボの締めが超必含めて4つくらいに分岐してるぞ!
携帯機ならまだしもアケゲー大会を夏の屋外でやるとか発想がおかしい
格ゲーの基盤が熱に弱いことを知らないのかねえ、一発で逝っちゃうと思うが
基盤がどうのとかそういうのとは別次元でひどすぎる
開会式16人とか笑えない
食中毒に感染しちまって軟便がパンツに付いたんだが、
これってそのまま洗濯機にいれてもいいんかねぇ
>>228
洗濯機に入れる前に洗面器か何かに洗剤入れて
漬け置き洗いしとけ
>>228
気になるなら塩でも振るか酒でもぶっかければ?
基本的には水洗いして汚れがない状態で乾かせば菌はほぼゼロになる
他の洗濯物とはいっしょに洗わない方が吉
potsリュウとinaKでリリィ・カーン(SIlvan氏AI LV5 常時起動)撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaK+ryu%20vs%20lilly_kane.jpg
個人的にローリングキックがかなり厄介。攻撃発生のタイミングとか分かにくくて、割り込みしやすそうで、割り込めず流れを握られてしまう
珍しい所で、投げと昇竜で割り込まれたり、前転でかく乱させられたりして結構苦戦した
つまらないので却下
また誤爆か
>>226
実際熱で負荷が掛かってスパWは向かい合った筐体で対戦してるのに
ラグが起こってるという状態になってた試合もあったみたいね。
筐体熱で飛んできたカナブンが死んだとかいう報告もあるし・・・
少なくとも反射で画面が見えない環境で対戦させるとかマトモじゃねえ
闘劇は前回からやらかしっぱなしで海外勢にもめちゃくちゃ不評だし、
近いうちに潰れてもおかしくない感じになってきたよな
もう今の運営のままじゃ闘劇が終わってくれて構わんってプレイヤーが殆どだろうな
こんなクソじゃプレイヤーのモチベにもならない
というかもう既にやる気ないんじゃないのか。
やる気あったらあんな会場にしないだろw
夏に屋外って時点で既に気違いの発想
誰もストップかけなかったんだろうか。少し考えればわかりそうなもんだが
何も考えてないですかそうですか
多人数できてる人達はなんだか楽しそうだなw
一人二人で来てたら地獄だろうけど
ジェンガとか草野球とか思い思いに闘劇部門作ってやってるようだな
そんでこんな中でも北斗はさすがの盛況振り
昔自分の両親の店でスト2の公式大会開いたとき、筐体を外に出してやったことがあるわ。
幸いにしてぽつぽつ降る程度の曇り空だったんで決行できたけど
今思えばあんなん非常識極まりないな・・・
そんな中関東の某ゲーセンではいつも通りスト2レインボーの大会を企画したり、
関西の某ゲーセンではスト32nd大会+野試合撮りとかいうマジキチプレイしたり
ネオジオの筐体とか屋外当たり前じゃなかったっけ?
スト32って出るのいつ頃だろうな。
100年後くらいだろうか。
>>243
そういう筐体は屋外での気温の変化とか耐久性しっかり考えて作ったり、
最低でも軒先辺りの冷房影響下に置かれたりはしてるから、
今回の屋内に置かれるのが前提の機械とはまた別の話だとおもう
液晶テレビを屋外炎天下で常時付けるとかは普通しないのと一緒かな
>>244
スト3 2ndって分けて書いた方がよかった気がしたw
ナンバリングは32とかなる前に変えるだろうなぁとは思うw
別の話だけど派生出まくってるからアレだけど実質スパ4ってスト20いくつは行ってる気がする
wikiに載ってるの数えたら26あった。
まあ家庭用のマイナーチェンジもあるけど、それ除いても確かに20は超えてるなw
>>243
あれはいろんなところにおいてもらうために作った筐体で
一応申し訳程度に覆いが付いてるとかいろいろ考えてあったっぽいし
紫外線で色褪せきってノーメンテノータッチでも10年経っていまだに
動いてるような屋外使用に耐えられる作りのものだからなぁ
今回は屋外に普通に屋内仕様の筐体引っ張り出して使ってるし
駄菓子屋の前で小学生が対戦するっていうような話じゃないから
いろいろとまずいことになってる感じが
町おこしに組み込むことで予算を削ったはいいも門外漢の人らが多くなってしまって…って流れかね?
開会式もよくわかってないお偉いさんが挨拶で顰蹙買っていたみたいだし
闘劇も今や町おこしなのか…
>>163
これぐらい正直に言ってもいいよね
闘劇の開会式で市長だか町長だかが格ゲーでなく成田を盛り上げる意気込みを延々語るらしい
ネオジオの筺体って100円じゃなくて5円玉でもプレイできるのを知ってる人はいるんだろうか
もちろん犯罪だけど
数駅の所にあるネオジオは20円だ
ゲーム切り替えボタンが凹んでいて目当てのゲームをやるのに待たされるが
子供のころ旅行で泊まったホテルに置いてあったシューティングゲームの筐体は
50円1プレイだったけど、5円玉でもプレイできた
魔示か、菅恵那。
屋外はまだいい、百歩譲っていい
ただアルカプ未アップデートで使いたいキャラいないとか
持参コントローラーお断りとか
格ゲー舐めてんのかと素人かよと
弘法筆を選ばずという名セリフを知らないのかよ
>>257
弘法だって墨と筆の代わりに牛乳とオタマ渡されたらキレるよ
実際は弘法も筆を選んでいたしね
>>256
家庭用に関しては素人だけれども
その程度はノウハウ以前だよね…
違うよそれは弘法は本当に良い筆を知っているから
わざわざ選んで買ったりしないって意味だよ
アプデしないと使えないキャラってDLCキャラってこと?
チャド氏頑張るな
1人で手がけた手描きオリキャラ数最多の製作者になるのかね
海外にはもっといるんじゃない?知らんけど
シャッハさんとかで有名なSEAN氏は版権キャラも含めて
手書きで27人作ってるな
アルカプの大会にマブカプの筐体が混じってるとか今年の闘劇は凄いな
海外でホーマーの手描き作ってる人は相当多そうだな。
一体一体のクオリティも高いし。だが名前を知らない。
ブレイブルー新作が出て、3キャラ追加か
何年か前の闘劇は会場もニコ動もかなり盛り上がってた記憶があるが
時の流れって恐ろしい…
全キャラ書き換えとかマジか
新作出せよもうw
なんだそりゃ、すげえな・・・
こちらの方が面白そうのに・・・
ついこの前CSEX買ったのに…
新キャラはついにココノエ博士ですかね?
全部ストーリー未出キャラっぽい
新作でいいんじゃ・・・
本当なのか分からんけど、明日からロケテらしいし、明日になればもっと具体的な情報出ると思うよ
とりあえずツバキの服は全面的に変えてくれ
あれはダサすぎる
でも黒ツバキはカッコ良かったからデフォカラーが黒になるならまぁいいかなと思ってる
黄ばんだ白のデフォカラーと目玉とペン先さえどうにかすればよかった
やっと新作くるか
でも全部未出キャラってことは獣兵衛ェ……(´・ω・`)
あとストーリーの流れからしてタッグとか組んでる連中多そうなんだが、これも何か関わってくるのかねぇ
新作出る出る詐欺で何してんのかと思ったらスゲーな
そこまでやらなくていいのにw
むしろタオカカの中身が見えてメスケモ化ワンチャン
>>283
フードを外したことで素顔&ブルマ丸出しとか何それ胸熱
新キャラの一人が安元さんらしいが
やっぱり完封されたときは霊圧が消えるのだろうか
>>284
裸サスペンダー
それはそうとノエルが悪魔のD武器外したり帽子脱いだり、他のキャラも服装変わったりするッぽいな
>>285
アイム・ライアードとかむしろ霊圧が増えたりするというのに…
変な話するけど
もしかしてこれで全員ドット変わるんだったらCTまでのドットだったら
お目こぼしてもらえる風潮になったりするんだろうか
MUGEN的な意味で
>>288
あるかもしれないけど、まだいろんなリスクおかしてまで
キャラ作る気にはならないぐらい。
最初から一部の人が騒いでるだけだし
よくも悪くも今とかわらんかと
一部の人って、アークシステムワークスでしょ……
ぶっちゃけ手間かけてまで調査・警告メール出してくれた実績から考えるとアーク自体はまだ優しさがわかる
むしろ同じアークなら北斗とかBASARAの方が怖い
又話題がこの方向にいくのか・・・(困惑)
話題になる度に鬱陶しいな。
作りたい奴は作れ、ビビってる奴は作るな、
周りは無駄に騒ぐな、これで終わりだろ。
>>295
完結
以下、似たような話題を振られてもスルー進行で
しかしBB新作はうれしいが2D格ゲーの目立った新作予定ってこれくらいなのかな
スト鉄はあんな感じだしKOFもそれなりに成功したけれど新作の話は聞かないし
アクアパッツァが売れてアルカナ4とかが出てくれればいいのだけれど
P4U家庭用出たばっかじゃないっすか
パッツァ家庭用も延期したとはいえすぐだし
そんなにエクサムに体力期待したらアカンて、潰れるで
アルカプも動いてる企画は無いとEVOで断言されたしキツイな
エイプリルフールネタ的に、 アルカナ4は16:9で、ドット?一からだから時間かかるだろ
KOFもあの形式だと@キャラ作るだけでも、時間かかるし
2D新作は、ランブルフィッシュ2(修正版) GGAC+R(新作じゃないけど) とアンダーナイトが稼動する
UNI忘れてた なんだろうこの影の薄さ
GGは同窓会勢や現役GG勢が盛り上がりそうだけれど新規も入るといいなあ
ランブルフィッシュはどうなんだろ 確か再生するサテライト持ちの眼帯ロリが害悪なんだっけ?
あの一枚絵だけでつぎはハイレゾドットとか正直期待しすぎじゃないかね
新作出るかすらもわからんのに
アルカナをハイレゾドットにした場合、出るキャラは厳選されるだろうな
とりあえずえことドロシーは最優先リストラ対象だろう
ランブルフィッシュの名前を聞くのも久々だ
眼帯とボスが圧倒的に強いと聞くくらいでしか知らないが。
ランブルフィッシュアレンジやってみたいmugen製作者とかもいるのかね。
ドロシーも需要あるから(震え声)
共通のやられアニメの中で、空中から地上に向けて叩き付けるような攻撃を受けた時のアニメに該当するのってあるだろうか?
説明見てると5060番がそんな感じなのかって気がするんだけど
ランブルフィッシュ2の3強はハザマミトベアトリス
ミトもはぁとばりあでクソだったがそこに超お手軽暴力キャラのハザマが来て過疎にトドメ
ベアトリスは強さがわかるまで時間がかかった
まあ俺はハザマは今まで使ってきたキャラの中で一番楽しいキャラだと思うけどね
何一つ行動させずねじ伏せるってのが楽しい
石田声の人は多分闇慈の時にやろうとした「舞うように相手を倒す」のリベンジかね
>>306
相手のanimを参照するとたまに妙なことになるから
必須スプライトで組んだanimを自分で作った方がいいんじゃないの
>>307
ライフバーとか演出とかの雰囲気がこれまた変わったなぁ……操作性は変わってないように見えるけど
っていうかノエル可愛いなおい、使いにくかったけど持ちキャラにしたくなるw
あと最後を見るに、またテルミがラスボス(表)になるのかな?
もう貧乳キャラ止めたのかノエル・・・
まじかよ!しかし安元声のパンチキャラ・・・すごく一撃必殺です
今更闘劇のタイムシフト見てるがハート様つえええ
そしてKIは空気読まねぇええ
>>307
あれ?ラムダとか出ないのか?
2番目に出てきたキャラは
マコトと巨乳属性やパンチ主体スタイルがかぶってそうだがどう差別化するんだろう
素体娘はストーリー的にリストラぽいね
家庭用追加でのお得要員に回すのかな?
>>317
なんだかんだ言って中ボス辺りで出そうな気もするがね
>>313
スマイルも忘れずにな
>>310
いわれて調べてみたらそうか、changeanim2なんてのもあったんだっけ
アナヴァ、空中ガード不能かw
フランスパンだからコンボゲーかと思ったが立ち回りゲーなのねw
なんか意外と面白そうじゃない
>>321
今日闘劇でやってたが普通に面白そうだった
稼動前に闘劇覇者が決まったが
そうなんだ。なんかスレだと立ち回りゲーっぽくしてるのに
中途半端にメルブラ要素残ってて中途半端みたいな評価が目について気になってたが
>>322
なんつーか、MOWとエヌアインを足して二で割ったようなゲーム性っぽいね
投げキャラのおっちゃんの弱キャラ臭が凄かった(小並感)
>>303
えこに需要がねーだとぉ?
てめぇ…全国、いや全世界のペドの星になんてナメた口利きやがる!?(ビキィ
おまわりさんこいつです
>>325
どうせ小糸小唄が単体使用できればそっちいくくせに
狙って作られた幼女キャラにはあまり…
ゲームとかアニメで狙ってない幼女キャラとかいるんか
>>329
モブとか
ベビプリの最年少とかはやっぱり狙ってあぁなんだろうか。
コガ・シューコーっていう名前すき
声に出して読みたい日本語
アルカナは既に幼女キャラがごまんとおるやないか。
アンジェとかきらとかリーゼとか
特殊な性癖が無くて性格が悪くないロリはえこかドロシーくらい
コガ・シューコーってけっこう前からMUGEN入りはしてるけどAIがないんだっけ?
そういやブルノフは公開されて速攻でwikiにページが作られたが
ジミーアモンチェンフーデュークはページがないままなのね
熱狂的な饅頭型デブファンでもいるんだろうか?てか主人公の片割れなのにずっとページがないジミー…
>>334
ドロシーも怒るとちょっと腹黒くなるのが3のEDで見れるぞ。
>>333
幼女キャラとゼニアを戦わせると
同じゲームなのに妙な違和感を感じてしまう
えこはアルカナですら浮いている突き抜けっぷりを感じる
アルカナの幼女は記号的というかあんま狙ってる感じは無くない?
