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MUGENについて語るスレpart617
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・日本男児の生き様は 色無し 恋無し 情有り
男の道をひたすらに 歩みて明日を魁る
嗚呼男塾 男意気 己の道を魁よ
勝手にMUGEN入りしてなかったりニコMUGEN的にタブーなゲームの話しといて
勝手に空気悪くするなよ
ここはアークというかコンボゲーアンチが居座ってるからな
カプコンだろうがSNKだろうが新作のときに永久が見つかるのはよくあることだが
アークだけことさらに言うのが馬鹿
>>417
ログインはブラウザ依存だから、普段ニコ動観るのに使ってるブラウザと、
専ブラから飛ぶ時に使うブラウザが違うと毎回ログイン必要になる時もあるが、そこら辺は?
まあこれ永久じゃないんだけどな
スライドダウンとか受身不能長い技は同技補正がきついので何度もあたらないのに
とある仕様でその補正が切れるだけ
新しいBBB初期のセンナで似たようなのあったろ
BBは曲芸の域は出ないけれどP4は割と真剣にネタ開発されてるっぽいね
それはそれとしてマミサループは見た目が愉快だけれどw
>>420
CTの8Dループは人形ゲージ消費するからあくまで特殊ゲージ使用した即死だし
そもそもこれも同技なくなるが普通の補正はかかるから永久でも何でもないから今さらも糞も
ネタというか見た目が笑えるループってなんだろなあ
オクラの動かない永パは笑えたが
まぁP4もBBも下手したら1週間以内に修正される恐れも
レリウスのJA修正はよ
>>424
同じだよ
プニル3使ってるんだけど数日前のアプデからなんか変だ
新しく開いたタブは簡易セキュリティカスタムモード固定だし
なんかタブスクロールは暴走するし
ループというかコンボだけれどアテナの天を舞う尻が好き
そういやHDコンボやオリコンは基本的にループコンボだったな、ユリの尻コンボも実用性高いんだっけ?
ベガのバニコンとかもけっこうシュールかな
>>432
基本的にいろんな技使う必要性が薄いからねー
それでも月華乱舞奥義のようなネタコンもし辛い「6B連発ぐらいしか使い道がない」って自由度の低さじゃないだけマシなんだろうけど
http://rakusyasa.blog41.fc2.com/blog-entry-7254.html
今回はまどマギ、前はハルヒ、その前も何か元ネタあったんだっけ?
>>434
モーニング娘。だった気がする。
確証はない。
>>427
うどんプールの画面端背負いエリアル→てゐループとか
北斗のバスケ中は何でも繋げられるからオリジナルで面白い事が出来たりするぞ!
主にコンボゲーのやたら長いコンボはだいたいがなんらかのループ含んでるのかね
KOF13のグラ、同じゲーム上だったら気にならないというか
他に気になることの方が多いが
京の体系も大概変だなー、胸板周りと腰回りが不自然過ぎる
MVC3はヒット数に比例して復帰時間が短くなっていくから
ループ系コンボはかなり制限されてたな
オリコンとかクソシステムの代名詞じゃん
>>439
よし!軽く修正してここにあげてもいいぞ!比較も付けて
なんで俺が修正せにゃならんのだ
まるで意味が分からんぞ
>>440
コンボゲーってたいだいそうじゃないの?
いや、言うほど変かなーって
もっと良くなるならそっちを見たいのさ
XIIIのドットって同じ色を使っていても依存してるパレットが違う箇所が多々あるから
まずそのキャラクターに使用されてるパレット全てに違う色を当てて、それから描き換えないといけないという
普通の描き換えより面倒な手段をとらなきゃならないんよね。
おさげユリやマスクアンディやビッグベアやカラテなんかを作りたい時にも
便利なツールがあれば話は別だけど、ペイントだけで画像弄ろうとすると
同じ手順で全スプライトのパレットを変更、パーツを画像にペーストしてSFFに登録
っつー手段をとらないといけないね。
>>416 >>410
各技のHitDefにFall.YVelocityとYAccelが設定されてないと不都合が出るよ AI以外にも
試してみたけど恋するドラゴンが打撃投げ後の炎吐く技がAIだとミスしてる
アスペクト比4:3なら成功してたけど15:9だと失敗しちゃうっぽい
だいぶ前の事だから今どうなってるかは正確には断言できなくてごめんね
それ手動だと失敗しないの?
