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MUGENについて語るスレpart617
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・日本男児の生き様は 色無し 恋無し 情有り
男の道をひたすらに 歩みて明日を魁る
嗚呼男塾 男意気 己の道を魁よ
>>261
春麗、不知火舞、モリガン、ナコルル
格ゲー界隈の女性キャラ代表たるこの4人が動画にさほど出ないのは
今のAI戦のレベルについていけるキャラがいないせいなのかな
デラレーズからならダックもいいけどヘビィD!が欲しいな
HDコンとか13のシステムと相性良さそうだと思う
てらレズ?
紫ナコとか相当強いと思うけど
あれかね時代の流れかね・・・
>>289
ぶっちゃけつかったらまずいって意味じゃ商業ゲーのどれもいっしょ
その中でもBBだけ特に気にされてるのは慣例でしかないから、
人によってさじ加減の感覚は変わるよ
>>305
大会のレベルによっては、ナコルル.モリガンとか普通に見かけるけどな。春麗、舞は本当に見かけないなw
メイのステージの背景のキャラって、ver.作品が違うことに変わるのかw
BBだけ特に気にしてるのは慣例じゃなくて実際に警告きたからだな
13舞は結構見る気がする
まぁ俺が13風キャラ好きだから見る動画偏ってるだけかもしれんが
>>309
ACRだとまどマギだったね。左からさやか杏子マミまどかほむら緑上条、
上の方にQBっぽい子と漫画版まどマギらしきキャラ。
ほむらがたまにメガほむになったり芸が細かかった
ナコルルはわりと見る気がするな
MUGENで大斬りでバッサリ減るナコって悪咲氏の零仕様とアリ氏の紫ナコくらいだよね
作品別Reなこチームは
紫のほぼワンマンだなあ
春さんかなやっぱ一番観ないのは
メイステージの背景がハルヒになったのはいつだっけ?
>>306
ヘビィD!は前もこのスレに書いてあったけど
今の筋肉モリモリのグラとも違和感無く合いそうだし
システム面でもかみ合って面白そうだから出たら使いたいよなー
というか最近ボクシング枠があるる格ゲー自体が(ry
ナコルルに限らず大斬り一発でバッサリ減るサムスピキャラってMUGENではけっこう少ない気がする
マコトのunlimitedがダッドリーとまことの技使うのはワロタ
ボクシングは蹴りがない不完全な格闘技っすから
ばっさり・・斬九郎くらいしか浮かばないな
そりゃまあ実際に4割以上減る、なんてのは零くらいだし
初代〜真で2割5分、斬天で3割前後(天は実質1割5分)
剣で1割くらいかな
純粋に渋くてかっこいいボクシング枠って貴重だよな
SNKとカプコンのクロスオーバーでD!とダッドリーの対決を見たかった…
SNKのボクシングならD!よりリック派
>>317
最近はボクシングどころか格闘技使い自体が…
サムスピ妖夢が怒り爆発+剣気MAX+カウンター大斬りで5割くらい吹っ飛ばしてるのを見た気がする
相手が不確かだから紙キャラ相手だったかもしれんけど、同じ条件の覇王丸ならいけるんじゃね
斬サムは自分体力瀕死+技あり170パーセント出せればばっさりいけるけど
そんな機会なんかそうそう訪れちゃくれねー
剣も一応条件整えれば最大6割くらいはなんとかなる
大抵はコンボで一発6割なんてのは怒スピだけだが
MUGENのサムスピキャラだと
アリ氏やNRF氏とか一部除いて大斬りで2割減らない位のが多い気がするんだが
単に自分が使ったサムスピキャラが火力低かっただけかな
カービィ更新か
どんどんコピー増えていくね
ウォーターが好きなんだが格ゲーには該当能力少ないし優先度低そう
EN草薙京とか、めっちゃ嬉しいのきたわ
個人的に京って独特の操作性(コンボ)が必要だから、扱える京いなかったのよね
別府氏のVI京.CvS京とか荒がみ派生出そうとして、百八拾弐式が漏れて泣きたくなるw
13京は割と簡単な方じゃね?
ヨーヨーが好きだが、MUGENじゃコピー出来る相手が限りなく少ないわ
>>328
自分が触れたキャラだと180〜220位が多い印象
アリ氏のだと240とか270とかも出てくるかな
ainotenshi氏のナコが剣ベースだが剣気ゲージなくて
各種大斬りで200、コマ投げで300減ったりするな
AI強くないから大会では見ないだろうけど紫ナコがポリデザインだったり
京って操作自体は簡単じゃねーかな、何で崩せばいいんだろうという意味ではムズイかもしれんが
人操作についてで質問なんだけど、3Pは1Pで、4Pは2Pで操作可能だけど、これを逆にする方法ってないのかな?
