現在表示しているスレッドのdatの大きさは173KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart617
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1340283260/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・日本男児の生き様は 色無し 恋無し 情有り
男の道をひたすらに 歩みて明日を魁る
嗚呼男塾 男意気 己の道を魁よ
攻めキャラって点ではリュウよりケン寄りなのかな庵
宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part4】
ステージなんて一々指摘しなきゃスルーだと思うんだがな。
警告食らったのはキャラだし
キャラは駄目だけどステージは良いよ、なんてありえないだろw
D4カービィってドットなん?
もしドットならマジキチってレベルじゃないんだが
3Dだとしても丁寧に作ってあるなしかし。なにでモデル作ったんだろ
BBステージは意外と見る気もする
いや良いとは言わないよ悪いとも
まあようつべじゃBBキャラがいくらでも出てるんだがな
ニコじゃキャラは「見張られてる」からな
ステージやBGMはニコでも放置多いし
カービー出番増えそうだが
マルクは全然観ないな、確かスカドラあったはずだけど
AI戦には向かないからかな
需要が無いからだろ?
格ゲーメーカーはアークも含めてスルーしてくれてる方だよ
これがコナミならmugen動画なんて全滅してるよ
ゲーム動画だけでも消されるメーカーあるしね
ニトロもそうだったが、最近は新作だけだな・・・
でもMUGENにコナミキャラ結構いるよな
一番動画で見るのは悪魔城勢か
>>351
アクションとかならまだしもADVは消して当然だろ
>>353
後大往生系なんかも消されてるわ
ADVでもまあメーカーによるよ
>>348
アクションゲーム再現が出場する有名動画なぞ
遊撃と魔物使いと魔界くらいのもんだろう。
コナミっつーとパワプロくんとかがいるね
ゴエモンとか格ゲーキャラ化したら面白そうな気がするけど
>>355
マカーイはわからんが魔物使いにはそういや
ソレ系でてたか、殆ど罰ゲーム枠で
動画禁止って言うと7ドラ2020思い出すな
>>357
罰ゲームとは言うが、一応成長する機会だし…
コナミならメタルギアのスネークも居るな
確かシャッハさんと作者一緒だっけか
再作中のキャラを把握して直メール飛ばせるのに、検索で簡単に出てくるあれこれを把握してないわけないだろうw
この間のBBキャラのMUGEN動画も通報されてたし
わかってて放置されてるのはGGも北斗もBBも一緒だよ
消される時も一緒だ
だとしても消させるのはアークの仕事であって匿名らがあれこれ言う
事じゃない。俺らはアークじゃないんだから
お客様はお引き取りください
俺が、俺たちがアークだ!
相手のやられアニメを垂直やられ(5060,5070)にしたい場合って
ステ奪うしかないんだっけ?
hitdefのanimtypeとかじゃ無理?
ヒレツなまねをしおって もうがまんならん!
GG北斗の権利持ってるのはセガじゃないのか
商売に使ってるわけでもないMUGEN程度をそこまで気にする企業なんておらんわい
ナコルルは、ニコMUGEN基準で言うところの凶ある紫さんいるし
強でもPOTSナコやら他にも色々いるから大会には出しやすいね
モリガンは厨忍氏AIのはそれなりに強いし見かける
お春さんはBeterHans氏辺りが人操作でも楽しくなぐり合えるぐらいだから大会ではちょいきつめ
舞も同じく、13仕様も人操作で楽しくなぐり合えるぐらいだからなぁ
>>360
そういうの見ると、どういう内容のメールが来たのかスゲェ気になっちまうw
>>364
それは相手次第
必須アニメに登録されてる画像番号はキャラによる
なので、例えばアニメ番号5000に5060の画像使ってるキャラが
animtype = Light
ground.type = High
の攻撃受ければ、アニメ番号5000になって5060の画像が表示される
一般的な話をすれば、アニメ番号5051あたりに5060の画像を使ってるキャラは少なくないので
animtype = up
にすれば、5060になる可能性が高い
まあkfm相手にちゃんと出来てりゃ、後は相手キャラの問題みたいなもんだから
あんまり神経質にならなくても良いんじゃない?
結構変なところのあるキャラだけど、一応の基準みたいなもんだし。
どうしても表示が気になるなら、いったん作ってみてから
色んなキャラでデバッグしながら考えりゃいいさ。
まあ逆に言うと、kfmでおかしくなるような処理は、処理する側の問題ってことでもあるけれども。
空中復帰が早いキャラにカンフーキックが2ヒットしないのはたまに見るな
え、これは処理の問題とは関係無い?
>>368
そういやトラ氏のRB舞って動画で見た記憶がないな
舞に限らずRB仕様はけっこう強いイメージあるんだが
うーん前転や避け移動に使えるスプライトがない
でもコレないとレトロゲーかつ鈍重だから弾幕やらコンボゲーのスピードについてけないんだけどなぁ
諦めるべきか、捏造してでも搭載するべきか
そういうキャラはいっぱいいるし別にいいんじゃね?
