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MUGENについて語るスレpart616
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・セス・キリアン氏の退職でセスの名前が変更になったりしないだろうかキム名字消失のごとく
たった1レス短文で釘をさしただけで過剰反応扱いされたでござるの巻き
いきなり気持ち悪い煽りかたしてたらそうなるよ
昨日投稿されてた炎使いなクラウザーはどこからでも皇帝波がつながって凄いな
>>720
嫌雑談厨はMUGENにいる作品でも原作格ゲーの話には無反応な癖に何故漫画やアニメの話には噛みついてくるわけ?
>>716
いつも型月とKOFで話題ループしてるからな、同じ奴なんだろ
そいつらにとっちゃ雑談スレだから指摘したって無駄だ、諦めろ
>>716
最初に攻撃的な諌め方するとつられてするから一行目を我慢して他の話題振った方がゆるやかにmugenスレになってくと思う
ステージの大きさだと縦はよく話題になるけど他に比べ横が広いゲームとかあるのかな
ズームアウトに関係なくもないし画面端への距離と考えると縦よりむしろ格ゲー的な影響は大きそうだけど
今まで適度に切り上げたりしなかった報いが一気にきただけ。
自分たちが撒いた種は自分たちが責任もって摘み取らないとな
なんだただの型月とKOFアンチか
こいつにとっちゃMUGENの型月やKOFキャラの話でさえ耳障りな雑談なんだろうな
まあMUGENの話したいとか言って超反応AIやキャラ叩きが許されるとか言っちゃうような奴もいるしな
うん、煽ってる方も反発してる方もテンプレ見てね
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください
雑談がスレ違いだと思ってもガツガツ噛みついたらそれはスレのルール違反だし
スレ違いはスレ違いで間違いないんだから言われたらそれとなく豊凶修正してね
小さな星の話をしよう(提案)
ステージの設定でズームインやズームアウト変えられるらしいけれど
ズームイン・ズームアウトの感度も変えられるんだろうか
どの距離になったらどの程度ズームインアウトするのか
どこに煽りや攻撃的な諌め方があったのかさっぱりわからん
無言で片っ端からNGしたったらええねん
皇帝改変ってこれか
>>733
個人的にはR_edもなかなか・・・
闘姫伝承は原作だとステージに壁がないんじゃなかったかな
あとRB餓狼のギースステージにもループするのがあった気がする
別に雑談は構わないけど、作った物貼りに来た時スルーされて雑談続けられると
こいつら雑談する為にスレにいるんだなあって、苦笑いする気持ちになるだけよ
>>737
もう止めとこうぜw触らないほうがいい
>>731
しょっぱなから山崎使って他意は無いとするのはちょっと無理があるかと
あるとしたらループ系かぁ
ゆっくり霊夢が確かダメージが距離依存の運送持ってたりしたからその手のステージで使うのは避けた方が良いのかな
>>737
じゃあ作ったもの貼ってみ、触って感想言うから
lヽ∧.
、ー、l\|ヽヘlヽ/|.,
`, /|/ \゙l /|
/ // ヽ// …わかった この話はやめよう
/ , ' |ヽ//. |' ハイ!! やめやめ
n/7./7 ヽ.ニ>`─ 、__, -| iヽiヽn
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>>730
フロアテンションみたいな感じで設定できるんじゃないかな
どのぐらいから始まってどれぐらいの率でどれだけ縮小するかって感じで
>>729
僕等は何処へ往くのだろう(迫真)
誰コレ・・おちょなんさん?
何処までもズームアウトしていくような広すぎるステージとか作れるんだろうか
ハクメンじゃね?
ハクメンとかの鈍足キャラはズームアウトあると厳しくなるのかね
有利になるのはワープかビーム持ちあたり?
>>739
これまでツインゴッデスネタとか使って煽っては
ネタなんだから怒る方が馬鹿なんだよと煽りにしか見えない事やってる奴らがやつらがまかり通ってたのに
たかが小さい顔文字一つで切れるってどんなだよw
逆に極端に狭い上にループしてるステージがあってもいいんじゃないかな(提案)
ああ、ハクメンさんか、ランスさんかとも
ゴッデスネタは本気で煽りとして使ってた奴も
受け取ってた奴もいねーだろさすがに・・・
アマゾンでツインゴッデスを買うときは商品名がツインゴッ テ スになってるから注意な
/j
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ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
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今更アレを買う奴がいるのか?w
こんな場末の過疎スレで一々細かいこと気にしてもしょうがないと思うの
マケプレ使った方がいいなw
格ゲーは出荷絞るから値崩れしづらい…は最近の話か
というか"アイツがやってるんだからこっちも見逃せよ理論"って、暗にその相手の言い分を認めてることになるんじゃ
>>734
この皇帝キャンセルで出しても特殊技が中段なままだったり
ガード硬直中を平然と通常技キャンセルコマ投げで投げてきたり
ゲージタメ速度が異様に早かったり
何か攻撃が入るとゲージある限りカイザーウェーブが追撃で入ったりと凄いな
AIのガードがゆるいからなんとかなるけど
KoFドットで原作風のクラウザーが活躍してる所ってあんまり見かけない気がするけどこれを機に活躍するかな?
