MUGENについて語るスレpart618


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■MUGENについて語るスレpart618

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1 名前: no name :2012/06/28(木) 14:54:11 ID:R5MvfHD2

MUGENについて語るスレpart617
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1340283260/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・日本男児の生き様は 色無し 恋無し 情有り
男の道をひたすらに 歩みて明日を魁る
嗚呼男塾 男意気 己の道を魁よ

351 名前: no name :2012/07/01(日) 00:22:17 ID:Qsaldp9T

ゲーム動画だけでも消されるメーカーあるしね
ニトロもそうだったが、最近は新作だけだな・・・

352 名前: no name :2012/07/01(日) 00:24:30 ID:v34uzt3P

でもMUGENにコナミキャラ結構いるよな
一番動画で見るのは悪魔城勢か

353 名前: no name :2012/07/01(日) 00:26:52 ID:Zpbt7Fxx

>>351
アクションとかならまだしもADVは消して当然だろ

354 名前: no name :2012/07/01(日) 00:28:01 ID:Qsaldp9T

>>353
後大往生系なんかも消されてるわ
ADVでもまあメーカーによるよ

355 名前: no name :2012/07/01(日) 00:31:34 ID:CN8iNoUW

>>348
アクションゲーム再現が出場する有名動画なぞ
遊撃と魔物使いと魔界くらいのもんだろう。

356 名前: no name :2012/07/01(日) 00:35:55 ID:mnfO3Qsk

コナミっつーとパワプロくんとかがいるね
ゴエモンとか格ゲーキャラ化したら面白そうな気がするけど

357 名前: no name :2012/07/01(日) 00:38:29 ID:Qsaldp9T

>>355
マカーイはわからんが魔物使いにはそういや
ソレ系でてたか、殆ど罰ゲーム枠で

358 名前: no name :2012/07/01(日) 00:38:46 ID:Gq/5RcWv

動画禁止って言うと7ドラ2020思い出すな

359 名前: no name :2012/07/01(日) 00:41:36 ID:lV2TGy3n

>>357
罰ゲームとは言うが、一応成長する機会だし…

コナミならメタルギアのスネークも居るな
確かシャッハさんと作者一緒だっけか

360 名前: no name :2012/07/01(日) 00:43:30 ID:gAtAEYJU

再作中のキャラを把握して直メール飛ばせるのに、検索で簡単に出てくるあれこれを把握してないわけないだろうw
この間のBBキャラのMUGEN動画も通報されてたし
わかってて放置されてるのはGGも北斗もBBも一緒だよ
消される時も一緒だ

361 名前: no name :2012/07/01(日) 00:49:51 ID:rXhJZc1w

だとしても消させるのはアークの仕事であって匿名らがあれこれ言う
事じゃない。俺らはアークじゃないんだから

362 名前: no name :2012/07/01(日) 00:53:17 ID:JX3CMZDV

お客様はお引き取りください

363 名前: no name :2012/07/01(日) 00:54:13 ID:Zpbt7Fxx

俺が、俺たちがアークだ!

364 名前: no name :2012/07/01(日) 00:55:39 ID:ZvNjQ25y

相手のやられアニメを垂直やられ(5060,5070)にしたい場合って
ステ奪うしかないんだっけ?
hitdefのanimtypeとかじゃ無理?

365 名前: no name :2012/07/01(日) 00:56:21 ID:g7a9Y4cD

ヒレツなまねをしおって もうがまんならん!

366 名前: no name :2012/07/01(日) 01:03:07 ID:QfZWsjl1

GG北斗の権利持ってるのはセガじゃないのか

367 名前: no name :2012/07/01(日) 01:03:27 ID:GKAW42v7

商売に使ってるわけでもないMUGEN程度をそこまで気にする企業なんておらんわい

368 名前: no name :2012/07/01(日) 01:11:35 ID:+2sMZvhk

ナコルルは、ニコMUGEN基準で言うところの凶ある紫さんいるし
強でもPOTSナコやら他にも色々いるから大会には出しやすいね
モリガンは厨忍氏AIのはそれなりに強いし見かける

