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MUGENについて語るスレpart617
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・日本男児の生き様は 色無し 恋無し 情有り
男の道をひたすらに 歩みて明日を魁る
嗚呼男塾 男意気 己の道を魁よ
DLCつっても売り方次第よ、ブレイブルーなんて800円×3でしょ
なのにぶるらじとかでユーザーが追加を求めてるように誘導して売るんだから上手な売り方よ
>>160
なんだろう、リードミーやポトレだけ出来てる
ウチのキャラを連想した
>>160
立ち絵や設定だけならいくらでもできるがキャラにするのは、、、
ってのをMUGENで実感してるからナントモカントモ
バグ修正とかバランス調整をDLCにしました
買わないと熱帯もできないぞ
それなんてストクロ
つーかシュマって人外好きにはそれなりウケてる方だよな
ステアとレイのコマンドが溜めじゃなくなったら弱キャラは免れるか?
スト鉄と言えば、このスレだとロックマンとかロレントしか話題にならんけど、
初心者九歳のジャムの評価はどうだったんだ?
DLCの上位ジェムでキャラ強化できるようにしました。(勝ちたきゃ買え。)
そしてソフトvita版を買うとPS3版に追加キャラが!(データにはもう入ってるけどな)
一方VF5は本体DL価格1500円、コスチューム価格を総額3000円にした。
初心者で九歳の紗夢だと…
ジェムはそれこそキャラやコスチュームと違って完全に勝つためだけのアイテムだからな
EVOもそりゃ嫌がるわ
まぁでも正直次回作が出るならアデルよりルガールが欲しくある
もう新ドットで登場できるチャンスがあるかどうか怪しいからなおさら
次回作が出せるかも怪しい状態だし
第四シリーズはまさかの遥けし地ガンスルーで
アデル主人公、ラスボスはナイトメアルガール
続編があるならルガールも出るだろうなぁ。
というかアデル編なんてあればお祭りじゃなくても出そう。
因みにKOF13の背景にルガールが出てたり。
KOF14はシステムをどうするかが難しそう
XIIIのシステムが完成形だと思うが
まだ彼の地の大ボス出てないし出るとしたらストーリーの続きかね?
アンブロジアみたいに闘ってないけどなんとなく消えた、って事にならない限りは
遥けしルガールとかでいいんじゃない
遥けしが大ボスを降ろす依代として密かに入手していたルガールの遺体を使った
これで完璧
爆散してない?
>>175
11でも同じようなこと思ったけどまだまだ
個人的にはHDコンの有用度落として、もっとブレーキング使えるキャラ増やしてほしいわ
しかし、カプコンの方は格ゲー随分大人しいな
マジで企画通らない流なんだろうかねー
今がチャンスだアークとエクサム、潰しあってる場合じゃないぞ(ゲハ脳)
SNKはシステムが一応完成形っぽくなると
次のタイトルでは新たなシステムを生み出そうとして爆死するイメージがある
11はアッシュ編のシフト制っていうKOFの中でも特殊なシステムを洗練させた形だったけれど
13は02の発展系ってイメージある
カプコンは格ゲー企画が通っても、開発がクソだからどの道だめだな。
タツカプとMVC3の開発は言うに及ばず、スト4もあのムサいモデリングな上
死んだと思ったか?気絶だよ!とか狂オシキ鬼()とか
スト4のは開発の批判ちゃうやん
デザインと設定やん
SFなんてストーリーはおまけみたいな物なんだから、気にするようなもんでもなかろう
狂オシキ鬼が無いのは同意だけど
狂オシキ鬼って嫌われてるの?
>>186
好きとか嫌いとか行く以前で完全なる空気キャラ
開発への不満としてはあんだけシリーズ出しながらガー不はなくさないとかシステムは何一つ手を入れないとか
まあそこら辺の怠慢が挙げられるのかな
あとロケテにノート置いておきながらガン無視とか
名前がSNKテイスト丸出し過ぎて世界観に合わない
たまにいても技の性質上相手が知らないことを当て込んで荒らししか狙わないことも間々あるし
じゃあ殺意の波動に目覚めたリュウもアウトっす?
殺意ノ波動ニ目覚メタリュウじゃないから多分セーフ
カプコンで思ったが
十数m、時として100m近くの竜を前近代的な武器で倒すモンハンのハンターは
格ゲーキャラでいったらどのくらいの強さになるんだろう
低PP帯の同じ技連発から始まり中PPまで荒らしオンリーって感じだから
高PP帯に到達して使いこなされた狂オシキ鬼を見る前に
「なんやこのクソキャラはぁ!!」ってなる人は多いと思う
あと本当に格ゲー初心者で始めた人は1000PP越えるまでに
厨プに走る殺意キャラにあたりまくってゲンナリする可能性は
そこそこあると思う 同じ相手と2回以上マッチングする時間帯だと
別キャラ→殺意キャラでずっと同じことしてくるってのよく見たし
隕石を打ち落としたり、衛星砲を打ち返すオッサンどもに比べたらまだまだ
まず狂オシキ鬼って名前ダサ過ぐるでしょう?
