MUGENについて語るスレpart618


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■MUGENについて語るスレpart618

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1 名前: no name :2012/06/28(木) 14:54:11 ID:R5MvfHD2

MUGENについて語るスレpart617
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1340283260/
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136 名前: no name :2012/06/29(金) 19:08:00 ID:DwVWfSsA

>>135
そりゃ、俺らだったらそうだけど
普通に楽しんでる大半のライト層は熱帯したら、
お高いDLCキャラが数スゲー多くて
即座に蹂躙されたとかなったら評判は良くないだろうと思うけどね

137 名前: no name :2012/06/29(金) 19:16:59 ID:y/CrCbFx

ぶっちゃけ最初から使えるようにしてくれれば全く問題ないんだがね。

>>124
ボイスパッチちゃう切り替え機能や

138 名前: no name :2012/06/29(金) 19:18:47 ID:ZgRvWVlh

でも正直わざわざ金出した人に弱キャラ掴ませるのも微妙じゃね?

139 名前: no name :2012/06/29(金) 19:21:32 ID:SdersUyc

ohつい癖でパッチ書いてしまった

DLC商法、アイアスとか酷いのもあれば
バイオ5みたいに歓迎されてるのもあるんだね

140 名前: no name :2012/06/29(金) 19:23:24 ID:DwVWfSsA

>>139
アイマスだって別にひどくはないよ?
何かと勘違いしてね?

141 名前: no name :2012/06/29(金) 19:34:21 ID:vWs8At3N

まぁそもそもDLCじゃなくてもデフォで入ってるキャラの誰かのためにソフトを買う人がいて
その誰かが弱キャラだったらDLCの値段どころかフルプライスがっかりなわけだし
弱キャラという存在自体を根絶せねばならぬということで

というわけでレイレイ鉄拳社長ジルライダーアーサーあたりの強化パッチはよ
あとゼロバージルの体力を今の6割まで減らせ

142 名前: no name :2012/06/29(金) 19:34:40 ID:uZmw9sFi

雷光と幻影剣とスペンサーのダメージ保障とチームエリアルをはやく削除しろ
皆うんざりしてるだろ。海外の大会の実況でも露骨にうんざりしてるし

143 名前: no name :2012/06/29(金) 19:34:45 ID:fk5HG7/b

>>140
そりゃ買ってる人らは満足してるよ、うん。
ただ、アイマスに限らずバンナムの有料DLCは、値段と中身が釣り合ってないというのは、よく言われてるね。

144 名前: no name :2012/06/29(金) 19:35:44 ID:SdersUyc

>>140
DLCコンプ特典とか十分ひどくないかな・・・

145 名前: no name :2012/06/29(金) 19:38:45 ID:Bu9pX3ZD

まあ現実のアイドル商法も酷いし

146 名前: no name :2012/06/29(金) 19:42:59 ID:fk5HG7/b

>>142
こないだこのスレで「TAは共通システムなのに格差の温床になってる」って話してて、
なんのことかと思ったらチームエリアルのことだったのか。
でも共通システムで格差云々でいったらアシストもそうじゃない?
それとももっと違う問題なの?

>>144
ディスガイアとかでもやってるけど、そういったところで免罪符にはならないよね…

147 名前: no name :2012/06/29(金) 19:43:20 ID:ZgRvWVlh

バンナムだとアイマスはやってる人は悦んで金出して外部がドン引きって言うまあそれなりに幸福な構図だと思うけど
テイルズの方はもうちょっと冷めた風にファンからブーイングがそれなりにある印象

キャラ調整今すぐやれとは思わないけれど永パ地獄になりそうならチムエリはなかった方がいいかな…

148 名前: no name :2012/06/29(金) 19:44:30 ID:DwVWfSsA

値段と釣り合わないとか思ったことない俺はアイマス勢

まぁ、DLCなんてやめて最初から全部入れろよとはよく聞く批判だけど
俺的には、アルカプみたいなゲームだったら全然ありかな
ああいうお祭りゲームだから、後からでも開発間に合わなかったキャラ追加は嬉しいしね
強さや調整もぶっちぎりじゃなきゃ強キャラだろうと構わないし

