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MUGENについて語るスレpart621
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ト、 ト、
_,.-L:l-l::l
/: : :ヽl::l ヽト、 …わかった この話はやめよう
./: : : ,.-‐ヘ:l。lト、ヽ
{: : :/ ハl0l ',
l: : { lnl } ハイ!! やめやめ
', ヘ lul j
n/7./7 V、ヽ l゚j / iヽiヽn
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|ニニ } /.\ヽ// i } } `ヾLイヘ ノ
/ ̄¨ / /: : `1 ̄ l } }___トY /
>>43
闘劇ってどっかのでかいゲーセンかイベントホールみたいなの借り切ってやるんだと想像してたが、屋外に設営してるのか。
暑そうやな
ドラゴンとフェイロンとケンシロウか
前スレで公開されてた弓子使ってみたけど、SEがMUGENデフォだとやっぱりちょっとさびしいな。
デフォのを好きなのに変えればいいんだろうけど、どれかには合っても他のに合わなかったりするんだよね。
ハニワ幻人\(^o^)/
>>48
このAAっていくつバリエーションあるんだろう…
>>38
申し訳ないが攻撃ステートでない行動のMovetypeをAにすると
人操作でそいつに挑む時に歩いて下がれなくなるのでNG
あとアドチルみたく攻撃動作を終わらせたヘルパーがしばらくMovetype=Aのまま画面に残り続けるのも困るな
ゲージ溜めをMovetypeをAにしておけば、
「なんという魔力…!!禍々しくも繊細な…圧倒的な力量を感じるっ…!」
みたいな台詞を吐きながら相手がびびってる場面を再現できるぞ!
ドラゴンボールごっこもできそうだな
ゲージためより最大溜めでガード不能系統っぽいぞそれ
サスカッチのグルパンがそんなんだっけ?
バカッターといえばことあるごとにキャラの仕様に難癖つけてるCNSガチ勢()の奴らもキモいよな
そういう事をわざわざ言いに来るのがキモいので黙っててくれませんか。
逆に当身使ってるのにガードモーションとられると困るよな
響子とか
>>55
それと真逆なのが怒り爆発や有頂天や拳王のリザレクションだな
なんであれ攻撃判定が出てるっぽいのにAIがむやみに突っ込んでいくんだろ
>>61
あーよくあるよな
投げや当て身は別途でattackdist=0付けないといかんのが面倒ね
>>45
ブランドもなにも4500円払って成田に行くってなんの罰ゲームですか?って話よ
Movetype=Aのゲージ溜めでガードで固まったら「動けよ馬鹿wwww」と言われ
かと言ってそういうのに突っ込むようにしたら「なぜ突っ込んだ馬鹿www」と言われ
まったく視聴者様には困ったもんだぜ
まーた視聴者様見下しか
ゲージ溜めと当身はガードしないで欲しいよなー
DOS時代みたいなガード条件してなきゃ大丈夫じゃね?
今でもよく見るから困る
エフェクト用のヘルパーがAだった
とかはたまにやらかす
マジごめんね
>>51
かなり多くのユーザーがあのショポいデフォ音のままだろうしな。
デフォルトの音で公開したらそれだけでキャラまで過小評価される事まちがいなし。
もったいないわ。
デフォ音は拾った音で自分好みにしてるわ
>>66
AIがどうやっても判断できないこと、しづらいことをさも当たり前のようにできると思い込んで、
それができなかったからって馬鹿にするような人は視聴者様って言われても仕方ないと思うの
>>67
そりゃ相手のMovetypeがAだったりInguarddist=1ならガードするだろう
それともガードしなきゃいけない状況でも突っ込んで行く「バカな」AIの方がお望み?
>>67
しないで、ではなく
させないで、が正解だな
まあ当て身をAIにガードさせて不成立させやすくするってのも
調整にはなるのかもしれんが
>>73
上から目線過ぎて引くわ
ニコで使用禁止にすれば?
>>73
修正するの面倒くさいから記述を修正して欲しいなって事だよ
バカなAIとか一々煽るなよバカ、そんなもの求めてるやついねーよw
当身にガードモーション取られちゃうのも自分で使う分には
相手の攻撃をキッチリ先読みできないと決まらないってことで
悪くはないけどねw
特にリターンでかかったりするとつい甘えてしまう
>>76
「ガードしないで欲しいよな」ってことは「防御側のAI記述でなんとかしろ」ってことだろ?