萌えを拒むような極端な属性付与させてみたりするし
もうリョナスレ民ががっかりするぐらい自分の体じゃ戦わないし
おなじロリでもエロゲの登場キャラに見られる媚びた要素を感じない
なずなはわりとそういう感じするけどな<媚びた要素
リーゼとかドロシーは女性から見ても普通に可愛いと思われそうな感じ
ドロシーは杖とカードとはいえ大分自前で戦ってる方じゃなかろうか。
あとアンジェも突進とか大分体張ってるイメージ。
後アルカナにいないのはバトルモンスターズの奴みたいに二人一組で戦う双子か、双子自体は舞檻の妹にいるが。
>>307
CT→CSみたいにアラクネの蟲や仕様またかわるのかと期待してたがCSの頃と同じっぽい?
同じなのはパックンフラワーの蟲だけかもしれんが。
>>342
だって別操作キャラはもうリーゼいるし
双子ならではの性能とか難しくね?
ケツトシくん出せばええねん
翡翠&琥珀的なのはどうでしょ
>>339
アルカナなんてあれほど媚びまくってるタイトルもないだろ
「これがええんやろ」というよりは
「こんなの使いたいんで自分たちで作りますね!」
的なのが多い印象はあるなぁ。
あと他社で真面目なのでなく狙っていく方向だと、
カプコンは「リサーチしました!」が結構裏目って、
SNKは「これがええんやろ!ええと言ってくれ!この子の時代が来る!」
が明後日の方向いってネタキャラになっている印象(ミニョンとか雛子とか)
またまたぁ、クーラとかジュリとか大好きなくせにー
いつになったら興とか干とか≦とか古とか6みたいなガチムチを寄せ集めた
アッー♂ルカナハートが発表されるんだ早くしろ
どっちとも好きだけどジュリは出身国の人には好かれなかったみたいだな
>>347
全部的確。
でもカプコンはリサーチの結果は意外とうまくいってるんじゃないかな。
思ったほどはいかなかったといいつつも続投できるぐらいに。
ジュリは帰化してもいいよ
これがええんやろの成功例はGジェネかなぁ、最新作凄い欲しい
メルブラの新作ェ・・・。
ドット絵の格ゲーなんてもう流行らないだろうけど、姫アルクのドット絵が思っていた以上に凄かったから
なんとか続けて欲しいんだけどなあ
パラセは人間体のほうが好み
お姉さん系の眼鏡キャラ枠としてプレイヤーキャラ化をですね
>>350
そもそもキャラコンセプトが
「韓国人に嫌われる悪役系の韓国人キャラ」だから
想定どおりで大成功してるんじゃないか
韓国で人気の出るさわやか系の韓国人格闘家キャラとか
出そうとしてもいまさらキム以上に人気出るとは思えないし
(SNKが色々後釜を出そうとして失敗してる例もあるし)
SNKは韓国系キャラ結構いるけど
キム以外あんまパッとしない気がする
息子二人も好きだけどな
MIのチェ・リムとか割と良いキャラだったよね
キムウンチェは剣サムだと悟り開いて後世信仰されたガイラと比べ
ただのうつけ者キャラEDにされてたなー
EVOの韓国人選手はやたらキム使ってたしやっぱ人気あるのかね?
キムの性能は中堅以下に落ちたことないもの
いつも強い
メイも韓国じゃちゃんと人気出たんじゃないっけ?
98キム微妙じゃね?
ビリーラッキー裏ジョーみたいなどうしようもないキャラではないが
逆にハカンはトルコで大受けしたんだよな
トルコ出身キャラって格ゲーどころかゲーム全体から見ても
今までいなかったせいだろうか
3D格ゲーであれば闘神伝のエリスがトルコ出身だけど、ハカンみたいに国技で戦うようなキャラじゃなかったから
あまりトルコって印象はないな…。
ハカン受けたんだ
あんな競技あるのかな・・・
アフガン航空相撲
>>367
本物はすごくホモっぽい競技
>>367
オイルレスリングの公式サイトが日本語表示対応な上
選手名鑑に隠しページでハカン載せちゃうくらいには受けたようだ
>>370
よほど嬉しかったんだなw
>>370
ほんとにハカン紹介されててワロタw
トルコ親日なんだっけ
それでも凄いなあ
そんな受けたならもうちょっと強くしたれよ
>>374
強化はされたけどね。
スト4って投げキャラがお手軽凶悪キャラになりがちだから
今ぐらいでいいかもしれんね。
投げキャラと言えば、BB新キャラの超必が、2回転超必→派生超必で2回転→さらに派生超必で3回転と
最初の超必2回転決めれば、発動中に入力だからいいけど、それでもめんどそうだなw
大門の根っこ掴みみたいな技が全部回転コマンドって感じ?
むしろダランのG.O.D.
なんか演出中にレバー回転で威力アップの投げあるキャラとか居なかったっけ
最大威力出そうとするとすげー勢いでまわさないといけないの
パッツァのゴリ姉こと環の一回転とニ回転とか
アルカナのキャシー
マブスト2のザンギもですね
いつかハカンとダランがタッグで登場してくれる日が来ないものか
ダランって誰かと思ったら、インドラ橋インドラ橋言ってる奴か。
アイツって性能としてはどうだったんだろ。
>>379
ガイラの円心殺もかな 最大火力だとえらいダメージが出たはず
ガイラって今公開されてるのいたっけ?
サムスピ勢は今では入手できないキャラ多そう
回転で威力アップの元祖はX−MENのコロッサスだったかな?
Tin氏のサイトまた業者サービス終了で消えちゃったのか
これで師範とかフェルナンデスはDL不可になっちゃったんだなぁ
まあ前者はMr師範とか改変版がいくらかいるけど
氏のキャラで改変したい奴あったんだけど結局連絡つかなかったな
AIに関しては自由だと言っていたと思うけど
Tin氏のサイト一応あるよ
古いのかもしれないけどフェルナンデスとかはダウンロードできる
ブレイブルー新作のPVがニコでもランクインしとる
ぶるらじといい、なんだかんだ言ってニコで知名度高いのよねBB
>>379
飛竜はK投げレバガチャで即死するぜ、mugenだと再現してないけど
後でDLするから今はいいや→公開停止→\(^o^)/
MUGENプレイヤーは永遠にこの呪いから逃れることはできないのだ・・・
演出中ぐるぐる回す技でバトファンのドンバルブが忘れさられててry
>>384
2プラだと中々厳しい感じ。
がんばればいけなくはないけど多くの限定コンの的になりやすいとか。
まぁそもそもあのゲーム、EX独自の新キャラで
かっこいい奴(ロッソ、シャドウ)か女(エリアシャロン七瀬)が強いという結構アリカようやるなぁなバランスではあるがw
旧キャラで強いのダルシムぐらいというね
どうやらバーストゲージはアルカナみたいな解放による独自強化とコンボ抜けのどちらか選ぶようなスタイルになったようだね
>>391
それは話がちげーだろw
それ言ったらダルシムだって本田だってレバガチャで即死狙えるわ
>>394
アルカナはフォースとバーストどっちも同じゲージで使えるけど
選択式ってことはどっちか使えないってこと?
べぇ氏のサイトがinfoで消えておちゃ麻呂と双六がmugenにいない状態になってるね
剣サムの追加はミナ以外なんか影薄いイメージある、麻呂は結構好きだけど
アルカナフォースは1と2でバーストは3だから
同じゲージもくそもないんだが何を言っているんだ?
5回転コマ投げならもうある
発動時2+α回転で追加ダメージって形式だけど
>>395
バグで硬直して即死するから絞め技とは全然ちがうぞ
>>397
んん?エクステンドフォースとアルカナバーストのことだが
俺何か間違ってるのか?
さんくろー様はゼロサムの声がドハマリだったな 剣サムでは残念な事になったが・・・
元ネタのアミバとタッグとか過去にあった?
時間経過で、バーストゲージ増えて、 そのバーストゲージを消費して独自強化。独自強化は自分のHPが少ない時ほど持続時間が伸びる
大体のキャラは特殊技の強化,特殊ゲージの回復量UPとか
>>396
ミナじゃなくていろは
アレンジとはいえ閣下は新しく作られたけどね
>>395
同じゲージで2種類の使い方があるからバーストゲージを回すか考える必要があるという意味で言ったつもりだった
怒り爆発か無の境地かの選択
そういやMUGEN動画だと無の境地って見かけない気がする
真サムの追加キャラも幻の字以外はあんまり見ないかも
mugenだと碇爆発→一閃って感じなイメージ
ali氏の覇王丸使いたいけど、14連撃が出来ない...月華の乱舞奥義と言い、あの手のタイプのコマンドは苦手だ
空中攻撃弾き→地上引き込み乱舞奥義とか決めれたら気持ち良さそうなのに
そういやとにかく間が空いたら瞑想みたいなのあんま見ないな
無の境地はAIだと発動させるタイミングが判別し辛い気がする
やっても相手の攻撃ガードしたりガードされたりで無意味に終わる事がかなり多いし
シンジさん爆発に見えた
まぁファイナルベロシティ見てる限り弱いってことは無いんだろうが
負けた最終ラウンドってのは基本再現不可能だし
出す方も瀕死だし、AIだと結構ムズイかもね
>>411
サムスピとベロシティさんのリーチと発生Fを同じに考えたらあかん!
原作だと空ガ無いのも大きいと思う
相手が境地発動できる状態でジャンプするのは自殺行為だし
>>404
マジだ、なんでミナってうっちまったんだろうw
アンドリューも月華仕様が作られるまでしばらく入手困難な状態が続いてたな。
おちゃ麻呂動かしてみてるけどこいつの三段技の三段目6種類も派生あるのか、対戦動画見た感じだと連続技の〆以外であまり使われてないみたいだが。
ミナといろはの(ある意味)成功ばっかり言われるが
祭さんとかお茶とか見るにエクサム(悠気時代だけど)は
男キャラは苦手だったりするんだろうか
いや嫌いじゃないけどイロモノすぎる
悠紀時代なら慶寅とか雲飛とか良かったんじゃない?
と思ったがデザインは和月だったな
まあ男キャラはそれ以前ので十分な質と量があったからなあ
>>415
確かかなりイケメンな大砲使いの外人がボツになって
双六が採用されたとかなんとか
同社のデモンブライドはゲームそのものの残念さしか話聞かないけど
キャラデザとかの反応はどうだったんだろ
>>415
おちゃ麻呂って男だったのか、と思ってプロフ見たら好みのタイプに平安美人ってあった。
まず「麻呂」が男性につく呼び名だしな
夢路よかよほど性別わかり辛い
麻呂なのに何故女だと思ったのか
モカのエフェクトとSEの差し替えが出来たので公開いたしました。
斧ロダの ttp://ll.la/WDXM です。
感想、バグ報告などお待ちしています。
麻呂だけですぐに男性名と分かるとか言語学者か歴史好きなのか?
わかるんじゃね
麻呂AAとかあるし
>>422
乙
おちゃ麻呂ってあの時間軸で動いてるのが一体なだけでたしかいっぱいいるんだよな
あ茶麻呂やらい茶麻呂やらう茶麻呂やらえ茶麻呂やら…
あいう順ではなくいろは順だけどな
EDでたくさん出てきて各々が農業やったりいろんな道に進んでいった
mugen アルで昇華58
>>421
主に顔や声で、一応麻呂で連想するのがzipの人や白塗りのおっさん、おじゃる丸みたいに男ばっかだから
男性名なんじゃと思いはしたが深く考えてなかった、男性名な女性やその逆とか創作だといくらでもいそうだし。
まロい、は女性に使う言葉だしな
ブラックキャットにもいたな、マロって名前のデブ
とらぶるなんかさっさと終わらせて黒猫2描いてまたパクリと知欠ぶりでネタを提供して欲しい・・・
何故尻の精霊が・・・
>>429
まロいは出展作品においては性別関係なく使われる言葉だが。
またまたぁ、トラブルもネタまみれじゃないですかー
SQの稼ぎ頭だし終わる訳ないじゃないですかぁー
というか、読書感想ブログ全盛期だったのと久留米センセに過剰に弄られてたけど
いま思い返してみればそれほど酷くもなんともないと思うんだ
むしろ私生活で色々あったのに働き者だし絵上手いし……
>>430
パクリとかは特に気にならなかったが、キャラが良い感じに厨二臭くて好きだったなぁ
それだけに今や完全にお色気路線に走ってしまったのが残念すぎる……そう思ってるやつって少ないだろうけど
>>407
その改変であるE-FRY氏の羅刹覇王丸を使うのも一興
14連斬と断空裂斬のコマンドがかなり簡易化されていたはず
>>434
だが本人はエッチな女の子描けて幸せって言う。
たしかコミックスのコメントかなんかでそんな事言ってたはず。
はやくセフィリアもトラブル入りさせて公式で悔しがらせてください
恋ドラとララが似てるとか
WIKIか?でみたが にとるかな・・
>>436
本人が幸せそうならそれでもいいけどね
>>438
制服のデザインと頭のなんかマシュマロみたいなのと髪の色
特に制服のデザインは結構危ない気がする
人それをカップ焼きそば現象と呼ぶ
そういや、kOFでのブルーマリーのペットのアントンくん
グラフィックなんでいつも股間おっきさせてるんですかね
バター犬なんですかね
麻呂って元ネタなんだっけ?
今月のSQでたしけの天才っぷりを再確認したわ
本編も相変わらず笑ったんだけど、シャチハタで死ぬほど笑った。あのコラボで人を笑わせられるのは真の天才だけだわ
>>433
今の矢吹は頑張ってると思うが、黒猫が今思い返せば酷くないはないわ…
こないだモバゲーが出るとかで烈火の炎のスレが立った時も
普通に面白いと言ってる人達がいて驚いたけど、時間が経つとここまで美化されるのか…(;´・ω・`)
>>433
烈火をDisると俺が黙ってないぞ
最終編は普通どころか読んだ漫画では上位な部類
マンガなんて面白きゃ何でもいいねん
丸パクリで面白くなるわけないし
当時普通に毎週烈火を楽しんで読んでた人間がここにいるんだが・・・。
烈火ってなんだ?李さん?
