MUGENについて語るスレpart617


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■MUGENについて語るスレpart617

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1 名前: no name :2012/06/21(木) 21:54:20 ID:sw+GpIoG

MUGENについて語るスレpart616
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1339770099/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://www43.atpages.jp/mugen01/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・セス・キリアン氏の退職でセスの名前が変更になったりしないだろうかキム名字消失のごとく

852 名前: no name :2012/06/27(水) 20:14:58 ID:C12Ei++q

>>848
あんた随分息巻いてるね、なん良いことでもあったのか?
まぁ粗落ち着きなよ
ぶっ壊れたっていいじゃない、格ゲーだもの
>>850
まぁ、筐体フリーズ技を闘撃で狙う猛者もいるぐらいだしいいんじゃね?w

853 名前: no name :2012/06/27(水) 20:17:57 ID:K0ZXLm9x

アルカプさんもここに来てバグで永パがどんどん見つかってクソゲーへの転落が始まっちゃいましたね

854 名前: no name :2012/06/27(水) 20:20:31 ID:9LjJ2WTG

>>847
カプゲープレイヤーがアルカプやっててノヴァのスライディングが対空になってブチ切れてたから
スライディングが対空になると切れる人が多いようだ

855 名前: no name :2012/06/27(水) 20:20:36 ID:rgGWaH7L

だって北斗は格ゲーじゃなくて世紀末スポーツアクションゲームだもの
といっても、一部おかしいのはあっても各種行動に隙がない訳でもないしなー
一々トキの方がひどいニートの方がひどい鳥の方がひどいじゃ
最終的には全体としてそいつらを凌駕する性能になっちまう罠
そして北斗が〜、MVCが〜、ってすぐ言う人はどっちもやった事ない人だと思う

856 名前: no name :2012/06/27(水) 20:22:53 ID:DT+MLISK

スライディング対空は昔の格ゲーだと普通だったな
スライディングが上に強いわけじゃなくて
ジャンプ攻撃が下の方まで攻撃判定が出なくて姿勢が低くなった相手に攻撃判定が届かなくて起きてた現象なんだろうけど

857 名前: no name :2012/06/27(水) 20:24:57 ID:HyeyctW/

ジャンヌとかダルとか対空になってたっけか

858 名前: no name :2012/06/27(水) 20:25:08 ID:C12Ei++q

>>855
やったことない認定もどうよ?
お前の勝手なイメージを押し付けるな!っていう名台詞を知らないのかよ

859 名前: no name :2012/06/27(水) 20:26:17 ID:EPyDzsUt

スパ4のDJのスラもそうだよね

860 名前: no name :2012/06/27(水) 20:28:51 ID:jLXh1hXG

じゃあいっちょ格ゲーのオクラで倒してやるか
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/zabi.png
と思ったら無理ゲーだったでござる、普通の援軍レベルMAX毛利じゃ勝てる気がしない
12Pサンデーでも必死にやらないと勝てなかった、パターン以外で倒せた奴は人間じゃねえな!
右の画像は捨て駒の猛攻を前転無敵で回避し続けるエンジャーの図

861 名前: no name :2012/06/27(水) 20:30:35 ID:C12Ei++q

>>859
スパ4というか、スパ2時代の初出からDJのスライディングは
完全に対空用の性能だったよ
ちょっとしか前進しないから飛び道具抜けれないし、上方向に判定強いし、ガードされると反確だし

862 名前: no name :2012/06/27(水) 20:32:39 ID:3yGWBVUP

>>848
俺もだw何か同じものとしては見られない感じwww

863 名前: no name :2012/06/27(水) 20:33:51 ID:rgGWaH7L

フォクシー……

864 名前: no name :2012/06/27(水) 20:36:46 ID:i5FmKfCO

「やった事がない奴が言うな」って根本的に擁護になってないよね

865 名前: no name :2012/06/27(水) 20:38:40 ID:C12Ei++q

ところで、ニコのランキングに上がってるテニヌのゲームの
スクショがどう見ても格ゲーな件
ライフバー的な意味で
どうしてテニスゲームでライフバーがあるん?(´・ω・‘)

