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MUGENについて語るスレpart616
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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・セス・キリアン氏の退職でセスの名前が変更になったりしないだろうかキム名字消失のごとく
黄金バットの敵のナゾーの口癖の
ロンブローゾって何か聞いたことあると思ったら
ティセの苗字かw
たまには無理ゲーも挑戦したくなる。
というわけで界王拳炎邪と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_s_enja.png
アセリアのAI殺しを一切自重しなくても完全な運ゲー。
開幕バクステ→エコーズブレイド→コンボの流れをひたすら行う。
もしブレイドが無敵等で避けられた瞬間に死亡フラグが立つ。
撃破SSでアセリアを使ってた時はいろいろ自重してたけど、これは流石にAI殺しせざるを得ない。
俺の腕ではこれが限界。ゼロやカイザでは手も足も出なかった……
二枚目はちょっとした出来心だったんだ。できれば許して欲しい。
はああ〜いどなたかな〜〜?
>>789
ティセのエンディング見ると解るけど
ロンブローゾ博士はナゾー様そっくりですよ
>>792
わくわく7の動画初めて見てみたけど、ストーリーの演出面白いなw
そして博士、確かにモトネタなんだろうけどよく見ないと分からない薄味なパロディだな
ボーナス君とかはモロなのにw
9条の人の動画が待ち遠しいでござる
折角キワミ勢全員そろったんだし・・・。
トトロとかインディジョーンズとかも結構露骨
キワミ勢って斉藤はまさかあの状態で完成品なのか
斉藤はいい出来ジャン
KYM勢の方のガトチュはまぁ、うん
完成とまでいかなくても試合できる強さがあれば
チームは組めるな
そういや実写やるんだっけるろ剣
炎邪AIレベル10、ガードレベル9、怒り爆発レベル2、高速リカバリ無し、永久スイッチオン
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/enja.jpg
塩レンで勝てるとは思わなかった。サイコクラッシャーしかしてないけど……
>>880
炎邪も炬燵に入ってるように見えるw
宣伝です。失礼します。
今回は30代もくいつけそうなおっほいぷり
【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.15
>>787
脇と言えばオヤジの脇オニギリの事かな?
独特なネタが多かったなぁ。懐かしいのでついでに貼り付け
ttp://blog.livedoor.jp/news23vip/archives/4228610.html
>>800
炎邪がコタツで寝落ちしてんじゃねーかw
勝てるものなんだなあ
エンジャーが幸せそうで何よりw
ゴチンコのおもろうてやがてダメージが一番笑った
hitdefのp2facingって1にすると攻撃ヒットしたとき相手が自分のほうを向くって説明されてたが
めくり(P2distx<0)で攻撃当てた時に相手がこっちに背中を向けてしまうようになったんだけど
俺なんか勘違いしてる?相手がこちらに背を向けてる状態だとちゃんとふりむいてくれるんだけど・・・
攻撃側のfacingに影響されるのかしら
そりゃ相手が自分の前にいる(P2dist>0)前提での説明だからな
めくり当てだったら当然そうなる
座標系絡みはどのステコンにしても何に依存してるか分かりづらいから困る
>>796
今月の9日にAoshi24氏の完成版が公開されたのは知ってるよね?