149 名前: no name :2012/06/29(金) 19:46:49 ID:1d/DtXJn

そもそもMVC3のDLCに関しては散々引っ張って思わせぶりな
「続々配信されます!」とかいうメッセージを出しておいて
2キャラ+コスパック1回で終了した時点で非難轟々だったし
キャラ性能云々以前の問題だったような気がしないでもない

150 名前: no name :2012/06/29(金) 19:47:37 ID:5ACKaTo8

EXVSの割りと需要有りそうな所を選びつつ、強さ的には好きな人以外は買わなくても全く問題ない
って感じのDLCは、FBのアレっぷりからは想像出来ないほど空気読めてたな

151 名前: no name :2012/06/29(金) 19:49:54 ID:SdersUyc

本編がDLCのゲームまであるのか凄いな

152 名前: no name :2012/06/29(金) 19:53:17 ID:DwVWfSsA

続々配信したかったんだろうけど、評判と人数がね……
ストクロ爆死したお陰で人がいるような気がするけど
少し前はもっとアレだったし

153 名前: no name :2012/06/29(金) 19:55:52 ID:z+4EF3SR

ぶっちゃけテイルズは着せ替え衣装ごときに一着300とか頭おかしいんだよね

アイマスみたいに金を持て余した大きなお兄さん相手の商売ならわかるけど、テイルズはメインターゲットが高校生前後だろ

154 名前: no name :2012/06/29(金) 19:57:31 ID:ZgRvWVlh

>>152
MVC3自体の評判もそうだけれど

どう考えてもマニア受けしかしてないシュマと
人気があったキャラ造形から意図的に改変する冒険をしてるジル
こんなもんを掴みの一発目として持って行くのは正直馬鹿だろう

155 名前: no name :2012/06/29(金) 19:58:22 ID:v4k8gU2w

アイマスが受け入れられたのって「ほとんど初めてだったから」ってのも
あるだろうな。出るゲーム出るゲーム、完全にするには追加料金が必要なんて
なったら全然喜べない。

格ゲーのバージョンアップにフルプライスでなく対応できるっていう
DLCのありかたなら何の文句もないが。

156 名前: no name :2012/06/29(金) 20:02:45 ID:z+4EF3SR

まあ飛竜やゴーストライダーをDLCに持ってくればまた違ったんだろうけどな

157 名前: no name :2012/06/29(金) 20:04:37 ID:4V5I9FhH

飛竜は最初から入れとけやって言われる方だと思うがな

158 名前: no name :2012/06/29(金) 20:08:17 ID:E7q8Xkcu

DLCでも追加されないアデルェ

159 名前: no name :2012/06/29(金) 20:10:48 ID:DwVWfSsA

KOF13の方はDLCなんて小遣い稼ぎしてる場合じゃないからなー
ぶっちゃけ旬過ぎてるから、そんな重要キャラ追加されても微妙だし

ドリクラで、来店ごとにゲイツポイント、ワンドリンクにゲイツポイント、
女の子にサービスしてもらったらゲイツポイントという
リアルキャバクラシステムを導入しよう(提案)

160 名前: no name :2012/06/29(金) 20:16:50 ID:bJjngsOO

まあアデルはキャライラストや勝利メッセージのラフ画像まで用意されてるし
次回作には出るんじゃねーの?

161 名前: no name :2012/06/29(金) 20:38:13 ID:AKnASJ5d

DLCつっても売り方次第よ、ブレイブルーなんて800円×3でしょ
なのにぶるらじとかでユーザーが追加を求めてるように誘導して売るんだから上手な売り方よ

162 名前: no name :2012/06/29(金) 20:40:42 ID:DwVWfSsA

>>160
なんだろう、リードミーやポトレだけ出来てる
ウチのキャラを連想した

163 名前: no name :2012/06/29(金) 20:43:01 ID:v4k8gU2w

>>160
立ち絵や設定だけならいくらでもできるがキャラにするのは、、、
ってのをMUGENで実感してるからナントモカントモ

164 名前: no name :2012/06/29(金) 20:43:42 ID:SdersUyc

バグ修正とかバランス調整をDLCにしました
買わないと熱帯もできないぞ

165 名前: no name :2012/06/29(金) 20:47:02 ID:DwVWfSsA

それなんてストクロ

166 名前: no name :2012/06/29(金) 20:51:48 ID:FctVvLmS

つーかシュマって人外好きにはそれなりウケてる方だよな

ステアとレイのコマンドが溜めじゃなくなったら弱キャラは免れるか?

