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MUGENについて語るスレpart616
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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そんなキャラを使って楽しいかといわれたら絶対にNOだけどなw
うーん、まぁ
すっげぇ始動やコンボが難しい系もいるし
一発も当たらずに封殺って言っても強キャラぐらいでも人が使えば
AIとかぶっちゃけ作業ゲーにすることも可能だけどな
絶対にNOとは!貴様、トリーズナーか!
エンジャー格ゲーの範疇なんじゃなかったんですかやだー
いやまぁ開幕大魔法撃たれたりずっと無敵で攻撃当たらないとかはないけど
シャルロッテも挑んでみたけど開幕でザシュッと刺されて
ノックバックも何もない突きが刺さり続けてそのまま死ぬんだけどw
しかも至近でサキスパとかしても掠りもしないわ、そもそも何故かたまにしか喰らい抜け出来ないわ
ガードすると上入れっぱしても回避できない投げで死ぬくさいし酷い目に合ったw
あと永パの見た目がシュール過ぎて吹く
多分対策されてないAI殺しでハメ殺す以外じゃ無理だろうなー
>>837
少なくとも俺には制作動画のパート1見ただけでも
まともな格ゲーしようって気は微塵も感じられなかったぞ…
エンジャーはカンフーマンでも勝つ事可能なようだがシャルロットはどうなんだろ
そういやシャルロットとおまけでガルフォードにもエンジャー同様に隠し技あったよな
出すのに条件がある上ガルはともかくシャルの隠し技は役立たずっぽいけど
まぁ、どっちの意見も極端から極端だよね
突進技をガードされて反確って硬直12Fぐらいでいいかな〜
まぁぶっちゃけ適当でいいやー
>>838
りどみに
格ゲーの範疇だけどちょっとぶっ壊れてる部分もあるよ(意訳)
って書いてある
>>841
それはキャラ作成動画のコメントで一時期よく見られた
「トキとかが持ってるから大丈夫」みたいな
上辺に摺り寄せた基準の破綻みたいなモンだと思ってる
「トキのナギッってコレ大丈夫?」
「ガーキャンあるし大丈夫」
「」
毛利は開発なんか思うところ無かったのか・・・
MVCも北斗もバランス無視の免罪符にされすぎてる
MVCの方が酷いとか北斗の方が酷いとか散々な言われようだよ
だってこっちはサムスピキャラのバグ再現っぽいキャラだしぃ〜
その話題、今関係ないしぃ〜
かと言って性能に明確な基準もないしなぁ
あ、でもスライディングがめり込んだら反確だろうくらいは決めつけてもいいよね?
>>845
目糞鼻糞を笑うってやつだなぁ
俺にはどちらも破綻起こした別ゲーという見方しか出来ぬ
>>847
若ギース「えっ」
ジェネラル「スライディング後圧倒的有利になるのは当然だろう」
エンジャーの界王拳って原作でも使うといろいろぶっ壊れて
ロック技が機能しなくなったり筐体が壊れたり他にもいろいろ無茶な現象が起きて格ゲーが成立しなくなる技じゃなかったっけ?
まぁ筐体クラッシュまでも含めて格ゲーの範疇と言われればそうなのかもしれないが
>>849
お前らが明確な基準になり得る性能と周りに呼ばれてから物を言えい
アルカプさんもここに来てバグで永パがどんどん見つかってクソゲーへの転落が始まっちゃいましたね
>>847
カプゲープレイヤーがアルカプやっててノヴァのスライディングが対空になってブチ切れてたから
スライディングが対空になると切れる人が多いようだ
だって北斗は格ゲーじゃなくて世紀末スポーツアクションゲームだもの
といっても、一部おかしいのはあっても各種行動に隙がない訳でもないしなー
一々トキの方がひどいニートの方がひどい鳥の方がひどいじゃ
最終的には全体としてそいつらを凌駕する性能になっちまう罠
そして北斗が〜、MVCが〜、ってすぐ言う人はどっちもやった事ない人だと思う
スライディング対空は昔の格ゲーだと普通だったな
スライディングが上に強いわけじゃなくて
ジャンプ攻撃が下の方まで攻撃判定が出なくて姿勢が低くなった相手に攻撃判定が届かなくて起きてた現象なんだろうけど
ジャンヌとかダルとか対空になってたっけか
>>855
やったことない認定もどうよ?
