MUGENについて語るスレpart622


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■MUGENについて語るスレpart622

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1 名前: no name :2012/08/04(土) 00:01:56 ID:0zOuRuaI

MUGENについて語るスレpart621
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1343237454/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・dio様HDドット差し替え準備完了。リリースはよ

101 名前: no name :2012/08/04(土) 17:50:31 ID:/N4LXD0y

眠いのに寝たら寝すぎでしんどくなる

102 名前: no name :2012/08/04(土) 18:00:06 ID:9uJGGtu7

>>101
毎日夜11時には就寝するようにして、
寝る前にあたたかいミルクを飲み、
20分ほどのストレッチで体をほぐしてから床につくんだ
そうすれば植物のような平穏な人生を送れる……

格ゲーだと良く寝るキャラほど強キャラの法則があるな

103 名前: no name :2012/08/04(土) 18:00:46 ID:1+72Tj9J

>>100


RRまだ実装されてないのか、癌なにしてんだ

104 名前: no name :2012/08/04(土) 18:05:40 ID:3qQIX6mh

>>95
俺はまずヘルパー検知でヘルパーの位置・速度・time・hitdefattrあたりを確認して、そのあと相手のMovetypeとnumprojも確認
で、相手のMovetype=Aのヘルパーが(!hitdefattr=SCA,AA,AT,AP)&&(Time>60)で(Timeの方は適当)、
かつ相手がMovetype!=Aでnumproj=0ならinguarddist=0の時と同じように技を振らせる、みたいにしてるな
必要そうなら相手ヘルパーの速度なんかも条件には入れる(相手ヘルパーのx速度の絶対値が大きい時はNG、とか)

ただこれだと当身分身バグ防止用にattrを当身しづらいhitdefにしてるヘルパーや、攻撃当たると発動するタイプの設置ヘルパー、
攻撃判定発生までが遅い攻撃ヘルパーあたりには自分からあたりに行くことになるし、
逆にhitdef出したあとにしばらくそのまま残るみたいなヘルパーには相変わらず固まる
実際誤作動起こして「突っ込むなwww」とか「このAIバカだなー」みたいなこと動画で言われまくったりもする

敵ヘルパー取得だけで60KBとか余裕で容量食うし、それが毎フレーム10数ループして動くものだから、
相手が大量に攻撃ヘルパーだした時に重くて仕方がないんだが、何とか軽量化できないものかな

105 名前: no name :2012/08/04(土) 18:11:40 ID:9uJGGtu7



日刊チャド氏

106 名前: no name :2012/08/04(土) 18:17:13 ID:BORiTfpI

そういう時に歩かせるのが面倒なんだよなぁ

107 名前: no name :2012/08/04(土) 18:18:44 ID:MZAqLzp+

設置とかならまだ対応が難しい事がわりと知られてるから、そんな問題無い気もする
発生0Fとかinguarddist=0とか、認識が薄いほうが馬鹿扱いされ安いじゃないかな

108 名前: no name :2012/08/04(土) 18:19:39 ID:vkCdX1sH

ここは自分のAI作成能力の無さを棚に上げて相手の性能批判をするクソAI作者の多いインターネッツですね

109 名前: no name :2012/08/04(土) 18:28:28 ID:jwiaIglc

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart42


110 名前: no name :2012/08/04(土) 18:30:42 ID:BORiTfpI

これぐらいで性能批判になるなら、あそこはもっと酷い所になっちゃうじゃないですか、やだー!

111 名前: no name :2012/08/04(土) 18:32:53 ID:1+72Tj9J

>>44
だったら他のスレの事もヲチして
この場所で話題に出すの止めてもらえませんかねぇ

112 名前: no name :2012/08/04(土) 18:35:01 ID:9uJGGtu7

あそことかどこだか知らんが何かと比べるのは感心しませんな
近頃のレスはやんちゃで困る

はっぱ氏式飛び道具認識ヘルパーを搭載しようと思ったが
難しすぎる&効果が割に合わないと思ったのでやめた
でも動画やDLしてもらえないのはそういう俺の適当さが原因なんだろうなー

113 名前: no name :2012/08/04(土) 18:35:33 ID:m4k29+QW

この安い煽りあいまだ続く?