ケチを付ける人間はその作品が本当に好きじゃない人だ
俺も種デスは当時テンション最高潮で見ててめちゃくちゃ面白かった
いや、その理屈はおかしい
>>447
李さんって誰だ?ゲス笑いする人?
シンに感情移入して楽しんでた俺にとってはやっぱり種死は許るされない
だ だいそうじょーーっ
>>451
ギース様が種死をがっつり見てる姿夢想して吹いた
>>452
あれ大統領ーーーーって叫んでるとずっと思ってたわ
>>450
d‰。( `ー´)<へっへっへっへっへっへ
そろそろ近代から現代ぐらいの実在の人物がモデルのキャラ限定トナメとかあっていいと思う
一回戦、ドロウィン氏vsチャド氏
とかになりそうな気がする
>>456
シャキールオニール、オメガトムハンクス
タイガーウッズ、ドロっち、岸田
朝原、ひっこし
なんか最近はコレというアクションスターがいないな
ジャッキーは引退だしジェットリーも年だし
というか中国のアクションスターはキスシーンがヘタクソ過ぎなんだよなあ
主に筋肉爆弾キャラとかで所属プロレス団体別大会って前にあったが
モデルになった人物の所属団体別でもけっこうチーム組めたりしないかな?
レスラーキャラは実在人物モデルのキャラが多いし
あとは香港映画会とかハリウッドとか近代日本武道会とか…同一人部(がモデルのキャラ)が1チームに複数いたりしそうだけど
アクションスターが命削ってスタンとしても
ワイヤーアクションとかCGでもっとド派手な映像作れるし
『分かる人には分かる』伝統芸と化しつつあるんじゃね?
CG、ワイヤーアクションが台頭してきたからなぁ
ジャッキーやジェットリー、ドニーイェンみたいなのってもうでてこないだろうな
歯ニキの映画デビュー希望
( ノ,' ,,-―――――-、
ヽ( .i ,r´ `\
.)ノ | ,.-''" ̄ ̄ ̄ `"''-,, .ヽ
.('´ |./ ', ',
`:, ./- - i .|
.', ./⌒ヽ /⌒ .| |
i .,' _ ` ´ _ | .|
,' |.ノ-・、.〉 , ./-・ヽ |/,⌒i
|  ̄./  ̄ .>ノ.|
.; .', .| -、 .、_ノ
.i ヽr-|`iY⌒´ / ./ .|
'. ト'.|´ |、 ./ / |
.())二二二|、.|_ン´ ./ .|
.{` { レ―、 / / .|
.| .| / / ̄|/ ,' |
.ノ .〈 r ' .、/」___,,-''"|
'"´| |ソ .ノ`"''
| i , |
烈火の炎は途中までしか読んでないな
十二支のコンパニオンのおねーさん達がすこぶるエロかった記憶しかない
烈火の炎は最後の七竜召喚の時の崩の顔が忘れられない
烈火って崩がヒロインだろ?
俺も厨房のころはワンピもRAVEもどっちも普通に読んでたしな
あんたって人はー!は後の外部出演での救済っぷりも含めると好き
最後の方ヒロインが全裸だったのは覚えてる
まあワンピはジャンプでもマガジンでも看板張るあたり流石の人気だよな。
マガジンの方は最後駆け足過ぎたけど。
未だに永遠のウタが四天魔王最強というのが信じられない
烈火はちょっとなって思うところはあるけど
それでも言われるほどつまらないとは思わないし好きだな
幽遊白書のパクリみたいな扱いを受けたのが気に食わない
スレイヤーズに対する魔術師オーフェンみたいな同一ジャンルの別作品だろ!
幽白と烈火はラスボスの主催する暗黒トーナメントって以外ほぼベツモンじゃなかろうか
あとワンピRAVEも絵柄はともかく前者は児童向け冒険小説がベースで後者はJRPG的なファンタジーで大分違う印象が
>>467
むしろそれ以外に誰がいるんだ
烈火は煩悩狂気、だっけかあの回は良かった
公式で薄い本のような話だったな
作者達の出した同人誌で幽白のパクリ言われまくったのにキレてたなそういや
>>474
塁ねーさんとか
瑪瑙も裏武闘後半でアホの子にされるまでは良かった
陽炎さんやろ…
陽炎さんは1〜2巻の顔が怖すぎるもん…
アルカナ3のえこ(絵心)はFlowrαLliα氏によって製作が進められている。もちろんカズ(カズヒロ)と一緒に。
だが氏によると1.0専用にするつもりらしい。
が、1.0専用のトリガー等を使う予定はない為winmugenで使える可能性もある。
将来に期待するべし。
クレクレは無いがなんとなくアンジェの人っぽい書き方だな
27歳独身の方が先だがな
つか、新MUGEN専用で作ってるキャラで使いたいキャラがいるなら移行すればいいのに。
今から移行しとけば出来た頃には勝手も分かってるだろうし。
カズお兄ちゃんが、白羅滅精を使うのか...
AI無しのキャラと対戦してるけどタブンネ虐待の人じゃないよ。
>sm18544926
>>466
なにも言わずただ微笑んでるだけってのがよかった
新MUGENに移行つっても、localcoord周りの重力の適用の仕様がよくわからんのよね。
AIの落下周りの計算とか、場合によってはcommonやらP2stateの記述やらいじらないと正確に動いてなさそうだし
AI戦で使うとなるとなんとも。
対人AI作るの上手い人って尊敬します。いやほんとに。
こんにちは、eurotaです。
HM様作「アレンジ愛乃はぁと」外部AI更新しますた。
フライング関係の再度見直し、各種学習を搭載。特に対人における技振り/立ち回りを修正しました。
一応この子はこれで一段落の予定です。
黒い子はもっとかかりそう…ステップタイプのキャラは特にAI戦の立ち回りが厳しいですね。
今回はさる方からAI記述のミスについてご指摘をいただきました。
こちらをご覧になっているかは分かりませんが、最初に.txt内のものと合わせて感謝させていただきます。
どうもありがとうございました。
また、先にDLして下さった方に大変申し訳ないことをしてしまいました。
謹んでお詫び申し上げます。
こちらのものはしっかり修正を確認しましたので、よろしければどうぞご利用下さいませ。
乙ですがどこで公開されてるんでしょう?
連投規制かかってるだろうから書きこみ支援
>>486
随分前に移行したけどそんなの気にした事もないわ
そもそも本来イレギュラーな仕様である縮小ワイド画面を前提に考えるからいけない
普通に4:3で遊べばいいだけ
消えろイレギュラー
新MUGENって相手距離によって全体の拡大縮小とかあるんだっけ?
キャラ作る側はどんなとこに気をつけるべきなのかね
相手のくらい判定の位置と大きさがわかれば背の低い相手に攻撃が外れまくったり
空中コンボで失敗しまくったりする事もなくせるのだろうか
>>488
申し訳ありません、いつもと同じ場所です
↓こちらからどうぞ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/128/%21Heart_eurota.zip
少なくとも背の低い相手ぐらいはconst使って簡単に対応できるのでは?
>>492
それはまだ実験段階みたいな感じだった気が。
それ使った動画は上がってたけど、少なくとも俺はそんな設定じゃ使ってないなぁ。
新MUGENって>>490の言うとおり、4:3で遊べばほとんどの場合問題なく遊べる。
いや、アス比の問題じゃなくて、
新MUGENはキャラごとに変わりうるlocalcoordの違いの整合性を取るために
攻撃ヒット時の位置計算式が、WinMugenとは微妙に変わってるみたいなんだけど
これが食らい状態の全部に噛んでるかっていうと、そうじゃない状態になってる。
AI作る側は、それを把握して作らないと、計算にズレが起きるかも、っていう話。
kfmあたりのlocalcoordを5倍くらいにして、
スマッシュアッパーでもかましてみればわかるよ。
新MUGENでもう何回も大会やったけどWinだと安定のコンボ外すようなのは
特に気づかなかったなぁ。
俺が狂(凶?)以上の大会やらんから、コンボ精度気にしてないだけかもしれんが。
トゥエルヴのゲージが変になるのとかはよく見たが。
新MUGEN採用大会(作品別Reとか)見てる限り
心配するほど影響があるとは思えぬ
バグるキャラも少なからず知ってるが
今迄みたいに色々試行錯誤して仕様が明らかになって行けばいいと思う(他力本願)
>>483
カズお兄ちゃんが白い精を放つ(意味深)
カズ兄ちゃんは多田野だった…?
申し訳ないがKZ兄貴への風評被害はNG
ぶっちゃけ最初白羅滅精って文字見た時なんかエロいことかと考えてしまった
バグ利用して技を作ってるキャラとかは新mugenにうつすとうまく動かなさそうだね、毒とか
強キャラだって狂キャラだって想定してるコンボは大事でしょ?
入らなくなったら戦績下がってランク下がるしAI作る側としてはぐぬぬだし
>>502
永続タゲとりは現状生きてるんじゃなかったっけ?
検証して補正式組めよ
検証するのは吝かじゃないが
補正式ってなんぞ……?
フォトショップでお化粧した式か…
苦悶式
鰤の人
プロの実況解説付きP操作動画
コレハハヤル!
(MUGEN)素晴らしい筋肉の祭典 1回戦其の肆
>>508
腹パンされた式か
ランブルフィッシュ2が箱で配信されてるんだっけ
>>512
それランブルローズじゃね
ランブルフィッシュのベアトリクスってのはどこが強いの?
宣伝です。失礼します。
【MUGEN】魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.21.5 -A- & -B-
>>512
ランブルフィッシュ2が配信されるのはネシカね
>>492
IKEMENがかなり安定してるから、IKEMENの基準で考えるべきだと思うけど
今のままだと拡大縮小を行うと特殊ゲージ類が拡大縮小してしまうキャラが出るだろうなあ
ランブルフィッシュっていうとMUGEN入りさせるのが相当難しいって言われてたやつだっけ?
バラバラFLASHアニメで各モーションで使い回しスプライト多々だから
どのモーションにどのスプライト組み合わせるかマジでわからんレベル
>>492
チョイヤー氏のサイト見てみ
1.1でもゲージ類は縮小されないっぽい
スパロボとかクイブレ作った人もいるし無理じゃないようだけどね。
まぁ、あれは好きじゃないと組み立てるやる気が出ないだろうが。
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【OP】
1.1は拡大するかどうかのが付いてデフォではOFFだから意図せん限り
拡大はありえない・・・多分。
外人は普段は平気で無断転載でロダに上げる癖に1.1betaは誰もどこにあげてない
本気で釣りたいなら既存でそこそこメジャーな組み合わせがあるキャラは選ばない方が無難な気がするわ
>>519
IKEMENだと設定間違いか拡縮行われちゃうキャラがいるのよね
チョイヤー氏が載せたSSで使ってるキャラは大丈夫だったというだけで
IKEMENだと拡縮行われちゃったキャラというと御影氏の東方キャラとか
胡麻氏の偽装天キャラや大昔の H"氏の零仕様腐れ外道だったかが危ないと思う
行われちゃう原因としては各種ゲージExprodに
pausemovetime = -1
がついてないからと思われる(事実腐れ外道の剣気ゲージにはついてなかった)
>>475
え? パクリじゃないつもりなのか作者は? あの内容で。
元ネタを知って欲しいのがオマージュ
元ネタを知ってると面白いのがパロディ
元ネタを知られたくないのがパクリ
少なくとも烈火の大会とかは少年漫画に良くあるネタなだけだと思うけどね。
つーか、どっちの作者も文句も謝罪も言ってないのに読者だけが騒ぐってすげーみっともない。
端から見てて凄い滑稽。
おっ、大丈夫か?大丈夫か?
悪いな おれは医者じゃねぇ そいつはできねぇ相談ってもんだ
ザコどもはきみとアンディにまかせる
「おまえは死んでもそんなひきょうな技をつかうやつじゃないはずだーっ!!」
植木鉢で人を殺そうとした奴のセリフである
>>530
一応「おまえは」と言ってるからなw
「俺」が卑怯なこととは矛盾してないw
一応、その同人誌の中で安西本人が幽白は好きで影響を受けたこと自体は認めてる
んでも表面だけ見てパクリパクリ言うなよ、って感じのことを書いてた
まーああいった大会は天下一武闘会とかそれよりも前にもあったろうし
そんなことより聞いてくれ
半年くらいぶりに食ったカレーがうめえ
それも実家でいつも使ってる銘柄のルー使うのなんて年単位で久しぶりだ
超うめえ
カレーはうめぇよ
でもどうせなら実家で食べたいな・・・
>>525
むしろ内容的には悪人共の主催する格闘大会って部分くらいしか被らないような
ずっと一人暮らしでレトルト食ってると、実家に帰った時にばっちゃが作ってくれるカレーがめちゃくちゃ美味しく感じるんだよな。
俺の家のはドロドロで玉ねぎが大きい黄色いカレー。ルーはバーモント中辛とジャワ甘口
カレーの福神漬けを食べるタイミングがいまだにわからない
ルーに混ぜ込んで歯ごたえを楽しめ
ナタ豆や大根のポリっとした食感が堪らない
口直しとか茶で十分だぜ
カレー好きは強キャラの法則
みさき先輩?ケンシロウ?聞こえんなぁ〜
最弱候補きら様…
カレーの具って基本煮込んであるからシャキシャキ感が足りないんだよな。
それを補ってくれるのが福神漬やらっきょうだと思ってる。
あのポリポリするのは癖になる
インドカレーが好き
それもサラサラしすぎてないスパイスの香りのいいやつが
カレーご飯が好きだけどここ数年食べてないなぁ
なんというカレースレ
これはスカトロキャラを作らざるを得ない
やったぜ。 投稿者:変態糞土方 (8月16日(水)07時14分22秒)
昨日の8月15日にいつもの浮浪者のおっさん(60歳)と先日メールくれた汚れ好きの土方のにいちゃん
(45歳)とわし(53歳)の3人で県北にある川の土手の下で盛りあったぜ。
今日は明日が休みなんでコンビニで酒とつまみを買ってから滅多に人が来ない所なんで、
そこでしこたま酒を飲んでからやりはじめたんや。
. /: : : : : : : : : :|: : : :/: : /::::::::::::::',: : |: : : : : : : : : : : : ヽ: ヽ: : !
