MUGENについて語るスレpart618


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■MUGENについて語るスレpart618

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1 名前: no name :2012/06/28(木) 14:54:11 ID:R5MvfHD2

MUGENについて語るスレpart617
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1340283260/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・日本男児の生き様は 色無し 恋無し 情有り
男の道をひたすらに 歩みて明日を魁る
嗚呼男塾 男意気 己の道を魁よ

418 名前: no name :2012/07/01(日) 20:04:06 ID:PHMEqQS3

http://www.youtube.com/watch?v=jWbOmwml0fQ&feature=youtu.be
BBやP4もやはりアークだったか

419 名前: no name :2012/07/01(日) 20:07:30 ID:fxK/Qdr7

もうダウン吹っ飛びからの拾いや追撃できないようにすればいいんじゃないかな
ああ、そうしても今度はシャトルランが発生するか

420 名前: no name :2012/07/01(日) 20:13:29 ID:UjQdXkeu

BBの永パとか今さらだろ、初代カルルも出来るし、ノエルとマコトも出来たしな

421 名前: no name :2012/07/01(日) 20:23:24 ID:8dmdHep8

BBはよう知らんが、P4も永パは元からあるっしょ
即死は非常に難しいし、バースト出来るし
ただ、同技補正で減らなかったのがバグで補正無くなっちゃったから火力上がったけど
大騒ぎするほどのことじゃないと俺は思うんだが……
またアークか言いたいだけちゃうんかと

422 名前: no name :2012/07/01(日) 20:27:18 ID:aotaa/00

勝手にMUGEN入りしてなかったりニコMUGEN的にタブーなゲームの話しといて
勝手に空気悪くするなよ

423 名前: no name :2012/07/01(日) 20:41:32 ID:j5N3qr0g

ここはアークというかコンボゲーアンチが居座ってるからな
カプコンだろうがSNKだろうが新作のときに永久が見つかるのはよくあることだが
アークだけことさらに言うのが馬鹿

424 名前: no name :2012/07/01(日) 20:41:46 ID:u1ZqNYMg

>>417
ログインはブラウザ依存だから、普段ニコ動観るのに使ってるブラウザと、
専ブラから飛ぶ時に使うブラウザが違うと毎回ログイン必要になる時もあるが、そこら辺は?

425 名前: no name :2012/07/01(日) 20:42:53 ID:xOT1rBan

まあこれ永久じゃないんだけどな

スライドダウンとか受身不能長い技は同技補正がきついので何度もあたらないのに
とある仕様でその補正が切れるだけ

新しいBBB初期のセンナで似たようなのあったろ

426 名前: no name :2012/07/01(日) 20:43:25 ID:wEVzp1Cn

BBは曲芸の域は出ないけれどP4は割と真剣にネタ開発されてるっぽいね
それはそれとしてマミサループは見た目が愉快だけれどw

>>420
CTの8Dループは人形ゲージ消費するからあくまで特殊ゲージ使用した即死だし
そもそもこれも同技なくなるが普通の補正はかかるから永久でも何でもないから今さらも糞も

427 名前: no name :2012/07/01(日) 20:50:17 ID:Qsaldp9T

ネタというか見た目が笑えるループってなんだろなあ
オクラの動かない永パは笑えたが

428 名前: no name :2012/07/01(日) 21:05:31 ID:TDa7NXJh

まぁP4もBBも下手したら1週間以内に修正される恐れも

429 名前: no name :2012/07/01(日) 21:11:27 ID:iVwDUapC

レリウスのJA修正はよ

430 名前: no name :2012/07/01(日) 21:14:50 ID:JX3CMZDV

>>424
同じだよ
プニル3使ってるんだけど数日前のアプデからなんか変だ
新しく開いたタブは簡易セキュリティカスタムモード固定だし
なんかタブスクロールは暴走するし

431 名前: no name :2012/07/01(日) 21:16:19 ID:wEVzp1Cn

ループというかコンボだけれどアテナの天を舞う尻が好き

432 名前: no name :2012/07/01(日) 21:40:00 ID:3Ro1dv9N

そういやHDコンボやオリコンは基本的にループコンボだったな、ユリの尻コンボも実用性高いんだっけ?
ベガのバニコンとかもけっこうシュールかな

433 名前: no name :2012/07/01(日) 21:48:52 ID:fxK/Qdr7

>>432
基本的にいろんな技使う必要性が薄いからねー
それでも月華乱舞奥義のようなネタコンもし辛い「6B連発ぐらいしか使い道がない」って自由度の低さじゃないだけマシなんだろうけど

434 名前: no name :2012/07/01(日) 22:02:58 ID:zPOAsTTM

http://rakusyasa.blog41.fc2.com/blog-entry-7254.html
今回はまどマギ、前はハルヒ、その前も何か元ネタあったんだっけ?