167 名前: no name :2012/06/29(金) 20:54:00 ID:9c5nOC8B

スト鉄と言えば、このスレだとロックマンとかロレントしか話題にならんけど、
初心者九歳のジャムの評価はどうだったんだ?

168 名前: no name :2012/06/29(金) 20:54:02 ID:aFNPfHYe

DLCの上位ジェムでキャラ強化できるようにしました。(勝ちたきゃ買え。)
そしてソフトvita版を買うとPS3版に追加キャラが!(データにはもう入ってるけどな)


一方VF5は本体DL価格1500円、コスチューム価格を総額3000円にした。

169 名前: no name :2012/06/29(金) 21:04:37 ID:kYYg2qka

初心者で九歳の紗夢だと…

170 名前: no name :2012/06/29(金) 21:08:48 ID:vWs8At3N

ジェムはそれこそキャラやコスチュームと違って完全に勝つためだけのアイテムだからな
EVOもそりゃ嫌がるわ

171 名前: no name :2012/06/29(金) 21:14:23 ID:E7q8Xkcu

まぁでも正直次回作が出るならアデルよりルガールが欲しくある
もう新ドットで登場できるチャンスがあるかどうか怪しいからなおさら
次回作が出せるかも怪しい状態だし

172 名前: no name :2012/06/29(金) 21:17:34 ID:DwVWfSsA

第四シリーズはまさかの遥けし地ガンスルーで
アデル主人公、ラスボスはナイトメアルガール

173 名前: no name :2012/06/29(金) 21:30:51 ID:t1pBXscG

続編があるならルガールも出るだろうなぁ。
というかアデル編なんてあればお祭りじゃなくても出そう。
因みにKOF13の背景にルガールが出てたり。

174 名前: no name :2012/06/29(金) 21:47:30 ID:9c5nOC8B

KOF14はシステムをどうするかが難しそう

175 名前: no name :2012/06/29(金) 21:49:10 ID:/VKtY4N/

XIIIのシステムが完成形だと思うが

176 名前: no name :2012/06/29(金) 21:55:05 ID:bJjngsOO

まだ彼の地の大ボス出てないし出るとしたらストーリーの続きかね?
アンブロジアみたいに闘ってないけどなんとなく消えた、って事にならない限りは

177 名前: no name :2012/06/29(金) 21:55:57 ID:WKYFwUMO

遥けしルガールとかでいいんじゃない

178 名前: no name :2012/06/29(金) 21:59:46 ID:vWs8At3N

遥けしが大ボスを降ろす依代として密かに入手していたルガールの遺体を使った

これで完璧

179 名前: no name :2012/06/29(金) 22:03:08 ID:ZgRvWVlh

爆散してない?

180 名前: no name :2012/06/29(金) 22:03:22 ID:DwVWfSsA

>>175
11でも同じようなこと思ったけどまだまだ
個人的にはHDコンの有用度落として、もっとブレーキング使えるキャラ増やしてほしいわ

しかし、カプコンの方は格ゲー随分大人しいな
マジで企画通らない流なんだろうかねー
今がチャンスだアークとエクサム、潰しあってる場合じゃないぞ(ゲハ脳)

181 名前: no name :2012/06/29(金) 22:17:07 ID:E7q8Xkcu

SNKはシステムが一応完成形っぽくなると
次のタイトルでは新たなシステムを生み出そうとして爆死するイメージがある

182 名前: no name :2012/06/29(金) 22:22:26 ID:ZgRvWVlh

11はアッシュ編のシフト制っていうKOFの中でも特殊なシステムを洗練させた形だったけれど
13は02の発展系ってイメージある

183 名前: no name :2012/06/29(金) 22:23:23 ID:z+4EF3SR

カプコンは格ゲー企画が通っても、開発がクソだからどの道だめだな。
タツカプとMVC3の開発は言うに及ばず、スト4もあのムサいモデリングな上
死んだと思ったか?気絶だよ!とか狂オシキ鬼()とか

184 名前: no name :2012/06/29(金) 22:24:57 ID:DwVWfSsA

スト4のは開発の批判ちゃうやん
デザインと設定やん

185 名前: no name :2012/06/29(金) 22:27:27 ID:Bu9pX3ZD

SFなんてストーリーはおまけみたいな物なんだから、気にするようなもんでもなかろう
狂オシキ鬼が無いのは同意だけど

186 名前: no name :2012/06/29(金) 22:30:24 ID:6mPEmm5o

狂オシキ鬼って嫌われてるの?

