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MUGENについて語るスレpart617
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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男の道をひたすらに 歩みて明日を魁る
嗚呼男塾 男意気 己の道を魁よ
>>559
今、エフェクト全般をパレット統一して軽くしようか悩んでるんだけど、
そんな不具合があるなら無理して画像処理しなくても良いのだろうか?
デスサイズはコンボ中の強バスターシールド1回縛りだったな
突き詰めると中堅なんだろうけど身内じゃ無理だw
パレット統一とか画像関連より(というか解像度がかなり高い画像でないと効果ない?)
飛び道具感知とかのループ処理を毎Fやってる方が重く感じるけどな。特にタッグだと
>>562
ownpal=0はパレット統一しなくても使えるよ。
バグも子が消える前に親helperを消さなければいいだけの話だしね。
パレット統一もそれとは別に効果あると思う。
画像が大きかったりすると特に。個人的体感だけどね。
パレットはSFFに登録されてるものを全部展開して管理してる
数が多いと
・最初の読み込み
・ownpalの再展開
・色合いの変更(残像や炎やられ等)
の処理がパレットの数だけ重くなる
画像のでかさとはまた別問題だったはず
>>550
基本的に理論値通りに使いこなせると最強なキャラは
使いこなせれば尊敬すらされるし(ザベルとか)
嫌われるのは何か一個の行動ひたすらしてればゲームが崩壊するとか
お手軽な永久があって刺さったらゲーム終了とかなキャラだよね
ザベルは使いこなすのはハードル高いけど普通に使っても結構エグい性能してね?
そりゃカッチよりは厨度下がるけれど
潜在能力はあるけどエグいとはいっても同格が結構いるわけで・・・
後使いこなせないのは潜在的に想定外のことやってポカやらかすリスクがある
最近のでオクラクラスは先祖供養のアプデ前シシーぐらいじゃねーかな
大きいと重いのはtransの方だったかもしれない。
パレットの数だけというのは同時に出てるownpal=1の分だけ処理が増えるってことかな?
色調の方は最初に展開した全パレットに適用されるから重くなる…?
>>535
トキで麻雀となると「むこうぶち」しか思い浮かばない
>>568
レバー入れも出し得なシチュ多いし自由度高いしね。
そもそもヴァンプ自体キャラそれぞれが使いこなすの難しいし。
技がおもろいなー
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その30
腕ムキムキやな新美鈴
ネコミサカ更新です。
https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
とりあえず基本的には今回ので更新終了の予定です
ホントはいくつかバグ残ってたりするけど発生条件すらわからないんでスルーの方向で
>>577
乙です。
見つからないバグとかは報告あるまでは仕方ないんじゃ?
ブルー・マリー ver1.00 公開です。
http://blog.livedoor.jp/bluishcat/
DLは左メニューから行けるSkyDriveかMediaFireでどうぞ。
基本KOFっぽいカンジで、一部餓狼(BRとか空中振り向きとか)みたいなモノ。
郁未と塞のAI更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
動画で見ると立ち回りが微妙すぎて恥ずかしくなりますね。
戦って頂けるのは本当にありがたいですが。
やっとPS2アーカイブきたのかあ・・・・
でも今の時点でラインナップに魅力を感じないなあ
とりあえずX8とコマミソとドラクォはよ。はよ
ブルーマリーといえば画廊のほう知らなかったせいか
わからん殺しされまくったな。
格ゲーではじめてわからん殺しを実感したのがBマリー。
キャラ公開から約5時間40分、早すぎである
アルカナハート3のエクステンドで自分の周りを回ってる、
光の粒子のエフェクトってどうやって回らせてるのか参考になるキャラっていないですかね。
M3氏やFlowrallia氏の記述除いてもそれらしい記述がどこにあるのか分からないです。
誰か分かりやすい記述してる人のキャラ知りませんか?