そして某美少女麻雀漫画がよくテニヌと比較されてて吹いた

866 名前: no name :2012/06/27(水) 20:42:06 ID:jLaKR88B

対空スラで忘れちゃいけないのが勇者王ジョー東

867 名前: no name :2012/06/27(水) 20:48:20 ID:A5MrbTAW

スラ対空って今も結構現役の概念だと思ってた

アルカプの永久は単に永久ってだけでなく、MVC3時点で評判悪い上にバグの宝庫だったTAが原因ってのも悪印象の原因だと思う
共通システムなのに露骨に格差の温床だし
でも逆にアレがないと火力不足で死にそうなキャラもいるのか…

868 名前: no name :2012/06/27(水) 20:50:53 ID:tWYvyCxS

実際、北斗やBASARAに限らず原作付きキャラ格ゲーって
格ゲーじゃないほうの原作は好きだけど
格ゲーのほうの原作は知識だけあってやった事ない人って
トキオクラみたいにクソキャラ扱いされたり
ジャギ筆頭みたいに酷い弱キャラ扱いされてる事に
やっぱり思うところあるんだろうか、そのキャラが好きな人は特に

869 名前: no name :2012/06/27(水) 20:53:29 ID:kQONtGQ0

共通システムで格差とは言うが
それが完全に同じ性能でも扱うキャラが違えば差が出るのは当然じゃないか?
例えばガーキャンで仕切り直した場合通常立ち回りに戻った状況は牽制キャラと荒らしキャラじゃありがたみ全然違うだろうし

870 名前: no name :2012/06/27(水) 20:55:34 ID:Z8ViEZD2

原作読んでた当時トキが大好きだった俺は
格ゲー見たらクソキャラになってて更に好きになった
他のキャラを処ってる所とか見るとテンション上がる

871 名前: no name :2012/06/27(水) 20:59:59 ID:Y684MlfX

>>865
テニプリは普通にRPG風の戦闘ゲームもあったぞ確かw
零式ドロップで何回ワンキルされたことか。

872 名前: no name :2012/06/27(水) 21:00:09 ID:C12Ei++q

格ゲーによって後から変なイメージがついて
んん?ってなることは確かにあるな
このみのキチガイ扱いとか、ソーさんの残念キャラ扱いとか

873 名前: no name :2012/06/27(水) 21:01:30 ID:h15LcrXb

・小足が遅い
・ノーゲージでの切り返しがない
・直接攻撃できる必殺技が1つしかない
これだけ聞くと最強キャラには思えないトキ

874 名前: no name :2012/06/27(水) 21:02:41 ID:dc2BPgkY

普通の対空スライディングは足に当たって判定勝ちだけど
ノヴァのは胴体に当たっても判定勝ちだからなあ、そりゃ切れるわ

875 名前: no name :2012/06/27(水) 21:02:42 ID:jLXh1hXG

ンーさんは日本での知名度がアップしたからいいのッ!
mugenでは今も誰おま状態な人が多いけどw

876 名前: no name :2012/06/27(水) 21:03:38 ID:jLaKR88B

「我のGCは発生1Fガード不能、技後は五分だぶだぶだぶだ」

877 名前: no name :2012/06/27(水) 21:04:23 ID:kQONtGQ0

>>873
なにげにアラクネと被るな

878 名前: no name :2012/06/27(水) 21:06:55 ID:C12Ei++q

>>871
なにそれこわい

879 名前: no name :2012/06/27(水) 21:08:48 ID:lqqCJKX/

壁として使おうとするとマキシマの完全劣化
近接キャラとして見ると牙刀の劣化というか真吾の下位互換
遠距離では何も出来ず中距離も終わっていて近接でそこそこ強いけど
選択肢が無敵のない技ばっかだから結局終わってるキャラがKOF11にいてだな…。
一応防御力が高めという利点があるけど上にも書いたとおりマキシマがいるので…。

880 名前: no name :2012/06/27(水) 21:11:12 ID:FhSlkNOZ

>>872
その点デップーは一切ぶれずに知名度上げた気がする。

881 名前: no name :2012/06/27(水) 21:16:51 ID:Sx5GOWos

IF氏製作絶・希美・沙月のAIを更新しました。

絶はFベロシティのループ回数を設定できるようにしました。
なので永久させたくないときに使用してください

希美・沙月はあまり変化が見られないかもしれませんが
立ち回りを修正しました

Z.A.I.氏のサイトで代理公開させていただいています

882 名前: no name :2012/06/27(水) 21:17:39 ID:h15LcrXb

>>879
シェン?

