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MUGENについて語るスレpart616
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>>66
単純に敗者ブロックってな感じの言い方してるのを見るな
UBUより貞子とか王子声のキャラの方が出番多かったのにあまり見なくなったな
メルブラ勢自体出場機会には恵まれてるよね。
wikiだと一番出場数の少ないネロアさんだって最低でも60以上の大会に出てるようだし。
凶悪キャラも存在するしね。
出場数6回のKOFボス斎祀に比べりゃよっぽど恵まれてる。というより東方とKOFは出場回数の格差が大きいよなあ
格ゲーしてないキャラの出番が減るのはしょうがない事だと思うけど
サイキはドキっ露出度高めトナメとかに
ネタ枠で
タイプとしてはむしろオシリスとかと比べるべきなのかなサイキ
プレイアブル版サイキは嫌いじゃないがアッシュのが主人公だし需要あるのかなぁ
公式ブログのどっかにあったアッシュが異様に良い尻しててなんか悔しい
サイキって腹パンばっかしてるイメージがある
>>72
戸愚呂100パーと組ませて腹パンラスボスタッグできるな
大体どの作品でも出場回数の格差は大きいだろう。
バーディとかアースクェイクとかとんと見ない。
スマブラ新作にテイルズキャラ出るのかな
バンナム関わるらしいけど
バーディは原作からしていらない子だから…
>>75
まず来ないだろw
よく知らないけど、スマブラに出すなら知名度的にテイルズよりもパックマンとかギルとかだろ
>>76
強さは別として、ストZEROの頃は人気あったぞ
マーダラーチェーンかっこいいって言われてたし
>>75
テイルズは来たら嬉しいが・・・需要を考えて来ないだろう
最近はしょうもない新作出したせいで腐ってるし、今度はその続編だし
需要っつーかファン層、プレイヤー層の違いもあるしな
それにスマブラに出すならイメージ的に>>78だろうし
キャプテンに対抗してラリーXとか
ワンダーモモで
ワギャンもいいな
空飛べるし
アイマスは流石に無いな
プリンが続投できるかがものすごく気になる
皆勤賞なのにこれだけリストラが不安になるキャラってそうそういないよね
あと映画枠誰だろ
ゾロアークじゃね?
ユン・ジョウ公開されてたのか
西安破裏拳がロマン過ぎてワロタwww
キャラ数が何人か知らんが、次回作の宣伝兼ねてるなら
テイルズもアイマスも普通にあるでしょ、一応稼ぎ頭だし
任天堂側との交渉次第だけども
ファイヤーエンブレム勢とかいるのに雰囲気合わないなんてことはないし
むしろパックマンとかワギャンはステージギミックやアイテム扱い辺りが一番ありそう
スマブラの雰囲気的に無い>アイマス
テイルズの方がまだ現実的
でもサークライ的にはクロノアとかの方があり得そう
リックワンチャンあるで
後景清
>>90
雰囲気言われてもなぁ……スネークOKなんだぜ、もう何でもアリだろw
ギルってドルアーガの塔?それもどうなんだろう、ちょっとマイナー気味じゃね?
クロノアはイメージぴったりだな
テイルズは来ないと思うけどもしくるならクレスが良いな
アイマスは・・・ぶっちゃけ雰囲気的にスマブラに来て欲しくないw
なんかアレ臭がする…
リカちゃんとかスネークが共演したスマブラもどきみたいな
>>94
あれおっそろしくつまらんぞ
中古ショップで2000円もして買ったのがバカだった・・・
デジモン勢やたまごっち勢希望
>>93
クレスだと剣士キャラでマルスとかぶるから厳しいし、それに今のテイルズチームの贔屓から考えるとねじ込むならユーリだろうな
>>97
いや、被るけど正統派だしあんまりオタ臭くないかなーっと
ユーリはPXZ出るし来ないと思う
セットされて一定の時間がたったら数字が変化するというvarを設定するにはヘルパーを使うしかないかな?
連打系必殺技の持続に使おうと思うのだけど
ただの開発下請けの話じゃないの?
メトロイドをテクモがやったのと同じで。
ちなみにスマブラX外部出演枠ではスネーク、ソニックの他にカプコンからロックマンが予定にあったとか当時話題になったな
>>101
ロックマンがサムスみたいな感じで使えたら胸熱だったのに
trigger1 = time % n = m
と
persistent = 0
の2つの組み合わせじゃだめ?
