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MUGENについて語るスレpart617
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男の道をひたすらに 歩みて明日を魁る
嗚呼男塾 男意気 己の道を魁よ
まさにパンスト太郎
らんま勢って今何キャラぐらいいるんだろ
アルカプのシュマはただでさえコンボ難しいのにファクターつけるとスピードアップが逆効果で全然安定しなくなる
ていうか不人気キャラをDLCにして売りたいなら強キャラにしろとはいわないけれど
海外の上級者達のランクで「レイレイや鉄拳のちょっと上」くらいに置かれるような性能にはしない方がいいと思うの
まぁ人気キャラやましてや一強になっちゃうようなのDLCにしたら
大顰蹙だったろうし
小顰蹙で済んでるんだから計算通りなんじゃねーの?
DLCで売れたというとユリウスおじさんか
乱馬勢暗黒内藤氏で
乱馬 あかね 良牙シャンプーハーブか
バージルがDLCだったらまぁ死ねって思うよね
KOFのDLCキャラはネスツ京以外の二人が最強候補だっけか
強キャラがDLCでも問題ないと思うんだがな
レバガチャ勢でもなけりゃどの道キャラ対や検証で全部DLすることになるだろうし
>>135
そりゃ、俺らだったらそうだけど
普通に楽しんでる大半のライト層は熱帯したら、
お高いDLCキャラが数スゲー多くて
即座に蹂躙されたとかなったら評判は良くないだろうと思うけどね
ぶっちゃけ最初から使えるようにしてくれれば全く問題ないんだがね。
>>124
ボイスパッチちゃう切り替え機能や
でも正直わざわざ金出した人に弱キャラ掴ませるのも微妙じゃね?
ohつい癖でパッチ書いてしまった
DLC商法、アイアスとか酷いのもあれば
バイオ5みたいに歓迎されてるのもあるんだね
>>139
アイマスだって別にひどくはないよ?
何かと勘違いしてね?
まぁそもそもDLCじゃなくてもデフォで入ってるキャラの誰かのためにソフトを買う人がいて
その誰かが弱キャラだったらDLCの値段どころかフルプライスがっかりなわけだし
弱キャラという存在自体を根絶せねばならぬということで
というわけでレイレイ鉄拳社長ジルライダーアーサーあたりの強化パッチはよ
あとゼロバージルの体力を今の6割まで減らせ
雷光と幻影剣とスペンサーのダメージ保障とチームエリアルをはやく削除しろ
皆うんざりしてるだろ。海外の大会の実況でも露骨にうんざりしてるし
>>140
そりゃ買ってる人らは満足してるよ、うん。
ただ、アイマスに限らずバンナムの有料DLCは、値段と中身が釣り合ってないというのは、よく言われてるね。
>>140
DLCコンプ特典とか十分ひどくないかな・・・
まあ現実のアイドル商法も酷いし
>>142
こないだこのスレで「TAは共通システムなのに格差の温床になってる」って話してて、
なんのことかと思ったらチームエリアルのことだったのか。
でも共通システムで格差云々でいったらアシストもそうじゃない?
それとももっと違う問題なの?