(つまりは、1P・2Pでタッグが出来る感じにしたい)
mugen.cfgとかに何か記述すればできそうな感じがするんだけど・・・
人相手なら奈落でいいな
オフラインだと見切られやすくなるけど
KOFはライバルがスタンダードとよく言われるが
庵とか正直スタンダードな技より百合折りやJC、コマ投げでを軸にした崩し特化のラッシュキャラのイメージ強いんだけど
下手すると闇払いより八稚女のが見る機会多かったりして…流石に言いすぎか
SFC春麗更新しました
アレンジ寄りのキャラに変更だよん
攻めキャラって点ではリュウよりケン寄りなのかな庵
宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part4】
ステージなんて一々指摘しなきゃスルーだと思うんだがな。
警告食らったのはキャラだし
キャラは駄目だけどステージは良いよ、なんてありえないだろw
D4カービィってドットなん?
もしドットならマジキチってレベルじゃないんだが
3Dだとしても丁寧に作ってあるなしかし。なにでモデル作ったんだろ
BBステージは意外と見る気もする
いや良いとは言わないよ悪いとも
まあようつべじゃBBキャラがいくらでも出てるんだがな
ニコじゃキャラは「見張られてる」からな
ステージやBGMはニコでも放置多いし
カービー出番増えそうだが
マルクは全然観ないな、確かスカドラあったはずだけど
AI戦には向かないからかな
需要が無いからだろ?
格ゲーメーカーはアークも含めてスルーしてくれてる方だよ
これがコナミならmugen動画なんて全滅してるよ
ゲーム動画だけでも消されるメーカーあるしね
ニトロもそうだったが、最近は新作だけだな・・・
でもMUGENにコナミキャラ結構いるよな
一番動画で見るのは悪魔城勢か
>>351
アクションとかならまだしもADVは消して当然だろ
>>353
後大往生系なんかも消されてるわ
ADVでもまあメーカーによるよ
>>348
アクションゲーム再現が出場する有名動画なぞ
遊撃と魔物使いと魔界くらいのもんだろう。
コナミっつーとパワプロくんとかがいるね
ゴエモンとか格ゲーキャラ化したら面白そうな気がするけど
>>355
マカーイはわからんが魔物使いにはそういや
ソレ系でてたか、殆ど罰ゲーム枠で
動画禁止って言うと7ドラ2020思い出すな
>>357
罰ゲームとは言うが、一応成長する機会だし…
コナミならメタルギアのスネークも居るな
確かシャッハさんと作者一緒だっけか
再作中のキャラを把握して直メール飛ばせるのに、検索で簡単に出てくるあれこれを把握してないわけないだろうw
この間のBBキャラのMUGEN動画も通報されてたし
わかってて放置されてるのはGGも北斗もBBも一緒だよ
消される時も一緒だ
だとしても消させるのはアークの仕事であって匿名らがあれこれ言う
事じゃない。俺らはアークじゃないんだから
お客様はお引き取りください
俺が、俺たちがアークだ!
相手のやられアニメを垂直やられ(5060,5070)にしたい場合って
ステ奪うしかないんだっけ?
hitdefのanimtypeとかじゃ無理?
ヒレツなまねをしおって もうがまんならん!
GG北斗の権利持ってるのはセガじゃないのか
商売に使ってるわけでもないMUGEN程度をそこまで気にする企業なんておらんわい
ナコルルは、ニコMUGEN基準で言うところの凶ある紫さんいるし
強でもPOTSナコやら他にも色々いるから大会には出しやすいね
モリガンは厨忍氏AIのはそれなりに強いし見かける
お春さんはBeterHans氏辺りが人操作でも楽しくなぐり合えるぐらいだから大会ではちょいきつめ
舞も同じく、13仕様も人操作で楽しくなぐり合えるぐらいだからなぁ
>>360
そういうの見ると、どういう内容のメールが来たのかスゲェ気になっちまうw
>>364
それは相手次第
必須アニメに登録されてる画像番号はキャラによる
なので、例えばアニメ番号5000に5060の画像使ってるキャラが
animtype = Light
ground.type = High
の攻撃受ければ、アニメ番号5000になって5060の画像が表示される
一般的な話をすれば、アニメ番号5051あたりに5060の画像を使ってるキャラは少なくないので
animtype = up
にすれば、5060になる可能性が高い
まあkfm相手にちゃんと出来てりゃ、後は相手キャラの問題みたいなもんだから
あんまり神経質にならなくても良いんじゃない?