お前の勝手なイメージを押し付けるな!っていう名台詞を知らないのかよ
スパ4のDJのスラもそうだよね
じゃあいっちょ格ゲーのオクラで倒してやるか
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/zabi.png
と思ったら無理ゲーだったでござる、普通の援軍レベルMAX毛利じゃ勝てる気がしない
12Pサンデーでも必死にやらないと勝てなかった、パターン以外で倒せた奴は人間じゃねえな!
右の画像は捨て駒の猛攻を前転無敵で回避し続けるエンジャーの図
>>859
スパ4というか、スパ2時代の初出からDJのスライディングは
完全に対空用の性能だったよ
ちょっとしか前進しないから飛び道具抜けれないし、上方向に判定強いし、ガードされると反確だし
>>848
俺もだw何か同じものとしては見られない感じwww
フォクシー……
「やった事がない奴が言うな」って根本的に擁護になってないよね
ところで、ニコのランキングに上がってるテニヌのゲームの
スクショがどう見ても格ゲーな件
ライフバー的な意味で
どうしてテニスゲームでライフバーがあるん?(´・ω・‘)
そして某美少女麻雀漫画がよくテニヌと比較されてて吹いた
対空スラで忘れちゃいけないのが勇者王ジョー東
スラ対空って今も結構現役の概念だと思ってた
アルカプの永久は単に永久ってだけでなく、MVC3時点で評判悪い上にバグの宝庫だったTAが原因ってのも悪印象の原因だと思う
共通システムなのに露骨に格差の温床だし
でも逆にアレがないと火力不足で死にそうなキャラもいるのか…
実際、北斗やBASARAに限らず原作付きキャラ格ゲーって
格ゲーじゃないほうの原作は好きだけど
格ゲーのほうの原作は知識だけあってやった事ない人って
トキオクラみたいにクソキャラ扱いされたり
ジャギ筆頭みたいに酷い弱キャラ扱いされてる事に
やっぱり思うところあるんだろうか、そのキャラが好きな人は特に
共通システムで格差とは言うが
それが完全に同じ性能でも扱うキャラが違えば差が出るのは当然じゃないか?
例えばガーキャンで仕切り直した場合通常立ち回りに戻った状況は牽制キャラと荒らしキャラじゃありがたみ全然違うだろうし
原作読んでた当時トキが大好きだった俺は
格ゲー見たらクソキャラになってて更に好きになった
他のキャラを処ってる所とか見るとテンション上がる
>>865
テニプリは普通にRPG風の戦闘ゲームもあったぞ確かw
零式ドロップで何回ワンキルされたことか。
格ゲーによって後から変なイメージがついて
んん?ってなることは確かにあるな
このみのキチガイ扱いとか、ソーさんの残念キャラ扱いとか
・小足が遅い
・ノーゲージでの切り返しがない
・直接攻撃できる必殺技が1つしかない
これだけ聞くと最強キャラには思えないトキ
普通の対空スライディングは足に当たって判定勝ちだけど
ノヴァのは胴体に当たっても判定勝ちだからなあ、そりゃ切れるわ
ンーさんは日本での知名度がアップしたからいいのッ!
mugenでは今も誰おま状態な人が多いけどw
「我のGCは発生1Fガード不能、技後は五分だぶだぶだぶだ」
>>873
なにげにアラクネと被るな
>>871
なにそれこわい
壁として使おうとするとマキシマの完全劣化
近接キャラとして見ると牙刀の劣化というか真吾の下位互換
遠距離では何も出来ず中距離も終わっていて近接でそこそこ強いけど
選択肢が無敵のない技ばっかだから結局終わってるキャラがKOF11にいてだな…。
一応防御力が高めという利点があるけど上にも書いたとおりマキシマがいるので…。
>>872
その点デップーは一切ぶれずに知名度上げた気がする。
IF氏製作絶・希美・沙月のAIを更新しました。
絶はFベロシティのループ回数を設定できるようにしました。
なので永久させたくないときに使用してください
希美・沙月はあまり変化が見られないかもしれませんが
立ち回りを修正しました
Z.A.I.氏のサイトで代理公開させていただいています
>>879
シェン?