>>144
ディスガイアとかでもやってるけど、そういったところで免罪符にはならないよね…
バンナムだとアイマスはやってる人は悦んで金出して外部がドン引きって言うまあそれなりに幸福な構図だと思うけど
テイルズの方はもうちょっと冷めた風にファンからブーイングがそれなりにある印象
キャラ調整今すぐやれとは思わないけれど永パ地獄になりそうならチムエリはなかった方がいいかな…
値段と釣り合わないとか思ったことない俺はアイマス勢
まぁ、DLCなんてやめて最初から全部入れろよとはよく聞く批判だけど
俺的には、アルカプみたいなゲームだったら全然ありかな
ああいうお祭りゲームだから、後からでも開発間に合わなかったキャラ追加は嬉しいしね
強さや調整もぶっちぎりじゃなきゃ強キャラだろうと構わないし
そもそもMVC3のDLCに関しては散々引っ張って思わせぶりな
「続々配信されます!」とかいうメッセージを出しておいて
2キャラ+コスパック1回で終了した時点で非難轟々だったし
キャラ性能云々以前の問題だったような気がしないでもない
EXVSの割りと需要有りそうな所を選びつつ、強さ的には好きな人以外は買わなくても全く問題ない
って感じのDLCは、FBのアレっぷりからは想像出来ないほど空気読めてたな
本編がDLCのゲームまであるのか凄いな
続々配信したかったんだろうけど、評判と人数がね……
ストクロ爆死したお陰で人がいるような気がするけど
少し前はもっとアレだったし
ぶっちゃけテイルズは着せ替え衣装ごときに一着300とか頭おかしいんだよね
アイマスみたいに金を持て余した大きなお兄さん相手の商売ならわかるけど、テイルズはメインターゲットが高校生前後だろ
>>152
MVC3自体の評判もそうだけれど
どう考えてもマニア受けしかしてないシュマと
人気があったキャラ造形から意図的に改変する冒険をしてるジル
こんなもんを掴みの一発目として持って行くのは正直馬鹿だろう
アイマスが受け入れられたのって「ほとんど初めてだったから」ってのも
あるだろうな。出るゲーム出るゲーム、完全にするには追加料金が必要なんて
なったら全然喜べない。
格ゲーのバージョンアップにフルプライスでなく対応できるっていう
DLCのありかたなら何の文句もないが。
まあ飛竜やゴーストライダーをDLCに持ってくればまた違ったんだろうけどな
飛竜は最初から入れとけやって言われる方だと思うがな
DLCでも追加されないアデルェ
KOF13の方はDLCなんて小遣い稼ぎしてる場合じゃないからなー
ぶっちゃけ旬過ぎてるから、そんな重要キャラ追加されても微妙だし
ドリクラで、来店ごとにゲイツポイント、ワンドリンクにゲイツポイント、
女の子にサービスしてもらったらゲイツポイントという
リアルキャバクラシステムを導入しよう(提案)
まあアデルはキャライラストや勝利メッセージのラフ画像まで用意されてるし
次回作には出るんじゃねーの?
DLCつっても売り方次第よ、ブレイブルーなんて800円×3でしょ
なのにぶるらじとかでユーザーが追加を求めてるように誘導して売るんだから上手な売り方よ
>>160
なんだろう、リードミーやポトレだけ出来てる
ウチのキャラを連想した
>>160
立ち絵や設定だけならいくらでもできるがキャラにするのは、、、
ってのをMUGENで実感してるからナントモカントモ
バグ修正とかバランス調整をDLCにしました
買わないと熱帯もできないぞ
それなんてストクロ
つーかシュマって人外好きにはそれなりウケてる方だよな
ステアとレイのコマンドが溜めじゃなくなったら弱キャラは免れるか?
スト鉄と言えば、このスレだとロックマンとかロレントしか話題にならんけど、
初心者九歳のジャムの評価はどうだったんだ?
DLCの上位ジェムでキャラ強化できるようにしました。(勝ちたきゃ買え。)
そしてソフトvita版を買うとPS3版に追加キャラが!(データにはもう入ってるけどな)
一方VF5は本体DL価格1500円、コスチューム価格を総額3000円にした。
初心者で九歳の紗夢だと…
ジェムはそれこそキャラやコスチュームと違って完全に勝つためだけのアイテムだからな
EVOもそりゃ嫌がるわ
まぁでも正直次回作が出るならアデルよりルガールが欲しくある
もう新ドットで登場できるチャンスがあるかどうか怪しいからなおさら
次回作が出せるかも怪しい状態だし
第四シリーズはまさかの遥けし地ガンスルーで
アデル主人公、ラスボスはナイトメアルガール
続編があるならルガールも出るだろうなぁ。
というかアデル編なんてあればお祭りじゃなくても出そう。
因みにKOF13の背景にルガールが出てたり。
KOF14はシステムをどうするかが難しそう
XIIIのシステムが完成形だと思うが
まだ彼の地の大ボス出てないし出るとしたらストーリーの続きかね?
アンブロジアみたいに闘ってないけどなんとなく消えた、って事にならない限りは
遥けしルガールとかでいいんじゃない
遥けしが大ボスを降ろす依代として密かに入手していたルガールの遺体を使った
これで完璧
爆散してない?