お春さんはBeterHans氏辺りが人操作でも楽しくなぐり合えるぐらいだから大会ではちょいきつめ
舞も同じく、13仕様も人操作で楽しくなぐり合えるぐらいだからなぁ

369 名前: no name :2012/07/01(日) 02:04:55 ID:wdCi+PCl

>>360
そういうの見ると、どういう内容のメールが来たのかスゲェ気になっちまうw

370 名前: no name :2012/07/01(日) 02:44:31 ID:Ql/k7nQT

>>364
それは相手次第
必須アニメに登録されてる画像番号はキャラによる
なので、例えばアニメ番号5000に5060の画像使ってるキャラが
animtype = Light
ground.type = High
の攻撃受ければ、アニメ番号5000になって5060の画像が表示される

一般的な話をすれば、アニメ番号5051あたりに5060の画像を使ってるキャラは少なくないので
animtype = up
にすれば、5060になる可能性が高い

371 名前: no name :2012/07/01(日) 08:11:57 ID:+57bqK3P

まあkfm相手にちゃんと出来てりゃ、後は相手キャラの問題みたいなもんだから
あんまり神経質にならなくても良いんじゃない?
結構変なところのあるキャラだけど、一応の基準みたいなもんだし。
どうしても表示が気になるなら、いったん作ってみてから
色んなキャラでデバッグしながら考えりゃいいさ。

まあ逆に言うと、kfmでおかしくなるような処理は、処理する側の問題ってことでもあるけれども。

372 名前: no name :2012/07/01(日) 09:58:03 ID:sn5f7oWt

空中復帰が早いキャラにカンフーキックが2ヒットしないのはたまに見るな
え、これは処理の問題とは関係無い?
>>368
そういやトラ氏のRB舞って動画で見た記憶がないな
舞に限らずRB仕様はけっこう強いイメージあるんだが

373 名前: no name :2012/07/01(日) 10:07:42 ID:L21JqPgR

うーん前転や避け移動に使えるスプライトがない
でもコレないとレトロゲーかつ鈍重だから弾幕やらコンボゲーのスピードについてけないんだけどなぁ
諦めるべきか、捏造してでも搭載するべきか

374 名前: no name :2012/07/01(日) 10:15:36 ID:sn5f7oWt

そういうキャラはいっぱいいるし別にいいんじゃね?
まぁどんなキャラかわからんとあんまり突っ込んだことは何も言えんが

375 名前: no name :2012/07/01(日) 10:49:40 ID:hYooeW8P

前ダッシュをアーマーにしてしまえばおk!

376 名前: no name :2012/07/01(日) 10:50:17 ID:Zpbt7Fxx

後は描くしかない

377 名前: no name :2012/07/01(日) 11:03:26 ID:fxK/Qdr7

>>373
前転はジャンプ食らい復帰あたりからどうにか出来ないかな?
それともそのアニメでも回転しないようなキャラなんだろうか

378 名前: no name :2012/07/01(日) 11:12:19 ID:sXvCQSb+

>>372>>373>>375
まとめるとクイックアプローチを搭載すればOKってことだな
緊急回避でもK'みたいなモーションの奴もいるから何とかなるかもしれないけど

379 名前: no name :2012/07/01(日) 11:17:07 ID:lb82fixt

まぁ前転よりはクイックアプローチの方が確実に接近できるだろうな
そもそもレトロ系鈍重キャラが前転持っててもよほど優秀な性能の前転じゃないとあんまり役に立たんというか
東方や月華みたいな長距離移動起き上がりでも持っててくれたほうがよほど役に立つというか
鈍重キャラならですからー氏のセービングとかの方がイメージにもあうだろうし

380 名前: no name :2012/07/01(日) 11:28:02 ID:rm6F7gix

緊急回避とかはKOFアレンジ系には大抵積まれてるから、その辺り参考にすれば良いんじゃないかね。
KOFアルカナとかダッシュ系を緊急回避とかに使ってるし。

381 名前: no name :2012/07/01(日) 11:31:27 ID:BpDnNgqG

レトロゲー鈍重キャラの弾幕、スピードキャラ対策なら個人的には餓狼のジャストディフェンスあたりお勧め
相手が弾幕張れば張るほど体力もゲージも回復するしガーキャンも可能
そしてガード硬直が減るからじりじり相手に接近できる
緊急回避みたいなシステムがないゲームの鈍重キャラなんてのはじりじりと相手を画面端に追い詰めることが楽しみの一つだから
あんまり接近をしやすくするシステムの追加はそれはそれでよろしくないと思うのよ