114 名前: no name :2012/08/04(土) 18:46:35 ID:3qQIX6mh

>>106
Inguarddist=1の状態で相手に接近させるのって難しいよね
特に相手が攻撃ヘルパーを出していて、かつそれが本当に攻撃してるのかどうかを確認できないって場合はなおさら
ブロッキングみたいな常時監視でHitoverrideするような防御システムがあると、
AIなら何もなければ普通に歩けるし、なんかの攻撃に当たっても勝手にブロってくれるしでかなり楽なんだけどな

115 名前: no name :2012/08/04(土) 19:04:34 ID:TmfFIquW

煽りたいだけの人がいるからスルーしない限り続くんじゃないかね

116 名前: no name :2012/08/04(土) 19:13:31 ID:/N4LXD0y

(´◔◞⊖◟◔`)<ストレス溜まってるのかな
(╯⊙ ⊱⊙╰ )<ぷっ
(。◕ ‿‿ ◕。)<わけがわからないよ

117 名前: no name :2012/08/04(土) 19:21:39 ID:fU1cs4p9

チャド氏・3日目


珍しくレトロ方針

118 名前: no name :2012/08/04(土) 19:34:05 ID:3qQIX6mh

>>107
AttackDist不足の攻撃への対応はかなり難しいね
なるかな勢みたく本体のAttackDist自体がかなり小さく設定されてるキャラもいれば、
ガッツみたく本体のAttackDistはそのままだけどリーチがそれ以上に長い技があるみたいな場合、
ジャスティスみたくリーチ長い技でAttackDistが伸びるけれどその値以上の間合いでも届く技があるって場合とかいろんな種類があるから
ガードで固まらないように、かつ全部に対応するのは無理なんじゃないかな

1F発生技は攻撃へのカウンターで出された場合や2P側から出された場合は一切対策が取れないから諦めるしかない

119 名前: no name :2012/08/04(土) 20:00:11 ID:O6NW/C8F

AttackDist外攻撃はとりあえず
Trigger1 = EnemyNear,Const(Size.Attack.Dist) < P2Dist X
Trigger1 = P2MoveType = A
Trigger1 = P2StateNo >= 200

で対処してる、無いよりマシってレベルだが

120 名前: no name :2012/08/04(土) 20:31:18 ID:tLrjDxGv

>>119
それだったら探索用ヘルパー出したほうが確実じゃない?
範囲外から届くような攻撃が発生1Fってことも無いだろうし。ヘルパーの数増やしたくないのかもしれないけど

121 名前: no name :2012/08/04(土) 20:38:40 ID:g/bsckHS

実はKOFの超必殺技の大半はどこでもガード出来る。(ガード可能不能に関わらず)
これ使ったハメでKOFのCPUボスではぶっちぎりで強い99クリザを溜めヒートドライブだけで倒した事がある。
というかこれ以外のハメにはまらない上常時ゲージMAX限定なのが痛いが。
CPUレベル最高だとこれ以外では無理。削る→タイムアップ勝ち狙いしかない。

122 名前: no name :2012/08/04(土) 20:39:57 ID:dDqnN3Sx

へえ、原作KOFのボスってだいたい足払いか投げハメで死ぬのかなとか思ってた
そうでもないんだ

123 名前: no name :2012/08/04(土) 20:53:25 ID:gYPO1xvz

KOFのガードはガードポーズを取ってさえいればその間投げ無敵で
ガードポーズさえ取れていれば空中で地上の攻撃もガードできるのよな

124 名前: no name :2012/08/04(土) 20:58:54 ID:TmfFIquW

>>121
回数に制限はあるが、ストラカーチンとパオの超サイコアタックでパターン化したことはあった。
うろ覚えで詳しい事覚えてないんだが、サイコチームでED目指してる時に
とにかくパオの超必当たりまくったのだけは覚えてる。

125 名前: no name :2012/08/04(土) 21:04:14 ID:3qQIX6mh

かわりにガードポーズを取れない状況が異様に多くて、その間はガード可能な攻撃でも一切ガードできなかったんだよな
飛び道具を打った後にコマ投げ空振りしたらコマ投げ動作中相手はガードポーズ取れなくて飛び道具をガードできないとか