>>99
[state -2]
type=varrandom
trigger1 = (GameTime%27)=0
value=**
これでいいんじゃねーのー?
そのやり方だとセットされてから何フレーム目に消滅って形にはならないんじゃないかな
ステートやアニメの中じゃなくて、ボタンを押すとセットされるという形にしたいので
PXZで思い出したが、今日のニンテンドーダイレクトで流れた映像に
レッドアリーマーが出ていたので魔界村が確定
背景マップに六本木があったので零児または小牟の出演がワンチャンになったな
>>105
だったらvaraddでフレーム分の数字入れておいて
ステート内にtrigger1=var(X)>0のvaradd-1でいいんじゃね?
>>105
どうにも求めてるものが理解しかねるけど、毎フレvaraddでフレーム数えればいいんじゃない
>>102
スト鉄のロックマンで我慢してって言われたら怒る?
>>105
言いたいことがよく分からんなぁ
○○F経ったらVarをn増加させて、Xになったら消滅するヘルパーかなんかなら上の式をvaraddにすればいいんじゃねーのー?
アルカプのゼロさんなら引き取って下さって結構です
悪魔兄弟もセットで連れてっていいですよ
(^w^)三人まとめて私が面倒みようじゃないか
マヴカプのDMC勢が強いとは聞くがバイオの方のキャラはどうなの
ウェスカーが強いとだけは聞いた事あるけど
削除済
クリス最弱じゃなかったけ?
>>114
ウェスカーは強キャラではあるけど初期より評価下がった
ジルはなるほどレイレイと並んで産廃って言われること多いけど海外ランクだと中堅くらいなんだよなあ
でもトップクラスのコンボ難易度や、普通にワンコンで瀕死〜即死があるゲームで補正切り特化みたいな性能ってどうなんだろ
ゴリスは攻略wikiで熱心な人がやたら細かく解説してたっけな
ネメシス「俺が本当の補正切りを見せてやる」
俺の新しい腋を見せてやる
>>117
そういやMVC3じゃスパアマアシだけ猛威を振るったレイレイだけど、
UMVC3だとどうだったん?
;----------------------------------
[State 1010, 変更]
type = varset
trigger1 = var(59) = 0 && command = "a"
trigger2 = var(59) = 0 && time = 0
var(12) = 16
[State 1010, 変更]
type = varadd
trigger1 = var(59) = 0 && var(12) > 0
var(12) = -1
;----------------------------------
[State 1010, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = var(59) = 0 && var(12) = 0
value = 1052
ctrl = 1
どうにかこれで出来ましたトン
>>123
>レイレイ
マジでか!?
MVC3じゃ初見殺し能力あったから、トロフィー取る時だけ使っが・・・。
それ以降は扱いづらくて敬遠したw
キャラは好きなんだがどうにも癖の強さが合わなかったわ。
UMVCはやらなかったが、結局あのままか・・・。
格ゲー出身のキャラって、キャラゲー格ゲー行くと
元ゲーの印象引きずってるからか弱キャラになりがちよね
>>122
trigger2のtime=0で成立するから一番上のtrigger1の意味なくない
>>126
コマンドを入力した場合でも実行されるって処理みたいだからいいんじゃな?
某氏復活?記念 + はぁとの風アルカナにAIが対応して嬉しくなったので狼牙で撃破
設定は アルカナ風固定 他デフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Rouga%20vs%20windHeart.jpg
起き攻めが、風ブーメランを置く、竜巻を置く、ガー不ぶっとばし攻撃、弱攻撃を置くと豊富で、 崩しも
しゃがんでたら昇りJ攻撃から崩したり、はぁとの空中攻撃を空中でガードすると、はぁとが冴姫に着地してぶっ飛ばしてきたりと一杯
風だから、ガーキャン6Dが来ない(空中だと来るけどw)ので、比較的戦いやすくてお勧め。
>>97
ユーザーからのコメント回答にあった外部出演条件の一つに
ゲームの歴史を背負ったキャラクターってのがあったから
ユーリはもとよりクレスでも厳しいかと
リンク切れだけど一応ソース
ttp://www.smashbros.com/jp/toukou/bn/no3.html
ナムコのレトロキャラとか古過ぎてスマブラ層とかけ離れたおっさんしか分からんだろ
>>122
当然予防してあるんだろうけど、これだけだと
Aボタンを16F以内に連打し続ける限り永久にステートがループしない?