志貴系の狂キャラか何かかと
>>192
モンハンのボウガンはボウガンの名がついた近代的な何か
『きょう お仕置き』
だと初めの方思ってたのはナイショだ
お久しぶりです、フェーリ更新
ttps://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents
投げを追加したので、少しは接近戦での立ち回りが良くなった筈
そろそろGルガールと互角に戦いたいものだ
アルカナならラスボスとして巨大ロボ倒すし
エンディングでいいならリュウが竜巻旋風脚で怪物蹴り飛ばしてたりしたし
格ゲーキャラがモンハンに参加しても普通に殴り倒せそうだな
リュウがモンハンにゲスト出演でもするのか
デミトリとモリガン出てなかったか
>>199
そんな無意味なたとえ話されても・・・
10mはないもののハウザーくらいならなんの装備もなく倒せるしね
カプジャムでは弱キャラなんだっけ
>>198
お疲れっす、Gルガさんはガードの直下にEnemyNeay,HitDefAttr(SCA,AT)とかで
ジャンプかバックステップ移行するようにすれば
割と勝てるようになりますよ
そう言う話じゃない?
格ゲーのキャラなんて、ストU時代から一撃でドラムカン破壊して
4mほどのジャンプを苦も無く連発出来て
鋼鉄製の車を破壊するのに一分もかからない化け物揃いですよ
モンハンレベルだったらとっくにスネークがやってるし格ゲーキャラなら問題ねえだろう
>>192
逆に考えるんだ
生身の人間が前近代的な武器で倒せるくらいひ弱な竜なんだよ
モンハンのドラゴン級のサイズとなると、
アルカナのオレイカルコスとか恋するドラゴンの変身時のサイズとかになるのかねぇ。
まずどうやって画面に入れるかが問題って思ったが、確かダウェイクに大きなドラゴンがいたよな。
>>202
話の流れ的になんの問題もなさそうだが
1R目足 2R目首というように戦えばおk
前例あったっけ
>>207
3Dだったら画面的な心配はまるでいらんな、奥行きってことで事足りるし
モンハンにしても全体像見ながら戦うことあんまりねーし、デカいヤツだと
スト4キャラやタツカプストクロのモデルだったら全然問題無さそう
タツカプモデルの巨大キャラ…
無印ライタンにアルカプモリガンぶつけたら8:2くらいいくんだろうか
某所で出た 旧ロボアレンジキャラのゼクス(LV10)をENカイ+斑鳩氏オズワルトで撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Oswald+ENky%20vs%20XECHS.jpg
ジャンプの軌道+宙返りに対する投げの反確とか考えると、KOFとかの方が戦いやすいかも
宙返りは端でガードしたら、1F投げなら投げで返せるけど、無いとかなり苦しくなると思う
>>210
基本的に画面奥から攻撃してきて、攻撃後に隙ができる
(プレイヤーの攻撃が届く範囲に顔や前足や尻尾などがでてくる)ようにすれば面白いかも
MUGENにもいるD&Dのあのドラゴンみたいな感じ
ああ こいつか
http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/2430/
俺が知ってるのはこっちだなぁ。
っていうか、このサイズだとMugenではFF11の神竜とかが似たようなサイズなのか。
天外真伝のラスボスは竜人っぽい(実際は悪魔だが)と思うけどMUGENじゃ見ないな
てか天外真伝の動画ニコニコには少ないな、ようつべにはけっこうあるみたいだが
アップローダーに繋がらない…
他のx10.mxなサイトも繋がらないのでサーバーの問題なのかな?
容量のせいかなー?
神竜みないなーそういえば
むむむ、HitFlag=M-にしても通常投げが小パンから繋がってしまう
これって仕様?
スト4は、ZEROシリーズまで格好良かった豪鬼とか元とかをダサくしすぎ…
やたら喋るし、声高いし、しかも内容が一瞬千撃とか、翻弄されるがいい!とか、
いくじぇ!とか、空中竜巻!とか、センスがひどすぎる
>>206
むしろあのサイズの刃物で
何百回とザクザク切り刻まないと死なないあたり
異常なほどしぶとい
声はしかたない。前までやってた西村さんがもう無理っつって断ったから
でも確かにスト4は微妙にスベってるよね、そういうセンスの要る部分
リュウの滅・○○とかその最たるもんだといまだに思ってる
モンハンのハンターは常人なら即死レベルの高さから落ちても
微ダメージすら受けない超人だから仕方ない。ただしジャンプ力は常人並
滅!はストZEROからでしょ……
正直『心の臓!止めてくれる……』とかその辺から聞いてて鳥肌なんだが
今更スト4がどーのこーの言われてもねぇ
ZEROはなんか、さくらとか、かりんとか、仏像兵器とか
好き勝手やっちゃってる外伝的な印象もってた。
ナンバリングにZERO要素入るのはちょっと抵抗はあった。
天外キャラって原作再現で完成してるのは少ない気がする
まぁ素手モードが再現できないからなんだろうけど
新MUGENのパレット変更で対応できないもんかね?