>>175
11でも同じようなこと思ったけどまだまだ
個人的にはHDコンの有用度落として、もっとブレーキング使えるキャラ増やしてほしいわ
しかし、カプコンの方は格ゲー随分大人しいな
マジで企画通らない流なんだろうかねー
今がチャンスだアークとエクサム、潰しあってる場合じゃないぞ(ゲハ脳)
SNKはシステムが一応完成形っぽくなると
次のタイトルでは新たなシステムを生み出そうとして爆死するイメージがある
11はアッシュ編のシフト制っていうKOFの中でも特殊なシステムを洗練させた形だったけれど
13は02の発展系ってイメージある
カプコンは格ゲー企画が通っても、開発がクソだからどの道だめだな。
タツカプとMVC3の開発は言うに及ばず、スト4もあのムサいモデリングな上
死んだと思ったか?気絶だよ!とか狂オシキ鬼()とか
スト4のは開発の批判ちゃうやん
デザインと設定やん
SFなんてストーリーはおまけみたいな物なんだから、気にするようなもんでもなかろう
狂オシキ鬼が無いのは同意だけど
狂オシキ鬼って嫌われてるの?
>>186
好きとか嫌いとか行く以前で完全なる空気キャラ
開発への不満としてはあんだけシリーズ出しながらガー不はなくさないとかシステムは何一つ手を入れないとか
まあそこら辺の怠慢が挙げられるのかな
あとロケテにノート置いておきながらガン無視とか
名前がSNKテイスト丸出し過ぎて世界観に合わない
たまにいても技の性質上相手が知らないことを当て込んで荒らししか狙わないことも間々あるし
じゃあ殺意の波動に目覚めたリュウもアウトっす?
殺意ノ波動ニ目覚メタリュウじゃないから多分セーフ
カプコンで思ったが
十数m、時として100m近くの竜を前近代的な武器で倒すモンハンのハンターは
格ゲーキャラでいったらどのくらいの強さになるんだろう
低PP帯の同じ技連発から始まり中PPまで荒らしオンリーって感じだから
高PP帯に到達して使いこなされた狂オシキ鬼を見る前に
「なんやこのクソキャラはぁ!!」ってなる人は多いと思う
あと本当に格ゲー初心者で始めた人は1000PP越えるまでに
厨プに走る殺意キャラにあたりまくってゲンナリする可能性は
そこそこあると思う 同じ相手と2回以上マッチングする時間帯だと
別キャラ→殺意キャラでずっと同じことしてくるってのよく見たし
隕石を打ち落としたり、衛星砲を打ち返すオッサンどもに比べたらまだまだ
まず狂オシキ鬼って名前ダサ過ぐるでしょう?
志貴系の狂キャラか何かかと
>>192
モンハンのボウガンはボウガンの名がついた近代的な何か
『きょう お仕置き』
だと初めの方思ってたのはナイショだ
お久しぶりです、フェーリ更新
ttps://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents
投げを追加したので、少しは接近戦での立ち回りが良くなった筈
そろそろGルガールと互角に戦いたいものだ
アルカナならラスボスとして巨大ロボ倒すし
エンディングでいいならリュウが竜巻旋風脚で怪物蹴り飛ばしてたりしたし
格ゲーキャラがモンハンに参加しても普通に殴り倒せそうだな
リュウがモンハンにゲスト出演でもするのか
デミトリとモリガン出てなかったか
>>199
そんな無意味なたとえ話されても・・・
10mはないもののハウザーくらいならなんの装備もなく倒せるしね
カプジャムでは弱キャラなんだっけ
>>198
お疲れっす、Gルガさんはガードの直下にEnemyNeay,HitDefAttr(SCA,AT)とかで
ジャンプかバックステップ移行するようにすれば
割と勝てるようになりますよ
そう言う話じゃない?