382 名前: no name :2012/07/01(日) 11:45:51 ID:Zpbt7Fxx

ジャストディフェンスは特別なモーションとか無いし良いかもな

383 名前: no name :2012/07/01(日) 11:49:20 ID:uAVA/oxi

\ガーノンドロフ!/\ガーノンドロフ!/\ガーノンドロフ!/

384 名前: no name :2012/07/01(日) 11:52:32 ID:XeZVw04Q

サムスピはアレンジするなら小ジャンプや空ダ(と低ダ)と空ダ攻撃があると戦術の幅がぐっと広がりそう
元々ランのお蔭で機動力は高めのゲームだし、刺しあい型なら刺しあいの手段を増やすのが順当

385 名前: no name :2012/07/01(日) 12:05:28 ID:N09LKttI

サムスピに小ジャンプはいいにしても空中ダッシュみたいな明らかにおかしい動きは雰囲気台無しな気がす
空飛び回る爺は座ってろ

386 名前: no name :2012/07/01(日) 12:07:00 ID:Zpbt7Fxx

サムスピに空ダはいらんだろ・・・

387 名前: no name :2012/07/01(日) 12:12:22 ID:/MgiWdkc

2段ジャンプする奴ですでになんやコレなのに、空ダとか

388 名前: no name :2012/07/01(日) 12:13:44 ID:hKc7WUMF

空を駆ける不思議な侍…
想像するだけでカオスだな

389 名前: no name :2012/07/01(日) 12:14:26 ID:fxK/Qdr7

>>382
一応原作のジャスガは通常ガードと違う専用ポーズ取るんだけどね

390 名前: no name :2012/07/01(日) 12:15:27 ID:Qsaldp9T

いろはあたり別ゲーアレンジでも違和感無さそうだ

391 名前: no name :2012/07/01(日) 12:15:55 ID:6g21MPdZ

そもそも空ダのどこが刺し合いなんだよ、完全に押し付け用のシステムじゃねえか

392 名前: no name :2012/07/01(日) 12:22:21 ID:Gq/5RcWv

斬鉄なら空ダしても驚かないわ

393 名前: no name :2012/07/01(日) 12:22:29 ID:K6bt6kkj

サムスピに小ジャンプか、飛び込み(6D)中に攻撃を出せるキャラなんていたら猛威を振るってただろうな
でもそんなにぴょんぴょん飛び込むようだったらゲーム全体の雰囲気もそうとう変わってただろう

394 名前: no name :2012/07/01(日) 12:22:37 ID:hKc7WUMF

ガルフォード辺りに空ダ追加ならあんまり違和感ないかも。忍者だし
ついでに全体的なスピードも上げて、スピード上げたぶん装甲も削って
そうだな…いっそ犬は削除しちゃおう

395 名前: no name :2012/07/01(日) 12:34:34 ID:Vf3vznA4

「サムライ」スピリッツといいつつ忍者とかも多いし、
動きの軽いキャラなら違和感なさそう。
バサラとかも変態挙動しても違和感ないかな。

396 名前: no name :2012/07/01(日) 12:37:17 ID:3Pe6QWKf

レラの狼限定とかなら

397 名前: no name :2012/07/01(日) 12:38:37 ID:hKc7WUMF

シクルゥにブースター搭載するのか…

398 名前: no name :2012/07/01(日) 12:57:20 ID:fxK/Qdr7

水邪辺りは普通に空飛んでてもなんらおかしくない

399 名前: no name :2012/07/01(日) 13:21:24 ID:K6bt6kkj

ガルフォード自体MUGENだと見かけないってかいるの?