牙刀は登場するといつも強キャラになってる気がする
>>881
乙です
アークはテクキャラ作ると大抵最上位になっちゃうからなぁ
>>873
あと気絶値が低めとか、下段技がその小足以外無いとかもあるな
ロケテの時点では最弱キャラだった(ナギッが無かった)説と
ロケテの時点でナギッがあって凶悪すぎると指摘したがスルーされた説が
あるが真相はどうなんだろうな・・・後者だとロケテの場で
ガーキャンでどうこうなるレベルじゃないのが露呈してたと思うんだが
スライディングや下段が対空になるってのはマブカプだとコンボに行けるって事を意味する。それが駄目
空中の相手に小足擦りが繋がったり空中の相手に下段技のフルチェーンから当たり前のようにエリアル行けたり
アルカプはまずTA削除すべき。満場一致のクソシステム
タイムアウト?
モラッタァー! モラッタァー!
ダハァー! レイラァー! センチューリーオー!
レッツブリンギッ! パゥワーオブザノヴァッフォー!
パワーオブザ\(^o^) パワーオブザ\(^o^)/
ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ
ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ
ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ
ダダッファッハイシンダーフフハハハハハディスゲームイズオーバー(ハイパーコンボケーオー)
(プレイヤーワンウィーン)ノーワンディフィートドゥーム
格ゲーやってないという定義はなんだろうな 誰か教えて
とりあえず常時ハイパーアーマー持ちは格ゲーじゃないかなと思う
IF氏なるかな勢、rakurai氏とかプレート氏など?が格ゲーしてない
とか割と動画とかで言われてるけど MVCとかアークのやつらみてりゃ
格ゲーじゃないのかね?と最近思ってきた
ああでも陽子、雲母、絶 あんたらはダメくさい
作業が進まない気晴らしに別のことやってたら1キャラできちゃったんで宣伝します
ブラックはぁとってキャラ作ったんで公開しました
DLは以下からどうぞ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/131470.zip&key=BLACKHEART
ジョインジョイントキィデデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニーナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーン
テンショーヒャクレツナギッカクゴォナギッナギッナギッフゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァー
テンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケンK.O.
イノチハナゲステルモノ
バトートゥーデッサイダデステニー セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン
FATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト
ハイシンダー
>>893
乙
世界一後方に強い聖女か…
>>896
攻撃がさらに激しくなったMk-IIがいるんですねわかります
>>891
まずsageます
次に全裸になります
>>882
どうみてもシェンじゃないだろう。
アッシュ、シェン、デュオロンは防御力が標準値だし。
バキのパロの方でしょ。
>>893
3ゲージクリティカル鳩でクソ笑ったw だけど、何か納得してしまうw
これやられたら、愛に目覚めるというか愛という何かに洗脳されるんだろうなw
>>899
11の凱は避け技やそこからの派生があるしコマ投げも持ってたはずだから真吾の下位互換はないんじゃね?
>>898ミスったんだよ! 悪かったw
風呂入るために全裸になるから許してちょ
11の凱はクイックシフトが重要なゲームなのに、そのクイックシフトを封じ込めるという恐ろしい技が使えるんだぞ!
よし、それじゃあ皮も脱いで骸骨になろうか(提案)
レントゲン写真でも可
スパイダーマンやってたのか
流石にシリーズでも有名キャラなベノムとグリーンゴブリンとサンドマン全員は詰め込みすぎだよなぁ
>>893
新たな乱姫勢が…
りどみだと超必殺技コマンドはA+Bになってますが実際はB+Cっぽいですね
有名だけどそういやアルカプにはスパイディしかいないんだなそういや
ベノムはMVC2にいたけど
アルカプであのぬるぐちゃ具合見たかったな
あとベノムファングしたい
>>901>>903
避け技は微妙な性能だしコマ投げおよびタイマン勝負は間合いが狭すぎで当たらない。
だからコマ投げ持ちなのにボス禍忌との相性が最悪。弱エクスを抜ける手段が無い→\(^o^)/
ちなみにMUGENのは相当アッパーされている。
避け技も無敵が長くなっているしコマ投げの間合い原作以上にある。
これなら中堅上位は行ける。
アルカナの二次創作ではぁとの悪堕ちネタみたいなのはよく見かけるな
自分はブラックガインみたいに愛と正義の心までコピーした
ダークヒロインとしてのブラックはぁとを妄想したことがある
王子よりガレッガネタ多いのはここSTG畑も多いのかね・・・
ケイブ系しかわからない
凱は元ゲーの武力でも微妙キャラじゃなかったっけ?