格ゲーのキャラなんて、ストU時代から一撃でドラムカン破壊して
4mほどのジャンプを苦も無く連発出来て
鋼鉄製の車を破壊するのに一分もかからない化け物揃いですよ
モンハンレベルだったらとっくにスネークがやってるし格ゲーキャラなら問題ねえだろう
>>192
逆に考えるんだ
生身の人間が前近代的な武器で倒せるくらいひ弱な竜なんだよ
モンハンのドラゴン級のサイズとなると、
アルカナのオレイカルコスとか恋するドラゴンの変身時のサイズとかになるのかねぇ。
まずどうやって画面に入れるかが問題って思ったが、確かダウェイクに大きなドラゴンがいたよな。
>>202
話の流れ的になんの問題もなさそうだが
1R目足 2R目首というように戦えばおk
前例あったっけ
>>207
3Dだったら画面的な心配はまるでいらんな、奥行きってことで事足りるし
モンハンにしても全体像見ながら戦うことあんまりねーし、デカいヤツだと
スト4キャラやタツカプストクロのモデルだったら全然問題無さそう
タツカプモデルの巨大キャラ…
無印ライタンにアルカプモリガンぶつけたら8:2くらいいくんだろうか
某所で出た 旧ロボアレンジキャラのゼクス(LV10)をENカイ+斑鳩氏オズワルトで撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Oswald+ENky%20vs%20XECHS.jpg
ジャンプの軌道+宙返りに対する投げの反確とか考えると、KOFとかの方が戦いやすいかも
宙返りは端でガードしたら、1F投げなら投げで返せるけど、無いとかなり苦しくなると思う
>>210
基本的に画面奥から攻撃してきて、攻撃後に隙ができる
(プレイヤーの攻撃が届く範囲に顔や前足や尻尾などがでてくる)ようにすれば面白いかも
MUGENにもいるD&Dのあのドラゴンみたいな感じ
ああ こいつか
http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/2430/
俺が知ってるのはこっちだなぁ。
っていうか、このサイズだとMugenではFF11の神竜とかが似たようなサイズなのか。
天外真伝のラスボスは竜人っぽい(実際は悪魔だが)と思うけどMUGENじゃ見ないな
てか天外真伝の動画ニコニコには少ないな、ようつべにはけっこうあるみたいだが
アップローダーに繋がらない…
他のx10.mxなサイトも繋がらないのでサーバーの問題なのかな?
容量のせいかなー?
神竜みないなーそういえば
むむむ、HitFlag=M-にしても通常投げが小パンから繋がってしまう
これって仕様?
スト4は、ZEROシリーズまで格好良かった豪鬼とか元とかをダサくしすぎ…
やたら喋るし、声高いし、しかも内容が一瞬千撃とか、翻弄されるがいい!とか、
いくじぇ!とか、空中竜巻!とか、センスがひどすぎる
>>206
むしろあのサイズの刃物で
何百回とザクザク切り刻まないと死なないあたり
異常なほどしぶとい
声はしかたない。前までやってた西村さんがもう無理っつって断ったから
でも確かにスト4は微妙にスベってるよね、そういうセンスの要る部分
リュウの滅・○○とかその最たるもんだといまだに思ってる
モンハンのハンターは常人なら即死レベルの高さから落ちても
微ダメージすら受けない超人だから仕方ない。ただしジャンプ力は常人並
滅!はストZEROからでしょ……
正直『心の臓!止めてくれる……』とかその辺から聞いてて鳥肌なんだが
今更スト4がどーのこーの言われてもねぇ
ZEROはなんか、さくらとか、かりんとか、仏像兵器とか
好き勝手やっちゃってる外伝的な印象もってた。
ナンバリングにZERO要素入るのはちょっと抵抗はあった。
天外キャラって原作再現で完成してるのは少ない気がする
まぁ素手モードが再現できないからなんだろうけど
新MUGENのパレット変更で対応できないもんかね?
Wikiの<br>包、爆皇雷、ドラゴンクエスト5主人公の息子、ピット
ランディ、八百八忍太、ワンダ、(アッガイはさんで)ウサギくん
というこのショタっこ集中編集は何なのだ
包の前のアイルーがアイルだったらモアベターだったが
>>224
zero3アッパーに参戦したイングリッドがスパ4に参戦したら何かが崩れてた気がする
爆皇雷ってわくわくの主人公?あれがショタとかレベル高いな…
アッガイもショタ