結構変なところのあるキャラだけど、一応の基準みたいなもんだし。
どうしても表示が気になるなら、いったん作ってみてから
色んなキャラでデバッグしながら考えりゃいいさ。
まあ逆に言うと、kfmでおかしくなるような処理は、処理する側の問題ってことでもあるけれども。
空中復帰が早いキャラにカンフーキックが2ヒットしないのはたまに見るな
え、これは処理の問題とは関係無い?
>>368
そういやトラ氏のRB舞って動画で見た記憶がないな
舞に限らずRB仕様はけっこう強いイメージあるんだが
うーん前転や避け移動に使えるスプライトがない
でもコレないとレトロゲーかつ鈍重だから弾幕やらコンボゲーのスピードについてけないんだけどなぁ
諦めるべきか、捏造してでも搭載するべきか
そういうキャラはいっぱいいるし別にいいんじゃね?
まぁどんなキャラかわからんとあんまり突っ込んだことは何も言えんが
前ダッシュをアーマーにしてしまえばおk!
後は描くしかない
>>373
前転はジャンプ食らい復帰あたりからどうにか出来ないかな?
それともそのアニメでも回転しないようなキャラなんだろうか
まぁ前転よりはクイックアプローチの方が確実に接近できるだろうな
そもそもレトロ系鈍重キャラが前転持っててもよほど優秀な性能の前転じゃないとあんまり役に立たんというか
東方や月華みたいな長距離移動起き上がりでも持っててくれたほうがよほど役に立つというか
鈍重キャラならですからー氏のセービングとかの方がイメージにもあうだろうし
緊急回避とかはKOFアレンジ系には大抵積まれてるから、その辺り参考にすれば良いんじゃないかね。
KOFアルカナとかダッシュ系を緊急回避とかに使ってるし。
レトロゲー鈍重キャラの弾幕、スピードキャラ対策なら個人的には餓狼のジャストディフェンスあたりお勧め
相手が弾幕張れば張るほど体力もゲージも回復するしガーキャンも可能
そしてガード硬直が減るからじりじり相手に接近できる
緊急回避みたいなシステムがないゲームの鈍重キャラなんてのはじりじりと相手を画面端に追い詰めることが楽しみの一つだから
あんまり接近をしやすくするシステムの追加はそれはそれでよろしくないと思うのよ
ジャストディフェンスは特別なモーションとか無いし良いかもな
\ガーノンドロフ!/\ガーノンドロフ!/\ガーノンドロフ!/
サムスピはアレンジするなら小ジャンプや空ダ(と低ダ)と空ダ攻撃があると戦術の幅がぐっと広がりそう
元々ランのお蔭で機動力は高めのゲームだし、刺しあい型なら刺しあいの手段を増やすのが順当
サムスピに小ジャンプはいいにしても空中ダッシュみたいな明らかにおかしい動きは雰囲気台無しな気がす
空飛び回る爺は座ってろ
サムスピに空ダはいらんだろ・・・
2段ジャンプする奴ですでになんやコレなのに、空ダとか
空を駆ける不思議な侍…
想像するだけでカオスだな
>>382
一応原作のジャスガは通常ガードと違う専用ポーズ取るんだけどね
いろはあたり別ゲーアレンジでも違和感無さそうだ
そもそも空ダのどこが刺し合いなんだよ、完全に押し付け用のシステムじゃねえか
斬鉄なら空ダしても驚かないわ
サムスピに小ジャンプか、飛び込み(6D)中に攻撃を出せるキャラなんていたら猛威を振るってただろうな
でもそんなにぴょんぴょん飛び込むようだったらゲーム全体の雰囲気もそうとう変わってただろう
ガルフォード辺りに空ダ追加ならあんまり違和感ないかも。忍者だし
ついでに全体的なスピードも上げて、スピード上げたぶん装甲も削って
そうだな…いっそ犬は削除しちゃおう
「サムライ」スピリッツといいつつ忍者とかも多いし、
動きの軽いキャラなら違和感なさそう。
バサラとかも変態挙動しても違和感ないかな。
レラの狼限定とかなら
シクルゥにブースター搭載するのか…
水邪辺りは普通に空飛んでてもなんらおかしくない
ガルフォード自体MUGENだと見かけないってかいるの?
この話題でママハハがすぐにでない…だと…
ママハハは右京さんに焼かれて死んだ
インフレしてるし、キャラは多いし
いるけど動画じゃ見かけないMUGENキャラばかりだ
お茶麻呂は空中ダッシュしても「そういうしかけがついてるんだ」で済むぜ
高機動スイジャーとかすげぇウザそうだなw