>>808
レスどうも。
つまり相手を自分のいる方向に向かせるというよりも、相手が自分の前にいること前提で
p1facing!=p2facingな状況を作るパラメーターと解釈すればいいのかな
そうすると常にこっちを向かせるにはp2distxの符号でp2facingの1と-1を切り替えることになるけど
hitdef実行後の持続部分が当たることも考えると、完璧に表現しきるのは無理ってことになるのか
targetfacingも併用するしかないか
せっかくなので。界王拳炎邪@A,c,c氏作。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/S_Enja_SS.png
正直言ってまともな戦法で勝てる気がしない
近づかれたらひたすら589力バリヤーで拒否するだけの作業。バリヤー強すぎる
火球出される前にどれだけ減らせるかが勝負の分かれ目な感じ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_S_Enja.jpg
炎邪と、AI設定はデフォのまま
以前挑んだ時に比べて牽制を振るとすぐに前転祭りとはならなくなったのである程度牽制が振れる
しかし昇竜下降中の行動が増えたためやっぱりきつい
空中焔流星からの当て投げor起き攻めがきつい、特に投げが怖い
空中の炎邪と距離が近いと空中焦竜拳をドラゴンダンスのように連続で出して飛び続けたりする
KFMは座高の低さからか小足を出してると焦竜拳が当たらない事に気づいたため勝てた
低身長万歳
だいたいのキャラは炎邪が空中ドラゴンダンスしてる所に上に強い技や昇竜をタイミングをあわせてなんとか当てる事での勝利
狂死郎は遠距離で炎邪が動きそうなタイミングで6Bや跳尾獅子を当てていく事でなんとかなった
アイオリアはプラズマゲー
空手部はひょっとするとけっこうまともに勝負できるかもしれない気がした、強い
1コンボくらうとだいたい10割なので逢魔煉獄でゲージをよく消費してくれるのがありがたかった、少々画面が見づらくなるが
バリバリの凶〜狂キャラが撃破されていくとは・・・
しかし>>800はエンジャーが自然すぎて吹いたww
新Mugen1.1用の新しい動画がまたきてるな。
シャルが離れても鎖振ってくれると、どれくらい縮小されてるかわかりやすいんだが、
ギースもインファイターだから仕方ないか。
まぁG秋葉の見ると巨大系のズームが面白そうだ。
>>812
珍しいキャラばかり使ってるなぁw
昨日炎邪に挑んできたけど、持ってるキャラじゃ無理だった。
殺人姫あたりくらいを引っ張ってこないと無理ぽ
プロジェクトクロスゾーンにデビロットキタァァァァァァァ
これは必殺技でスーパー8くるで
新mugenはヒットスパークのスケール変更いい加減できるようになったかな?
あれがあるだけで記述がずっと楽になるんだが
>>818
D4で表示したいなら現状だとlocalcoord=640,480にしたりするしかないと思う
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/tesse.png
エンジャーデフォ設定
6Yで牽制しつつあれこれポイWPで事故狙う簡単なお仕事
移動起き上がりなかったら素でハラハラ当てられそうかも
正直勝てると思わなかった
>>697
海外産を含めたら既に揃ってたけどな
国産で出来が良いのがという意味なら確かに揃った
P4シャルに風ついたのか
次に来るのはどこらへんだろ
樹かな?
シャルロットに風がついたのかと思った
エンジャー撃破の後だっただけに
Noe氏のシャルロットって今でもAIないのかな?
魔改造シャルL2に勝てる猛者はおるかな
3は無理だろうけど・・・
>>814
どこかのフォーラムと言わずに適当な所で流してくれんかな?
ズームを触ってみたい
アイルくんの解説動画がきたよー
【MUGEN】オリキャラ、アイル(Ver3.11版)の説明動画
>>824
masquer氏シャルロットの○○うめぇ氏AIの話?
あれってレベル2実装されてたっけ
というわけでシャルロットと
右の二人はレベル1、ふっ飛ばして飛び道具を撃つ作業
左の二人はレベル5、当て身を用いた作業
http://dl3.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/99/mugen00.jpg
ところでBlack氏に何かあったのか?twitterで2ヶ月以上呟いていないんだが・・・
ぶっちゃけ流出したものを動画にするのってどうなの
>>826
まだあまり大会で見かけない気がする。
性能的にどうだろね。
シャルラッハって原作では風がド鉄板らしいがmugenのアレンジではどうなんだろう
他にあるのは顎愛花だっけ?
>827
ああなんか勘違いしてた>レベル
なんか入ったら10割もらうけど
勝てるもんなんだな・・
所謂ダルシムキャラだから、アドバ追加される風は距離開くのに便利だし
立ち回り的にありがたいし、エリアルは強化されるし美味しいところだらけ
……と思いきや、元々謎の逆根性値持ちでペラいシャルだから、防御低下は地味にキッツい
MUGENだと相手見て立ち回るのはほぼ不可能だし
個人的には相殺でAI殺しだし防御強化で、1F投げで切り返しも完備の
水辺りがAI戦では合いそうな予感、まぁ実装されてないけど
なんか入ったら10割なキャラが相手なら
こちらもなんか入れられれば即10割なキャラか
1発も攻撃を貰う事無く封殺できるキャラ使えばええねん
そんなキャラを使って楽しいかといわれたら絶対にNOだけどなw
うーん、まぁ
すっげぇ始動やコンボが難しい系もいるし
一発も当たらずに封殺って言っても強キャラぐらいでも人が使えば
AIとかぶっちゃけ作業ゲーにすることも可能だけどな
絶対にNOとは!貴様、トリーズナーか!