126 名前: no name :2012/08/04(土) 21:09:07 ID:nUzLfbHH

特定の技がやたら当たりやすい時ってあるよな
02UMではCPUイグニスに霧焔がバンバン当たってたの覚えてるわ

127 名前: no name :2012/08/04(土) 21:22:00 ID:ew83hhIL

俺達の宣伝はこれからだ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part127


ゲイツ、ウルヴァリン、ロサ、入雲龍 公孫勝、シャルラッハロートと対戦。

天草降臨の斬紅郎は羅刹閑丸の雷雨を殆どガードしないんで結構ハマる。
とか思ってたら無限砲で即死するのはよくあること。

128 名前: no name :2012/08/04(土) 21:48:31 ID:BDINVFu5

水滸の爺さんで何か思い出すと思ったらザッパのラオウだ、と思ったけどラオウは一応食らい判定ついてるんだっけか。
しかし少しさわっただけだがこいつ下手なボスより強そうと思ったがこのゲームのボスってこれ以上にやばいんだろうか。

129 名前: no name :2012/08/04(土) 21:52:07 ID:1+72Tj9J

動画あったな
晁蓋か

130 名前: no name :2012/08/04(土) 21:56:37 ID:ikDX+5yp

>>122
やったこと無い人はハメりゃ簡単に倒せると思ってるけどそもそもハメるのがきついんだよ
見てから避けられないカイザーウェイブとかどうすりゃいいのよ

131 名前: no name :2012/08/04(土) 22:00:11 ID:52uxD6iR

>>114
そのブロッキングにしても受付時間と受付不能時間があるから、
インチキなしでAI作ったら何の考えもなく歩けるものでもないんだよな
現存するAIがインチキだらけってことでもあるが

132 名前: no name :2012/08/04(土) 22:09:20 ID:9uJGGtu7

うんこマン氏の最新動画コメ正直ドン引きやわー
そういう事は思ってても言わないもんだろ
だったら動画に何てするなし、わざわざアップするのはどんな考えだし

133 名前: no name :2012/08/04(土) 22:14:57 ID:7R6nivg5

VIPでドロっちがスレ立てしててワロタ
本人なんだろうか

134 名前: no name :2012/08/04(土) 22:18:01 ID:dDKN/o4a

>>132
これ?

135 名前: no name :2012/08/04(土) 22:19:53 ID:UrGZgzeX

>>132
そういう事も思ってても言わないもんだよ

136 名前: no name :2012/08/04(土) 22:21:00 ID:7knGj53N

AIから見て、対戦相手のキャラがどう見えてるかってのが
わかるキャラなんか作ってみても面白いかもしれんね。
見た目***.front〜***.back〜head.posのyの長方形で
Statetypeやらmovetypeやらが変化したら色が変わって
見えない飛び道具飛ばしてくるけど数だけは表示される、って感じで。

137 名前: no name :2012/08/04(土) 22:26:13 ID:/xIvuljl

>>136
一方だけがそれだと「お、反応してガードしてるw」て感じで面白いかもだが
両方がその表示じゃこっちもわけわからんね

138 名前: no name :2012/08/04(土) 22:42:19 ID:O6NW/C8F

>>133
スレタイkwsk

139 名前: no name :2012/08/04(土) 22:46:59 ID:7R6nivg5

>>138
pixivでスレタイ検索

140 名前: no name :2012/08/04(土) 22:50:35 ID:ZGEMvbu8

リリィのAI公開ハヤスギィ!

141 名前: no name :2012/08/04(土) 23:00:16 ID:8EcAA0xW

>>132
対超反応AIで攻撃喰らう=死という相手だと、攻撃食らって死ぬか攻撃食らわずに殺すしか無い訳だから内容的に面白くなり様が無い
それはありのままの事実でそれ以上でもそれ以下でも無い
リクエストで「白熱した内容のミリア限定の動画が見たい」とかいう野があったけどそんなもんねーよっていう

142 名前: no name :2012/08/04(土) 23:03:14 ID:9uJGGtu7

それ以上でも以下でもない事実としても
自分の文章もう一度読んでみて欲しい

それってただのガチ批判じゃね?

143 名前: no name :2012/08/04(土) 23:09:30 ID:8EcAA0xW

どうしてそれが批判になるのかがわからない
そもそも該当AI自体が動画的に面白くなるように作ってるとは限らないしあの動画のAIはそういうAIでしょ
「あれは動画的に内容がつまらないのでやりません」と書くだけよりはまともにやって動画にしてる分まだ使い方として健全

ワープしまくるジェネラルとか一生転がるゴンザレス相手の動画が面白いものになるかどうかって事だよ
ワープで攻撃避け続けるジェネラルとか一生転がるゴンザとかAI作る方も面白くなると思って作ってないだろ