どうすればそれができるかを教えてマイダーリン
古いぞ
せめて教えてせんせいさん、と・・・
>>65
そういうコメは見かけはするけどAI批判とかの意図じゃなくて
キャラクター同士の戦いとして見るニコニコらしい野次コメじゃね。
そういうつっこみめいたコメはニコMUGENの華だと思うなあ。
深刻にとることはない。
>>82
マジか、そこを取り間違えてたら意味が真逆じゃないか…
それは申し訳ないことを言ってしまった。ごめん
自分のキャラが相手のタメとかで固まって大会敗退した経験とかあるけど
あれは自分で見ててもすごく悔しい
でもmovetype=Aだけなんていう、安易なフラグ管理でガードさせた方が悪いと思ってる
タメ中の相手殴ってカウンター成立しなかったら悲しいし
双方の意図がキッチリ咬み合わないとつまらんからなぁ
P2stateとかと同じく、相手の判断材料になるような部分の設定は特に気にするよね
とはいえ昔勘違いしたまま作った記述を全部手直しするのはダルイ
なぜ俺の作るAIはエルクゥに全く勝てないのだろう
マスギやモヒトキさんには勝ったり負けたりなのに
やっぱりあれか?エリアルさせるのが悪いのか?
『原作っぽいコンボ』『強さ』、「両方」しなきゃいけないんがAIの辛いところだな
エルクゥはstateno=[5040,5060]とかでcanrecover参照せずに受け身とってくるから、
5035番までの時点でつながらない空中コンボ持ちは他の部分で勝てないと無理ゲー
溜め技だろうが設置だろうがMovetype=Aのヘルパー垂れ流しだろうが
それに対応できないAIがゴミでFAなのにお前らは何を言っているんだ
FAってもう古いよね
FA=フルアーマーな思想の自分はガンダム世代
Fate/Apocryphaの略でしょ?俺知ってるよ
フリーエージェントの事じゃなかったのか
fack youのコピペの事だと
ファッキンアナル?
>>88
実際、Movetype=Aのヘルパーが意味もなく画面に居座ったとしてどういう風に対処したらいいの?
>>95
まず服を脱ぎます
>>96
/
______ ,. -;‐;ァ;|
``丶、__l::::}ゝ i i 、`-┴'ノ ',
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イ ノ } /
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‐´‐<工工工ン‐' /  ̄` − 、
一' / `丶
>>96
「ぽわあああああああ」
宣伝宣伝〜
ラグナロクオンラインより、「エレメス=ガイル」公開しました
見た目的にはアサシンクロス似?
何か改善点やバグ等ありましたらここか「ろむげん。」掲示板までー
手書きキャラ注意
http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/index.html
↑「ろむげん。」HP→キャラクターダウンロード→Eremes_guile
眠いのに寝たら寝すぎでしんどくなる
>>101
毎日夜11時には就寝するようにして、
寝る前にあたたかいミルクを飲み、
20分ほどのストレッチで体をほぐしてから床につくんだ
そうすれば植物のような平穏な人生を送れる……
格ゲーだと良く寝るキャラほど強キャラの法則があるな
>>100
乙
RRまだ実装されてないのか、癌なにしてんだ
>>95
俺はまずヘルパー検知でヘルパーの位置・速度・time・hitdefattrあたりを確認して、そのあと相手のMovetypeとnumprojも確認
で、相手のMovetype=Aのヘルパーが(!hitdefattr=SCA,AA,AT,AP)&&(Time>60)で(Timeの方は適当)、
かつ相手がMovetype!=Aでnumproj=0ならinguarddist=0の時と同じように技を振らせる、みたいにしてるな
必要そうなら相手ヘルパーの速度なんかも条件には入れる(相手ヘルパーのx速度の絶対値が大きい時はNG、とか)
ただこれだと当身分身バグ防止用にattrを当身しづらいhitdefにしてるヘルパーや、攻撃当たると発動するタイプの設置ヘルパー、
攻撃判定発生までが遅い攻撃ヘルパーあたりには自分からあたりに行くことになるし、
逆にhitdef出したあとにしばらくそのまま残るみたいなヘルパーには相変わらず固まる
実際誤作動起こして「突っ込むなwww」とか「このAIバカだなー」みたいなこと動画で言われまくったりもする
敵ヘルパー取得だけで60KBとか余裕で容量食うし、それが毎フレーム10数ループして動くものだから、
相手が大量に攻撃ヘルパーだした時に重くて仕方がないんだが、何とか軽量化できないものかな
日刊チャド氏
そういう時に歩かせるのが面倒なんだよなぁ
設置とかならまだ対応が難しい事がわりと知られてるから、そんな問題無い気もする
発生0Fとかinguarddist=0とか、認識が薄いほうが馬鹿扱いされ安いじゃないかな
ここは自分のAI作成能力の無さを棚に上げて相手の性能批判をするクソAI作者の多いインターネッツですね
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart42
これぐらいで性能批判になるなら、あそこはもっと酷い所になっちゃうじゃないですか、やだー!
