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MUGENについて語るスレpart617
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・日本男児の生き様は 色無し 恋無し 情有り
男の道をひたすらに 歩みて明日を魁る
嗚呼男塾 男意気 己の道を魁よ
スプライト使って非再現のとかも含めれば結構いるよね
ポニテ杯の人の梨花AI最新版に対応したっぽいね。
6月に更新されてる。
13アレンジ勢の数と比べるとってだけだから
作られた数自体は多いといえば多いのかな
他タイトルのスプライト公開されてからの作成速度を調べた事などないからわからんけど
12からドットが様代わりしてるから以前とは別のキャラみたいな印象がしちゃうのよね
13豪鬼がいないがAIが付いてないからか?
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart32
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無 駄 ァ ッ ! !
13豪鬼の禊かっけーよなw
トナメにいないのはAIないからだろうね
>>788
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オラァッ!!!
13豪鬼、百鬼宗からの弱Pを着地ギリギリに出すとw
全国推定12人のファンがいるエイチャレ勢みようぜ
嘘でも12万とか言う流れじゃねーのかソレw
カイザーナックル勢の演出改変パッチ、全員微修正。
あまりにも微妙すぎますが、微妙なことほど気になる性分なんですごめんなさい。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
NS氏にも連絡しておいた。
>>792
以外と格ゲーのガチ勢っていろんな所にいるんだせ
上尾でわくわく7の大会やったらガチ勢が30人も集まったからな
>>795
この前コーハツでエアガイツの対戦会があったけど、
なんかyoutubeでコンボ動画あげてる全一レベルの方来たり、
普通にガチ勢が現れて大会するレベルになってたしなぁ、
ほんとどこにガチ勢がいるのか分からないw
コーハツなんてマイナーアケゲーの準メッカじゃないっすかーやだー
わくわくのガチ大会ってやっぱ半分くらいスラッシュになっちゃうの?
久しぶりにブリーチ読んでるんだが、チャドって人気投票だと以外に下の方なんだな....
アリーナが強いとは聞いてたけど
スラッシュも上位キャラなんだ
>>799
六位だった時代もあるんすよ……勝てない出番無い洗脳されるじゃしょうがないよ
どーでもいいけど、アルカナコミカライズの人ってコーハツ元店員だったんだ
格闘技の畑の人かと思ってた
「〜すぎる」ってタイトルのニュース記事が最近多すぎる
くそ・・・
>7つ集まるとあらゆる願いが叶う「わくわくボール」。
>世界に散らばっていたが、そのうちの1つを偶然にも手にした7人のわくわくボールをめぐる戦いが今、始まる
わくわくのストーリーがDBのパロだと今知った
本当にわくわくはパロネタ多いな
今でこそバットさん結構知名度上がったけど
ティセの博士ネタはリアルわくわくプレイ世代には
わからんよね・・・
>>804
ポリタンクZの署長さんがいう「死刑!」も解り難かっただろうなぁ
>>795
トーナメントやろうとしたら人が集まらなくて結局フリープレーやるだけで終わったBBB勢に謝れ
何故ハンターは格ゲーが出ないのか
>>795,806
アケでリリースされてるかどうかの壁って結構あるのね…。
今はアケでなくとも熱帯があるけども。
2012年上半期のMUGEN動画ランキング
ジョジョの奇妙な芸人第二部かぁ、嬉しいなぁ…
うみねこガチ勢って何人いるんだろ
きちんと全キャラ分使い手いんの?
ところで13マキシマのニュートラルポーズって絶対前方しか見えないよね
カメラとか仕込まれてるんじゃね?
13マキシマって一般には最弱近い位置が多かったけど5強…
なにがどうなってんのかさっぱり
弱キャラかと思ったら強キャラだったキャラというと他にはホンダムとかリーゼとかカルルあたりか
ヴァイパーも伊勢ストだったかが開発するまではコンセプト不明の弱キャラ扱いだったし
必殺技が移動技と当て身ばかりで読みが要求される不安定キャラかと思いきや
その移動技がぶっ壊れてたせいで見事にお手軽強キャラだったトキ
>>813
xiiiはトッププレーヤー同士でも強キャラとかバラけてるからなあ、それだけバランスがいいのだろう。いいことだ。
最強格はカラテと表京と炎庵って設定的にも何か納得な布陣だがその後にホアさんが続いてるから面白い
アボボキター!個人的にデュークも楽しみ
>>815
ナギなしトキでも十分に性能高くね?