まぁどんなキャラかわからんとあんまり突っ込んだことは何も言えんが
前ダッシュをアーマーにしてしまえばおk!
後は描くしかない
>>373
前転はジャンプ食らい復帰あたりからどうにか出来ないかな?
それともそのアニメでも回転しないようなキャラなんだろうか
まぁ前転よりはクイックアプローチの方が確実に接近できるだろうな
そもそもレトロ系鈍重キャラが前転持っててもよほど優秀な性能の前転じゃないとあんまり役に立たんというか
東方や月華みたいな長距離移動起き上がりでも持っててくれたほうがよほど役に立つというか
鈍重キャラならですからー氏のセービングとかの方がイメージにもあうだろうし
緊急回避とかはKOFアレンジ系には大抵積まれてるから、その辺り参考にすれば良いんじゃないかね。
KOFアルカナとかダッシュ系を緊急回避とかに使ってるし。
レトロゲー鈍重キャラの弾幕、スピードキャラ対策なら個人的には餓狼のジャストディフェンスあたりお勧め
相手が弾幕張れば張るほど体力もゲージも回復するしガーキャンも可能
そしてガード硬直が減るからじりじり相手に接近できる
緊急回避みたいなシステムがないゲームの鈍重キャラなんてのはじりじりと相手を画面端に追い詰めることが楽しみの一つだから
あんまり接近をしやすくするシステムの追加はそれはそれでよろしくないと思うのよ
ジャストディフェンスは特別なモーションとか無いし良いかもな
\ガーノンドロフ!/\ガーノンドロフ!/\ガーノンドロフ!/
サムスピはアレンジするなら小ジャンプや空ダ(と低ダ)と空ダ攻撃があると戦術の幅がぐっと広がりそう
元々ランのお蔭で機動力は高めのゲームだし、刺しあい型なら刺しあいの手段を増やすのが順当
サムスピに小ジャンプはいいにしても空中ダッシュみたいな明らかにおかしい動きは雰囲気台無しな気がす
空飛び回る爺は座ってろ
サムスピに空ダはいらんだろ・・・
2段ジャンプする奴ですでになんやコレなのに、空ダとか
空を駆ける不思議な侍…
想像するだけでカオスだな
>>382
一応原作のジャスガは通常ガードと違う専用ポーズ取るんだけどね
いろはあたり別ゲーアレンジでも違和感無さそうだ
そもそも空ダのどこが刺し合いなんだよ、完全に押し付け用のシステムじゃねえか
斬鉄なら空ダしても驚かないわ
サムスピに小ジャンプか、飛び込み(6D)中に攻撃を出せるキャラなんていたら猛威を振るってただろうな
でもそんなにぴょんぴょん飛び込むようだったらゲーム全体の雰囲気もそうとう変わってただろう
ガルフォード辺りに空ダ追加ならあんまり違和感ないかも。忍者だし
ついでに全体的なスピードも上げて、スピード上げたぶん装甲も削って
そうだな…いっそ犬は削除しちゃおう
「サムライ」スピリッツといいつつ忍者とかも多いし、
動きの軽いキャラなら違和感なさそう。
バサラとかも変態挙動しても違和感ないかな。
レラの狼限定とかなら
シクルゥにブースター搭載するのか…
水邪辺りは普通に空飛んでてもなんらおかしくない
ガルフォード自体MUGENだと見かけないってかいるの?
この話題でママハハがすぐにでない…だと…
ママハハは右京さんに焼かれて死んだ
インフレしてるし、キャラは多いし
いるけど動画じゃ見かけないMUGENキャラばかりだ
お茶麻呂は空中ダッシュしても「そういうしかけがついてるんだ」で済むぜ
高機動スイジャーとかすげぇウザそうだなw
アフロン氏13京って、相手をジャンプで飛び越した後、すぐしゃがみガードしようとすると、振り向かないから、屈ガード出来なくなる?
それともあれは、向いてる方向でガードしないといけないのか?
頭でそう思っても、指が反応しないwww
>>405
MUGENのガードの仕様は自分が向いてる方向の後ろ側を押す
スイジャーは空中バリアあるからもともと空中にずっといる伽だしね
お茶麻呂も、固有技で二段ジャンプできるし剣サムでは
一番おすすめされてるのは空中ガード追加の斬スピリッツだし、
この際空ダしても違和感ないわな
>>377
回転しないアニメなんよー
>>379
そうねぇ、セービングはアリかなぁ
>>370
dクス
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その29
localcoordって弄るとAIとかに影響出ちゃう?