400 名前: no name :2012/07/01(日) 13:30:41 ID:zgBNJ2sZ

この話題でママハハがすぐにでない…だと…

401 名前: no name :2012/07/01(日) 13:38:04 ID:Zpbt7Fxx

ママハハは右京さんに焼かれて死んだ

402 名前: no name :2012/07/01(日) 13:56:33 ID:9v5wazTR

インフレしてるし、キャラは多いし
いるけど動画じゃ見かけないMUGENキャラばかりだ

403 名前: no name :2012/07/01(日) 14:18:30 ID:J1SSsiv0

お茶麻呂は空中ダッシュしても「そういうしかけがついてるんだ」で済むぜ

404 名前: no name :2012/07/01(日) 14:40:08 ID:PEqXKQuV

高機動スイジャーとかすげぇウザそうだなw

405 名前: no name :2012/07/01(日) 15:01:41 ID:jWBsZDcN

アフロン氏13京って、相手をジャンプで飛び越した後、すぐしゃがみガードしようとすると、振り向かないから、屈ガード出来なくなる?
それともあれは、向いてる方向でガードしないといけないのか?
頭でそう思っても、指が反応しないwww

406 名前: no name :2012/07/01(日) 15:03:48 ID:fxK/Qdr7

>>405
MUGENのガードの仕様は自分が向いてる方向の後ろ側を押す

407 名前: no name :2012/07/01(日) 15:38:31 ID:8dmdHep8

スイジャーは空中バリアあるからもともと空中にずっといる伽だしね
お茶麻呂も、固有技で二段ジャンプできるし剣サムでは
一番おすすめされてるのは空中ガード追加の斬スピリッツだし、
この際空ダしても違和感ないわな

>>377
回転しないアニメなんよー
>>379
そうねぇ、セービングはアリかなぁ

408 名前: no name :2012/07/01(日) 16:02:13 ID:ZvNjQ25y

>>370
dクス

409 名前: no name :2012/07/01(日) 16:16:44 ID:L4UGTr3c

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その29

410 名前: no name :2012/07/01(日) 17:23:44 ID:dugisGWa

localcoordって弄るとAIとかに影響出ちゃう?

411 名前: on name :2012/07/01(日) 17:51:25 ID:XmSjgI5J

もうよせビリー!

412 名前: no name :2012/07/01(日) 19:00:13 ID:8dmdHep8

| 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i  | |
 〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
 |,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ 
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|
. r´`ヽ /   `"""`j/ | |くゞ'フ/i/
. |〈:ヽ, Y      ::::: ,. ┴:〉:  |/
. \ヾ( l        ヾ::::ノ  |、     構わん続けろ
 j .>,、l      _,-ニ-ニ、,  |))
 ! >ニ<:|      、;;;;;;;;;;;;;,. /|       ___,. -、
 |  |  !、           .| |       ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ|  |  ヽ\    _,..:::::::. / .|       `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.|  |    :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_   _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
..| |  |    _;;;;;;;_ ̄ ̄   |   ̄ ̄ / _,. く  / ゝ_/ ̄|
:.ヽ‐!-‐"´::::::::::::::::: ̄ ̄`~‐-、_    / にニ'/,.、-t‐┴―''ヽ
  \_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  /  .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
\    ̄\―-- 、 _::::::::::::::::::::__::/  /  /   ̄   )  ノ__'-ノ
  \    \::::::::::::::`‐--‐´::::::::::/  / / / ̄ rt‐ラ' ̄ ̄ヽ ヽ
ヽ  ヽ\   \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/      /    ゝニ--‐、‐   |
 l   ヽヽ   \:::::::::::::::::::::::::::::::/           /‐<_   ヽ  |ヽ

413 名前: no name :2012/07/01(日) 19:17:17 ID:TYotHi5h

プレイヤー操作動画の宣伝に参りました
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part25【解説付プレイヤー操作】


サムネのキャラはAIだから強いキャラかと思ったら
人操作の可能性も十分見えるキャラでござった

414 名前: no name :2012/07/01(日) 19:19:06 ID:fxK/Qdr7

>>413
おつ
必殺技使わんでも結構やれそうな感じだなw

415 名前: no name :2012/07/01(日) 19:28:03 ID:Qsaldp9T

DIOのAAの後だから
男の世界か

416 名前: no name :2012/07/01(日) 19:31:11 ID:aotaa/00

localcoordって弄るとAIとかに影響出ちゃう?