,: : : : : : : :!: : : |: : :/l: : :':::::::::::::::::|: : |: : : :,} : :|: : : : : : :|:. :| : :|
': : : : : : : :l: : : :|: : ;:::',: :|::::::::::::::::::|: /|: : :/:|: : |: : : : : : :|:. :| : :|
|: : : : :|: : ::|: : :∧: :|:::::',:j::::::::::::::::::j/:::|: :/::::!.:/|: : : : : : :;: : | : :|
| l: : : :|: : :ハ: :;'_',:j_:‘!:::::::::::::::/':::_」:/_:'/_」: : : ://: : ;':.: :|
l |: : : :!: : :{:ヘ:{::::::::`::::::`::::::::::::::::::::´:::´:::::::/::::ノ: :/: :/ // : : :|
‘:ヽ: : :', : :|于__テ〒f:::::::::::::::::::::::f〒__テ于刀フ-}: :/^∨.: : : :|
. ‘, l\:.',:.:l 乂V_ノソ ::::::::::::::::::::::: 乂V_ノソ ノー/イく |: : : : :|
ハ \':!:::ー---‐..:::::::::::::::::::::::::::..ー---‐ :::::::::/:|ノ /: : :.:l :|
丶|: l\ j| /: :| /: : : :/! :!
l:.:ヘ /: : ;´: : : : : ' j: :!
',: : ヽ ,:/: : /: : : : : :/ ;: /
',: :|\ ――‐ /.:| : /: : : : : :/ /:/
ヽ: | 丶 イく: : :!:/ : : : : : / //
)' }> 、__ , < |l \'(: : : : : :./ 〃
_/ハ / ヽ __' /
UNI評判悪いなぁ
稼働前からスレであれだけ微妙じゃね? といわれるゲームは久々に見た
>>544
EnemaSlimeを超える奴をたのむ
稼働前のネガキャンほど意味のないものはない
ただメルブラみたいにビッグタイトルになる気配はないな
よくてパッツァ、まあアルカナって感じ
アデク「わしは チャンピオンを こえる!」
カレーが嫌いになるほどレトルトカレーばっかり食ってた人はどうなるんですか?
ウンコでも食えばいい
食べたかったなぁ、シナモンの青いカレー…。
普通の青いカレーは一般メニューにあるけど。
死ね
UNIは稼働時期がBBCPとかぶりそうなのがどうなんだろ
UNIはコンボゲーじゃないっぽいんでしょ?
厨二はかぶるがゲームの好みで差別化出来るんじゃないか
なんか地上に引きもどしてコンボ繋げたり出来るらしいよ
コンボ長くなるし、補正切りがやばくねーかって言われてる
後は空ガやシールドみたいなシステムが弱いのに硬直とかは大した事ないから
単純に速くて長いキャラがガン有利、シールドとっても距離離れるからむしろ不利になる
みたいな感じで、とにかくシステムの練り込みや調整が足らないっていう意見をよく見た
初心者向けにゲーム性やコンボは単純にしてあるんだろうけど
その分キャラ差がつくと覆しがたそうね
ロケテ段階で何言ってんだって話だが
>>551
LEEの激辛にでも挑戦しろよ
あれはうまいぞ
LEE?
八極拳とは大爆発の人?
いや別に私がカレー嫌いなわけじゃなくて
レトルトカレーばっかり食べてたせいでレトルトカレーが嫌いになったって設定の人がMUGENにいるんで
確かfateの格ゲーはロケテでも、評判が良かったんだっけ?
P4Uも稼動前はA連打してるだけででコンボになる!クソゲー!とか
逆ギレ擦ってたら反撃可能!クソゲー!とか
「何言ってんだこいつ」とか「意味わかってないだろこいつ」
的な見当違い・意味不明なバッシングが飛び交ってたし
(特にまとめブログとかが嬉々として取り上げるような)
格ゲーの稼動(発売前)バッシングはまったくアテにならんね・・・
だがスト鉄みたいな例もあるぞ
あとMVC3で「チムエリ糞じゃね?→糞でした」みたいな
まー実際問題
地味っつーか、真新しさが皆無っつーか
キャラデザにしてもシステムにしても
ファントムブレイカーの二の舞にならんといいがねぇ
格ゲーのプチブームも終了っぽいし
アデクさんは孫に勝てるようになってからだろww
まぁロケテやっても全然反応ない方が開発としちゃ困るけどなw
>>565
確かにUNIはキャラデザがなんかどっかで見たようなデザインばっかかも
オリエの尻はいいと思う
うんこ食ってるときにカレーの話すんな
>>565
ファントムブレイカーは派生作品が出るくらいだし、結構成功してる方じゃないのか?
http://5pb.jp/games/pbbg/
むしろなんで、fateの格ゲー作らなかったんだ?
メルブラ以外も作れますよあっぴる?
もう天下のカプコンさんが作ってるし
権利関係めんどくさそうだったったんじゃね?
その前はメルブラで手いっぱいだったろうし
BASARAはロケテの方がマシだったんだっけ?
特に毛利とか。
忠勝が選んだだけでフリーズしたって聞いたような・・・
どっちがマシかと言われれば、ロケテにはいかなかったが
製品版の方がマシっぽい
フリーズ的な意味で
忠勝以外も酷かったらしい
>>572
>むしろなんで、fateの格ゲー作らなかったんだ?
fateの格ゲーは大手が作ってますやん・・・
バサラのロケテって
忠勝 けんしんのしゃがみA?と
KGもいかれてたんだっけか?
>>577
開発はブラッディロアなどを手掛けたエイティング。
フリーズ以外はロケテで良かっただろ
どうせ筆頭は最弱だし。KGも強くなって筆頭以外は良バランスじゃねーか。
けどあの火力無いゲームでぶっぱから五割飛ぶとか
KGがブッチギリ最強になってしまう
で、軍神は小足が中段になると
というか見た目にわかりやすくタチ悪い部分が語りぐさになってるだけで
他の仕様はようわからんからロケテの方がマシだと判断できる部分が余り…
そりゃ毛利のガー不がなくなるのは大きいだろうけれど
カプコンのfateは、なんか2Dでもないし鉄拳でもないっていう、
ジャス学と同じ匂いがするんだよなぁ。
志郎とか凛とかが当然のようにサーヴァントとタイマン張ってるし
いやそれは格ゲー補正でしょ
キャラゲーでそういう事はいいっこなしやで
ドラゴンボールのゲームでヤムチャがブロリーやブゥと戦えることに
おかしいと言ってるようなもんだわな
立ち回りが筆頭よりも劣るKGがあの発生がクソ遅いぶっぱ5割だけで上に行けるわけがない
KGの存在価値は永久にしかないのだから永久面を強化してもっとクソゲーにしよう(提案)
>>586
いやまぁ、強さに関しては志郎は原作でもバトってるからいいんだが。
マスターってあくまでバックアップってイメージが強くて、
堂々と表舞台で一人で戦ってるのがすげー違和感があった。
ヤムチャは弱くても同じ戦士だし。
>>586
原作の力関係に忠実に、一方で弱いキャラを使うことにも意味や楽しみがある
そんなゲームってないものだろうか?
>>588
Fateの同人格ゲーでもやってろ
凛だったら宝石剣ぶっぱすればアサ次郎だったら即死じゃね?
>>589
ちょっと思いつかないな……『原作に忠実』な強さの『対戦ゲーム』って
実際かなり無理あると思う
くにおくんの大運動会はチームごとの戦力格差酷かったけど楽しかったな
>>588
そもそも志郎って誰だよ。仮面ライダーV3か?
>>589
ガンダムvsシリーズとか
好きなキャラ、使って楽しいキャラなら弱くても普通に楽しめると思うんだが
程度問題というか、小パン1発で負けるキャラだすために労力さいてもしょうがないしなぁ
結局は何処かしらでバランス考えることになりそう
>>592
カプエス1のレシオシステムみたいになりそうだね。
キャラ性能があまりレシオに正しく反映されてなかったから
微妙システムだったなあれ。
>>591
おっとFate/sword danceの話はそこまでだ
容量がみるみるうちに膨らんでいく恐怖を思い出させないでくれ
D4ギースが完成?しました
アレンジキャラです
http://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
日刊チャド氏in最終回
こんばんはー、新AIの宣伝に参りました。
ナニコロさん製作、「クロウ=セイル バージョン2」のAIを公開しました。デフォAIがタッグ用なのでこっちはシングル用に作っています。
よろしければどうぞー。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
動画
なお、最新版に対応していない
DHQさんのエルザAIですが近々更新があると連絡がありましたので
更新せずにこちらの製作を進めていました・・・と言ってたら
たった今更新されたようなのでちょっと更新作業へ
>>593
楽しかったけど、あのゲームでも弱キャラは強い人が回復するまでの時間稼ぎぐらいにしか使わなかったなw
あと花園はもっと評価されるべき
>>602
更新お疲れ様です
クロウ=セイル って聞くと、全自動氏のヒャッハー召喚するキャラが浮んでしまって困るw
>>589
ポケモンとか割りとそんな感じじゃね
>>589
TOKYO JUNGLE
そういやるー様も更新されてたなあ
動画でトキに圧勝してたけど・・・
宣伝
スコ様のAI更新しました、コンボミス修正と魅せコンの使用率アップです
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
溜めキャラのAIって難しいね、と初めて作り始めての感想
溜めキャラというか上手くしゃがませるのに苦労してるけど
近いうちにって言えばなんでも許されそうですね
大会主も 次:近いうちに、しちゃおう
キャサリン京橋の新AIが公開されたと聞いて
>>559
昔から愛食してて×20を箱で買ってるわ、うまいよな
×30以降は最近だと期間限定とかじゃないと見なくなったのが悲しい
>>608
乙
タメ技をちゃんとタメてから出してても待ちガイルぐらい露骨でないと視聴者には伝わりにくいだろうな
A→B→6C→(4タメ開始)→ディレイ4C→(4タメ完了)→ディレイ4タメ6Aとかやっても伝わるのかな
>>608
タメを意識したAIというとはっぱ氏のナッシュAIとか?
ともあれ乙です
タメAIってどうやるんだろ
やっぱ変数いっこ使わせてもらうならできそうだけど
溜め可能な状態で加算させて溜め持続できない状態でリセットさせて
変数一定以上をトリガーにする
闘劇のAC北斗うpされてた
一昔前のゲームのタメキャラだと立ち回りで待ちしてる時にタメ入れたり
特定ルートのコンボ(コパコパとか)から出すようにしてれば大体それっぽくなる
最近のゲームのタメキャラはタメ分割とか無いと色々辛いから
タメ時間に変数使うだろうし端から変数用意されてないよりはAI作るの楽じゃね
まあそのキャラの立ち回り考えてどこでレバー入れてるかを想定すればいいってだけの話だな
アフロン氏がシルバーサーファーを公開した模様
やあドク、デロリアンの調子はどうだい?
ケッ、どーせ補足遅いですよフンだ
むくれ方も古い上に気持ち悪いな
何よりもそこでむくれる意味がわからない
むくれるときは語尾にプリプリって付ければ可愛くなって許されるよ!
また補足遅いって言われそうだが
キャラ久々に集めてみると色んなキャラ&AIが公開停止してるなぁ
bad darkness氏とかHP閉じてたのか……
Infoseekサービス終了騒動とかあったんよ
サイト放置でキャラ公開は続いてた人とかアレで一気に消えたからなぁ。
あと、ニコロダの時もかなり消えたか。
捕捉が遅い早い以前に浦島太郎じゃないかw
2011頃にキャラ集めてた人が全盛期かねぇ
今公開するキャラ&昔から公開して放置してたキャラ両方持ってそう
ニコロダは復旧いつするんだよプリプリ
>>626
もう1年近く経つ話だっけかw
Infoseekはおけるファイルサイズが結構大きかったし
どこぞのフリチケみたいに広告もウザくないから結構色んな人が
製作物置き場に利用してたよねー
無料やめまーす、有料は続けまーす→有料もやめまーすの
流れには噴いたが
ぶっちゃけサイトに置くんだったらFC2のほうが無料infoseekの2倍容量あったのよね
http://tamashii.jp/special/darts/kof/
最近の可動フィギュアブランドで格ゲーキャラが出るのってこれが初めてかな?
なんでD-Artsなのかわからんけど…てか出展は餓狼じゃなくてKOF94なのね
>>631
スパロボでガンダム勢の版権元作品がSDガンダムでくくられてたのと同じような感じじゃないかな
KOFで取っておけば有名なキャラなら一つの版権許可で作れるみたいな
なんかこのテリーわっかいな
少年と青年の中間くらいに見えてしまう
>>633
後ろからだとアゴが隠れてそう見えるだけじゃないかい
正面の図ならちゃんと青年に見える
ただ何となく闘神伝ぽいオーラを感じるが
正面以外だと顎が丸くとがった風に見えるから若く感じるのかな
中段左上の構えポーズ取ってる写真はテリーらしい顔つきになってるし
テリーの画像にカーソル合わせたらいきなり声が出てきて何事かと思った
ナイアさん狂キャラ目指して作ってるって言ってたが
今はプレイアブル強キャラぐらい目指して調整中に方針変わったのね
アンヘルのアクションフィギュアまだですかね?
>>637
あれ?元々格ゲーのボスレベルの強さ目指してるって言ってなかったっけ?
格ゲのボスレベル=狂キャラ とすれば二人の記憶に矛盾がなくなるな
>>636
本当だ、声がする
北米版KoFだと全キャラ声優が外国人に変更されてる中テリーとアテナだけ声優据え置きなんだっけ
>>638
_ /!