ナギの性能おかしいのはたしかだがw
表は最近評価ぎジリジリ下がってるし
炎庵は相変わらずクッソ強いが爪庵も捨てがたいって中で
カラテの安定感は異常
あいつだけ誰のランク見ても評価ぶれないし
ナギなしだと、某所の意見だとシンより上かどうかって話しだし
気軽に振れる技無くなるし択も取れなくなるから苦しいだろ
まぁ、マミヤには飛び道具当身で相性勝ちしそうだが
そういや13カラテも飛び道具当身が猛威を奮っているな
相手版の刹活孔は調整ミスとしか思えない
>>817
ホアさんはずっと出番来なくてストレス溜まってるだよきっと
そういうライデンもそうだった
ホアはむしろジョーの背景ストーリーで出番もらえてた方だろ
下をみれば限りない捨てキャラ地獄が広がってるぜ
仮に流舞あってもキャンセル関連なかったらそこまでじゃない気がする<トキ
キャンセル関係を自重したら流舞が流舞じゃなくなっちゃうだろう
寧ろキャンセルない方が原作に近いと思うけどね
名前こそ出てこないがそれっぽい動きで敵の攻撃やりすごすシーンはあるし
少なくともそこを見る限り攻めに使うような技というイメージはない
原作に近いかどうかで言ったらギルティの拳な部分を全部取っ払わないとダメだろ
ホアジャイって原作で使ったことがないや
そろそろマイヤがKOF本編に来ないかなぁ。
MIAでも気に入って使ってたんだが・・・。
仮にAC北斗が全員バット氏ラオウみたいな性能だったとしたら受け入れられたんだろうか。
今のAC北斗が受け入れられているかどうかは置いといて。
残悔拳みたく心霊台も
時間死亡技でありかな
>>831
そこでなだげつ氏のトキ(アレンジ)ですよ
ジャンプが高く遠すぎて使いにくかったり相手にしゃがまれると攻撃が当たらなかったりでゲージがないとつらい
崩しもろくにないし
それでもゲージさえあれば切り替え一発から一気に勝てるポテンシャルはある…たぶん
移動技を使いこなせたらゲージ無しでももっと動けるのかな
壊れではないけど立ち回りの主軸になり得る移動技ってどんなんがあるだろ
マキの疾駆けあたり?
マイケル・マックス&アクセル・ホークのボクサーコンビェ
マイケルはともかくアクセルみたいなラッシュタイプというより一発屋っぽい昔ながらのヘビー級ボクサーって格ゲーだと珍しい気がするし
出番のチャンスの一度ぐらいあってもいいんじゃないかって思うけどね
それ以上に鬼の山田が使い捨てにするには凄くもったなかったキャラだと思う
>>816
今夜からのEVOもXIIIは参加者豪華だしどうなるか楽しみだね
MIのリチャードマイヤは使うのが面白そうに見えたな
13ホアも使うのが楽しそうに見える
両方自分で使ったことはないが
13キャラはスプライトを並べ替えたりするのが大変って以前書かれてるのを見た気がするが
ですからー氏のライデン参考にさせてもらえればかなり製作楽になるのかね?
ホアとかプリンとかってコンパチだから出れたってのは喜ぶべきなんだろうか
まぁプリンはそれで存在感増したからか初期に押されてたライバルのピッピより優遇され気味だが
先日更新した郁未のAIですが、ミスがあったので修正しました。 出来れば更新お願いしますー。
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131&sc=documents
>>838
そもそもスプライト登録に慣れてる奴はあれくらい簡単に並べ替えれる。
と言うか、わからん奴はWindowsに付いてる画像ビューアで開いてEnter押し続けたらどういう仕組みでばらけてるか即わかる。
位置あわせの必要も殆ど無いからSFF自体はスゲー簡単に作れるぞ。
マキシマ「言うのは簡単」
技は少なし蒸気は多し
デンジャラスアーチ好きだったのになぜ消したし
使用率を抑える為か家庭用K’は明らかに意図的に弱くしたのが気に入らない
宣伝です。失礼します。
【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.17
デンジャラスアーチ削除はドライヴキャンセル絡みのシステムと合わないと思われたんだろう
ガーポ一押しキャラ化の影響でリベンジャーも削除されたから
大門クラークみたいにコマ投げからゲージ投げにつなぐって手も使えないし
バイスもコマ投げ→超必が無いんだよな
ゴアフェストじゃなくてブラックンドだったらそこら辺広がった気がするんだけれど
>>846
宣伝しても伸びないんだからアキラメロン
明日は待ちに待ったポニーテールの日
とりあえず全裸待機しとこう
13キャラはテリーとかリョウとか作られると思ったんだが全く作られてる気配が無いな。
逆に作りたかったシェン、ラルフ、クラークが既に居るから食指が動かないんだよなぁ。
SRB追加したラルフとかナパームストレッチ追加したクラークとか作ってみたかったんだが。
>>849
名前名前。
>SRB追加したラルフとかナパームストレッチ追加したクラークとか作ってみたかったんだが
ぜひぜひ
今いる13ラルクラは近強パンチの発生がやたら遅かったりちょっと使いにくいから
新しく作られるなら非常にありがたい
ところで、FFでSFF読み込んだ時にstreame read errorとか出る場合、何が悪いんだろう?