>>44
だったら他のスレの事もヲチして
この場所で話題に出すの止めてもらえませんかねぇ
あそことかどこだか知らんが何かと比べるのは感心しませんな
近頃のレスはやんちゃで困る
はっぱ氏式飛び道具認識ヘルパーを搭載しようと思ったが
難しすぎる&効果が割に合わないと思ったのでやめた
でも動画やDLしてもらえないのはそういう俺の適当さが原因なんだろうなー
この安い煽りあいまだ続く?
>>106
Inguarddist=1の状態で相手に接近させるのって難しいよね
特に相手が攻撃ヘルパーを出していて、かつそれが本当に攻撃してるのかどうかを確認できないって場合はなおさら
ブロッキングみたいな常時監視でHitoverrideするような防御システムがあると、
AIなら何もなければ普通に歩けるし、なんかの攻撃に当たっても勝手にブロってくれるしでかなり楽なんだけどな
煽りたいだけの人がいるからスルーしない限り続くんじゃないかね
(´◔◞⊖◟◔`)<ストレス溜まってるのかな
(╯⊙ ⊱⊙╰ )<ぷっ
(。◕ ‿‿ ◕。)<わけがわからないよ
チャド氏・3日目
珍しくレトロ方針
>>107
AttackDist不足の攻撃への対応はかなり難しいね
なるかな勢みたく本体のAttackDist自体がかなり小さく設定されてるキャラもいれば、
ガッツみたく本体のAttackDistはそのままだけどリーチがそれ以上に長い技があるみたいな場合、
ジャスティスみたくリーチ長い技でAttackDistが伸びるけれどその値以上の間合いでも届く技があるって場合とかいろんな種類があるから
ガードで固まらないように、かつ全部に対応するのは無理なんじゃないかな
1F発生技は攻撃へのカウンターで出された場合や2P側から出された場合は一切対策が取れないから諦めるしかない
AttackDist外攻撃はとりあえず
Trigger1 = EnemyNear,Const(Size.Attack.Dist) < P2Dist X
Trigger1 = P2MoveType = A
Trigger1 = P2StateNo >= 200
で対処してる、無いよりマシってレベルだが
>>119
それだったら探索用ヘルパー出したほうが確実じゃない?