435 名前: no name :2012/07/01(日) 22:07:02 ID:ME9nXgNf

>>434
モーニング娘。だった気がする。
確証はない。

436 名前: no name :2012/07/01(日) 22:10:32 ID:qznBv4pM

>>427
うどんプールの画面端背負いエリアル→てゐループとか

437 名前: no name :2012/07/01(日) 22:22:23 ID:33ZQcOGQ

北斗のバスケ中は何でも繋げられるからオリジナルで面白い事が出来たりするぞ!

438 名前: no name :2012/07/01(日) 22:34:53 ID:3Ro1dv9N

主にコンボゲーのやたら長いコンボはだいたいがなんらかのループ含んでるのかね

439 名前: no name :2012/07/01(日) 22:40:33 ID:TDa7NXJh

KOF13のグラ、同じゲーム上だったら気にならないというか
他に気になることの方が多いが
京の体系も大概変だなー、胸板周りと腰回りが不自然過ぎる

440 名前: no name :2012/07/01(日) 22:41:35 ID:qznBv4pM

MVC3はヒット数に比例して復帰時間が短くなっていくから
ループ系コンボはかなり制限されてたな

441 名前: no name :2012/07/01(日) 22:59:39 ID:b9MUgtfA

オリコンとかクソシステムの代名詞じゃん

442 名前: no name :2012/07/01(日) 23:02:59 ID:aeLwb7Ep

>>439
よし!軽く修正してここにあげてもいいぞ!比較も付けて

443 名前: no name :2012/07/01(日) 23:06:26 ID:TDa7NXJh

なんで俺が修正せにゃならんのだ
まるで意味が分からんぞ

444 名前: no name :2012/07/01(日) 23:07:52 ID:QfZWsjl1

>>440
コンボゲーってたいだいそうじゃないの?

445 名前: no name :2012/07/01(日) 23:12:57 ID:aeLwb7Ep

いや、言うほど変かなーって
もっと良くなるならそっちを見たいのさ

446 名前: no name :2012/07/01(日) 23:20:17 ID:qznBv4pM

XIIIのドットって同じ色を使っていても依存してるパレットが違う箇所が多々あるから
まずそのキャラクターに使用されてるパレット全てに違う色を当てて、それから描き換えないといけないという
普通の描き換えより面倒な手段をとらなきゃならないんよね。
おさげユリやマスクアンディやビッグベアやカラテなんかを作りたい時にも
便利なツールがあれば話は別だけど、ペイントだけで画像弄ろうとすると
同じ手順で全スプライトのパレットを変更、パーツを画像にペーストしてSFFに登録
っつー手段をとらないといけないね。

447 名前: no name :2012/07/01(日) 23:22:53 ID:OJUPtK4Y

>>416 >>410
各技のHitDefにFall.YVelocityとYAccelが設定されてないと不都合が出るよ AI以外にも
試してみたけど恋するドラゴンが打撃投げ後の炎吐く技がAIだとミスしてる
アスペクト比4:3なら成功してたけど15:9だと失敗しちゃうっぽい
だいぶ前の事だから今どうなってるかは正確には断言できなくてごめんね

448 名前: no name :2012/07/01(日) 23:33:23 ID:Gq/5RcWv

それ手動だと失敗しないの?

449 名前: no name :2012/07/01(日) 23:35:49 ID:wEVzp1Cn

隣にアンディがいたからか一瞬「お下げユリアン」に見えた

450 名前: no name :2012/07/01(日) 23:36:19 ID:3dGQ+imf

1.0で困った事はM3氏のブログとHP見ればいい。その質問の答えも書いてある

451 名前: no name :2012/07/01(日) 23:38:56 ID:v34uzt3P

恋ドラで思い出したがブラストスクリームの味方殺しは
他キャラが動くことで生じたスクロールによるズレ回避なんだっけ
相手ロック中にpausetimeじゃダメなの?