エンジャー格ゲーの範疇なんじゃなかったんですかやだー
いやまぁ開幕大魔法撃たれたりずっと無敵で攻撃当たらないとかはないけど
シャルロッテも挑んでみたけど開幕でザシュッと刺されて
ノックバックも何もない突きが刺さり続けてそのまま死ぬんだけどw
しかも至近でサキスパとかしても掠りもしないわ、そもそも何故かたまにしか喰らい抜け出来ないわ
ガードすると上入れっぱしても回避できない投げで死ぬくさいし酷い目に合ったw
あと永パの見た目がシュール過ぎて吹く
多分対策されてないAI殺しでハメ殺す以外じゃ無理だろうなー
>>837
少なくとも俺には制作動画のパート1見ただけでも
まともな格ゲーしようって気は微塵も感じられなかったぞ…
エンジャーはカンフーマンでも勝つ事可能なようだがシャルロットはどうなんだろ
そういやシャルロットとおまけでガルフォードにもエンジャー同様に隠し技あったよな
出すのに条件がある上ガルはともかくシャルの隠し技は役立たずっぽいけど
まぁ、どっちの意見も極端から極端だよね
突進技をガードされて反確って硬直12Fぐらいでいいかな〜
まぁぶっちゃけ適当でいいやー
>>838
りどみに
格ゲーの範疇だけどちょっとぶっ壊れてる部分もあるよ(意訳)
って書いてある
>>841
それはキャラ作成動画のコメントで一時期よく見られた
「トキとかが持ってるから大丈夫」みたいな
上辺に摺り寄せた基準の破綻みたいなモンだと思ってる
「トキのナギッってコレ大丈夫?」
「ガーキャンあるし大丈夫」
「」
毛利は開発なんか思うところ無かったのか・・・
MVCも北斗もバランス無視の免罪符にされすぎてる
MVCの方が酷いとか北斗の方が酷いとか散々な言われようだよ
だってこっちはサムスピキャラのバグ再現っぽいキャラだしぃ〜
その話題、今関係ないしぃ〜
かと言って性能に明確な基準もないしなぁ
あ、でもスライディングがめり込んだら反確だろうくらいは決めつけてもいいよね?
>>845
目糞鼻糞を笑うってやつだなぁ
俺にはどちらも破綻起こした別ゲーという見方しか出来ぬ
>>847
若ギース「えっ」
ジェネラル「スライディング後圧倒的有利になるのは当然だろう」
エンジャーの界王拳って原作でも使うといろいろぶっ壊れて
ロック技が機能しなくなったり筐体が壊れたり他にもいろいろ無茶な現象が起きて格ゲーが成立しなくなる技じゃなかったっけ?
まぁ筐体クラッシュまでも含めて格ゲーの範疇と言われればそうなのかもしれないが
>>849
お前らが明確な基準になり得る性能と周りに呼ばれてから物を言えい
アルカプさんもここに来てバグで永パがどんどん見つかってクソゲーへの転落が始まっちゃいましたね
>>847
カプゲープレイヤーがアルカプやっててノヴァのスライディングが対空になってブチ切れてたから
スライディングが対空になると切れる人が多いようだ
だって北斗は格ゲーじゃなくて世紀末スポーツアクションゲームだもの
といっても、一部おかしいのはあっても各種行動に隙がない訳でもないしなー
一々トキの方がひどいニートの方がひどい鳥の方がひどいじゃ
最終的には全体としてそいつらを凌駕する性能になっちまう罠
そして北斗が〜、MVCが〜、ってすぐ言う人はどっちもやった事ない人だと思う
スライディング対空は昔の格ゲーだと普通だったな
スライディングが上に強いわけじゃなくて
ジャンプ攻撃が下の方まで攻撃判定が出なくて姿勢が低くなった相手に攻撃判定が届かなくて起きてた現象なんだろうけど
ジャンヌとかダルとか対空になってたっけか
>>855
やったことない認定もどうよ?
お前の勝手なイメージを押し付けるな!っていう名台詞を知らないのかよ
スパ4のDJのスラもそうだよね
じゃあいっちょ格ゲーのオクラで倒してやるか
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/zabi.png
と思ったら無理ゲーだったでござる、普通の援軍レベルMAX毛利じゃ勝てる気がしない
12Pサンデーでも必死にやらないと勝てなかった、パターン以外で倒せた奴は人間じゃねえな!