883 名前: no name :2012/06/27(水) 21:18:56 ID:DT+MLISK

牙刀は登場するといつも強キャラになってる気がする

884 名前: no name :2012/06/27(水) 21:20:47 ID:C12Ei++q

>>881
乙です

アークはテクキャラ作ると大抵最上位になっちゃうからなぁ

885 名前: no name :2012/06/27(水) 21:20:54 ID:SqWQGf/c

>>873
あと気絶値が低めとか、下段技がその小足以外無いとかもあるな

ロケテの時点では最弱キャラだった(ナギッが無かった)説と
ロケテの時点でナギッがあって凶悪すぎると指摘したがスルーされた説が
あるが真相はどうなんだろうな・・・後者だとロケテの場で
ガーキャンでどうこうなるレベルじゃないのが露呈してたと思うんだが

886 名前: no name :2012/06/27(水) 21:23:12 ID:/VqNCakX

スライディングや下段が対空になるってのはマブカプだとコンボに行けるって事を意味する。それが駄目
空中の相手に小足擦りが繋がったり空中の相手に下段技のフルチェーンから当たり前のようにエリアル行けたり

アルカプはまずTA削除すべき。満場一致のクソシステム

887 名前: no name :2012/06/27(水) 21:25:21 ID:C12Ei++q

タイムアウト?

888 名前: no name :2012/06/27(水) 21:26:00 ID:JjYydjYV

モラッタァー! モラッタァー!
ダハァー! レイラァー! センチューリーオー!
レッツブリンギッ! パゥワーオブザノヴァッフォー!

889 名前: no name :2012/06/27(水) 21:30:25 ID:HyeyctW/

パワーオブザ\(^o^) パワーオブザ\(^o^)/

890 名前: no name :2012/06/27(水) 21:30:46 ID:jLaKR88B

ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ
ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ
ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ
ダダッファッハイシンダーフフハハハハハディスゲームイズオーバー(ハイパーコンボケーオー)
(プレイヤーワンウィーン)ノーワンディフィートドゥーム

891 名前: no name :2012/06/27(水) 21:33:47 ID:y53bkBJq

格ゲーやってないという定義はなんだろうな 誰か教えて
とりあえず常時ハイパーアーマー持ちは格ゲーじゃないかなと思う
IF氏なるかな勢、rakurai氏とかプレート氏など?が格ゲーしてない
とか割と動画とかで言われてるけど MVCとかアークのやつらみてりゃ
格ゲーじゃないのかね?と最近思ってきた
ああでも陽子、雲母、絶 あんたらはダメくさい

893 名前: no name :2012/06/27(水) 21:34:27 ID:AJXbfAiF

作業が進まない気晴らしに別のことやってたら1キャラできちゃったんで宣伝します
ブラックはぁとってキャラ作ったんで公開しました
DLは以下からどうぞ

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/131470.zip&key=BLACKHEART

894 名前: no name :2012/06/27(水) 21:34:42 ID:2fKuLebZ

ジョインジョイントキィデデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニーナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーン
テンショーヒャクレツナギッカクゴォナギッナギッナギッフゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァー
テンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケンK.O.
イノチハナゲステルモノ
バトートゥーデッサイダデステニー セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン
FATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト

895 名前: no name :2012/06/27(水) 21:35:51 ID:HyeyctW/

ハイシンダー

896 名前: no name :2012/06/27(水) 21:36:01 ID:fR651i2i

>>893

世界一後方に強い聖女か…

897 名前: no name :2012/06/27(水) 21:36:49 ID:jLaKR88B

>>896
攻撃がさらに激しくなったMk-IIがいるんですねわかります

898 名前: no name :2012/06/27(水) 21:42:01 ID:C12Ei++q

>>891
まずsageます
次に全裸になります

899 名前: no name :2012/06/27(水) 21:47:04 ID:xpifcS8F

>>882
どうみてもシェンじゃないだろう。
アッシュ、シェン、デュオロンは防御力が標準値だし。

バキのパロの方でしょ。

900 名前: no name :2012/06/27(水) 21:47:23 ID:+OGubqV5

>>893
3ゲージクリティカル鳩でクソ笑ったw だけど、何か納得してしまうw
これやられたら、愛に目覚めるというか愛という何かに洗脳されるんだろうなw

901 名前: no name :2012/06/27(水) 21:51:19 ID:h15LcrXb

>>899
11の凱は避け技やそこからの派生があるしコマ投げも持ってたはずだから真吾の下位互換はないんじゃね?