1.0用とかそんな事もないみたいだし。
MCMだと開けるんだよね。
>>851
どうみても別人だろ
SFFはデリケートだからあんまいろんなツールでいじらないほうがいいよね
>>853だけど、MCMで開いた後別名で保存したのは無事開けられた。
結局なんだったんだろう・・・・。
今作ってるキャラ、SAEやmugenで開くと普通なのに、MCMで見ると色化けするんだよなぁ
豪華粗品氏がトリップつけたからターゲットを変えたんでしょ
evoでマキシマのダイヤが変わるとかなんとか
クラークの技減少とデブ化は本当誰得だった
アテナよりクラーク優先してダイエットさせて欲しい
そいやEVOに出る韓国最強の人がKOF2000でマリー無双してる動画があった
http://www.youtube.com/watch?v=73KnTdpW2QY
こないだマリーの強さがわからん言ってた人へ セスが強いだけに見えるとか言うな
>>856
FFとかSAEとかはsffにコメントとか画像以外のデータを埋め込んでる
開けないことがあるのは相互に互換性が無かったりするんだろう
で、MCMで読み込むとそのコメントデータは無視されるから上書きすれば他のツールでも読めるようになる
あと他のツールでは正常なのにMCMだと色化けして見えるのはMCMがDOSmugenの仕様で画像表示してるからで、気にする必要は全くない
>>852
キャラかぶりより13キャラを増やす方がいいと思ってしまうから製作途中でも公開されると製作やめてしまうんだよなぁ。
クラークとラルフは一部必殺技まで作ったが放置してるわ。
他に魅力的なキャラが大門辺りだが、大門はあまり詳しくないからモチベが上がらないんだよな。
格ゲーにおいても韓国に抜かれる日本
>>862
詳しい説明どうもです。
それでMCMで保存したら大丈夫だったんですね。
>>860
それやるとコンパチの意味が無くなるような…
クラークの固有グラ化に手間を割くよりはオズやハイジ復活とか
新キャラ作成をしてほしいところ
クラークはネオマのタックル部分を使いまわしてマウントタックルを追加すればいい
弱攻撃から繋がる速さで、派生はアトミックドロップかデスバレー
あとデスレイクを空中投げ版だけじゃなく地上からの単発対空版も追加
>>862
なるほど。安心しましたありがとうございます
>>859
それを言うならライデンさん
マキシマ五強は違和感しかないけど日本最強の人が言ってるならまあ説得力はある後の四人はカラテ リョウ 大門 キムね
個人的にアテナはあの体型が好みなんでダイエットせんでええ
強い方はマキシマくらいであとは研究進めばそうかもと思える範囲だったけれど
5弱のメンツが意外
今回の闘劇は、 闘劇.音劇.STG祭り.???と4つのイベントをやるのかw
屋外で?
唇がツヤツヤで可愛いいね・・・!
アテナのあの体型、MUGENでもどっかで見たと思ったら
そういや手書きクーラがあんな感じだった。
つーかあのアテナは脚が問題っつーより、上半身の横幅が異常に狭いんだよなぁ
あの脚でデブに見せないための苦肉の策なのかもわからんけどさ。
イラスト補正と慣れで緩和されてきたけれど
体型もだけれどあの顔の形状と瞳の違いが浮かせちゃってるんだと思う
一人だけcandycandyの偽ぱみゅぱみゅみたいになってんだもん
宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part6】
ラルクラ、バイスマチュア、ホアジョーといったコンパチ勢は
互いのモーション使い回せばいくつかの旧技復活とかできんものかな
バリバリバルカンやガリガリガトリングは一見だと使い回すまでもなく何とかなりそうに見えるけど、EXとかぶるが
マチュアはディーサイドがバイス専用技のままでいいから旧JB返しとくれ
あれないから粘着力と崩しがガタ落ちしとる
ただでさえティアーズ弱いから基本戦法キツくなったのに
KOFはドット一人にかかる時間と費用が桁外れになったので
コンパチ勢以外は人気のあるなしで明暗がハッキリ別れるだろうな
原点回帰の名のもとに出場できた初代勢(ケンスウとかチンゲンサイとか)は運が良かった
逆にチャンホイやらの他の旧キャラは二度と日の目を見ない覚悟が必要
evoのKOF13参加人数1072人ってすげえな、日本で瀕死のタイトルとは思えん
マジでアメリカで人気あるのかもな
【MUGEN】俺がNO.1だトーナメントpart1