187 名前: no name :2012/06/29(金) 22:38:55 ID:ZgRvWVlh

>>186
好きとか嫌いとか行く以前で完全なる空気キャラ

開発への不満としてはあんだけシリーズ出しながらガー不はなくさないとかシステムは何一つ手を入れないとか
まあそこら辺の怠慢が挙げられるのかな
あとロケテにノート置いておきながらガン無視とか

188 名前: no name :2012/06/29(金) 22:40:07 ID:ykiol4Xx

名前がSNKテイスト丸出し過ぎて世界観に合わない

189 名前: no name :2012/06/29(金) 22:41:39 ID:vWs8At3N

たまにいても技の性質上相手が知らないことを当て込んで荒らししか狙わないことも間々あるし

190 名前: no name :2012/06/29(金) 22:43:12 ID:DwVWfSsA

じゃあ殺意の波動に目覚めたリュウもアウトっす?

191 名前: no name :2012/06/29(金) 22:50:09 ID:y/CrCbFx

殺意ノ波動ニ目覚メタリュウじゃないから多分セーフ

192 名前: no name :2012/06/29(金) 22:51:43 ID:FctVvLmS

カプコンで思ったが
十数m、時として100m近くの竜を前近代的な武器で倒すモンハンのハンターは
格ゲーキャラでいったらどのくらいの強さになるんだろう

193 名前: no name :2012/06/29(金) 22:52:28 ID:1d/DtXJn

低PP帯の同じ技連発から始まり中PPまで荒らしオンリーって感じだから
高PP帯に到達して使いこなされた狂オシキ鬼を見る前に
「なんやこのクソキャラはぁ!!」ってなる人は多いと思う

あと本当に格ゲー初心者で始めた人は1000PP越えるまでに
厨プに走る殺意キャラにあたりまくってゲンナリする可能性は
そこそこあると思う 同じ相手と2回以上マッチングする時間帯だと
別キャラ→殺意キャラでずっと同じことしてくるってのよく見たし

194 名前: no name :2012/06/29(金) 22:53:24 ID:DwVWfSsA

隕石を打ち落としたり、衛星砲を打ち返すオッサンどもに比べたらまだまだ

195 名前: no name :2012/06/29(金) 22:53:35 ID:Bu9pX3ZD

まず狂オシキ鬼って名前ダサ過ぐるでしょう?
志貴系の狂キャラか何かかと

196 名前: no name :2012/06/29(金) 22:59:26 ID:wcmQ+nNm

>>192
モンハンのボウガンはボウガンの名がついた近代的な何か

197 名前: no name :2012/06/29(金) 23:05:41 ID:DwVWfSsA

『きょう お仕置き』
だと初めの方思ってたのはナイショだ

198 名前: no name :2012/06/29(金) 23:26:06 ID:0PjQ5Igz

お久しぶりです、フェーリ更新
ttps://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents

投げを追加したので、少しは接近戦での立ち回りが良くなった筈
そろそろGルガールと互角に戦いたいものだ

199 名前: no name :2012/06/29(金) 23:26:43 ID:lK5bYjt2

アルカナならラスボスとして巨大ロボ倒すし
エンディングでいいならリュウが竜巻旋風脚で怪物蹴り飛ばしてたりしたし
格ゲーキャラがモンハンに参加しても普通に殴り倒せそうだな