452 名前: no name :2012/07/01(日) 23:48:16 ID:UlcYN2CN

単騎無双いいね、いい新人が現れた。

453 名前: 413 :2012/07/01(日) 23:50:04 ID:TYotHi5h

>>451
画面両端にヘルパーを出してやれば固定できますね。
自分の動画で使ったドラゴンは、味方殺しを無効化して
ヘルパーで固定するようにしてます。

454 名前: no name :2012/07/01(日) 23:51:33 ID:fxK/Qdr7

>>451
というか常時possetすればいいだけ
首がステージによってずれるのが怖いなら首だけexplod postype=leftなりにすればいい
全巻き込みする必要性なんてかけらもない

455 名前: no name :2012/07/01(日) 23:52:34 ID:ME9nXgNf

>>454
でもそのおかげで人気出たんだから、わからんもんだよね

456 名前: no name :2012/07/01(日) 23:57:45 ID:Qsaldp9T

味方も巻き込むって新鮮だったからなあ・・・

457 名前: no name :2012/07/01(日) 23:58:59 ID:9NdMbYyM

けどオクラの人気は微妙だよね(´・ω・`)

458 名前: no name :2012/07/02(月) 00:05:16 ID:4fje5tCp

ドラゴンの場合超必殺の演出の時だけまきこむけどオクラはずっとだから展開gdるからつまんなくなる

459 名前: no name :2012/07/02(月) 00:05:43 ID:gWgpvL7g

同じくドラゴンのリューゲンさんもタッグ戦だと味方ブン投げるんだよね
初めて見たときは笑った

460 名前: no name :2012/07/02(月) 00:11:06 ID:XcH6xunq

味方殺しで笑った言うと
弱オラのバードンさんだなあ

461 名前: no name :2012/07/02(月) 00:11:06 ID:XB/Vqv6B

人格者ぽいリューゲンのキャライメージとは合わないと思ったけど
作者本人が作ったならしゃーないなー

462 名前: no name :2012/07/02(月) 00:12:34 ID:OfVALpKz

凶前後でもバードンさんはひどかった

463 名前: no name :2012/07/02(月) 00:22:35 ID:qMLWfgNl

ダウンした味方を武器としてぶん投げるゲームがあったような

464 名前: no name :2012/07/02(月) 00:25:18 ID:XB/Vqv6B

そういえば春香のそこにひざまずいて♪って技を味方のアテナにばっか
誤爆してる大会が現在進行形であるなw
>>463
豪血寺gofよね

465 名前: no name :2012/07/02(月) 00:31:21 ID:hkQv03kN

味方っつ−か、死体っつーか、ステージギミックというか

466 名前: no name :2012/07/02(月) 00:35:28 ID:S+4+hBNs

>463
ダウンタウンシリーズですよねわかります

467 名前: no name :2012/07/02(月) 00:37:34 ID:4fje5tCp

スカルガールズも死体は残るけれど、蘇生技を持ってるキャラがいるからなんだっけ
以外と今までにあまりない要素だよな

468 名前: no name :2012/07/02(月) 00:38:25 ID:XcH6xunq

撃ち殺した人間を投げの道具にする
ブリストルさんマジ非道・・・

469 名前: no name :2012/07/02(月) 00:45:29 ID:kMjfZGjf

>>467
スカイガールズに見えて「そんな怖いアニメなのか…」と思ってしまった

470 名前: no name :2012/07/02(月) 00:54:47 ID:hkQv03kN

MVCやKOF辺りであってもおかしくはないよね蘇生技
まぁ死に技になりそうだが

471 名前: no name :2012/07/02(月) 06:22:53 ID:A2Ykptu7

その昔、ダークフェニックスというキャラが猛威を奮ってだな

472 名前: no name :2012/07/02(月) 07:54:45 ID:oHvLIXp8

それ蘇生技やない復活や

473 名前: no name :2012/07/02(月) 08:39:04 ID:P9RJ8stw

ダウン中のキャラをぶん投げて武器にするといえばくにおくん
いやぁ人間魚雷は猛威を振るいましたね

474 名前: no name :2012/07/02(月) 09:02:04 ID:XcH6xunq

メンテで動画投稿できないのか

マミサループ動画なんかランキングに乗ってたが
すっごい癖になる声だなあの子

475 名前: no name :2012/07/02(月) 11:04:42 ID:cx4pLX3M

XIIIキャラ(アレンジ含めて)すげえ増えたな。AIも程よい

476 名前: no name :2012/07/02(月) 12:21:24 ID:PVMIiUEv

13仕様って確かに面白いんだが、HDゲージのお陰で必ず画面に
HDゲージ用のバーを表示させないと駄目なのがネックなんだよなぁ。
出来れば特殊ゲージ用のバーとか表示したくないから、それがネックで13仕様キャラとか作れないんだよな。