/| _/| / / _/./
/ .|_ノ ./ ./ | ノ / ̄
呼んだか? / ̄二ニ' 、_ .-'‐──- ._/ iー´ i ,
i>´:::::::::ヽ 丶、 リ `/
>':::::::::>‐::::: ̄ ̄ ̄`ヽ、 − ´. / \
_ ,r‐‐・´:::::::::::::イ「ソ´:::::::::::_:::::::::::::::` < __>.´ i`´
ヽ ̄:::::::::::冫::::::::::::::: ̄:::::::::::/´;;;;;;;`ヽ:::::::::::::::::::::ヽ  ̄ ̄\|`丶\
}::::::::::::::::::::::::::>i/`ヽ、:::::::i;;;/ ̄`ヽ::::::::::::::::::::::∧
マ:::::::::::::>i/ ヽ ヽ`;;;i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧
ヽ、 i´i/ i 〉、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/i/. /:::::::::::::::::::::::::i __::::::::::::::::::::::::\
/ i:::::::::::::::::::::::::::/´ `ヽ::::::::::::::::::::::::` ̄下T ─
/ /|/::::::::::::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::冫、:::::::][
. / |∨/::::, r‐‐- 、´ ヽ::::::::::::::::::::::ー、
ヽ ̄:::::/ `ー- 、 ノ `丶、:::::::::::::::::::::::
i::::/ ー‐‐-、 \:::::::::::::::::::
´ \ \::::::::::::::
AAあるんだw
そういやとっつきP操作のイキキ氏がおもしろそうなアクションゲーをやってる件。
okuu動画じゃ初めてかね?
↑の第一試合
>>642
池畑慎之介兄貴すき
>>642
最強のドラゴンポケモンが一言↓
、__,,-、
ー-"⌒>‐'-、
(ol e l)<呼んでねーよ!
_,-、_,r〉 i゙、
( ,r '"v'"ヽ")
( ( ,,, ) )
_,,彡'"X-'^〜'v゙
まーだーとろいど?シャイニングかなにか?
トモエさんが大好物の魔女とか作ってるんだなこの人
ナイアさんはもう制作陣みんな飽きてるでしょw
更新もうないと思うよ
それならそれで、チャーさんの完成を待てばええねん
inaKとリュウで温泉女王NS氏AI(設定LV4.防禦3)
1Fコマ投げ(そこから超必)と石鹸が強い。J攻撃をガードすると確実に1Fコマ投げが決められる。後、歩きからのコマ投げも厄介
リュウの2弱Pみたいに、地面に当たらない早い小技が有ると、追い詰められて石鹸置かれた時に暴れやすいかも
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inak+ryu%20vs%20Crowe_sail.jpg
そういやオリキャラのアレンジ版みたいなのってあんまりないよね
改変許可してるものも結構多いけど
>>651
製作者が身近な存在だと手は出し辛いもんだと思うよ
許可されてても心情的に
性能まで含めてオリジナルで組まれてるキャラとかだった場合
他のシステムに乗せ変えて魅力的に作れる自信は無いな・・・
元の製作者さんが活動やめちゃって途中のまま公開されてるとかなら
細かいとこ手加えるぐらいならできそうだけど
ナイアさんGGアレンジ
ミラのアンコアレンジ
アオバさんの北斗アレンジ
あると思います
>>651
サキエルの改変でSACHIEL-Lってのがあると最近知った
技が追加されてたりコンボがヤバくなってたりで更に性能上がってる
ちょくちょく違う人の声が入ってたり十字架がなかったりするが
そういやですからー氏のキン肉マンマッスルタッグマッチ勢って
改変流用で他の超人を作りたい人用のスプライトシートとかまで用意されてたけど
結局あれを使って他のキャラ作った人っていたっけ?
良く知らんが、全自動氏の手書きロビンとかいるが
それとは話が別か
>>656
作者が素体を用意して作成ラッシュが来たのって
のりものだけと記憶してる
ですからー氏と言えば、氏のAI(SF組としか戯れてないけど)って、HP半分ぐらい切ると、動きがかなり変わって(技を解禁してる)
面白い仕様だよね。
そして、アドンのジャガートゥースだけで6割減らされる自分の下手さに泣きたくなるw
技を解禁するタイプと、反応が自重しなくなるタイプがいるねというか
割とライフをトリガーして動き変わるAIって多くね?
>>654
ナイアさんは何青必須になるん?
です氏のAIは出来る限りそのキャラの魅力を最大限に引き出そうとしてる感じだね
ルチャドールならガンガン飛ばせたり、ネタキャラは挑発を忘れなかったり
最初から反応自重しなきゃいわゆる凶狂になるキャラも少なからずいるんだろうけど
(SHO様とかザラゾフとか史進とか王牙とか)
強さばかりが全てじゃないっすね
>>660
言い方が変だけど露骨に変えてくるのは結構珍しいと思う
そんなにたくさんのAIと戦ってるわけじゃない+中身読めないから、当てにならない意見なんだろうけどw
>>656
超人じゃないけど
こちらに書き込むのは初めてになります。
>>610でも取り上げられていましたが、うる氏のキャサリン京橋のAIを制作したので宣伝です。
ttps://skydrive.live.com/?cid=4c66f8d8656633e9&id=4C66F8D8656633E9%21112
公開後一度更新したので、本日17時ごろより前にDLされた方がいらっしゃいましたら、
お手数ですが再DLをお願いします。
まさか、twitterでしか宣伝してなかったのにこんなに早く見つけていただけたとは…ありがとうございます。
>>650
TKBが……w
もうナイトウィザード勢でチーム組めるようになってるのね。良い傾向だ
おまいらもTRPGやろうぜ!
>>655
このパッチか
ttp://mugenguild.com/forum/topics/character-patch-sachiel-rikard-dark-cloud-127795.0.html
キャシーはなんでも受け切るドM宣言した割に自分のやりたいこと図々しくやれ過ぎると思うの
TRPGってそもそも何をするゲームなのかわからない
>>665
そういやあったなそれ、スパロボに限らずけっこういろいろと流用効きそうな素材だよねあれ
ですからー氏は以前は史進の外部AI募集してたけど
誰も作らなかったせいかすでに満足いくものが自作できたのかテキストからAI募集の記述が消えちゃったな
水滸演舞キャラの自重無しAIはちょっと見てみたくはあるね
TRRGはジャンルとしてエロゲより知られてないんじゃないかと最近思えてきた
ごっこ遊びとすごろくの融合みたいなもの?
TRPGは10年位前にはかなり流行ったが、結局あまり広まらなかった感じかな。
今でもイエサブとか行けばやってる人よく見るし、新作も出てる。
ただやっぱり一人じゃ出来んから、そこがネックかも。
プレイヤー(複数)VS ゲームマスター(1人)で、
プレイヤー側はネトゲみたいにキャラを作って、ゲームマスター側は解決してほしい事件を作って、
プレイヤーが俺TUEEEEして、ゲームマスターがぼくのかんがえたかっこいい悪役して、
両方が満足するゲーム。>TRPG
面白いぜ!おまいらもMUGENと同じくらいTRPGしようぜ!
初代遊戯王の対バクラ戦って言えば早いだろ
ゾークの奴かw
>>666
ソルと狼牙で撃破(設定デフォ)
ほとんどの攻撃動作にアーマーが付いてるので、ジャンプ中に2回攻撃出来るキャラじゃないと勝てる気がしないw
移動投げでhit数切れて、補正切れてるから受身取らないと10割行く。受身取る所間違えると、またコンボ食らって逆戻りだけどw
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/sol+Rouga%20vs%20Catherine-MVC.jpg
フォーチュンクエストでジェローム・ブリリアント三世とやってたやつと言ってもたぶん通じない
あいつらお互いに貧乏揺すりして、自分の好きな賽の目が出るように台揺らしてたじゃねぇかwww
何故かルナル・サーガとフォーチュンが何故か図書室に寄贈されててTRPGは知ったな
リプをあれこれ読んだくらいで実際に遊んだことはないが
ゲームブックとか今もあるんだろうか
TRPGに興味はないが、学級崩壊のおかげでぽんこつ大魔王は好きです
youtubeでアニメ見たりニコ動でMADとか探したり
>>668
反応遅くて済まんが、そのパッチじゃなくて龍白方氏による性能改変で本体自体が別になってる
一応wikiのサキエルのページの下の方にもLの記述は少しだけある
クイーンズブレイドがアニメにもなってるじゃないか!>ゲームブック
ゲームブックとして使ってる人いるのか疑問だけど
MUGENとTRPGは結構相性いいのか結構リプレイ動画もあるよね
個人的にはこれが好き
ポコポコ大魔王?
ゲームブックはパンタクルしかやったことないなあ
TRPGは動画自体と相性がいいのかアイマスや東方とよく合わさってる
ん?
直ったか?
何かやたら重い上に書き込むとログインしろって怒られたが
14へ行け
……って言われた気がした
やっと投稿できた……
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第1回戦Aブロック】
14
落とし穴だ!残念、やり直す場合は>>690へ戻ってね!
お、直ったか
亀レスだけどTRPGはニコニコじゃそこそこ有名になってきてる気がする
インスマス探偵の影響受けたのが多いのか最近のはクトゥルフ多めだけど
ナイトウィザードとかカオスフレアとかの動画も増えないかな
そして、俺も何回か流されたのを書くのも恥ずかしいが、
TRPG風に行動をダイスで決めて、ダイス目によっては戦闘回避したり、
ファンブルで戦闘前に大ダメージ食らったりする大会やろうかと思った事はあるが、
どう考えても面倒くさすぎて諦めたw
うまく作らないとうp主が贔屓しているだとか言われるだろうなあ
ダイスじゃなくて前の試合のタイムを使うようにするとまだましだろうが
ダイス振るフリーソフトぐらいいっぱいあるでよ
9面とか12面とかになると滅多にないが
>>694
なんかやたらとソードワールド多くない?
やれば分かるが動画は情報量が限られるんで
アリアン、ダブクロみたいなスキル制、NOVA、アルシャードみたいな神業システム
ブレカナのタロットあたりはレイアウトをかなり工夫しないといけなくなる
ってのはあるが基本ブリッツPのせい
>>697
実際クトゥルフ神話TRPG以外だとソードワールド(次いでパラノイア)が多いと思う
卓遊戯とか卓m@sとかでもよく見かけるし
>>697
ソードワールドは王道だからな
実質最大勢力だし
どうやったってうp主ランセレ操作してんだろ的なコメは出てくるんだから、
いっそサイコロも1から6までのポトレ作って回せばいいんじゃね?
皆様乙並びに撃破報告ありがとうございます。
さて、昨日クロウ=セイルに脱衣KOにおいてバグが見つかり、
バグフィックス版がリリースされました。
なのでAIもそれに対応いたしました。
些細な点ですがよろしければ更新してください。
動きは変わっていません。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
私もTRPGはやったことないな…
Wizardry(TRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の再現がコンセプトだそうな)は好きですけど
>>702
脱衣KOのバグ・・・見えては行けないものが見えたとか想像してしまった
くそっ!バグフィックスされるまえにDLしとくんだった
見えてはいけないもの……
モツ的な?
桜とカレーどこで差が付いたのか。慢心、環境の違い
ピアニストさんが思ってたより高かったな
というかジョージもきのこも高いなwww
ジョージはもはや型月外部顧問の一人だから…
元ソードワールドプレイヤー、ニコ動的にはアイマス民出身、リアルタイムでブリッツPの卓を一から見ていた。
これらを兼ね備えた自分に隙は無かった。
アライブもった愛ちゃんとか切通もった舞さんとかMUGEN入りさせてもいいのよ?AIならまかせろー(バリバリ
とうことで私もAI更新させていただきました。
アレンジはぁとです。また、とかさっさと黒い子作れ、とかはアーアーキコエナーイ
更新内容は各種記述ミス修正と、記述の穴埋め、技振りの調整、そしてカスタマイズ性の向上です。
今回の更新で、今まではあまり使い物にならなかったAILv3,反応Lv2等の調整でも
AI戦/対人戦の双方である程度扱うことができるようになったかと思います。
以前のマイナーチェンジに近いものですが、よろしければどうぞご利用くださいませ<(_ _)>
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/129/%21Heart_eurota.zip
月姫組は悲しみ背負うだけなんだからやめてやれよ……
>>708
ニコm@s民とは……
なんかeurota氏に限らず、アイマス民はやたら物腰低くて
好きなものが異常にはっきりしてる印象だわ
紳士の鑑ですな
ゲームブックは今でも細々と売られてはいる模様。
まあ、「死の罠の地下迷宮」が「デストラップダンジョン」になるような現代風(笑)リニューアルはされてるようですが。
d.hatena.ne.jp/su1/20110425/p3
>>708
乙です
そう言えば新しいアレンジはぁとがリリースされてましたね(ゲス顔)
>>705
ガチムチのおっさんにすら負けるヒロイン()の桜さんチィーーッス
アイマスっていうと課金商法でぼろ儲けしてる所だっけ?
いやぁ、公式の方でも凜が負けなくてガチで良かった
露出同じぐらいなのに負けたら一生弄られることは間違いないからな
>>715
何そのイメージ怖い
コンプガチャなら昔の話しよ……
ホントこのスレの人らはニコニコ見てないのな
アイマスなんてランキング眺めてても毎日目に入るだろうに
いや、というかランキングを見ない
TASとMUGENしか見てないわ自分
DLCなんてなかった
>>713
ブラック含むとこれで8体目 近年の格ゲー主人公では最多になるのかな
いやぁしかしコンプガチャは恐ろしいな
某シュミレーターで回してみただけだが
リアルだったらコンプまで4万円前後、フルコンプだったら10万見えるとか
大人の遊びだなマジ
コンプガチャは関係無いだろw
課金商法やらコンプガチャやら否定はできないが(実際やってたし、課金は現在進行形で
そういう認識だけでアイマスを見られるのは悲しいね……本来のダンスとか歌とかも見てほしいのに
とりあえず一回だけでも動画を見てほしいものだ、それで受けなかったら仕方ないが
>>708
アイマスキャラをMUGEN参戦させるなら、卓m@sのやつとか引っ張ってこようかなーと考えていたりしますね(原作ネタだけじゃ苦労しそうなのでw
もちろん、作者様に確認を取った上でね
>>722
コンプガチャで一番有名なのがアイマスのじゃん
関係あるじゃん?