狼牙でMAITAKE氏美鈴撃破。設定value = 2の常時起動.他デフォ
しゃがみ小パン2.3発刻んだ後でも投げれると投げの範囲が広い。後、空中で飛び回ってからの落下が人間殺しすぎるwww
空中落下はガードしても、そのままJ攻撃振れるので反撃できない。そして以外に判定が強いw 見てから昇竜出来る人にはカモなのか?
自分の腕だと、動き回って尻落下ミスした時の硬直をファングで刈れる狼牙ぐらいでしか勝てなかったw
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/rouga%20vs%20maitake%20misuzu.jpg
ごめんもうちょい慎重に記述探してみたら見つかった。
もう少し自分で調べてみます。
くれないみすずを見て思い出したが、島本和彦キャラの格ゲーとか同人であったな。
同人だけど公式だっけ、たしか。
1から始める全国統一
面白そうな大会だったので勝手に宣伝。
一時期流行ってた架空戦記物とかを思い出す。
>>574 イイ動きする面白い美鈴ができたもんだ
自分好みでかなり楽しめそうだ。
男塾の格ゲーであったな
同人だけど作者公認ってやつ
黒はぁと様更新しました。技性能他様々な部分を見直しています。DLは↓からどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/131866.zip&key=BLACKHEART
ブルーマリーってキャラの方向性が未だによくわかってない
技のレパートリーは広いけどスタンダードやオールマイティと呼ぶにはなんか違うし
SNKお得意の
打撃や受けでも行けるテクニカルな投げキャラなんじゃねーの
マリーはリアルカウンターからの派生でないとコマ投げ出せない事もあるし投げキャラかというと微妙だと思う
飛び込みからのコンボ+打撃投げキャラってイメージ
打撃+投げじゃなく打撃投げ
ブルーマリーは、餓狼3とリアルバウト辺りだと、
超必殺技の暗転無しのガード不能の移動投げ連発できるぶっ壊れ性能だったから、
ぶっ壊れキャラのイメージが根強く残ってる。
当時待ちビリーに170cm弟で勝てない時にマリー使ってハメ殺してたよ。
RBマリーって弱キャラじゃないっけ
>>597
それただのわからん殺し
RBやったことないけど、どの攻略サイトにも超必殺技はガード可能な乱舞って書いてあるが
RB2だけじゃね?
しかもRB2だと誰にも有利付かない弱キャラとしか書いてあるのしか見つけられなかった
池があるとこでわざと場外勝ちに持ち込む
宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part5】
確か3と続編のリアルバウトまでは普通に超必殺技がガー不だったと思う。
結構時間たってるから間違ってるかもしれないけど……
で、リアルバウト餓狼伝説SPECIALからは使えないけど、
実はEXモードがあって体力半分以下で、普通に移動投げ連発出来た。
餓狼3でぶっ壊れキャラのハメ殺し狙うならテリーで事足りるのでは
やっぱ明確なコンセプトがあるキャラってわけでもなさげだねマリー
じゃあ逆にマリー使いはどんな部分を重視してるんだろ
14あるとしたらの話題でマリーもよく話題に挙がるがどんなキャラとしての参入が期待されてるんだ
それともRミカのようなルックス先行での追加要望に過ぎないのだろうか
RB2のマリーは基本弱キャラ、潜在で超パワーアップという明確なコンセプトがあるぞ
3のMタイフーンは溜め技だし発動が声でバレバレだし発生も遅いし(完全密着で24F)
空中の相手に一切当たらないしと性能的には全然たいした技じゃないぞ
社のくじくだいちがCPUに決まり安いのと同じで、SNKのCPUは何故か空中移動投げにめっぽう弱いってだけで
性能的なコンセプトというより追加入力で関節ポキポキするキャラが作りたかったんじゃねーかな?