477 名前: no name :2012/07/02(月) 12:30:29 ID:JbSNFdom

>>476
自分は必要のないライフバーまで表示させたくなっちゃう人間だから
特殊バーはあっても困らないなぁ
あんまり画面占有率が高いと困るけど

478 名前: no name :2012/07/02(月) 13:02:43 ID:ZpRYdkrE

KOF美鈴みたいに上の方にちょろっとあるだけならそんなに困らないんじゃない?

479 名前: no name :2012/07/02(月) 14:24:13 ID:lKyxMiba

mugen アルで昇華50

480 名前: no name :2012/07/02(月) 14:28:13 ID:A2Ykptu7

デビロットかわゆすなぁ

481 名前: no name :2012/07/02(月) 15:32:57 ID:XcH6xunq

随分豪華だなゲスト・・・

482 名前: no name :2012/07/02(月) 15:42:27 ID:Yai3cn80

XIIIキャラはなんだかんだでスタンダードな京を使ってる時が一番やりやすいな

483 名前: no name :2012/07/02(月) 15:48:16 ID:cQ4sJ8AZ

HDコンを使いこなせない俺に未来は無かった

484 名前: no name :2012/07/02(月) 15:52:56 ID:IXVcc4Ad

そんなときこそ大門だ

485 名前: no name :2012/07/02(月) 16:06:16 ID:rD2rKYyN

HDコンの存在を吹き飛ばすアーケードのK'を誰かが作ってくれるさ

486 名前: no name :2012/07/02(月) 16:15:41 ID:9R+/K/5n

おのれら、俺が今XIII旧庵作ってるからちょっと待ってろ

487 名前: no name :2012/07/02(月) 16:28:40 ID:Yai3cn80

XIIIキャラで掛け合いの会話があるのって今のところor2=3氏とアフロン氏のだけ?

488 名前: no name :2012/07/02(月) 16:29:31 ID:cQ4sJ8AZ

>>484
うるせぇ!旧コスのバイス使わせやがれ!!

489 名前: no name :2012/07/02(月) 16:36:21 ID:XcH6xunq

シェン、相手が誰でもお前なら楽しめそうだ
言うから、上級者言われてたな

490 名前: no name :2012/07/02(月) 16:59:44 ID:cx4pLX3M

>>487
一方的な会話だがflowrallia氏が掛け合いしてる。XIIIとAKOFで。

491 名前: no name :2012/07/02(月) 17:05:31 ID:Yai3cn80

やっぱ製作者同士がお互い連絡とらないと掛け合いは成り立たないか
あの会話好きだからもっと増えて欲しいのに・・・

492 名前: no name :2012/07/02(月) 17:15:44 ID:2FxqWqrR

>>485
Nekohoshi氏がアケ版性能のK’を作ったぞ
スイッチで家庭用性能にも変えられる

493 名前: no name :2012/07/02(月) 18:00:12 ID:I6MKETLp

13キャラはけっこう増えたけど原作どおりのHDコンボができるのはあんまり多くなくね?
再現するのは大変なんだろうけど

494 名前: no name :2012/07/02(月) 18:10:00 ID:MEk1+vZP

13マチュアにECSTASY816が搭載されてたのには思わずうなった
旧ドットの技を試行錯誤で復活させるのは良いね

495 名前: no name :2012/07/02(月) 18:53:34 ID:knaLqKLu

13技というとIna氏の庵が13私服庵の八咫烏を学ラン庵に描き変えたバージョンを搭載してたな。
13ドットとか描き変えるのスゲー面倒そうだから技追加とか大変だろうなぁ。