144 名前: no name :2012/08/04(土) 23:12:33 ID:9uJGGtu7

どっちがいいって言えばそりゃ前者がいいけど
「面白くない」とか「つまらない」とか書かなきゃいいじゃ無っすか?
もっとオブラートに包めばいいのに
日本語難しいね
あと他のキャラにまで話を広げ無い方がいいよ、ややこしくなる

145 名前: no name :2012/08/04(土) 23:13:14 ID:u0GNXvv/

AIの動きをありのままに語っただけで批判になるのか。
恐ろしいな

146 名前: no name :2012/08/04(土) 23:13:26 ID:/xIvuljl

>>142
肯定的な言葉だけでキャラを表せってか?
めんどくさすぎ。

147 名前: no name :2012/08/04(土) 23:14:40 ID:XcK8d8Ie

オブラートに包む(意味深)

148 名前: no name :2012/08/04(土) 23:16:13 ID:tSslSk+g

オブラートってなんか薬っぽい響き

149 名前: no name :2012/08/04(土) 23:16:21 ID:eQzDBJu9

ジェネラルの方はワープし続けても引き分けにしかならないからだろ

150 名前: no name :2012/08/04(土) 23:16:30 ID:dDKN/o4a

お前らのつまらないって思うキャラやAIって何?
悪口じゃないよ

151 名前: no name :2012/08/04(土) 23:16:42 ID:gYPO1xvz

それの前の炎邪の方が攻撃的なこと書いてたと思う
ミリアに関しては「そりゃそうだろうな」としか思わんかった

152 名前: no name :2012/08/04(土) 23:18:37 ID:9uJGGtu7

>>145
「面白くない」は批判じゃろ
>>148
オブラートは薬だよ

153 名前: no name :2012/08/04(土) 23:19:35 ID:u0GNXvv/

ID:9uJGGtu7はどんなAIだろうと製作者様が作ったものだから持ち上げなきゃならない、
とか思っちゃいないだろうな?
製作者ってのはそこまで偉いもんじゃないぞ。
知識や検証の伴った(ここ重要)全うな批判であれば厳粛に受け止めるべき。

154 名前: no name :2012/08/04(土) 23:19:44 ID:R6wi9D5E

ボンタンアメ包んでるやつのことですな>>オブラート

155 名前: no name :2012/08/04(土) 23:22:04 ID:BDINVFu5

自分の中じゃオブラートって薬よりもお菓子にたいしての印象のが強い
わりばしにくっついてる水あめや兵六餅を包んでる奴。

156 名前: no name :2012/08/04(土) 23:22:34 ID:9uJGGtu7

>>153
そこまでは言うつもりはないけど
例えば「何だよこのクソキャラ死ね」って対戦中は俺も熱くなって思うことも無いとは言わんが
ソレを口に出してしかも動画にまでしちゃう人は正直全く好きになれない
言い方ってもんがあるでしょ世の中

それともうんこマン氏だったら許されるのかな……

157 名前: no name :2012/08/04(土) 23:22:36 ID:gYPO1xvz

>>150
つまらないAIってのなら超反応当て身や無敵技からしかダメージ取らないようなの
見てても戦ってもパターンで面白くなりようが無い

158 名前: no name :2012/08/04(土) 23:23:58 ID:eQzDBJu9

オブラート自体は薬じゃねえよ
薬を包んで飲みやすくするための水溶性のデンプン膜だ

159 名前: no name :2012/08/04(土) 23:24:04 ID:u0GNXvv/

>>152
うんこマンは内容的に面白くならないと言っているだけで、AIの動きが面白くない、とは一言も言ってないよね?
ID:8EcAA0xWもそう言っているように見えるけど。

160 名前: no name :2012/08/04(土) 23:25:14 ID:ZGEMvbu8

ふ、不毛

161 名前: no name :2012/08/04(土) 23:25:23 ID:8EcAA0xW

つまらないとか下らないとかいう言葉を意味も理解せずに過剰反応し過ぎなんじゃないの?
下らない試合もつまらない試合も大抵はマッチメイクという条件が有って発生する訳であって
「非常に下らない内容」とかそういう言葉はキャラとかAIそれ自体とはあまり関係無い

対AI前提レベルの超反応AIを相手に人操作で遊ぶなら「クソゲーじゃねぇか」「不快」とか言いながら遊べばいいんだよ
大抵のリドミにはレベル〜からはクソゲーとか対超反応AI前提とか書いて有るわけで、それはAI作者の責任では無いし批判にもならない