隣にアンディがいたからか一瞬「お下げユリアン」に見えた
1.0で困った事はM3氏のブログとHP見ればいい。その質問の答えも書いてある
恋ドラで思い出したがブラストスクリームの味方殺しは
他キャラが動くことで生じたスクロールによるズレ回避なんだっけ
相手ロック中にpausetimeじゃダメなの?
単騎無双いいね、いい新人が現れた。
>>451
画面両端にヘルパーを出してやれば固定できますね。
自分の動画で使ったドラゴンは、味方殺しを無効化して
ヘルパーで固定するようにしてます。
>>451
というか常時possetすればいいだけ
首がステージによってずれるのが怖いなら首だけexplod postype=leftなりにすればいい
全巻き込みする必要性なんてかけらもない
>>454
でもそのおかげで人気出たんだから、わからんもんだよね
味方も巻き込むって新鮮だったからなあ・・・
けどオクラの人気は微妙だよね(´・ω・`)
ドラゴンの場合超必殺の演出の時だけまきこむけどオクラはずっとだから展開gdるからつまんなくなる
同じくドラゴンのリューゲンさんもタッグ戦だと味方ブン投げるんだよね
初めて見たときは笑った
味方殺しで笑った言うと
弱オラのバードンさんだなあ
人格者ぽいリューゲンのキャライメージとは合わないと思ったけど
作者本人が作ったならしゃーないなー
凶前後でもバードンさんはひどかった
ダウンした味方を武器としてぶん投げるゲームがあったような
そういえば春香のそこにひざまずいて♪って技を味方のアテナにばっか
誤爆してる大会が現在進行形であるなw
>>463
豪血寺gofよね
味方っつ−か、死体っつーか、ステージギミックというか
>463
ダウンタウンシリーズですよねわかります
スカルガールズも死体は残るけれど、蘇生技を持ってるキャラがいるからなんだっけ
以外と今までにあまりない要素だよな
撃ち殺した人間を投げの道具にする
ブリストルさんマジ非道・・・
>>467
スカイガールズに見えて「そんな怖いアニメなのか…」と思ってしまった
MVCやKOF辺りであってもおかしくはないよね蘇生技
まぁ死に技になりそうだが
その昔、ダークフェニックスというキャラが猛威を奮ってだな
それ蘇生技やない復活や
ダウン中のキャラをぶん投げて武器にするといえばくにおくん
いやぁ人間魚雷は猛威を振るいましたね
メンテで動画投稿できないのか
マミサループ動画なんかランキングに乗ってたが
すっごい癖になる声だなあの子
XIIIキャラ(アレンジ含めて)すげえ増えたな。AIも程よい
13仕様って確かに面白いんだが、HDゲージのお陰で必ず画面に
HDゲージ用のバーを表示させないと駄目なのがネックなんだよなぁ。
出来れば特殊ゲージ用のバーとか表示したくないから、それがネックで13仕様キャラとか作れないんだよな。
>>476
自分は必要のないライフバーまで表示させたくなっちゃう人間だから
特殊バーはあっても困らないなぁ
あんまり画面占有率が高いと困るけど
KOF美鈴みたいに上の方にちょろっとあるだけならそんなに困らないんじゃない?
mugen アルで昇華50
デビロットかわゆすなぁ
随分豪華だなゲスト・・・
XIIIキャラはなんだかんだでスタンダードな京を使ってる時が一番やりやすいな
HDコンを使いこなせない俺に未来は無かった
そんなときこそ大門だ
HDコンの存在を吹き飛ばすアーケードのK'を誰かが作ってくれるさ
おのれら、俺が今XIII旧庵作ってるからちょっと待ってろ
XIIIキャラで掛け合いの会話があるのって今のところor2=3氏とアフロン氏のだけ?
>>484
うるせぇ!旧コスのバイス使わせやがれ!!