いや、このクラウザーも原作風なだけで原作再現ではないんだろうけど
語るスレ615のモヒカン氏AIリンクが期限切れなんですが、皆さんどこで手に入れてるんすか・・orz
>>751
このAAってなんでゾフィーでやってるんだろうなと思ったが上のハクメンさんを見るに複数パターンあるのか
>>758
このツッコミだけでも全然原作風じゃない件
昼間程雑談がどうので荒れるね、新手の釣り?
通常技キャンセル出来る特殊技って
やっぱ、少し前進するモーションのがいいんだろうか
だとしたら、モーション捏造しなきゃならんね
どうしたもんか
通常技がギリギリ当たる間合いからでも確実につながるようになってた方がプレイヤーにとっては使いやすい
でも相手との距離によってしっかりキャンセルするかを使い分けないとコンボが届かないという路線のキャラだっている
どういうキャラにしたいかしだいだろうね
キャンセルで出せる特殊技にはキャンセルで出すと性能が変わって発生が早くなったり前進するようになったりして
連続技に使いやすくなるものもあったと思うし
>>751
このAA見ると何時も思うんだけど、右手の指が6本あるのは仕様なの?
いっそ特殊技の前の通常技に引き寄せ性能つけてしまえ
>>764
COOLドライブという究極奥義を知らないのかよ
10倍界王拳こええ・・・・
>>767
10倍って…ああ、ゆで理論なら仕方ないな
そろそろどっかの大会とかで見てみたいもんだね
人操作で挑んでみたけど空キャンが相変わらずキッツい
エンジャー公開直後はほとんど撃破する人いなかったけど今度は撃破祭り来るか?
>>766
クーラにヒートドライブ的なのがあったらそういう名前かもな
何投げるの?ダイアナ?
それだと実質的な性能はフリーズエクスキュージョンと同じになりそうだな
ペットショップ張りの氷塊。
00のEDにのっとってキャンディの頭だろう
JCの時に手に付けてる氷でいいんじゃない? とマジレス
というかなんか投げるんだったらそれはチェーンドライブだとマジレス
エンジャー1Pと
AIレベル:10
ガードレベル:10
怒り爆発レベル:2
高速リカバリ:ランダム
永久スイッチ:ON
開始時ゲージ:1本
隙と呼べる隙がジャンプ攻撃中くらいしかない
まだ追撃が甘い部分はあるけどまず反撃は出来ない
火の玉出されるとほぼ詰み
http://dl3.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/98/mugen0.jpg
まかさばマダー・・・
よく勝てるな、オロフじゃ勝てないよパパ・・
オロフって今いる豪血寺勢でも一際性能低く見えるが
どうなんだろう
よく使われてる婆はいい方の婆なんだっけ?
ここのばばあはよいばばあこどもにやさしくかねもちだああ ばばあよ フォーエバー ソーファイン
ばばあが槍持って来る前にニケは帰れ
くるしいとき
そんなときたよりになる
ババア
ぼくにはとてもできない
ファイヤバグ隊の隊長=ババア
グルグルってなんかザムディンとかババアとか脇の一発ネタのが根強いな
ストで例えると激とか名前忘れたけど元じゃない方の中国人とかそこら辺なのに
ユンヤンの伯父のリーさんか
黄金バットの敵のナゾーの口癖の
ロンブローゾって何か聞いたことあると思ったら
ティセの苗字かw
たまには無理ゲーも挑戦したくなる。
というわけで界王拳炎邪と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_s_enja.png
アセリアのAI殺しを一切自重しなくても完全な運ゲー。
開幕バクステ→エコーズブレイド→コンボの流れをひたすら行う。
もしブレイドが無敵等で避けられた瞬間に死亡フラグが立つ。
撃破SSでアセリアを使ってた時はいろいろ自重してたけど、これは流石にAI殺しせざるを得ない。
俺の腕ではこれが限界。ゼロやカイザでは手も足も出なかった……
二枚目はちょっとした出来心だったんだ。できれば許して欲しい。
はああ〜いどなたかな〜〜?