範囲外から届くような攻撃が発生1Fってことも無いだろうし。ヘルパーの数増やしたくないのかもしれないけど
実はKOFの超必殺技の大半はどこでもガード出来る。(ガード可能不能に関わらず)
これ使ったハメでKOFのCPUボスではぶっちぎりで強い99クリザを溜めヒートドライブだけで倒した事がある。
というかこれ以外のハメにはまらない上常時ゲージMAX限定なのが痛いが。
CPUレベル最高だとこれ以外では無理。削る→タイムアップ勝ち狙いしかない。
へえ、原作KOFのボスってだいたい足払いか投げハメで死ぬのかなとか思ってた
そうでもないんだ
KOFのガードはガードポーズを取ってさえいればその間投げ無敵で
ガードポーズさえ取れていれば空中で地上の攻撃もガードできるのよな
>>121
回数に制限はあるが、ストラカーチンとパオの超サイコアタックでパターン化したことはあった。
うろ覚えで詳しい事覚えてないんだが、サイコチームでED目指してる時に
とにかくパオの超必当たりまくったのだけは覚えてる。
かわりにガードポーズを取れない状況が異様に多くて、その間はガード可能な攻撃でも一切ガードできなかったんだよな
飛び道具を打った後にコマ投げ空振りしたらコマ投げ動作中相手はガードポーズ取れなくて飛び道具をガードできないとか
特定の技がやたら当たりやすい時ってあるよな
02UMではCPUイグニスに霧焔がバンバン当たってたの覚えてるわ
俺達の宣伝はこれからだ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part127
ゲイツ、ウルヴァリン、ロサ、入雲龍 公孫勝、シャルラッハロートと対戦。
天草降臨の斬紅郎は羅刹閑丸の雷雨を殆どガードしないんで結構ハマる。
とか思ってたら無限砲で即死するのはよくあること。
水滸の爺さんで何か思い出すと思ったらザッパのラオウだ、と思ったけどラオウは一応食らい判定ついてるんだっけか。
しかし少しさわっただけだがこいつ下手なボスより強そうと思ったがこのゲームのボスってこれ以上にやばいんだろうか。
動画あったな
晁蓋か
>>122
やったこと無い人はハメりゃ簡単に倒せると思ってるけどそもそもハメるのがきついんだよ
見てから避けられないカイザーウェイブとかどうすりゃいいのよ
>>114
そのブロッキングにしても受付時間と受付不能時間があるから、
インチキなしでAI作ったら何の考えもなく歩けるものでもないんだよな
現存するAIがインチキだらけってことでもあるが
うんこマン氏の最新動画コメ正直ドン引きやわー
そういう事は思ってても言わないもんだろ
だったら動画に何てするなし、わざわざアップするのはどんな考えだし
VIPでドロっちがスレ立てしててワロタ
本人なんだろうか
>>132
これ?
>>132
そういう事も思ってても言わないもんだよ
AIから見て、対戦相手のキャラがどう見えてるかってのが
わかるキャラなんか作ってみても面白いかもしれんね。
見た目***.front〜***.back〜head.posのyの長方形で
Statetypeやらmovetypeやらが変化したら色が変わって
見えない飛び道具飛ばしてくるけど数だけは表示される、って感じで。
>>136
一方だけがそれだと「お、反応してガードしてるw」て感じで面白いかもだが
両方がその表示じゃこっちもわけわからんね
>>133
スレタイkwsk
>>138
pixivでスレタイ検索
リリィのAI公開ハヤスギィ!
>>132
対超反応AIで攻撃喰らう=死という相手だと、攻撃食らって死ぬか攻撃食らわずに殺すしか無い訳だから内容的に面白くなり様が無い
それはありのままの事実でそれ以上でもそれ以下でも無い
リクエストで「白熱した内容のミリア限定の動画が見たい」とかいう野があったけどそんなもんねーよっていう
それ以上でも以下でもない事実としても
自分の文章もう一度読んでみて欲しい
それってただのガチ批判じゃね?
どうしてそれが批判になるのかがわからない
そもそも該当AI自体が動画的に面白くなるように作ってるとは限らないしあの動画のAIはそういうAIでしょ
「あれは動画的に内容がつまらないのでやりません」と書くだけよりはまともにやって動画にしてる分まだ使い方として健全
ワープしまくるジェネラルとか一生転がるゴンザレス相手の動画が面白いものになるかどうかって事だよ
ワープで攻撃避け続けるジェネラルとか一生転がるゴンザとかAI作る方も面白くなると思って作ってないだろ
どっちがいいって言えばそりゃ前者がいいけど
「面白くない」とか「つまらない」とか書かなきゃいいじゃ無っすか?
もっとオブラートに包めばいいのに
日本語難しいね
あと他のキャラにまで話を広げ無い方がいいよ、ややこしくなる
AIの動きをありのままに語っただけで批判になるのか。
恐ろしいな
>>142
肯定的な言葉だけでキャラを表せってか?
めんどくさすぎ。
オブラートに包む(意味深)