右の画像は捨て駒の猛攻を前転無敵で回避し続けるエンジャーの図
>>859
スパ4というか、スパ2時代の初出からDJのスライディングは
完全に対空用の性能だったよ
ちょっとしか前進しないから飛び道具抜けれないし、上方向に判定強いし、ガードされると反確だし
>>848
俺もだw何か同じものとしては見られない感じwww
フォクシー……
「やった事がない奴が言うな」って根本的に擁護になってないよね
ところで、ニコのランキングに上がってるテニヌのゲームの
スクショがどう見ても格ゲーな件
ライフバー的な意味で
どうしてテニスゲームでライフバーがあるん?(´・ω・‘)
そして某美少女麻雀漫画がよくテニヌと比較されてて吹いた
対空スラで忘れちゃいけないのが勇者王ジョー東
スラ対空って今も結構現役の概念だと思ってた
アルカプの永久は単に永久ってだけでなく、MVC3時点で評判悪い上にバグの宝庫だったTAが原因ってのも悪印象の原因だと思う
共通システムなのに露骨に格差の温床だし
でも逆にアレがないと火力不足で死にそうなキャラもいるのか…
実際、北斗やBASARAに限らず原作付きキャラ格ゲーって
格ゲーじゃないほうの原作は好きだけど
格ゲーのほうの原作は知識だけあってやった事ない人って
トキオクラみたいにクソキャラ扱いされたり
ジャギ筆頭みたいに酷い弱キャラ扱いされてる事に
やっぱり思うところあるんだろうか、そのキャラが好きな人は特に
共通システムで格差とは言うが
それが完全に同じ性能でも扱うキャラが違えば差が出るのは当然じゃないか?
例えばガーキャンで仕切り直した場合通常立ち回りに戻った状況は牽制キャラと荒らしキャラじゃありがたみ全然違うだろうし
原作読んでた当時トキが大好きだった俺は
格ゲー見たらクソキャラになってて更に好きになった
他のキャラを処ってる所とか見るとテンション上がる
>>865
テニプリは普通にRPG風の戦闘ゲームもあったぞ確かw
零式ドロップで何回ワンキルされたことか。
格ゲーによって後から変なイメージがついて
んん?ってなることは確かにあるな
このみのキチガイ扱いとか、ソーさんの残念キャラ扱いとか
・小足が遅い
・ノーゲージでの切り返しがない
・直接攻撃できる必殺技が1つしかない
これだけ聞くと最強キャラには思えないトキ
普通の対空スライディングは足に当たって判定勝ちだけど
ノヴァのは胴体に当たっても判定勝ちだからなあ、そりゃ切れるわ
ンーさんは日本での知名度がアップしたからいいのッ!
mugenでは今も誰おま状態な人が多いけどw
「我のGCは発生1Fガード不能、技後は五分だぶだぶだぶだ」
>>873
なにげにアラクネと被るな
>>871
なにそれこわい
壁として使おうとするとマキシマの完全劣化
近接キャラとして見ると牙刀の劣化というか真吾の下位互換
遠距離では何も出来ず中距離も終わっていて近接でそこそこ強いけど
選択肢が無敵のない技ばっかだから結局終わってるキャラがKOF11にいてだな…。
一応防御力が高めという利点があるけど上にも書いたとおりマキシマがいるので…。
>>872
その点デップーは一切ぶれずに知名度上げた気がする。
IF氏製作絶・希美・沙月のAIを更新しました。
絶はFベロシティのループ回数を設定できるようにしました。
なので永久させたくないときに使用してください
希美・沙月はあまり変化が見られないかもしれませんが
立ち回りを修正しました
Z.A.I.氏のサイトで代理公開させていただいています
>>879
シェン?
牙刀は登場するといつも強キャラになってる気がする
>>881
乙です
アークはテクキャラ作ると大抵最上位になっちゃうからなぁ
>>873
あと気絶値が低めとか、下段技がその小足以外無いとかもあるな
ロケテの時点では最弱キャラだった(ナギッが無かった)説と
ロケテの時点でナギッがあって凶悪すぎると指摘したがスルーされた説が
あるが真相はどうなんだろうな・・・後者だとロケテの場で
ガーキャンでどうこうなるレベルじゃないのが露呈してたと思うんだが
スライディングや下段が対空になるってのはマブカプだとコンボに行けるって事を意味する。それが駄目
空中の相手に小足擦りが繋がったり空中の相手に下段技のフルチェーンから当たり前のようにエリアル行けたり
アルカプはまずTA削除すべき。満場一致のクソシステム
タイムアウト?
モラッタァー! モラッタァー!
ダハァー! レイラァー! センチューリーオー!
レッツブリンギッ! パゥワーオブザノヴァッフォー!