902 名前: no name :2012/06/27(水) 21:54:44 ID:y53bkBJq

>>898ミスったんだよ! 悪かったw
風呂入るために全裸になるから許してちょ

903 名前: no name :2012/06/27(水) 21:57:38 ID:+OGubqV5

11の凱はクイックシフトが重要なゲームなのに、そのクイックシフトを封じ込めるという恐ろしい技が使えるんだぞ!

904 名前: no name :2012/06/27(水) 21:59:22 ID:eeqhXjlL

よし、それじゃあ皮も脱いで骸骨になろうか(提案)
レントゲン写真でも可

905 名前: no name :2012/06/27(水) 21:59:54 ID:C12Ei++q

スパイダーマンやってたのか
流石にシリーズでも有名キャラなベノムとグリーンゴブリンとサンドマン全員は詰め込みすぎだよなぁ

906 名前: no name :2012/06/27(水) 22:01:38 ID:DT+MLISK

>>893
新たな乱姫勢が…
りどみだと超必殺技コマンドはA+Bになってますが実際はB+Cっぽいですね

907 名前: no name :2012/06/27(水) 22:03:38 ID:kQONtGQ0

有名だけどそういやアルカプにはスパイディしかいないんだなそういや
ベノムはMVC2にいたけど

アルカプであのぬるぐちゃ具合見たかったな
あとベノムファングしたい

908 名前: no name :2012/06/27(水) 22:10:04 ID:xpifcS8F

>>901>>903
避け技は微妙な性能だしコマ投げおよびタイマン勝負は間合いが狭すぎで当たらない。
だからコマ投げ持ちなのにボス禍忌との相性が最悪。弱エクスを抜ける手段が無い→\(^o^)/

ちなみにMUGENのは相当アッパーされている。
避け技も無敵が長くなっているしコマ投げの間合い原作以上にある。
これなら中堅上位は行ける。

909 名前: no name :2012/06/27(水) 22:13:04 ID:h15LcrXb

アルカナの二次創作ではぁとの悪堕ちネタみたいなのはよく見かけるな
自分はブラックガインみたいに愛と正義の心までコピーした
ダークヒロインとしてのブラックはぁとを妄想したことがある

910 名前: no name :2012/06/27(水) 22:14:31 ID:HyeyctW/

王子よりガレッガネタ多いのはここSTG畑も多いのかね・・・

911 名前: no name :2012/06/27(水) 22:17:57 ID:RxbSte9X

ケイブ系しかわからない

912 名前: no name :2012/06/27(水) 22:28:35 ID:DT+MLISK

凱は元ゲーの武力でも微妙キャラじゃなかったっけ?
最弱ってわけではなかったと思うが器用貧乏的に

913 名前: no name :2012/06/27(水) 22:45:48 ID:h15LcrXb

原作11ランクだと凱は中堅で普通に真吾より上なんだがな

914 名前: no name :2012/06/27(水) 22:52:21 ID:A5MrbTAW



今はもう変わってるかもしれないけれど2010時点での上級者個人ランク

915 名前: no name :2012/06/27(水) 22:52:42 ID:dc2BPgkY

>>908
それを言うならオズワルドなんか原作でクソ弱いはずの牽制がmugenだと強くなってて
ひたすら強いキャラになってるぞ

916 名前: no name :2012/06/27(水) 23:19:31 ID:EnBUcjET

XI牙刀やXIクーラそっちのけで動画じゃ活躍しまくってるよなオズ

917 名前: no name :2012/06/27(水) 23:24:04 ID:ZYEQ5zoQ

凱が真吾の下位互換とか初めて聞いたわ
絶対Xiやったことねーだろ

918 名前: no name :2012/06/27(水) 23:36:13 ID:kQONtGQ0

クーラって強くても弱くてもJCと小足で択って入ったらそこからレイスピンの流れが変わらない気がする

919 名前: no name :2012/06/27(水) 23:37:43 ID:DT+MLISK

ガトクラは動画に出る場合はXI以外のシステムで出る事の方が多いんじゃね?