むしろランキング見ると却って東方やミクに比べて衰退してしてる印象つくような
イラストでもモバゲーのキャラが元気だしすっかりそっちに侵食されたもんだと
コンプガチャ云々の以前に既に
売上げ少ないのにDLCの稼ぎだけ世界3位という実績がある
少ない信者から搾り取るスタンスはコンプガチャに負けず劣らず酷い
まあ買えばちゃんと希望したものを入手できるから問題はないんだが
一つ一つが躊躇する半歩手前くらいの値段設定だから
モバマスとアイマスの違いがわからん。
総合で見ると、今はランクインする動画の数ってあんまりMUGENと変わらないくらいのような。
つかMUGENに限らずゲーム・アニメのジャンルは、
ジャンル別20位がデフォ表示の頃、新作アニメ関連に押し出されてた動画が
今は総合の100位以内に結構入ってきてる感じはする。
いや、まあ良いことなのかどうかは知らないが。
もうすぐ夏コミ開戦か
今週が夏コミ
来週が9年ぶりにエミネム来日とか俺のための時間
夏コミに行く分でBBのロケテ空かないかな
>>713,720
良かったのか?ホイホイ宣伝して
俺は原作未プレイのシステムでも構わないで作っちまう人間なんだぜ
アイマス要素と言えば、春香もそういやはぁと改変だな
声優も1のメンツとアイマス結構かぶってるし
何気に縁深いな
>>706
一番健闘したのは小林じゃないだろうか
小林ってアレか、海魔に食われた自衛隊の人
印象に残ることをしているのは仰木の方なんだが
その仰木が小林イィィィィッ!!と力一杯叫んだので
パッと思い浮かぶ方は小林
魔理沙は大変な〜でアリスのことを魔理沙と勘違いしたり
ゼル伝のリンクをゼルダだと勘違いしたりみたいな?
ちょっと違うか
ぽこたんインしたお!のAAで頭にウンコ乗せてる奴はぽこたんではない
途中まで作ってたけど、時間中々取れないから後はまかせた。
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/281/gunter.zip
ttp://u1.getuploader.com/chara_make/download/283/gunter_tsuika.zip
tin氏のサイト消滅したから、もう手に入らないだろうし。
誰か作ってくれ。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/csail.jpg
クロウ=セイルと遊んだ
ウォーターカッター置かれると飛びづらい
近づいても投げが怖いから外から攻めてなんとか
意外に溝口が一番楽だった、強虎流砕さんさすがやでぇ
ギュンターはMUENにいるGF勢の中でも不憫な運命辿ってるな
公開場所がことごとくサービス廃業って
存在した事すらなさそうなアルバンよりマシじゃないかなぁw
投げで連打しないと疲れて落とす子だっけ
>>741
このやられ姿はそそるな・・・
ヤコプやらムサファーのことも思い出してやってくださいよ
>>746
Gドーンも含めてMUGENで作られた事あるじゃないですかヤダーン
ギャラクシーファイトの画面端がない戦闘はMUGENで再現しようとしたら、
ステージ込みのコンプゲーにでもするしかないかね?
>>748
mugenでも永久スクロールのステージって昔あったよ
ルガールの運送で対策してないとそのまま運びっぱなしになってた
昔はいたのにことごとくサイト閉鎖でほぼ全滅といえばQoH勢
有名どこだと最初にバツの顔が出てくる教室ステージかな
ストーリーでもよく見るステージ
ジョイメカのステージも無制限スクロール再現されてるね
RB3のギースステージが永久スクロールだっけ
あと闘姫伝承のステージも永久スクロールだったか
>>740
ギュンターってスーパードンキーコングに出てきそうな見た目をしてる気がする
画面端までいけばフィーバータイムだが中央ろくなコンボ無いって調整のキャラには地獄だなぁ
壁がないステージだとBASARAの反復横跳びとかどうなるんだろ
13キャラ「端がないなら運送コンボで対処します」
トキが投げ追撃の後ずーっと無想流舞で追っかけてたのを見たときはワロタ
>>751
アレはやたら長いだけで有限ステージだよ
まあよほどの事が無い限りステージ端まで行かないだろうけど
>>751
あのステージ一応端っこあるよ
実際動かして確認したことあるから間違いない
エルシャダイのステージの一つに確認できたことないのがあるなぁ
>>754
画面端弱いキャラにとっては天国やで
kong氏のサイトにアシュラバスターのスプライトあるの知ってヴェベールの見てみたら
同じスプライトがいっぱいあるがなんなんだろう、通常技でも2組、必殺技にいたっては6組くらいある。
永久スクロールステージは基本的なBASARA、北斗のコンボが出来なくなるな
その他にも沢山のキャラが画面端をダメージソースにしたりするから結構キャラの強さに直結するんだよな
どっかの大会でラオウがスクロールステージのせいで負けてた記憶が
オフ会動画で漆黒氏ラオウがダッシュでバニで吹っ飛んだ相手を追い越したのは盛大に笑ったw
逆に幸村は画面端ないステージだと通常は有る程度のヒット数で落とすようになってる反復横跳びを完走するまでやり続けるようになるという
>>678
遅ればせながら、撃破報告ありがとうございます。
やっぱりアーマーは厄介みたいですね。割と積極的にダッシュしてアーマーのつかない空中に出るようにしてるので、
AI戦だと結構落とされるようになっているのですが、プレイヤー操作だとやや厳しかったかもしれません。
今後の調整の参考にさせていただきます。ありがとうございました。
>>753
ギュンター「お゛ーwwwwwwww(断末魔)」
久々にニコMUGENwikiを見て廻ってたら、ライフバーの項目が大分豪華になってたね
でもこれら以外にも、ここには載っていない良質のライフバーもまだまだたくさんあるんだろうな
そういうのってどんなのがあるかな
今日ニコに投稿されてるのなんかどうかな(棒読み)
2012/08/10(金)(意味深)
変えようと思うことはあるがデフォのに愛着あって中々かえられない
mugenにあるのかは知らないけどプライマルレイジのライフバーとか結構好きだな。
下になにもなくて、ゲージ本数2桁表記できて見やすくて
って書いてておもったがMライフバーでいいな
ゴールデンドーン昔はいたのか、
さっきスプライト探索してたら見つかったから作ろうかと思ったけど、
効果音とボイスがないや。
>>768
と金?(鈍感)
>>765
あれってGBA版だと声が違うんだよなぁ
、__,,-、
ー-"⌒>‐'-、
(ol e l)<マルチスケイル(笑)
_,-、_,r〉 i゙、
( ,r '"v'"ヽ")
( ( ,,, ) )
_,,彡'"X-'^〜'v゙
ノーてんきさんは帰って、どうぞ
ノー天気はバカにしない方がいい
トノの冷ビで普通に落ちるけど
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Catherine-MVC_ore-o_AI.jpg
オレオ氏AIキャサリン京橋MVC2風アレンジと、バ火力ロリ、テリー、金髪関西弁仲間、ウサギ系などで
AIレベル コンボ4、その他10、ガード精度10、ガード揺さぶり耐性10、アドバンシングガード使用率3、レバガチャ設定44
最初はLv.4に挑んで次にLv.3に挑んでみたもののループの止めが変わるぐらいでそれほど違いを感じなかったため
Lv.4に戻してアドガ使用率以外は全部最大にして挑んでみた
空中復帰持ちや空中復帰から有効な行動が取れるキャラだと違いがあるかも
アーマーとステップ攻撃とミサイルの固め、近距離での択がやっかい
ゲージ技と投げ以外の何かが刺さるとだいたいそのまま押しつぶしループかポカポカーループでKOされる
ダウンを奪うと移動起き上がりで接近されてアーマー攻撃or投げorごっついラリアットに持ち込まれるのでキャラによっては対処しづらい
アーマーを活かす為か行動が割と大味で立ち回りのパターンが少なめっぽいので各種行動に対処できるキャラだと楽
ステップに対してリーチのある技や判定の強い技をぶつける他
空中ガードをほとんどしないようなのでキャラによっては浮かせた後に受身狩りも有効
アーマー対策に多段ヒット技や空中チェーンコンボがあれば非常に楽
サイズが小さいキャラ相手だとけっこう攻撃が外れる、ごっついラリアットも最後まで決まらず当てて反確になったりする
何度か使っていたけれどひたすら前ステップ強パンチだけで永久になるっぽいのは初めて知りましたです…
小器用にサポートできる耐久型が置いてあるだけで天候潰すってダブルやトリプルだといやらしいと思うけどなあ
>>769
プライマルレイジのやつはディアブロとか作ってる人が公開してたはず
>>778
天候要員は冷ビが撃てるニョロトノ、流し能力に長けるカバルドン、一致岩を撃てて挑発も撃てるバンギ、吹雪を撃てるユキノオー。
キュウコンは置いておいても、それ以外がチルタリスに対して有利すぎる。
同じノー天気のゴルダックは水単だからめざ炎持たせればトノ以外の全ての天候ポケに有効打を持てるし、
積みの起点対策のアンコールも覚える
エッジ受けられない、冷ビ受けられない、S80でAC70
これカスじゃね?
持ってるものは悪くないが環境考えるとゴミ
BBCTのラグナ的な?
>>777
乙です。そうですね。立ち回りよりゴリ押し重視なAIなので立ち回りのパターンは少ないです。
基本は前ステップ→J強Pで接近して2択か遠くから鉄球パンチのどっちかですね。たまに飛ぶと思わせて下段の2弱Kも使います。
実は飛ばずにガン待ちして強Pで落としたりする方が安定することも多いのですが、
アーマーが苦手なキャラでも撃ち落とせるように、またキャラの性格からしてこっちの方が似合うかなというのと、
自分が長所押し付け型ガン攻めAIが好きなのでこんな感じになってます。
個人的には、最初は厄介だけど攻略法がわかれば大丈夫、みたいになってるといいかなぁ、と思っています。
コンボレベル3と4は、ループを中断するかどうかだけの違いです。しかも結局受け身狩って10割になったりするので実際変わらないことも…
(ステップ→J強P)*nの永久は、あまり見た目が良くないのでそれ単体では使わないようにさせてます。でもレベル次第で解禁してもいいかも。
詳細なレポートありがとうございました。参考にさせていただきます。
まひるみキッスをmugenで再現したいなぁ
鳥よりも酷いクソゲーができそうだ
チルタリス本体は微妙でもコットンガードが美味しい。
防御3段階ぐぐーんと上がる、mugen換算でDef+150という素敵性能。
次キャラ作るとしたらセーラームーンSのシステムで作りたいけど
基本立ち回り方がAI戦だとかなりアレなことになる事に気付いた
飛び道具固めに無制限ガーキャンにキャンセル無敵バクステ
ちびうさが理論上完全無敵でいつづけられるんだっけ?
人操作だと単純に難易度高すぎる上に腱鞘炎確実らしいが
MVCアレンジキャラなら永久も納得だなw
多分、原作からならアレなほうが喜ばれると思われるMUGEN界
撃破画像挙げてる人って、大体決まってるけど、9キャラ使って倒してる人.倉田カインの人とか、
どうやって倒したとか書いてるから、AI製作者に大いに参考になるだろうけど、
正直、 AI製作者に何の役にも立たない意見というか感想みたいなの書いてる人いるよね
>>787
他キャラも隙2Fしか無いしかなり高性能だな
他のシステムの含めて考えて同システム内だからこそ対戦が成り立つってのはアーク昔からの伝統っぽく感じる
そらー勝手に移植されてシステム違うキャラと戦うなんて
普通思わんわな。したとしてもそれを考慮する必要なんてないし
>>790
たま〜にここでAI作成報告してる人間だが、個人的にはそれでも嬉しいぞ。
>>740にある素材を使ってギュンターを作る人のために
画像汚いけど、ギュンターの筋肉バスターやられのスプライト。
http://u1.getuploader.com/chara_make/download/359/%E7%AD%8B%E8%82%89%E3%83%90%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%84%E3%82%89%E3%82%8C.PNG
公開場所がことごとくサービス廃業という不憫な運命辿ってるギュンターに救いの手を
>>790
自分は役に立つとか立たないとか関係なく、純粋に使ってくれたことがうれしいですね。
まぁ、昨日初めて報告もらったばかりなのですがw
>>792
それもそうだな
原作再現でプーさんとかヴィーナスとか作られたら超必殺がひどい事になりそうだw
>>794
テンプレと自分の名前欄の色を確認してから書き込もうか
>>796
イヤァー!イヤァー!ダッシュかと思ったら乱舞だった
>>797
sage忘れスマソ
>>798
あれ発生Fと全体Fどんなことになってるんだろうな
使用条件が体力一定以下だけの弱から繋がる5割ダメって時点で相当なのに
ガーキャンから飛んでくるとか怖すぎる
バスターやられまで作られたら作ろうかなw
今、目が結膜炎なんできびしいけど治ったら原作再現やってみよ。
>>794
指をくわえて眺めてても出るのはヨダレだけ、ってな
本当に望むものなら、まず自ら掴み取ることを考えるべきだぜ
余程凝ったことしなきゃあキャラ製作なんて手間がかかるだけさ
AI作者やキャラ製作者的に撃破感想文に書かれてたら役に立つ事ってどういう類の事だろうか?
AI製作者的にだいたいは想定の範囲内になるであろう撃破方法よりも
どんな動きがヤバかった、ウザかったみたいな事の方が参考になるケースは多いんじゃないかなぁと思ってるけど
>>766
今使ってるのがコレ
シンプルで見やすいしゲージストックが弾丸で表示されるのが超カッコイイ
ライフバーの項目にもっともっと色んなライフバーのこと書きたいけど容量がいっぱいでもう書けないんだなあ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/2spicyLifebars.gif
>>800
でもそれだけしかない下位キャラ…
ヴァルキリーにも体力減って超必使い放題状態の強さだけでどうにかするキャラいるんだっけ
友原敦子の事かな?