162 名前: no name :2012/08/04(土) 23:26:02 ID:bJcOOyxU

>>156
うんこマン氏は名は体を表すを実践してる糞野郎様だからある意味問題ない

163 名前: no name :2012/08/04(土) 23:26:45 ID:hDh0tcIC

つまらないものをつまらないと言うこと自体に善も悪もないでしょ
敢えて攻撃的に、あるいは貶めるような言い方で吹聴するんだったらそれはどうかと思うけど

164 名前: no name :2012/08/04(土) 23:27:16 ID:eQzDBJu9

ふもぅ…

165 名前: no name :2012/08/04(土) 23:28:11 ID:/xIvuljl

>>150
確定状況のみにゲージ燃焼して使い道あるはずの超必を出さないAI
投げ成立可能な場所で必ず投げを出すAI(突進技半分無効レベル)
同じ技連発、攻め込み方が一定

このあたりの条件複数満たしたら自キャラで作ってもらっても断るレベル

>>156
まぁ確かに動画コメで言うと、ちょっとした"晒し"になってしまう面は
否定できないかもね。

166 名前: no name :2012/08/04(土) 23:28:41 ID:u0GNXvv/

>>161
言いたいこと全部言ってくれてスッキリしたわ、ありがとう。
正直全うな批判まで言論統制みたいに封じ込められると、
自分のキャラ・AIの改善点が出てこなくなる恐れがあるから、ID:9uJGGtu7みたいなのはありがた迷惑というかなんというか…。

167 名前: no name :2012/08/04(土) 23:31:01 ID:9uJGGtu7

>>166
そういうのは自分のサイトかブログでやってくれよ
俺はそういうのが正直な意見だとしても見えたら不愉快になっちゃうんだけど

168 名前: no name :2012/08/04(土) 23:33:06 ID:1tNGyLKS

正直あのコメでAIやキャラを叩いてるように見えるんだったらちょっと病院か小学校行った方がいいと思う

169 名前: no name :2012/08/04(土) 23:34:17 ID:MZAqLzp+

>>167
匿名掲示板で何を言ってるんだ

170 名前: no name :2012/08/04(土) 23:34:29 ID:nUzLfbHH

じゃあ俺が「9uJGGtu7」というIDが視界に入るのは不愉快だから書き込まないでくれ
と書いたら書き込まないでくれるの?

171 名前: no name :2012/08/04(土) 23:35:16 ID:tSslSk+g

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

172 名前: no name :2012/08/04(土) 23:35:40 ID:hoTPjE8M

>敢えて攻撃的に、あるいは貶めるような言い方で吹聴する
まあ荒れてる動画のコメとかだいたいそんな感じだから過敏になってる人も多いんだろうな

173 名前: no name :2012/08/04(土) 23:36:08 ID:eQzDBJu9

>>165
○○がチートすぎてそれにゲージを使っといた方が明らかに強い
同じ技連発だけで相手が死ぬ

とかであればそれはキャラ性能に問題があると言えなくもない
自分で穴があるつもりで作った技がAIにとっては万能技とかよくありすぎることだし
あと最大レベルにするとそうなる、ってのはさすがに許してあげなされ

174 名前: no name :2012/08/04(土) 23:36:39 ID:9uJGGtu7

>>170
吝かでも無い

175 名前: no name :2012/08/04(土) 23:38:43 ID:BORiTfpI

>>150
相手の技の発生F記憶して、それより速い発生Fで反撃してくるようなのはつまらなすぎる
というかつまらなすぎた。ちゃんとやれば超反応無敵系よりリスクないし

176 名前: no name :2012/08/04(土) 23:39:47 ID:zkHz+q9g

>>165
それ投げ以外は原作弱キャラの再現キャラとかだと
しょうがない場合もあるよね
ワンパだけどそれ以外に攻め手がないから、それするしかないとか普通にありそうだけど

177 名前: no name :2012/08/04(土) 23:40:59 ID:O6NW/C8F

謝辞で済ませたいなら「つまらない」とかそれに類することは言わなくていい
「少し試合が単調気味になってしまったかもしれません」
「試合内容は期待しないでください」とかでいい

178 名前: no name :2012/08/04(土) 23:41:38 ID:gYPO1xvz

>>173
そうならないような性能のキャラを作ってるなー
正直AI製作者さんには苦労かけてると思う

179 名前: no name :2012/08/04(土) 23:42:21 ID:1+72Tj9J

潔癖すぎるんじゃね

後オブラートは薬じゃねえぞ

180 名前: no name :2012/08/04(土) 23:42:23 ID:Jh78t6Ai

AI戦自体面白くしようがあるのか
必要以上に動いたり技振らないからこっちの立ち回り限定されてくるし
超反応のせいで固めや崩しにもバリエーションが出せない以上どうせつまんないパターンゲーにしかできないんじゃ