もうよせビリー!
| 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i | |
〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
|,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|
. r´`ヽ / `"""`j/ | |くゞ'フ/i/
. |〈:ヽ, Y ::::: ,. ┴:〉: |/
. \ヾ( l ヾ::::ノ |、 構わん続けろ
j .>,、l _,-ニ-ニ、, |))
! >ニ<:| 、;;;;;;;;;;;;;,. /| ___,. -、
| | !、 .| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ| | ヽ\ _,..:::::::. / .| `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.| | :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_ _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
..| | | _;;;;;;;_ ̄ ̄ |  ̄ ̄ / _,. く / ゝ_/ ̄|
:.ヽ‐!-‐"´::::::::::::::::: ̄ ̄`~‐-、_ / にニ'/,.、-t‐┴―''ヽ
\_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
\  ̄\―-- 、 _::::::::::::::::::::__::/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
\ \::::::::::::::`‐--‐´::::::::::/ / / / ̄ rt‐ラ' ̄ ̄ヽ ヽ
ヽ ヽ\ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ゝニ--‐、‐ |
l ヽヽ \:::::::::::::::::::::::::::::::/ /‐<_ ヽ |ヽ
プレイヤー操作動画の宣伝に参りました
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part25【解説付プレイヤー操作】
サムネのキャラはAIだから強いキャラかと思ったら
人操作の可能性も十分見えるキャラでござった
>>413
おつ
必殺技使わんでも結構やれそうな感じだなw
DIOのAAの後だから
男の世界か
localcoordって弄るとAIとかに影響出ちゃう?
専ブラから飛んだ時だけいちいちログイン求められるのはどうしてなんだぜ
ちょっと前まで普通に見れたのに
http://www.youtube.com/watch?v=jWbOmwml0fQ&feature=youtu.be
BBやP4もやはりアークだったか
もうダウン吹っ飛びからの拾いや追撃できないようにすればいいんじゃないかな
ああ、そうしても今度はシャトルランが発生するか
BBの永パとか今さらだろ、初代カルルも出来るし、ノエルとマコトも出来たしな
BBはよう知らんが、P4も永パは元からあるっしょ
即死は非常に難しいし、バースト出来るし
ただ、同技補正で減らなかったのがバグで補正無くなっちゃったから火力上がったけど
大騒ぎするほどのことじゃないと俺は思うんだが……
またアークか言いたいだけちゃうんかと
勝手にMUGEN入りしてなかったりニコMUGEN的にタブーなゲームの話しといて
勝手に空気悪くするなよ
ここはアークというかコンボゲーアンチが居座ってるからな
カプコンだろうがSNKだろうが新作のときに永久が見つかるのはよくあることだが
アークだけことさらに言うのが馬鹿
>>417
ログインはブラウザ依存だから、普段ニコ動観るのに使ってるブラウザと、
専ブラから飛ぶ時に使うブラウザが違うと毎回ログイン必要になる時もあるが、そこら辺は?
まあこれ永久じゃないんだけどな
スライドダウンとか受身不能長い技は同技補正がきついので何度もあたらないのに
とある仕様でその補正が切れるだけ
新しいBBB初期のセンナで似たようなのあったろ
BBは曲芸の域は出ないけれどP4は割と真剣にネタ開発されてるっぽいね
それはそれとしてマミサループは見た目が愉快だけれどw
>>420
CTの8Dループは人形ゲージ消費するからあくまで特殊ゲージ使用した即死だし
そもそもこれも同技なくなるが普通の補正はかかるから永久でも何でもないから今さらも糞も
ネタというか見た目が笑えるループってなんだろなあ
オクラの動かない永パは笑えたが
まぁP4もBBも下手したら1週間以内に修正される恐れも
レリウスのJA修正はよ
>>424
同じだよ
プニル3使ってるんだけど数日前のアプデからなんか変だ
新しく開いたタブは簡易セキュリティカスタムモード固定だし
なんかタブスクロールは暴走するし
ループというかコンボだけれどアテナの天を舞う尻が好き
そういやHDコンボやオリコンは基本的にループコンボだったな、ユリの尻コンボも実用性高いんだっけ?
ベガのバニコンとかもけっこうシュールかな
>>432
基本的にいろんな技使う必要性が薄いからねー
それでも月華乱舞奥義のようなネタコンもし辛い「6B連発ぐらいしか使い道がない」って自由度の低さじゃないだけマシなんだろうけど
http://rakusyasa.blog41.fc2.com/blog-entry-7254.html
今回はまどマギ、前はハルヒ、その前も何か元ネタあったんだっけ?
>>434
モーニング娘。だった気がする。
確証はない。
>>427
うどんプールの画面端背負いエリアル→てゐループとか
北斗のバスケ中は何でも繋げられるからオリジナルで面白い事が出来たりするぞ!
主にコンボゲーのやたら長いコンボはだいたいがなんらかのループ含んでるのかね
KOF13のグラ、同じゲーム上だったら気にならないというか
他に気になることの方が多いが
京の体系も大概変だなー、胸板周りと腰回りが不自然過ぎる