ガーキャンメテオドールガー不連携メテオドールメテオドールキャンセルメテオドールずっと無敵状態
MUGENにいるにゃん☆鬼龍氏の敦子はメテオドール周りに関してはだいぶ弱体化調整だったと思うけど
>>803
俺はワンパターンになってるところがあったら教えて欲しいかな。
攻めがワンパは出来れば直したいし、防御寄りの行動でワンパだと相手に嵌められる場合がありそう。
あと、そっちの言うように尖った部分教えてもらえると、調整できる。
なんかの技が強すぎる場合とか、それの使用頻度を変数管理したりするし。
非想天則てんこ公開やったぜ。
ミランダが飛んでくるかと思った
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/M_MVC.gif
とりあえずMVCキャサリンデフォ設定撃破。
飛び道具と多段技、それとステップ中に刺さる攻撃に弱いっぽいかな?
飛び道具も特にカイのチャージスタンみたいな多段、ジーンの236Pみたいなビーム系には弱いっぽい。
首領パッチはキャサリンDLする時に少し気になって一緒にDLしたけど、
空中首領パッチソードとスヴェンアシがかなり悪さしそう。
対キャサリン戦だとJ2Bの手裏剣が結構使えた。
刹那はJCぶんぶん5Bぶんぶんで捕まえたらアーマー張るまでコンボして、って感じ。
とりあえず2ラウンド目からの開幕ステップ強Pぶんぶんの圧迫感がヤバかったかなー。
受け身狩りから10割飛んだ時もあったし、怖い怖い
撃破感想文で突っ込んだ事を書こうと思ったら最大レベルのAIでやらないとダメだろうから強キャラ相手だとけっこうつらい
最大レベル以外だと気になった部分があっても低レベルだから手を抜いてただけって可能性があるから突っ込めないし
かといって最大レベルだとその部分を検証できるような余裕はなかったり
まぁ気になった部分はすでに別の人が全部書いてたため書く事がないってケースの方が多いが
バグ報告のつもりで書いたら
自分の環境や使用キャラが原因だったり古いver使ってたりしたせいだったりすると恥ずかしさでしねる
個人的には低レベルで対プレイヤー操作レベルで作ってるので、
そのレベルで戦ってちゃんと相手してくれてるか、
というところも気になるのでどんなレベルでも嬉しいのです。流石にレベル1だとうーんな感じはしますけど。
セーラームーンSはスーファミの場外乱闘のことでしょうか?
この前1キャラ作りましたがへんてこな性能してましたねー、
ヒット硬直よりガード硬直のほうが長かったりとか。まぁガーキャンし放題なら気にならないの…かなぁ。
超必殺が強すぎて使用条件を体力一定以下からPower3000消費に変えたっけ…(笑)。
俺は基本デフォ設定でやってるなぁ
弄るのは精々AI常時起動にする程度で
私的にあんまりこういう所で長文にしたくないし
詳細なら他の人がもっと詳しく書いてるから大体○○つえーうぜーばかりになってしまう
>>815
作った方としちゃ感想くれるだけでありがたいもんよ。
出来る範囲で描いてくれれば十分さね。
>>810
乙です。結構遊んでくれた人が多くてうれしい限りです。
ステップ中に刺されると弱いのは狙い通りです。アーマーが苦手なキャラやAIが対抗しやすいようにしてます。
レベルとかそういうのは好きなようにしてOKですよ。単純に使ってくれるだけでありがたいので。
犬なら犬らしくワンと返事しろ!
AIレベル最大ってどうしても間違い探しになるっつーか
主にAI殺しを探すだけだからなあ、完璧なタイミングで空投げしてきてイラつくとかそんなん言ったってだからなんだって話だし
リバーサル投げに弱いとかありきたりだしなあ
強くて高質なAIを4種類のスタイル用意してたびたび切り替わるようにしたら
かなり安定して撃破するのが困難なAIにはなりそうではある。
>>804
ストリートファイト感があっていいね
ただ個人的に名前の文字がちとでかい気がする
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugen20120811.png
俺はおなじみVF5LBをいじって使ってる
simul用のライフバーの色を変えるのが面倒臭かった
ちなみに音はヴァンパイアセイヴァーのやつに差し替えてる
うさぎは今いる奴がそこそこ強い+タキシード仮面のネタが受けやすいで
あまりあのゲームのは使われなさそう
主役争奪のうさぎは起き攻めキャラらしいからMUGENAI戦の環境にも合わないだろうし
アンダーナイト インヴァースとGGAC+Rは9月20日稼動か
しかし火力は中々高い
主役争奪なら残念キャラの筈のちびうさが強そう
あの超必はAIじゃ対処厳しい気がする
続編だとサターンはバグキャラ性能らしいねー。それを再現しているキャラはいないみたいだが
長文書くのをためらうなら動画上げればええねん
私はドリルに漢を見たァ!私はドリルに漢を見たァ!
私はドリルに漢を見たァ!私はドリルに漢を見たァ!
私はドリルに漢を見たァ!私はドリルに漢を見たァ!
私はドリルに漢を見たァ!私はドリルに漢を見たァ!
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私はドリルに漢を見たァ!私はドリルに漢を見たァ!
ハニワ幻人
>>827
死ねぇ!!
撃破文見て思う事といえば
やっぱり使用キャラによって同じキャラ相手にしても抱く感想は変わるものなんだなって思う事がたまにある
当たり前だが
撃破報告は使っていただいた時点で十分だけど、詳しい撃破の方法、
感じた動きのパターン、技振りや反応関係なんてのまであると本当に頭
下げたくなります。
やっぱりAI作っても結局のところ主観での調整でしかないので、第3者
さんの客観的意見があるとないとでは、その後の更新内容に大分差がでますし。
>>824
サターン弱強Kがガー不なんだっけか 追加技も含め続編はわかりやすいキャラクソゲーに成り果てたようで
なんで通常技がガー不・・・
MUGENだとガー不報告されたら直してうpしなおすだけですむからいいよな
>>832
ザベル「あり得ねーよな」
キャラゲーはなぜクソゲーになりやすいのか
昔に比べると、キャラゲー=クソゲーって傾向は減ったきがする
>>836
今はキャラゲー=微妙ゲーって印象 勿論格ゲー以外のね
クソって程では無いけど褒めるには足りないって言うか
一応スーパーロボットもキャラゲー
キャラゲーがクソになる理由は散々いろいろ言われてるが
一番悪かったのは一本ヒット飛ばしたタイトルがあるとあっちこっちの
会社がそれの後釜を狙おうとそっくりのゲーム出してたことにあると思う
ストUの後に格ゲノウハウも無いのに出し始める会社が続出したみたいな
スパロボはキャラゲー商売の理想形
継続して続編出るし固定客だけである程度の収益見込めるし
なまじ隣にテイルズみたいなのがある分余計にまともに見える
ナムカプもキャラゲーとしてはいい出来だったぞ。
防御戦闘がたるかったのと同じ展開繰り返しはちょっとって感じではあったが。
あとIFのキャラゲーもIFゲーの中じゃ普通に遊べるゲームバランスだし、
結構楽しめた。
実際アレでシャドハ知ってシャドハ楽しんだし。
CvSはキャラゲーに入りますか?
>>842
CvSはコラボゲーだろう
クロスオーバーゲーで近年ひどいと思ったのは
PSPで出た角川作品とかが参加してる奴
少しゲーム画面見ただけでわかるほどの溢れる微妙ゲーオーラ
カプコンとSNKがコラボすると聞いたときは狂喜乱舞したけど
初めてカプエス1の画面を見たときは「ん、んーんんんー??」ってなったあの頃
カプエスほど心躍ったコラボはないな
将来芋屋が潰れたらカプコンが版権買い取ってカプエス3作ってくれたりしないかな
いや、芋屋が潰れる事無く息を吹き返してカプエス3が作られた方がより良い事ではあるんだけどさ
多分カプはもうSNKゲーの版権買ったりはしないし
買ったのにカプエスってのもなにかがおかしい気がするが
作ってもどうせまたクソゲーになる悪寒
>>844
頂上決戦と比べるとナニコレ感が強かったなぁ
見ても触っても
芋屋vsEXAMでギャルファイ2みたいのをだしてほしい
ってネオポケ持った女の子が
クソゲーになりがちなキャラゲーか・・・
そういえばもうすぐソニー版スマブラが出るから楽しみですわ
サイクロップスと空手家と医者とサラリーマンで淫夢チームが組めるけど見た目が似てるのがいない
CAPCOM vs NHKはいつ頃発売でしょうか?
のっぽさんとかゴン太くんに勝てる気しねえ
おどろんぱのでけえツタンカーメンとストレッチマンとシゴック先生あたりがいいな
飛べイサミとかYATあたりも参戦できるな
首が180度逆になった野球選手も出ますか?
CAPCOM vs 世界名作劇場 ならやってみたい
エスカプの新作ならKOF13みたいなドットになったカプコンキャラが見れるかもしれないが
カプエスの新作が出るならグラフィックは3Dだろうな
13ドットのカプコンキャラは見てみたいな
特にスト3に出てないキャラはZEROのドットで最新だし
13ドットは1キャラ作るのにかなり時間がかかるそうだから祭りゲー1作のために使えるとも思えんが
さくらとかモリガンとか酷かったよね
特にモリガン 完全流用はないだろう
かといってモリガンは描き直してもアニメーション枚数少なくなって
コレジャナイ感漂う事になってただろうけどな
外部出演だから仕方ないことではあるが
さくら酷いか?
ヴァンパイア好きとしてモリガンが「このキャラきたねぇな」って言われるのは我慢ならんかったぜw
さくらは酷いんじゃなくてドット絵の完成度が高すぎた
KOFでマリーがずーっと同じドット絵だったのも完成度が高すぎた
劣化が怖くて新規は無理だった
すいませんやっぱり時間無かっただけでした
PXZでリュウと晶と仁が並んでる絵を見ると、SNKが居ないのが惜しく思える
>>864
あれはナムカプの流れだからまた別な印象を自分は感じるかなー
むしろ元IPMのカプコン、サービスゲームス、中村製作所と
ゲーセン初期から存在してる企業がクロスオーバーするって凄いなーと個人的には思ったw
シナが終わってる今、ステージとかはどこで捕捉すればいいのだろうか
>>866
結局ギルド
せっかくだしやってみた。MVC風キャサリン@オレオ氏AI撃破。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Catherine-MVC_ore-oAI_SS.png
ガン攻めゆえガードは緩いもののアーマーがとにかく厄介
やはりと言うか基本的には前ステップを狩る手段があれば割となんとかなるっぽい
カインは近距離ステップ攻撃には2C、中遠距離ならパンツァーで刺し込んでどーにか。切り返しはゼーレ頼り
正直なとこランツェでゲージ溜めてる余裕はあまりないので多少アレだがフレイム連発でゲージ確保
ノーゲージで捕まったらランツェ出し切りor小足→ランツェBRで頑張りましょう
さゆりんはステップ攻撃を潰せる2BとリコガからのA連打で。遠距離ステップには無難にRFプレスかプレッシャー
あと中距離でダウン取ると移動起き接近からおおよそ打撃での反撃を狙ってくるので
ある程度ならコツ掴みでパターンに嵌められる。移動投げや3ゲージ投げが来たらご愁傷様
フォーディは開幕弱アンカーでダウン取ってステップにミサイルorダッシュB
MC翡翠はお誂え向きに多段技がやたらと充実してるんで他3人よりだいぶ戦いやすい
強バリヤーかEXバリヤーで距離取ったら立強Kでステップを狩ってけばおk。包丁やEXビーム、サメも有効
2diyerでも捕捉されてないキャラが更新されたので
キャラスーンに書いてみようと思ったが、
勝手に別の英語のサイトに飛ばされて出来なかった
だからずっと誰も情報書いてなかったんだなあ
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第1回戦Bブロック】
>>868
乙です。報告ありがとうございます。
確かにリコイルやブロ系統は有効ですね。昇竜単発と違ってものによっては切り返しからフルコン狙えるという利点もあります。
あとは当身技も有効です。攻めの起点になる技が打撃ばかりなので、上手くいくとこれだけで勝てたりします。投げには注意。
個人的にオススメなのが松梅魂氏のハクレンです。地上投げの届かない空中から当身を繰り返してハメ殺せます。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/cMVC.png
フラムさんの練習がてらMVCキャッサリーン、デフォ設定。
強P空中ヒットで強制復帰するみたいなのが辛い、そこから受身狩りで死ぬ
幸い強バイツとエアチェーンで相性はいいから勝てる時はあっさり勝てるかな
白レンは2BとかJAとかジャンプ誘いの空フルールでわりとどうにでも
すげーなこれ
JAAAAAABCで草生えた、訴訟
いまだに新しい要素見つかるとか、凄いな北斗。
ありゃー氏風見幽香のAIを最新版に対応、及び更新しました。
黒カラーは金ムラクモを相手に出来るレベル。
ttps://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents
羅漢無しでトキが浮いたか…
AC北斗はどこまで進化するのやら
90年代トナメも最終回だな。
久しぶりに長い大会では全部見たから宣伝。
>>876
乙です
ありゃー氏の幽香も出番増えるといいなぁ
>>877
それは俺も全部見たな
長いけど基本1日2本のハイペースで投稿されてたからあまり気にならなかった
珍しいキャラがたくさん出てて新鮮だったし
お、ようやく対トキドリブルが動画になったか
羅漢だとむしろ無理と言われてたけど、したらばで羅漢使ったレシピが出てた件。どんだけ〜
mugenのステージってキャラより手前にきてほしいスプライトに
layerno=1を指定するけど、sprpriority=10程度のゲージとかは隠したくない場合どうすればいいのん?
└(└^o^)┘<タナランワ
>>881
キャラのsprpriorityとライフバーやステージのlayernoは厳密には同じ仕様でできてないっぽいから無理だと思う
例え同一仕様でも、キャラ同士ですらそのへんのガイドラインが全然ないし
ゲージがOnTopになってることを期待するほうがなんぼかマシな気がする
・・・OnTopでもステージの前景には隠れたっけ?