200 名前: no name :2012/06/29(金) 23:30:15 ID:E7q8Xkcu

リュウがモンハンにゲスト出演でもするのか

201 名前: no name :2012/06/29(金) 23:30:58 ID:hwn9CsrE

デミトリとモリガン出てなかったか

202 名前: no name :2012/06/29(金) 23:32:22 ID:WtxNrKMf

>>199
そんな無意味なたとえ話されても・・・

203 名前: no name :2012/06/29(金) 23:35:04 ID:ZgRvWVlh

10mはないもののハウザーくらいならなんの装備もなく倒せるしね
カプジャムでは弱キャラなんだっけ

204 名前: no name :2012/06/29(金) 23:45:04 ID:DwVWfSsA

>>198
お疲れっす、Gルガさんはガードの直下にEnemyNeay,HitDefAttr(SCA,AT)とかで
ジャンプかバックステップ移行するようにすれば
割と勝てるようになりますよ
そう言う話じゃない?

格ゲーのキャラなんて、ストU時代から一撃でドラムカン破壊して
4mほどのジャンプを苦も無く連発出来て
鋼鉄製の車を破壊するのに一分もかからない化け物揃いですよ

205 名前: no name :2012/06/29(金) 23:45:10 ID:o2PSO754

モンハンレベルだったらとっくにスネークがやってるし格ゲーキャラなら問題ねえだろう

206 名前: no name :2012/06/29(金) 23:46:10 ID:ICaC3wfP

>>192
逆に考えるんだ
生身の人間が前近代的な武器で倒せるくらいひ弱な竜なんだよ

207 名前: no name :2012/06/29(金) 23:46:16 ID:t1pBXscG

モンハンのドラゴン級のサイズとなると、
アルカナのオレイカルコスとか恋するドラゴンの変身時のサイズとかになるのかねぇ。
まずどうやって画面に入れるかが問題って思ったが、確かダウェイクに大きなドラゴンがいたよな。

208 名前: no name :2012/06/29(金) 23:46:32 ID:vWs8At3N

>>202
話の流れ的になんの問題もなさそうだが

209 名前: no name :2012/06/29(金) 23:48:37 ID:SdersUyc

1R目足 2R目首というように戦えばおk
前例あったっけ

210 名前: no name :2012/06/29(金) 23:50:47 ID:DwVWfSsA

>>207
3Dだったら画面的な心配はまるでいらんな、奥行きってことで事足りるし
モンハンにしても全体像見ながら戦うことあんまりねーし、デカいヤツだと
スト4キャラやタツカプストクロのモデルだったら全然問題無さそう

211 名前: no name :2012/06/29(金) 23:55:32 ID:vWs8At3N

タツカプモデルの巨大キャラ…
無印ライタンにアルカプモリガンぶつけたら8:2くらいいくんだろうか

212 名前: no name :2012/06/29(金) 23:56:10 ID:9c5nOC8B

某所で出た 旧ロボアレンジキャラのゼクス(LV10)をENカイ+斑鳩氏オズワルトで撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Oswald+ENky%20vs%20XECHS.jpg

ジャンプの軌道+宙返りに対する投げの反確とか考えると、KOFとかの方が戦いやすいかも
宙返りは端でガードしたら、1F投げなら投げで返せるけど、無いとかなり苦しくなると思う

213 名前: no name :2012/06/29(金) 23:58:20 ID:FctVvLmS

>>210
基本的に画面奥から攻撃してきて、攻撃後に隙ができる
(プレイヤーの攻撃が届く範囲に顔や前足や尻尾などがでてくる)ようにすれば面白いかも
MUGENにもいるD&Dのあのドラゴンみたいな感じ

214 名前: no name :2012/06/30(土) 00:00:25 ID:cWAyrrjz

ああ こいつか

215 名前: no name :2012/06/30(土) 00:04:44 ID:8m6ouOai

http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/2430/
俺が知ってるのはこっちだなぁ。
っていうか、このサイズだとMugenではFF11の神竜とかが似たようなサイズなのか。

216 名前: no name :2012/06/30(土) 00:46:27 ID:SweEjIll

天外真伝のラスボスは竜人っぽい(実際は悪魔だが)と思うけどMUGENじゃ見ないな
てか天外真伝の動画ニコニコには少ないな、ようつべにはけっこうあるみたいだが

217 名前: no name :2012/06/30(土) 00:54:11 ID:uHabA5ot

アップローダーに繋がらない…
他のx10.mxなサイトも繋がらないのでサーバーの問題なのかな?