Wikiの<br>包、爆皇雷、ドラゴンクエスト5主人公の息子、ピット
ランディ、八百八忍太、ワンダ、(アッガイはさんで)ウサギくん
というこのショタっこ集中編集は何なのだ
包の前のアイルーがアイルだったらモアベターだったが
>>224
zero3アッパーに参戦したイングリッドがスパ4に参戦したら何かが崩れてた気がする
爆皇雷ってわくわくの主人公?あれがショタとかレベル高いな…
アッガイもショタ
>>228
ケンスウなみに厳しいのはわかってたけど年齢的にはギリギリありじゃん
包と王子をつなげるためにねじこんで悪かったよ(´・ω・`)
そういえばイングリッドのようなロリババアはよく耳にするが逆のショタジジイはあんまり耳にしないな。
mugenではかなり前からみた子かな奈々は
TAS
>>230
くさそう
雷がねじこんで包とDQ5王子がつながる(意味深)
なんでホモが沸いてるんですかねぇ…?(困惑)
子供キャラってのは本来はリアル子供が親近感を得られるようなキャラ
って需要のために入れるもののはずなんだよな
だから子供キャラがいる事自体には問題はないはずなんだ
自分が子供の頃、年が近いとかで親近感を得ていた少年キャラが
ショタキャラ扱いされてるのを見ると
大人になるってのは目線が変わるというか心が汚れることなんだなぁ
としみじみ思ってしまうわけなんですよ
汚れてるわけじゃないだろw
ただの庇護欲ってのもあるだろうw
まあ少年としてではなく「ショタ」としてみてしまうなら十分汚れてると思うぜ
自分にはちょっと理解できない感覚だけどな
>>236
そんな純粋な気持ちでSO2のレオンを使ってた時機が俺にもありました。
いまじゃどうみても狙いまくったショタキャラにしか見えないお・・・
???「おとなになるってかなしいことなの……」
サラマンダーよりはやーいって間違われる人は死んで どうぞ
ビュウそういやmugen入りしてたな
>>236
セルゲーム時の悟飯やちびうさが
紙面人気投票で1位取ってたりするしね
最近は知らんけど
翻弄されるがいいとか一瞬千撃とか漫画で見たときはかっこよかったんだけれどねえ
今年の闘劇本戦開催地がヤバイと話題に
http://inline.way-nifty.com/photos/uncategorized/2011/12/15/1215bs.jpg
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/inuenju/20090911/20090911172411.jpg
一瞬千撃ってFINALで出てきたっけ?
豪鬼がリュウの体に風穴あけたのは覚えてるんだが。
まぁその傷跡がある殺意リュウが出てきて死んだはずの豪鬼が真になって出てくると
おかしな話になるから変な名前の豪鬼が出てきたんだろうなぁ。
それこそヨヨなんてガキの時はクソ女って思ったけど、
年食ったらこんな女よくいるよって思うようになるしな
おとなになるってかなしいことなんやな
ヨヨのあれ、原文は「ずっとはやい!」なんだな。
こういうなんだろ、違うほうが定着してるのって多いよね。
もっと性格悪く見せるために誇張する場合があるけど
一体どっちが性格悪いねんっていう
はやーいの方が馬鹿女っぽさ強調されてる気がする
せっかくなので宣伝させていただきます
ヴァンパイアトーナメント 前編
MUGEN動画を作るのは初めてなので、おかしな所があるかもしれません
もし良かったら指摘して頂けるとありがたいです。よろしくお願いします
>>219
もう見てるかわからんけど一応
mugenの仕様上、地上くらいモーションからの戻りには
"ニュートラルと同じ状態だが一切行動不能"になるフレームが1F存在する
とのこと
だから持続と間合いの長い投げとかを小パン等有利Fのある技から重ねると繋がるんだろう
対策としては投げ間合いを狭めて当てたあとは届かなくするか、
1F投げなら持続も1Fにしてよほどビタ重ねじゃないと通らなくする
持続がある投げなら発生を遅くして有利Fより遅くするとかかな
こき下ろせる相手を求めるのは人類の習性みたいなもんだからな
そのためなら誇張捏造なんでもござれよ
人類史見てるとよくわかる
http://www.ustream.tv/channel/guity-gear-xxac-rロケテスト
ロケテ配信するみたい
噂の低機動力正義とか見れっかな
「ううん……サラマンダーより、ずっとはやい!!」
ヨヨはテーマ曲が普通に良曲なのが逆にアレ
噂の正義きた
ドライン使って機動力あがるみたいだけれど
100%使って脱力有りだとコンボムービーでしか見る機会は無さそうだ
おい、メイステージの背景キャラがまどマギみたいになってんぞw
>>232
やっぱり基本的に火力が低いゲームだなぁ
その分ヒット数が凄いけど
なんだかんだでナコルルはけっこう影響力あったのかね