今日はP4U買ってくるか
メガテン系は真3とライドウしかやったことないけど
P3もP4もやってないとさすがにストーリー楽しめないんじゃなかろうか。
とりあえずP4のアニメ見ればおおまかなことは把握できる
P3勢はもうノリでいいと思うけど、P3本編やるか、確かアニメあったと思うからそれ見るかした方が楽しめそう
P3のアニメはダメだ
完全に別物
まあ後日談みたいなものだからな
後日談にしてもちょっと設定が違いすぎて微妙だと思う
ペルソナが子供の間しか使えないっていうグルグル的なものになってるし
>>883
ontop=1では隠れないけど
表示優先度が表示された順のみだからゲージを綺麗に表示させるとなると結構難しい
D4ギースをちょっと修正しました
アニメのズレ程度ですけどね
http://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
後日談っていうかパラレルワールドだからクロノクロスと一緒
というか本物の後日談も命がけで守った仲間が自分の為に仲間割れするという蛇足っぷりだからなあ
アイギス主人公でギスギス
なんちゃって
あのアニメはペルソナ〜トリニティ・ソウル〜であってペルソナ3じゃないんだよね
てか大人になると云々ってのは子供の頃は何も考えずに全力で遊べたよなぁ
的な話と同じような意味で「大人は使えない」ってことだと思ってたんだが違うの?
思春期じゃないと使えねーって割と前からある設定じゃなかったっけ
2は知らないけど1はそんなだった気がするんだが
不安定な精神状態が基盤になってるからこそ発現するみたいな
まあTSは兄貴(警官)も使ってたけど
>TS兄貴
兄貴は薬物で大人なのにペルソナが使えるようにしてた。というかあの兄貴「主人公の兄」「眼鏡」「本当は違う仕事に就きたかった」
これで声が子安ってのがP2のパロディなのか偶然なのか。
>後日談
>蛇足
P4Uのラビリスストーリーは上手くP3に繋げてたなぁ。
アニメペルソナだけの設定だよ
1・2はペルソナ様を経てフィレモンの問いに応えられれば大人でも使える(ペルソナ様をせずにペルソナを得る者もいるそうだが)
むしろフィレモンの呼びかけに応えられるほど意志が強くないと力を貰えず発現できないって感じだったような
3・4も覚醒条件はよく知らんけど大人でもちゃんと使えるはずじゃなかったか? アニメ版によって誤解されがちだけど
足立も社会人でマガツ使えるしな
あとBB…マーガレットさんはどうなんだろ
P3,P4のキャラでも現実でペルソナ使えたりする
ネタバレになるから誰がとは言わんけど
ハンニャ校長…
メガテンは真1・2が同じで、ライドウ・デビサマ・if・P1・2が同じ、
で、P3・4が同じ世界感の続きなんだっけか。
改めて見ると、すっげぇごちゃごちゃしてんな。
┌サマナーシリーズ─ペルソナ
ライドウ┤
└真1・真2
ゴトウ逮捕かトールマンの核かで分岐
どこにあるかわからんちん:P3-4、SJ、DDS、真3、NINE、デビサバ
キョウジやたまきちゃんなどはあくまでもファンサービス的要素の一つであって、
かならずしも諸作品とペルソナ1・2と明確な繋がりを持っているわけではないという見方もあったりするよ
要はファンの捉え方次第ともいえる
P3のテレビでペルソナ1・2のキャラと思しき人物が紹介されてたみたいなもんだね
P4Uの番長は強力な突進技主体のキャラになったけれど
キタローを4Uに出したらどんな風になるのかとか妄想してmugenに持ってくる人とか出てくるのかな
なんか3が改めてアニメ化だかなんだかするらしいし
MUGENにキタローや人修羅持ってくる時に
弾幕キャラにしかなんねーとか言ってたけど公式でやってくれたからな
格闘してても違和感無くなった
やっぱ一時創作最強やな
ヒトナリはどうやっても弾キャラにしかならないのが困り者
MUGENだと接近手段持ちが多いしスピード早い連中も多いから並みの格ゲーで遠距離キャラやってた連中はだいたい戦いにくいな
AI殺しが通じるかどうかでだいたい決まってしまう感じがある
遠距離キャラって弾キャラ以外にもビリーやダルシムみたいなのもいるがそっちはイマイチAI殺しに欠けてそう
北斗のシンっていま入手できないのかな
製作者様のサイトにはないようだしニコろだも繋がらないし
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。
\
NO → 死ね。
>>908
打撃通常技の方がうっかりAttack.dist設定忘れでAI殺しということも
らんま1/2の対戦交流会なんて今でもやってるのか
暗黒内藤氏他のらんま勢も作ってくれないかな
ちぇすとー!ちぇすとー!ちぇすとー!ちぇすとー!
イナズマン?
無限ロダ閉鎖から早々半年か・・・(もう遅いけど)。
ていうか最近無限ロダの話題減ったな・・・。
何であの人音沙汰無くなったんだろう
そりゃ、半年前に閉鎖したろだの話をしてもしゃーないし・・・
半年とか上位扱いされていたキャラクターがいつのまにか産廃認定されててもおかしくない機関
投げキャラの対策とテクキャラの動きが煮詰まり始める頃か
KoF13キャラランクノもさすがにそろそろ煮詰まってきてるのかね?
>>920
ここで聞かずにしたらばでも行けば?
半年経って閉鎖のままじゃあ
もう再開はしないと思っていいのかな
今や代わりのろだが複数あるし正直・・・
宣伝です。よろしくお願いします。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.22
投げキャラは対策でランクがおちるだけでなく
セットプレイの開発で一応伸びる可能性も…
>>801
期待してるぜ。
>>926
期待させて悪かった。ヤッパ無しで。
家の使ってるツールじゃパレットあわせが上手くいかなくて最初でつまずいたよ。
>>927
残念・・・。
そういやギャラファイって画面端ないんだっけ?
でもギュンターが端までどたどた運ぶ技持って多用な気がするんだが
ないアルよ
>>916
むしろこっちに書き込んだの閉鎖の時だけで
その前はたまたまMUGENが多いから分化しただけで普通のロダだったし
わざわざここまで来なくてもいいのにぐらいに思ったな
そもそも本当に本人だったのかも(ry
>>929
ないよ
だからフェルデン兄さんにバックジャンプ強K連打だけで勝てたりする
まああのゲームは1ステージから超反応全開だから、俺みたいに下手な奴はハメないと一切進めないんだが
PS版の30秒で負けて1分ロードの苦行はもうやりたくないです
ギュンターのは別に端関係ないぞ
一定距離走るだけ
昨日ひさしぶりにギャラファイをアーケードでやったんだけど、
1面で2回もゲームオーバーになったよ。
しかもムサファー相手に……こんなに難しかったっけ?
操作なれると画面端ないから、他の格ゲーにはないような
ダッシュからのハイスピードバトルを楽しめるんだけど、
楽しむ前に終わってしまった。
>>933
ああなるほど、ヘブンズゲイトじゃなくゴアフェストなのか
フェルデンとか普通に勝てねえーレベルに
難しかった記憶・・・
ギャラファイのCPUはあの年代の格ゲーの中でもかなり強い方で有名だったな
まあガン待ちからのGCである程度はどうにかなるんだけど
フェルデンは前ジャンプで飛び込むと届かなくても昇竜出すって事に気付けば楽
待ってると崩されるようなキャラがきつかった覚えがある
アルバン使ってたが
爺出すとか無理だったよ・・・
アルバンさんはアルサンダーの使い方がわからない
やたら長い溜め時間に自分中心後ろで真上に伸びる対空とかどう当てりゃいいんや
調べたらアルサンダーは対人では死んでるが
フェルデンにだけは有効らしい?。
いやまフェルデン行くまでどころの腕ではなかったが
アルバンならガーキャンアルスラッガーだけで行けない?
と思ってプレイしたら2面で終わったorz
ヤッパこのゲームのCPUムズイな。
CPU戦があまりにも糞だったために対戦ならけっこう面白かったのにクソゲーの烙印を押された
って言われてた格ゲーがなかったっけ?
NBCだったっけな?
仮にCPU戦がまともで対人の面白みをアピールできても
あのSEだと面白みを感じる前に脱力して去っていく人も多そう
黒猫遅すぎ2日経っても届かないとかUZEEEEEEEEEEEEEEE
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第1回戦Cブロック】
99TASか
メルブラはコレにあわせてドット変えたりしないの?
初プレイでシエル先輩を選んだワシが通るゾイ
この変化にドットを合わせるとしたらどう考えてもD0じゃ無理だな
というか労力と売り上げが割に合わなさすぎる未来しか見えない
>>949
やるわけが無いだろw
でもまあもし発売したら改変ドットでもやろうかなー
NBCキャラって見た目KoF系っぽいけど
KoFのつもりとかキャラの出典元ゲーのつもりで扱おうとすると微妙に癖があって扱いづらい気がする
特にADK勢とか
アイやキサラはどう扱えばいいのか最初はさっぱりわからなかった覚えがある
しゃがみ強キックを変な性能にするだけで「はじめよくわからんキャラ」になるよね
元のタメキャラの方の流派とかか
アイは今でも何が強みなのかサッパリ分からん
とりあえずオプションつければいやらしくなるらしい
オプションがつけられるいやらしい女の子…ふむ
何がふむだこの野郎
MUGENにいるアイには今AIがないんだっけ
めたもるカノン更新しましたヨロシク
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
最近義理の更新が続いてる気がするんだ・・・
>>960
cafe氏のAIが今ないからなー。
元から主人公とかに比べて人気ないのに、AIない所為で余計出番ない気がする。
AIあって出られるなら苦労しないおってビッチが言ってた
>>962
多分アイちゃんはAI有ってもチーム戦先鋒が関の山だと思うの…
久方ぶりにステージ集めしたり無いバージョンを作ったりしてたんだが
KOF96のステージ書き込みやばいな 女格ステージの電飾とか惚れ惚れするわ
>>963
マリリンってそんなに出番ないっけ?と思ってwiki見たら、
不律、魏、ミュカレ、完全者よりはよっぽど出てるようだが。
まぁ、完全者はアレンジされちゃってるってのもありそうだけど。
>>964
ジョイジョイバルーンからひたすら固めるAI作れば相手によっては封殺できそう。
絵面的にスゲーアレになるから動画じゃ出番消えるだろうがw
あと、ステージのインパクトだと初めてMVC2やった時に後ろでぐりぐり動いてるの見て
びっくりしたわ。
相方のユーキさんはMUGENだとえらく強く感じるんだがな
SNKキャラとは思えない機動力でガンガン飛びまくるし
>>966
SNKキャラはKOFとかは空ダこそないものの全体的に機動力は
相当高くない?
強いAI相手してると小ジャンプとか飛び込み鋭すぎて対処できないぐらい。
地味にランも軽快なこと多い気がする
>>946みたいに動画リンクをどうやって載せればいい?
キャサリンAI更新しました。
コンボレベル設定にミスがあったのでその修正と、ついでに細かい調整です。
ttps://skydrive.live.com/?cid=4c66f8d8656633e9&id=4C66F8D8656633E9%21112
ちょっとガード固くなりましたが、今まで通りの戦法で勝てるかと。
>>872
遅くなりましたが乙です。まさかの報告5人目。この娘そんなに人気あったっけ?
アイは難易度高めだけどオプションつけてさえいれば永久いけるんじゃなかったっけ?
あれ自重しなかったらある程度なんとかなるんじゃね?
>>967
11と初期アケ13以外の飛びこみはかなり低い位置で攻撃を当てないと
地上コンにつながらないから、そこに準拠してるか
フレームが適当なキャラ以外は見た目よりはマシだと思う
ジャンプ攻撃以外は知らんが
KoFは一部タイトル以外は早出しジャンプ攻撃・遅出しジャンプ攻撃・しゃがみの新3すくみがあるが
AIにこちらの状態に合わせて超反応で早出しジャンプ攻撃・遅出しジャンプ攻撃の使い分けをされるとそれだけでけっこうつらい
>>970
乙です そして次スレよろしく頼みます
このスレだとはぁと、アレンジエルザ辺りはよく報告等もされますし、確かに傾向かもしれないですね
KOFは普通に機動力あると思いますよ
最近は飛び回るキャラが多くて空中の色々が目立つけど、地上に限定すれば
基本的にダッシュ/小ジャンプ/回避を完備してますし
むしろMUGENではアカツキとかのが機動性に難を抱えてる気がしますね
>>967.974
>>966 の言いたい事はジャンプじゃなくて、北斗のブーストみたいに飛んでくる移動技の事だろw
>>966
発生5Fの立ち下段と発生8Fの中段、北斗のブーストみたい飛んでくる移動技.確定当て投げ.独特の受身.NBCガーキャンステップ。
原作通りの性能なのかは知らんが、人の身で戦うにはかなり厄介の性能だぞw
ユウキの性能については誰も否定してないぞ?
「SNKなのに機動力高い」って発言に「別にSNKは機動力低くないよ」って言われてるだけで
NBCはキャラ選がステキだった
どうするの 970音沙汰ないが
>>980なら立ててくる
>>980
タノンダー
>>982
乙です。代わりのスレ立てありがとうございました。
ちょっと外に出ていたもので…すみませんでした。
許すから黒ジャスティス討伐おね
別にアレを倒すのはいいが、こちらも神キャラを使ってしまっても構わんのだろう?
黒カラーの女キャラって乳首も黒いの?
おっぱい自体真っ黒だから乳首目立たんがな。
黒だよ…真っ黒!
一つだけ言える真理がある。「男は黒に染まれ」
グラサン燃やして相手に乱舞したり?
砂漠でくらい別の格好した方がいいと思う
あれ絶対全身汗臭くてたまらんだろ
身軽になれりゃわけねえんです
梅
そういや男のガングロキャラってあんまりいないな
おいおいダルシム忘れんなよ
黒人系はそりゃなw
それ言ったらDJとかバイソンとか
ポチョムキンはロシア系なのに茶色だな
ボビーとか
mugenにロニはいないんだっけ?
D2のあいつならなりダンのがいたはず
ヌッ!
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。