920 名前: no name :2012/06/27(水) 23:44:31 ID:/VqNCakX

エンジャとかいうのと戦ってみた
安定行動のみを取らないという事を前提にしても格ゲーの範疇なのは怒り爆発レベル1まで

921 名前: no name :2012/06/27(水) 23:46:17 ID:e0/lxhD3

裏骸の追加召喚をwikiにまとめようとしてるんだけど
なかなか目当ての召喚が出ないから性能把握しづらいな

ライデン: ラリアットに当たると回転吹き飛び、吹き飛び中は相手も巻き込んで大ダメージ
腐れ外道: スーパーブラックホークで吹き飛ばされる外道に巻き込まれ
ホア: ドラゴンキックで画面内を飛び回る。うるさい
デストロンマーク: 一定間隔で弾を発射
メタルマン: 歩きながら適当にメタルブレード発射
MrKARATE: 毘瑠斗圧覇。外れるとそのまま飛んでいって退場。
ダック: ヘッドスピンアタック→ブレスパ
フェリシア: プリーズヘルプミー。ただし呼ぶメンツは激濃
アームレスリング: 勝つと相手にダメージ。負けると自分にダメージ。勝ち負け時にオッサンの顔が色々なキャラに変わる

ざくっと性能をまとめあげるとだいたいこんな感じでいいかな?

922 名前: no name :2012/06/27(水) 23:52:01 ID:zOKjmqeC

目当ての召喚しか出ないように数値いじればいいのに
その数値設定がやたら面倒な事もあるが
記述見てないからわからん

923 名前: no name :2012/06/27(水) 23:58:48 ID:DT+MLISK

>>920
これ見てて気づいたけど
エンジャーの昇竜はりどみだと上昇中無敵って書いてるけど実際は出始めしか無敵ないのかな?
それとも昇竜空キャンで別の技出そうとして当たってるんだろうか?

924 名前: no name :2012/06/28(木) 00:22:36 ID:akeuZxZ5

>>921
大体そんなかんじでデストロンマークは攻撃食らう部分が額の三角のみでメタルマンはメタルブレード跳ね返すと二発で死ぬらしい。

925 名前: no name :2012/06/28(木) 00:37:18 ID:ZQ/TLCCS

サタンが入ってないぞw
サタンはダイナマイトキックからの連続パンチ、ダメージがほぼ無い上に一発喰らうと退場する

926 名前: no name :2012/06/28(木) 00:38:36 ID:7iIaH22j

なつかしいなー。
ダイナマイトキーッ!ハァッハァッ!ヌワーッ!

927 名前: no name :2012/06/28(木) 00:44:58 ID:bSOO7adJ

ぬわス

928 名前: no name :2012/06/28(木) 00:46:57 ID:akeuZxZ5

一応裏に回ってタンデムすれば長時間拘束できるけど
ノックバックも強まっていくから永久はムリっぽい?

929 名前: no name :2012/06/28(木) 00:58:06 ID:2yO0K/Ba

炎邪が格ゲーの範疇じゃないってならそれに昇竜パナすだけで勝てるケンはなんなんだよ

930 名前: no name :2012/06/28(木) 00:59:06 ID:K9iG9B6t

同じく格ゲーの範疇じゃないんだろう

931 名前: no name :2012/06/28(木) 01:14:19 ID:BBwrlStS

相手が自爆してるだけなんですよ
実際やってみれば分かると思いますが

932 名前: no name :2012/06/28(木) 01:18:54 ID:ZQDNbARn

昇竜がどっちもスカってる所に、エンジャーが途中で急降下蹴りかなんか出そうとして
引っかかってる感じなのかな?
まぁエンジャーだからしょうがないね。実は普通に喋れたりでアホの子でも無いらしいけど

933 名前: no name :2012/06/28(木) 03:11:48 ID:/9GEqXCu

宣伝
裏骸のAI更新しました、本体の更新に対応です
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
いつかは裏骸のガチAIも作ってみたい、永久とかもやらせたりとか
他にやることあるんでたぶん作らないけど

934 名前: no name :2012/06/28(木) 03:27:08 ID:cuCU4QjA

それぞれのファイルはちゃんと最終更新日が表示されてるのに
外側の纏めてあるフォルダの方は更新日が3月で止まってたりさ
↑の5%オフさんのだけじゃなく他の人もそうなってるんだよね

SkyDrive何かおかしくない?新しい仕様とかで何か弄らないと反映されないとか?