181 名前: no name :2012/08/04(土) 23:42:57 ID:8EcAA0xW

まあ結局動画の内容次第なんじゃないかと思う
結局真面目にというかちゃんと遊んでるかどうかはAI作者ややった事有る人間なら見ればすぐわかる

P操作はある意味知ってる人間向けの動画が多い

182 名前: no name :2012/08/04(土) 23:43:36 ID:u0GNXvv/

>>175
でもそれって、そんな簡単に出来るもんじゃないよね?
システムの構築もそうだし、ある程度の発生とリーチを兼ね備えた技を複数持ってるキャラでないと、やる意味すらない。

183 名前: no name :2012/08/04(土) 23:45:27 ID:vkCdX1sH

この行動繰り返してれば大抵の相手は何もできずに死ぬけど
厨キャラだと思われたくないのでそういうAIはやめてください><

184 名前: no name :2012/08/04(土) 23:45:50 ID:Nbuoig0M

いくら手間がかかろうが結果に反映しないなら関係がない

185 名前: no name :2012/08/04(土) 23:46:10 ID:93My3j4B

>>128
水滸演舞のラスボスだったらですからー氏のコマンドテキストには中堅の項に書かれてる
ボス性能版があるのかは知らん

186 名前: no name :2012/08/04(土) 23:46:15 ID:9uJGGtu7

>>180
それは俺もそう思うけど
なんてゆーか、わざわざ言わなくて欲しいって感じ?
特殊な楽しみ方だって分かってるしうんこマン氏も分かってるはずなのに

187 名前: no name :2012/08/04(土) 23:47:47 ID:3qQIX6mh

>>181
レベル制AIで少し相手のレベルを下げてみると面白いとかはよくあるぜ
そういう風に工夫されてるAIだってたくさんある

188 名前: no name :2012/08/04(土) 23:49:30 ID:u0GNXvv/

>>183は一体なんなんだw
さっさとその技調節するか、外部AI禁止にでもしろよとしか言いようがないんだが。

189 名前: no name :2012/08/04(土) 23:54:10 ID:BDINVFu5

>>185
ほんとだ、晁蓋って奴か、使えるのは変身前だけだと思ったが技かなんかで変身できるのね
んでもって変身したら弱くなるってどういうことなの・・・。

190 名前: no name :2012/08/04(土) 23:54:59 ID:bZam8B2d

>>188
>>183>>108

191 名前: no name :2012/08/04(土) 23:55:53 ID:vkCdX1sH

この技強いからAI作るときは絶対スイッチつけてね^^

192 名前: no name :2012/08/04(土) 23:57:08 ID:ky91WkES

マカマカ・・・

193 名前: no name :2012/08/04(土) 23:58:23 ID:1+72Tj9J

先祖供養で変身してるの
プリンス以外観たこと無いな

194 名前: no name :2012/08/05(日) 00:04:52 ID:vi5fvbnY

ID:9uJGGtu7はhanmaみたいな奴だな

195 名前: no name :2012/08/05(日) 00:07:44 ID:etMy7zyE

じゃあID:u0GNXvv/は豪華粗品みたいなヤツか

196 名前: no name :2012/08/05(日) 00:17:37 ID:koZecmRl

へぇ 初めてきたけどいいスレ(とこ)じゃないの……

197 名前: no name :2012/08/05(日) 00:34:19 ID:VAEEaNgx

これは荒らしなのか、マジレスなのか…。暑い真夏の夜、過熱した語るスレは、 遂に危険な領域へと突入する。

198 名前: no name :2012/08/05(日) 00:36:04 ID:J0Z2wjtx

ああ、俺達にはもってこいのゴミ山(スレ)だぜ

199 名前: no name :2012/08/05(日) 00:36:10 ID:etMy7zyE

語るスレに潜入した製作者
しかしそれは、荒らしによる卑劣な罠だった!
ビクンビクン

200 名前: no name :2012/08/05(日) 00:36:31 ID:tTLu5Q9v

>>183
Hanayakuro氏にアーマー貼って投げからのコンボを狙うだけのアルトのAIを作って差し上げろ(至言)

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