417 名前: no name :2012/07/01(日) 19:44:12 ID:JX3CMZDV

専ブラから飛んだ時だけいちいちログイン求められるのはどうしてなんだぜ
ちょっと前まで普通に見れたのに

418 名前: no name :2012/07/01(日) 20:04:06 ID:PHMEqQS3

http://www.youtube.com/watch?v=jWbOmwml0fQ&feature=youtu.be
BBやP4もやはりアークだったか

419 名前: no name :2012/07/01(日) 20:07:30 ID:fxK/Qdr7

もうダウン吹っ飛びからの拾いや追撃できないようにすればいいんじゃないかな
ああ、そうしても今度はシャトルランが発生するか

420 名前: no name :2012/07/01(日) 20:13:29 ID:UjQdXkeu

BBの永パとか今さらだろ、初代カルルも出来るし、ノエルとマコトも出来たしな

421 名前: no name :2012/07/01(日) 20:23:24 ID:8dmdHep8

BBはよう知らんが、P4も永パは元からあるっしょ
即死は非常に難しいし、バースト出来るし
ただ、同技補正で減らなかったのがバグで補正無くなっちゃったから火力上がったけど
大騒ぎするほどのことじゃないと俺は思うんだが……
またアークか言いたいだけちゃうんかと

422 名前: no name :2012/07/01(日) 20:27:18 ID:aotaa/00

勝手にMUGEN入りしてなかったりニコMUGEN的にタブーなゲームの話しといて
勝手に空気悪くするなよ

423 名前: no name :2012/07/01(日) 20:41:32 ID:j5N3qr0g

ここはアークというかコンボゲーアンチが居座ってるからな
カプコンだろうがSNKだろうが新作のときに永久が見つかるのはよくあることだが
アークだけことさらに言うのが馬鹿

424 名前: no name :2012/07/01(日) 20:41:46 ID:u1ZqNYMg

>>417
ログインはブラウザ依存だから、普段ニコ動観るのに使ってるブラウザと、
専ブラから飛ぶ時に使うブラウザが違うと毎回ログイン必要になる時もあるが、そこら辺は?

425 名前: no name :2012/07/01(日) 20:42:53 ID:xOT1rBan

まあこれ永久じゃないんだけどな

スライドダウンとか受身不能長い技は同技補正がきついので何度もあたらないのに
とある仕様でその補正が切れるだけ

新しいBBB初期のセンナで似たようなのあったろ

426 名前: no name :2012/07/01(日) 20:43:25 ID:wEVzp1Cn

BBは曲芸の域は出ないけれどP4は割と真剣にネタ開発されてるっぽいね
それはそれとしてマミサループは見た目が愉快だけれどw

>>420
CTの8Dループは人形ゲージ消費するからあくまで特殊ゲージ使用した即死だし
そもそもこれも同技なくなるが普通の補正はかかるから永久でも何でもないから今さらも糞も

427 名前: no name :2012/07/01(日) 20:50:17 ID:Qsaldp9T

ネタというか見た目が笑えるループってなんだろなあ
オクラの動かない永パは笑えたが

428 名前: no name :2012/07/01(日) 21:05:31 ID:TDa7NXJh

まぁP4もBBも下手したら1週間以内に修正される恐れも

429 名前: no name :2012/07/01(日) 21:11:27 ID:iVwDUapC

レリウスのJA修正はよ

430 名前: no name :2012/07/01(日) 21:14:50 ID:JX3CMZDV

>>424
同じだよ
プニル3使ってるんだけど数日前のアプデからなんか変だ
新しく開いたタブは簡易セキュリティカスタムモード固定だし
なんかタブスクロールは暴走するし

431 名前: no name :2012/07/01(日) 21:16:19 ID:wEVzp1Cn

ループというかコンボだけれどアテナの天を舞う尻が好き

432 名前: no name :2012/07/01(日) 21:40:00 ID:3Ro1dv9N

そういやHDコンボやオリコンは基本的にループコンボだったな、ユリの尻コンボも実用性高いんだっけ?
ベガのバニコンとかもけっこうシュールかな

433 名前: no name :2012/07/01(日) 21:48:52 ID:fxK/Qdr7

>>432
基本的にいろんな技使う必要性が薄いからねー
それでも月華乱舞奥義のようなネタコンもし辛い「6B連発ぐらいしか使い道がない」って自由度の低さじゃないだけマシなんだろうけど

434 名前: no name :2012/07/01(日) 22:02:58 ID:zPOAsTTM

http://rakusyasa.blog41.fc2.com/blog-entry-7254.html
今回はまどマギ、前はハルヒ、その前も何か元ネタあったんだっけ?