218 名前: no name :2012/06/30(土) 00:55:26 ID:cWAyrrjz

容量のせいかなー?
神竜みないなーそういえば

219 名前: no name :2012/06/30(土) 00:58:11 ID:Rz1RL8AC

むむむ、HitFlag=M-にしても通常投げが小パンから繋がってしまう
これって仕様?

220 名前: no name :2012/06/30(土) 01:00:49 ID:6bqNzzlE

スト4は、ZEROシリーズまで格好良かった豪鬼とか元とかをダサくしすぎ…

やたら喋るし、声高いし、しかも内容が一瞬千撃とか、翻弄されるがいい!とか、
いくじぇ!とか、空中竜巻!とか、センスがひどすぎる

221 名前: no name :2012/06/30(土) 01:03:04 ID:CgoMTZjM

>>206
むしろあのサイズの刃物で
何百回とザクザク切り刻まないと死なないあたり
異常なほどしぶとい

222 名前: no name :2012/06/30(土) 01:07:58 ID:NdyaM5lU

声はしかたない。前までやってた西村さんがもう無理っつって断ったから
でも確かにスト4は微妙にスベってるよね、そういうセンスの要る部分
リュウの滅・○○とかその最たるもんだといまだに思ってる

モンハンのハンターは常人なら即死レベルの高さから落ちても
微ダメージすら受けない超人だから仕方ない。ただしジャンプ力は常人並

223 名前: no name :2012/06/30(土) 01:15:42 ID:Rz1RL8AC

滅!はストZEROからでしょ……
正直『心の臓!止めてくれる……』とかその辺から聞いてて鳥肌なんだが
今更スト4がどーのこーの言われてもねぇ

224 名前: no name :2012/06/30(土) 01:20:15 ID:gTDh9j9c

ZEROはなんか、さくらとか、かりんとか、仏像兵器とか
好き勝手やっちゃってる外伝的な印象もってた。
ナンバリングにZERO要素入るのはちょっと抵抗はあった。

225 名前: no name :2012/06/30(土) 01:20:34 ID:Dugy9cz3

天外キャラって原作再現で完成してるのは少ない気がする
まぁ素手モードが再現できないからなんだろうけど

226 名前: no name :2012/06/30(土) 01:36:15 ID:xezPhMkP

新MUGENのパレット変更で対応できないもんかね?

227 名前: no name :2012/06/30(土) 01:37:43 ID:gTDh9j9c

Wikiの<br>包、爆皇雷、ドラゴンクエスト5主人公の息子、ピット
ランディ、八百八忍太、ワンダ、(アッガイはさんで)ウサギくん
というこのショタっこ集中編集は何なのだ
包の前のアイルーがアイルだったらモアベターだったが

228 名前: no name :2012/06/30(土) 01:42:27 ID:6bqNzzlE

>>224
zero3アッパーに参戦したイングリッドがスパ4に参戦したら何かが崩れてた気がする

爆皇雷ってわくわくの主人公?あれがショタとかレベル高いな…

229 名前: no name :2012/06/30(土) 01:44:24 ID:Rz1RL8AC

アッガイもショタ

230 名前: no name :2012/06/30(土) 01:45:11 ID:gTDh9j9c

>>228
ケンスウなみに厳しいのはわかってたけど年齢的にはギリギリありじゃん
包と王子をつなげるためにねじこんで悪かったよ(´・ω・`)

231 名前: no name :2012/06/30(土) 01:53:03 ID:8m6ouOai

そういえばイングリッドのようなロリババアはよく耳にするが逆のショタジジイはあんまり耳にしないな。

232 名前: no name :2012/06/30(土) 01:53:14 ID:cWAyrrjz

mugenではかなり前からみた子かな奈々は

TAS

233 名前: no name :2012/06/30(土) 02:01:38 ID:NfODSA1m

>>230
くさそう

234 名前: no name :2012/06/30(土) 02:10:40 ID:Exaks3NS

雷がねじこんで包とDQ5王子がつながる(意味深)

235 名前: no name :2012/06/30(土) 02:56:39 ID:CQmFciep

なんでホモが沸いてるんですかねぇ…?(困惑)

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