>>789
ティセのエンディング見ると解るけど
ロンブローゾ博士はナゾー様そっくりですよ
>>792
わくわく7の動画初めて見てみたけど、ストーリーの演出面白いなw
そして博士、確かにモトネタなんだろうけどよく見ないと分からない薄味なパロディだな
ボーナス君とかはモロなのにw
9条の人の動画が待ち遠しいでござる
折角キワミ勢全員そろったんだし・・・。
トトロとかインディジョーンズとかも結構露骨
キワミ勢って斉藤はまさかあの状態で完成品なのか
斉藤はいい出来ジャン
KYM勢の方のガトチュはまぁ、うん
完成とまでいかなくても試合できる強さがあれば
チームは組めるな
そういや実写やるんだっけるろ剣
炎邪AIレベル10、ガードレベル9、怒り爆発レベル2、高速リカバリ無し、永久スイッチオン
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/enja.jpg
塩レンで勝てるとは思わなかった。サイコクラッシャーしかしてないけど……
>>880
炎邪も炬燵に入ってるように見えるw
宣伝です。失礼します。
今回は30代もくいつけそうなおっほいぷり
【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.15
>>787
脇と言えばオヤジの脇オニギリの事かな?
独特なネタが多かったなぁ。懐かしいのでついでに貼り付け
ttp://blog.livedoor.jp/news23vip/archives/4228610.html
>>800
炎邪がコタツで寝落ちしてんじゃねーかw
勝てるものなんだなあ
エンジャーが幸せそうで何よりw
ゴチンコのおもろうてやがてダメージが一番笑った
hitdefのp2facingって1にすると攻撃ヒットしたとき相手が自分のほうを向くって説明されてたが
めくり(P2distx<0)で攻撃当てた時に相手がこっちに背中を向けてしまうようになったんだけど
俺なんか勘違いしてる?相手がこちらに背を向けてる状態だとちゃんとふりむいてくれるんだけど・・・
攻撃側のfacingに影響されるのかしら
そりゃ相手が自分の前にいる(P2dist>0)前提での説明だからな
めくり当てだったら当然そうなる
座標系絡みはどのステコンにしても何に依存してるか分かりづらいから困る
>>796
今月の9日にAoshi24氏の完成版が公開されたのは知ってるよね?
>>808
レスどうも。
つまり相手を自分のいる方向に向かせるというよりも、相手が自分の前にいること前提で
p1facing!=p2facingな状況を作るパラメーターと解釈すればいいのかな
そうすると常にこっちを向かせるにはp2distxの符号でp2facingの1と-1を切り替えることになるけど
hitdef実行後の持続部分が当たることも考えると、完璧に表現しきるのは無理ってことになるのか
targetfacingも併用するしかないか
せっかくなので。界王拳炎邪@A,c,c氏作。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/S_Enja_SS.png
正直言ってまともな戦法で勝てる気がしない
近づかれたらひたすら589力バリヤーで拒否するだけの作業。バリヤー強すぎる
火球出される前にどれだけ減らせるかが勝負の分かれ目な感じ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_S_Enja.jpg
炎邪と、AI設定はデフォのまま
以前挑んだ時に比べて牽制を振るとすぐに前転祭りとはならなくなったのである程度牽制が振れる
しかし昇竜下降中の行動が増えたためやっぱりきつい
空中焔流星からの当て投げor起き攻めがきつい、特に投げが怖い
空中の炎邪と距離が近いと空中焦竜拳をドラゴンダンスのように連続で出して飛び続けたりする
KFMは座高の低さからか小足を出してると焦竜拳が当たらない事に気づいたため勝てた
低身長万歳
だいたいのキャラは炎邪が空中ドラゴンダンスしてる所に上に強い技や昇竜をタイミングをあわせてなんとか当てる事での勝利
狂死郎は遠距離で炎邪が動きそうなタイミングで6Bや跳尾獅子を当てていく事でなんとかなった
アイオリアはプラズマゲー
空手部はひょっとするとけっこうまともに勝負できるかもしれない気がした、強い
1コンボくらうとだいたい10割なので逢魔煉獄でゲージをよく消費してくれるのがありがたかった、少々画面が見づらくなるが
バリバリの凶〜狂キャラが撃破されていくとは・・・
しかし>>800はエンジャーが自然すぎて吹いたww
新Mugen1.1用の新しい動画がまたきてるな。
シャルが離れても鎖振ってくれると、どれくらい縮小されてるかわかりやすいんだが、
ギースもインファイターだから仕方ないか。
まぁG秋葉の見ると巨大系のズームが面白そうだ。
>>812
珍しいキャラばかり使ってるなぁw
昨日炎邪に挑んできたけど、持ってるキャラじゃ無理だった。
殺人姫あたりくらいを引っ張ってこないと無理ぽ
プロジェクトクロスゾーンにデビロットキタァァァァァァァ
これは必殺技でスーパー8くるで
新mugenはヒットスパークのスケール変更いい加減できるようになったかな?
あれがあるだけで記述がずっと楽になるんだが
>>818
D4で表示したいなら現状だとlocalcoord=640,480にしたりするしかないと思う