最弱ってわけではなかったと思うが器用貧乏的に
原作11ランクだと凱は中堅で普通に真吾より上なんだがな
今はもう変わってるかもしれないけれど2010時点での上級者個人ランク
>>908
それを言うならオズワルドなんか原作でクソ弱いはずの牽制がmugenだと強くなってて
ひたすら強いキャラになってるぞ
XI牙刀やXIクーラそっちのけで動画じゃ活躍しまくってるよなオズ
凱が真吾の下位互換とか初めて聞いたわ
絶対Xiやったことねーだろ
クーラって強くても弱くてもJCと小足で択って入ったらそこからレイスピンの流れが変わらない気がする
ガトクラは動画に出る場合はXI以外のシステムで出る事の方が多いんじゃね?
エンジャとかいうのと戦ってみた
安定行動のみを取らないという事を前提にしても格ゲーの範疇なのは怒り爆発レベル1まで
裏骸の追加召喚をwikiにまとめようとしてるんだけど
なかなか目当ての召喚が出ないから性能把握しづらいな
ライデン: ラリアットに当たると回転吹き飛び、吹き飛び中は相手も巻き込んで大ダメージ
腐れ外道: スーパーブラックホークで吹き飛ばされる外道に巻き込まれ
ホア: ドラゴンキックで画面内を飛び回る。うるさい
デストロンマーク: 一定間隔で弾を発射
メタルマン: 歩きながら適当にメタルブレード発射
MrKARATE: 毘瑠斗圧覇。外れるとそのまま飛んでいって退場。
ダック: ヘッドスピンアタック→ブレスパ
フェリシア: プリーズヘルプミー。ただし呼ぶメンツは激濃
アームレスリング: 勝つと相手にダメージ。負けると自分にダメージ。勝ち負け時にオッサンの顔が色々なキャラに変わる
ざくっと性能をまとめあげるとだいたいこんな感じでいいかな?
目当ての召喚しか出ないように数値いじればいいのに
その数値設定がやたら面倒な事もあるが
記述見てないからわからん
>>920
これ見てて気づいたけど
エンジャーの昇竜はりどみだと上昇中無敵って書いてるけど実際は出始めしか無敵ないのかな?
それとも昇竜空キャンで別の技出そうとして当たってるんだろうか?
>>921
大体そんなかんじでデストロンマークは攻撃食らう部分が額の三角のみでメタルマンはメタルブレード跳ね返すと二発で死ぬらしい。
サタンが入ってないぞw
サタンはダイナマイトキックからの連続パンチ、ダメージがほぼ無い上に一発喰らうと退場する
なつかしいなー。
ダイナマイトキーッ!ハァッハァッ!ヌワーッ!
ぬわス
一応裏に回ってタンデムすれば長時間拘束できるけど
ノックバックも強まっていくから永久はムリっぽい?
炎邪が格ゲーの範疇じゃないってならそれに昇竜パナすだけで勝てるケンはなんなんだよ
同じく格ゲーの範疇じゃないんだろう
相手が自爆してるだけなんですよ
実際やってみれば分かると思いますが
昇竜がどっちもスカってる所に、エンジャーが途中で急降下蹴りかなんか出そうとして
引っかかってる感じなのかな?
まぁエンジャーだからしょうがないね。実は普通に喋れたりでアホの子でも無いらしいけど
宣伝
裏骸のAI更新しました、本体の更新に対応です
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
いつかは裏骸のガチAIも作ってみたい、永久とかもやらせたりとか
他にやることあるんでたぶん作らないけど
それぞれのファイルはちゃんと最終更新日が表示されてるのに
外側の纏めてあるフォルダの方は更新日が3月で止まってたりさ
↑の5%オフさんのだけじゃなく他の人もそうなってるんだよね
SkyDrive何かおかしくない?新しい仕様とかで何か弄らないと反映されないとか?