と思ったけど超必には関節技なかったか
RBSだと人体の関節を破壊することに喜びを覚えるようになったブルーマリーってのがEXキャラで出てたし
関節技好きがRBのスタッフにいたんじゃないかと思う
アンディは不知火流云々設定の別人、タンはボケて痴呆、ビリーはショックで池沼と
他のEX3人はなんとなく出てきた理由はわかるんだけど
マリーだけなんだかよくわからんかったな
RBSは裏ビリーの紅蓮殺棍が強すぎたなぁ。
裏ビリーの小ジャンプハイリーチ攻めと発生が早すぎてガードできない紅蓮殺棍が猛威を振るってたわ。
マリーは常に1フレ超必仕込んでバッタする感じ、ゲージ無いと話しにならん
すかし投げが当たり前なKOFで一つしか取れない当身とかクソの役にもたたんしな
なんとなくマリーって02メイリーと同じで
相手を圧倒すると「テクニックで勝利してるぞー」的な
満足感を得られるキャラ。それは錯覚かもしれないが
そんなきもちいい錯覚を与えてくれる。
13マキシマAIいいゾ〜
マキシマって強キャラとかそんな話で全くみたこと無いな
なんかこう影薄くはないんだが、なんか薄い気がする・・
新MUGENのKFMステージがHDなのかな。
とても重い。PCのパワー不足だろうか。
皆のところはどう?
>>614
初期の解像度(1280x720)のままでやってる?
解像度が高いってだけでかなりPCパワー食うはず
新MUGENで重いキャラ選んだらカクカクしたから消したけど、あれはステージの所為だったのかなぁ
最近kamekaze氏のセラムンキャラ使う為に新MUGEN使い始めたけど
別にカクカクするって事はないな
M3氏のスタートキットで設定ちょっと変わってるが
>>612
やはり作者の名前も書いてほしいですが…
ようやく見つけた、凯氏、クラークや本気を出したMr.カラテのAIを作った人か
自分で探すのもMUGENの楽しみやで
ベイパーキャノンの事故った感が好き
実際はもっと悲惨なことを引き起こす技がそこら辺にころがってんだろうけど
あのめこっていうヒットのインパクトとばいーんって帰ってくるのがたまらなすぎ
マキシマXIでは上位だったな
とっさの対空に使える地上強Kと横に強い空中ふっとばしが便利だった
ベイパーフェイントは使いどころがよくわからんかったが
パッツァがまた延期か。
P4Uよりパッツァ買おうかと思ってたんだが、どうしたもんかねぇ。
6/28→7/26→8月未定と延期か
まぁ延期理由がネットワーク関連の一部不具合があることが判明したためだしな
延期しない出したら、オンライン対戦時音声が出ないとかだったら、そっちの方が問題だろうしw
スト鉄は決算に魂を売った
マリーが強いのはKOF00だな
リアルカウンターがチート性能(動作終了まで打撃に対して完全無敵+コマンドであんまり隙ない1F投げに以降)で、
そのコマ投げからST翔(セスでもいいかも)召喚して3〜4割+STボム回復+ゲージそこそこ回収とかなりめんどくさかった
ゲージ回収そのものもリアルカウンター+ヘックラスカり連発でかなり回収しやすいし
3月のゲームはバグ多いんな・・
ドミとか
mugen アルで昇華51
対戦相手 シルバー王女 サニーミルク
ンパカマーチを聴くと夢のクレヨン王国より先にボンボンの漫画のヨッシーを思い出す
>>627
あーなつかしいな本山マリオ
>>626
決算に間に合わせる為にバグ取り切れなかったりするからな。
しかも今の時代アプデで直せたりするから余計気が緩んでる気がする。
餓狼3マリーは手付かずなのよな
それはチャンスだな、頑張れよ
>>629
昔なら回収騒ぎも
パッチでなんとかなるもんねえ・・・
エロゲ業界化してきてるな
PS2の頃はバグ放置で売り逃げと言えばSNKプレイモアだったけど
ここ最近はスト鉄でカプコンが一気に巻き返した感あるな
(丸投げでほとんど噛んでないのかもしれないけど)
とりあえず発売したものの致命的なバグで悪い噂が立って
ちゃんとしたパッチが当たる頃にはもう人ほとんどいねーよ!って