935 名前: no name :2012/06/28(木) 04:40:35 ID:bSOO7adJ

そういえば骸ってタッグだと投げが途中で外れることが多々あるのは直ったの?

936 名前: no name :2012/06/28(木) 08:55:25 ID:np4K6S0w

>>929
動画スレでも話出てたけど、うんこケンの性能でも10強に届くかは微妙だよ
別に図抜けて強いわけじゃない

937 名前: no name :2012/06/28(木) 09:14:54 ID:Ybd44HYF

ブラハやスパイラルくらいなら突破できそうに見えたがまだ足りないのか

938 名前: no name :2012/06/28(木) 09:24:56 ID:oxl3zOCZ

同じ格ゲーの範疇じゃない奴らの中では弱い方と言った所で格ゲーの範疇じゃない事には変わらないんだから
何の擁護にもなってなくねそれ?

939 名前: no name :2012/06/28(木) 09:48:34 ID:DspiAFhq

裏骸のwiki書き足そうと思ったら容量オーバーか…
裏骸の項目だけで相当容量喰ってたんだな

940 名前: no name :2012/06/28(木) 09:50:43 ID:yDtpp/z7

「普通の格ゲー」と呼ぶには無理あるだろうけど
上限枠だろうが格ゲーの範疇には入っているだろうに

941 名前: no name :2012/06/28(木) 09:58:15 ID:69tY47zi

>>938
ケンも四強も格ゲーのキャラっすよ
なにをもって「格ゲーの範疇」としてるか知らんけど
そういう個人的な基準をあたかもみんなの常識みたいに扱うのはやめた方がいいんじゃ

942 名前: no name :2012/06/28(木) 09:58:59 ID:MzR1vG+E

最近のトレンドは格ゲーの範疇か

943 名前: no name :2012/06/28(木) 10:05:22 ID:Q8RrAKtV

だったら炎邪も十分格ゲーの範疇って事だよね

944 名前: no name :2012/06/28(木) 10:19:04 ID:7iViKRQB

>>937
あのゲームよっぽど隙の無い技じゃないとパナすと危ないゲームだからケンは微妙だと思う、
具体的に言うとケーブルの必殺技のバイパービームはmugenと違ってガードさせても危ないぐらい

945 名前: no name :2012/06/28(木) 10:26:57 ID:2soNHi6M

AI作者が厨性能過ぎって言って、弱体化させるような性能の奴らは格ゲーの範疇じゃないな

946 名前: no name :2012/06/28(木) 10:33:13 ID:4cKl+3Rm

そんなキャラいたか?
永久があったので修正したってのぐらいしか記憶にないが
永久持ちは全部格ゲーの範疇じゃないとでも言う気かよ

947 名前: no name :2012/06/28(木) 10:34:59 ID:2txCvXop

ボスキャラじゃないならそうだろう。10割は状況次第

948 名前: no name :2012/06/28(木) 10:35:59 ID:2soNHi6M

最近のじゃアストレアとか一部のAKOFとか厨性能と呼ばれてるようだが・・・

949 名前: no name :2012/06/28(木) 10:37:09 ID:69tY47zi

だからそういう基準は一体どこから来て誰が決めてるんだよw
格ゲーに出てるプレイアブルキャラは格ゲーのキャラとして扱われる以外にどう扱えばいいのだw

950 名前: no name :2012/06/28(木) 10:41:10 ID:7iIaH22j

永久を駆使しても上位に入れないキャラはどうなんよー

951 名前: no name :2012/06/28(木) 10:46:43 ID:7iViKRQB

俺が格ゲーだと思うキャラ以外は格ゲーじゃないて言うめんどくさい人なんでしょ
2chの格ゲー板とかによくいるよ

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