435 名前: no name :2012/07/01(日) 22:07:02 ID:ME9nXgNf

>>434
モーニング娘。だった気がする。
確証はない。

436 名前: no name :2012/07/01(日) 22:10:32 ID:qznBv4pM

>>427
うどんプールの画面端背負いエリアル→てゐループとか

437 名前: no name :2012/07/01(日) 22:22:23 ID:33ZQcOGQ

北斗のバスケ中は何でも繋げられるからオリジナルで面白い事が出来たりするぞ!

438 名前: no name :2012/07/01(日) 22:34:53 ID:3Ro1dv9N

主にコンボゲーのやたら長いコンボはだいたいがなんらかのループ含んでるのかね

439 名前: no name :2012/07/01(日) 22:40:33 ID:TDa7NXJh

KOF13のグラ、同じゲーム上だったら気にならないというか
他に気になることの方が多いが
京の体系も大概変だなー、胸板周りと腰回りが不自然過ぎる

440 名前: no name :2012/07/01(日) 22:41:35 ID:qznBv4pM

MVC3はヒット数に比例して復帰時間が短くなっていくから
ループ系コンボはかなり制限されてたな

441 名前: no name :2012/07/01(日) 22:59:39 ID:b9MUgtfA

オリコンとかクソシステムの代名詞じゃん

442 名前: no name :2012/07/01(日) 23:02:59 ID:aeLwb7Ep

>>439
よし!軽く修正してここにあげてもいいぞ!比較も付けて

443 名前: no name :2012/07/01(日) 23:06:26 ID:TDa7NXJh

なんで俺が修正せにゃならんのだ
まるで意味が分からんぞ

444 名前: no name :2012/07/01(日) 23:07:52 ID:QfZWsjl1

>>440
コンボゲーってたいだいそうじゃないの?

445 名前: no name :2012/07/01(日) 23:12:57 ID:aeLwb7Ep

いや、言うほど変かなーって
もっと良くなるならそっちを見たいのさ

446 名前: no name :2012/07/01(日) 23:20:17 ID:qznBv4pM

XIIIのドットって同じ色を使っていても依存してるパレットが違う箇所が多々あるから
まずそのキャラクターに使用されてるパレット全てに違う色を当てて、それから描き換えないといけないという
普通の描き換えより面倒な手段をとらなきゃならないんよね。
おさげユリやマスクアンディやビッグベアやカラテなんかを作りたい時にも
便利なツールがあれば話は別だけど、ペイントだけで画像弄ろうとすると
同じ手順で全スプライトのパレットを変更、パーツを画像にペーストしてSFFに登録
っつー手段をとらないといけないね。

447 名前: no name :2012/07/01(日) 23:22:53 ID:OJUPtK4Y

>>416 >>410
各技のHitDefにFall.YVelocityとYAccelが設定されてないと不都合が出るよ AI以外にも
試してみたけど恋するドラゴンが打撃投げ後の炎吐く技がAIだとミスしてる
アスペクト比4:3なら成功してたけど15:9だと失敗しちゃうっぽい
だいぶ前の事だから今どうなってるかは正確には断言できなくてごめんね

448 名前: no name :2012/07/01(日) 23:33:23 ID:Gq/5RcWv

それ手動だと失敗しないの?

449 名前: no name :2012/07/01(日) 23:35:49 ID:wEVzp1Cn

隣にアンディがいたからか一瞬「お下げユリアン」に見えた

450 名前: no name :2012/07/01(日) 23:36:19 ID:3dGQ+imf

1.0で困った事はM3氏のブログとHP見ればいい。その質問の答えも書いてある

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