496 名前: no name :2012/07/02(月) 19:19:23 ID:Vgx7iQUv

ニコの東方のお祭りのED動画に先代巫女出ててビックリ
意外と認知度高いのねぇ

497 名前: no name :2012/07/02(月) 19:32:54 ID:JbSNFdom

>>496
他の界隈にまで引っ張られて
さもいる事が当然であるみたいな振る舞いしてる連中もいるから
正直迷惑

498 名前: no name :2012/07/02(月) 19:47:09 ID:ISMCkl+1

二次創作的な設定が広まるのは仕方ない面もあるんだろうが
オリキャラとなるとかなり微妙な感じ

499 名前: no name :2012/07/02(月) 19:50:30 ID:Yai3cn80

東方風に改造した改造ポケモンにもしれっと出てきてたな

500 名前: no name :2012/07/02(月) 19:51:15 ID:UOVDa/d7

>>487
ピータン氏の 舞×イズコ 舞×クーラ とかなら有るよ。

>>483
mugenなら、13ロックお勧め! 壁に追い詰めたら、弱エッチ→強烈風の繰り返しで逝ける

501 名前: no name :2012/07/02(月) 19:52:43 ID:Vgx7iQUv

弱エッチとか……いやらしい……

>>497
まぁ肩の力抜けよ

502 名前: no name :2012/07/02(月) 20:16:15 ID:akToiyDu

仙台巫女のデザインってMUGENが発祥だったん?
どっかの絵師が描いたのが勝手に広まっていったとかかと思ってた

503 名前: no name :2012/07/02(月) 20:19:06 ID:tQ9lgONm

ちょっと誤字多すぎんよ〜

504 名前: no name :2012/07/02(月) 20:19:40 ID:wM91qRKN

ゆっくりの声=softalkもMUGEN発祥だっけ

505 名前: no name :2012/07/02(月) 20:27:45 ID:Vgx7iQUv

仙台出身巫女か……

506 名前: no name :2012/07/02(月) 20:29:13 ID:aNJnti3T

HDコンボの簡単さならアフロン氏のカラテで虎咆(2段目)→虎煌拳ループはかなり楽だと思う
ヒットストップが長いからゆっくり入力できる
火力はもっと高くできるルートあるんだろうけど

507 名前: no name :2012/07/02(月) 20:54:38 ID:ZpRYdkrE

日本産のXIII風アレンジはだいたい触ってみたけど、いっちゃん簡単だったのはロックかなー。

色々出来て面白いのはシュリセルとリリカ。
いっちゃん難しいのは冴姫かな。

508 名前: no name :2012/07/02(月) 20:54:59 ID:4fje5tCp

原作でも先鋒向けみたいなHDコンボとかほとんど使わないキャラいるんだろうから
そういう奴使えばいいだけなんじゃなかろうか

509 名前: no name :2012/07/02(月) 20:56:34 ID:UOVDa/d7

アフロン氏13京で(相手は青村氏鎮)、空中大蛇薙使ったらこんなエラーが出たけど
「Assert failure in spr-lib.c line 560」
調べようとしたら、神キャラの話に引っかかるな...アフロン氏13京数ヶ月使ってて始めて起きたから滅多に起きないんだろうけど

510 名前: no name :2012/07/02(月) 20:56:59 ID:Vgx7iQUv

しかし、タクマが虎煌拳撃つのってネーミング的にはどうなんだ?
なんで弟子を敬わねばならんのだ

511 名前: no name :2012/07/02(月) 20:59:02 ID:IXVcc4Ad

タクマの場合の虎はガクスウ氏じゃなかったか

512 名前: no name :2012/07/02(月) 21:02:02 ID:ruYLZ6bY

>>509
http://lunatic284.blog90.fc2.com/blog-entry-5432.html 

513 名前: no name :2012/07/02(月) 21:02:05 ID:aNJnti3T

タクマの虎煌拳の虎は元祖最強の虎でありタクマのライバルのリー・ガクスウのことじゃね?

514 名前: no name :2012/07/02(月) 21:04:33 ID:Vgx7iQUv

ただ単にヘルパーにポーズかけようとして、他の処理と重なって無だったってエラーよ
神キャラカンケーないぜ

>>511
なーる

515 名前: no name :2012/07/02(月) 21:14:54 ID:UOVDa/d7

>>514
関係無いのね。検索したらluna氏とか神オロチとか出たから、そう思ってしまった(謝)
>>512を見た感じどっかに有るownpal=0を ownpal=1 にすればいいのか

516 名前: no name :2012/07/02(月) 21:17:26 ID:aeb/53DF

さあ、宣伝だ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part123


ライデン、ビッグベア、リリカ・フェルフネロフ、天沢郁未、サニーミルクと対戦。

若干テンションがおかしいかもしれませんが、まぁ気にしないでくれ。

517 名前: no name :2012/07/02(月) 21:19:05 ID:JbSNFdom

ownpal=0のヘルパーが
destroyself命令の下に書かれてる命令を実行しようとするとエラー落ちするんだっけ?

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