シェン、相手が誰でもお前なら楽しめそうだ
言うから、上級者言われてたな
>>487
一方的な会話だがflowrallia氏が掛け合いしてる。XIIIとAKOFで。
やっぱ製作者同士がお互い連絡とらないと掛け合いは成り立たないか
あの会話好きだからもっと増えて欲しいのに・・・
>>485
Nekohoshi氏がアケ版性能のK’を作ったぞ
スイッチで家庭用性能にも変えられる
13キャラはけっこう増えたけど原作どおりのHDコンボができるのはあんまり多くなくね?
再現するのは大変なんだろうけど
13マチュアにECSTASY816が搭載されてたのには思わずうなった
旧ドットの技を試行錯誤で復活させるのは良いね
13技というとIna氏の庵が13私服庵の八咫烏を学ラン庵に描き変えたバージョンを搭載してたな。
13ドットとか描き変えるのスゲー面倒そうだから技追加とか大変だろうなぁ。
ニコの東方のお祭りのED動画に先代巫女出ててビックリ
意外と認知度高いのねぇ
>>496
他の界隈にまで引っ張られて
さもいる事が当然であるみたいな振る舞いしてる連中もいるから
正直迷惑
二次創作的な設定が広まるのは仕方ない面もあるんだろうが
オリキャラとなるとかなり微妙な感じ
東方風に改造した改造ポケモンにもしれっと出てきてたな
弱エッチとか……いやらしい……
>>497
まぁ肩の力抜けよ
仙台巫女のデザインってMUGENが発祥だったん?
どっかの絵師が描いたのが勝手に広まっていったとかかと思ってた
ちょっと誤字多すぎんよ〜
ゆっくりの声=softalkもMUGEN発祥だっけ
仙台出身巫女か……
HDコンボの簡単さならアフロン氏のカラテで虎咆(2段目)→虎煌拳ループはかなり楽だと思う
ヒットストップが長いからゆっくり入力できる
火力はもっと高くできるルートあるんだろうけど
日本産のXIII風アレンジはだいたい触ってみたけど、いっちゃん簡単だったのはロックかなー。
色々出来て面白いのはシュリセルとリリカ。
いっちゃん難しいのは冴姫かな。
原作でも先鋒向けみたいなHDコンボとかほとんど使わないキャラいるんだろうから
そういう奴使えばいいだけなんじゃなかろうか
アフロン氏13京で(相手は青村氏鎮)、空中大蛇薙使ったらこんなエラーが出たけど
「Assert failure in spr-lib.c line 560」
調べようとしたら、神キャラの話に引っかかるな...アフロン氏13京数ヶ月使ってて始めて起きたから滅多に起きないんだろうけど
しかし、タクマが虎煌拳撃つのってネーミング的にはどうなんだ?
なんで弟子を敬わねばならんのだ
タクマの場合の虎はガクスウ氏じゃなかったか
タクマの虎煌拳の虎は元祖最強の虎でありタクマのライバルのリー・ガクスウのことじゃね?
ただ単にヘルパーにポーズかけようとして、他の処理と重なって無だったってエラーよ
神キャラカンケーないぜ
>>511
なーる
さあ、宣伝だ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part123
ライデン、ビッグベア、リリカ・フェルフネロフ、天沢郁未、サニーミルクと対戦。
若干テンションがおかしいかもしれませんが、まぁ気にしないでくれ。
ownpal=0のヘルパーが
destroyself命令の下に書かれてる命令を実行しようとするとエラー落ちするんだっけ?
【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part7【プレイヤー操作】
俺も久々にうpしたんで宣伝。
最近はXIII風キャラたくさん出てきたけどリリカ楽しいよリリカ(関係ない
オクラを普通に使っててもたまにそれと似たエラーが出るな
槍兵と相手の何かが相殺した瞬間稀に出てくる
XIII風アルカナ勢は属性より元ネタのキャラのイメージ重視なのかな
冴姫と舞織がたまたま紅丸、大門と属性一致してただけで
ただそれでもリリカに氷は違和感拭えないけど
イメージとキャラがあいそうなのだと…
デュオロン風のクラリーチェとかいけそうか?