なるぐらいなら遅れてでもバグちゃんと取ってから
発売してくれたほうがありがたい
初回得点には修正パッチも付いてくる! とかいうやつか
売る前に直せって
昔はプロデューサーがクビ賭けて延期させてバグ直したりしたもんだが
今はパッチ1つで直せばいいやぐらいにしか思ってないからな
ネット環境整ってない人からすれば堪ったもんじゃないな
逆にパッツァは簡単に延期が出来るほど小さい開発チームという見方もできる、エロゲー屋もそうだが
多分カプンコの開発チームで延期やると広告費含めものすげえ金が飛ぶんだろうなってのは想像できる
デブサミで某モバイル屋さんが小さいとこでも1月伸ばすと1000万は飛ぶよって言ってたしなあ
その広告費に予算さきすぎてゲームがすっかすかだったのがちょっと
あんだけムービーに力入れてギャラリーモードすら用意しないとかいったいなにがあったんだ
発売日にGクラスのパッチが当たるとかなったら笑おう
大勢で作ってもバグで延期か。
俺のMUGENキャラがいつまでたってもバグまみれなのもしかたないな。
仕方がないがそれを口走るのはいただけない
バグですって報告したら仕様です言われたぞ
シグマ商事に
>>638
パッチはパッチですげえ金が掛かると聞いたが
それでも企業側にとっては延期の方が痛手なのかね
ストクロはもう今後どうなろうとも赤字だとは思うが…
あのクソゲーやってる人まだいるんだ
ざっくりとした動画上げたので宣伝
なんでゲーム会社ってユーザーの希望と真逆の方向へ疾走していくんだろう
てかスクエニとかカプコンの上層部見てるとゲームのゲの字も知らんような
ジジババばっかなんだけど、あいつらどっから入ってくんだ。
任天堂の上層は、元HAL技研の開発からの叩き上げが結構居るみたいだけど、
そういう出世をするもんじゃないのかね
株主がユーザーじゃねえからだよ
現場に無知なものほど上に行くのが日本の企業体制
>>647
カプの経営が代々世襲制の身内体制っていうのも有名だし
スクエニも次期主力MMOのプログラマーを契約社員で雇って
完成したらさっさとポイの構えで大バッシングされるような会社だし
まぁ、経営を知らないたたき上げばかりでも
それはそれで不安だがな
結局は経営側にプレゼンして企画通すのは現場のPだし
>>651
要はバランスの問題だよね。
学級崩壊で京VSキョンの同キャラ対決(中の人ネタ)があったが
反応はコメ一つだけか
知ってた
いわっちも元HAL研だったな
>>653
映画ボイスの京っていたかな
映画の秘書ズはきちんと「殺してあげる」とか「いったいよぉお」とか言ってた?
ニポンでも公開されてたのか
あれ映画版のルガールより海外プレイヤーの…誰だっけ
確かレイナルドとか言う人の方が原作ルガールに似てた
なんかのオマケSTgだっけかこれ・・・
gege氏のRB2マリーを改造する形なら餓狼3マリーも作れないこともないが・・・
本人への連絡方法がわからんのう
改変おkだったっけ
まぁ、餓狼3とか失敗タイトルの代名詞やし誰得なんやな
キャラクター「Google」を公開しているサイト「Logical Bends」に
神霊兵器ラグナロクのスプライトが公開されている。
それを使えば神霊兵器を作れないこともない。
計五個の聖霊石に近づくと「TARGET」という表示が現れるようにしよう。
鳥型を模した二機の小型機も入れよう。
キャラの向きをこの護衛機に依存させれば良い。
無論投げられ中を含め、攻撃を受けている護衛機が
精霊石や他の護衛機に当たるとダメージを受けるようにさせよう。
散弾が当たった時のノックバック無しもちゃんと再現は可能。
超必殺の扇状に発射されるビームはガード不能で
ライフ、攻撃、防御が並のキャラの最大体力の半分を持っていく、
さらにMUGENではそれに加えて打ち消し判定最高(priority 7,dodge)。
後タイマーが働かなくなるようにしよう。
でも足場の設定はどうするかそこは考えといて。
専用ステージも作っといて。
ただ、サウンドエフェクトの公開場所が不明。