>>128
>はぁとが冴姫に着地して
冴姫がいい笑顔してそう
>>130
Xのロボットをお忘れか?
海外じゃ知名度抜群だぜ?
アイクラって即死キャラなんだっけ?
二体キャラってやっぱテクニカルっぽいイメージとは裏腹に破壊力重視の荒らしキャラになるよね
>>129
クレスはテイルズの歴史は背負ってるだろうが、ゲームの歴史はさすがにないな……運悪く他の有名どころに話題を掻っ攫われたしw
ナムコの顔っつったら文句なしでパックマンなんだろうが
スマブラに出すってなったらワンワンとかパックンの代わりにするくらいしか思いつかないな
>>131
百裂系の技だからそれでおkよ
>>124
前このスレにも書かれてたが初見殺しの金色モード以外で
レイレイが強い理由このゲームでは皆無って感じだしな・・・
いまさらクロス系のゲームで待ち気味が強いゲームとか出るわけないし
他社クロス作品だとモリガンはたまに上の方に
食い込んだりすることあるけど他のVPキャラは大体中堅以下か
下位が定位置なのはなんか理由があるのか疑うレベルなことが多いし
ワルキューレ一択だろ
パックマンはどう考えてもアシスト向き
あぁ、確かにワルキューレは出そうだ
外部出演作も多いし、お気に入りのスタッフもいるしね
パックマンは手足が生えてるモードがあるじゃない、それとあの状態の目がレトロパックマンの形をしてるのに最近気づいた
>>137
しかもそいつら自体フィギュアや背景くらいでしかスマブラに出てないという、ボスパックンはボスで檻振り回してたが
まあ技出すシステムが似てるテイルズを想像するのは仕方が無いな。
Bボタン魔神剣とか鉄板
>>134
自社ゲームならレトロで購買稼げなくてもいいだろ、往年のファンへのサービスにもなるし
他社キャラが往年のレトロキャラとか出しても正直誰得
新キャラや看板キャラなら若い人もおっさんも知ってるんだからフックになるだろ
比べるのが間違い
ハロー!パックマン準拠でいいな
最後の切り札(だっけ?)はきっとスーパー餌
>>143
エイユーエイユーうるさい子が急にいじけだしたぞ
>>139
MVC2のバレッタは割と安定して強かったと思う。
ただ、上位陣の性能がおかしいだけでw
>>147
けど結局中堅以下でしょ、溜めコマンドではマーブルVSは生き残れない
カイルって大会とかでみないな、そもそも居るんかな
エルロン兄妹とかゲーティアとかD勢はいっぱい見るのに
手描きでいるな。裂衝蒼破塵の演出は原作より好きだぜ。
というかテイルズの主人公はアビスまでならヴェイグサーン以外皆いる。
D2に飛び道具は必要ないってナナリーさんが教えてくれただろ
手描きカイルいい出来よ、外部AIもある
大会にもリメD2、バルバトス除けば出てる方だし
むしろMUGENテイルズ全体でもトップクラスじゃねーか?
最終バルバトスに晶術なんかryで後衛全員殺されてカイル1対1で勝ったのはいい思い出
>>150
すごいなそんな居るのか‥‥知らなかった
リリス久々にみたら
4英雄呼ぶ技とか搭載されたんのねえ
>>149
rainman氏の手描きカイルがいる
むしろ蓬莱氏のAIが入手できなくなったこともあって
同氏製作のリムル(リリスの娘)を見なくなった印象
>>144
それでもパックマンはなんらかの形で出てくると思うんだがなあ。
任天堂でいうところのマリオ、セガでいうところのソニックみたいなキャラだぜ?
裏キャラの方だけいるのに本人がいない双子ェ・・・リメイクは最近だけどさ
フレ・・・イン?
>>152
初見はゴリ押しで穴子を倒すゲーム
慣れるとわざとタイマンにして穴子を詠キャンでフルボッコにするゲーム
晶術に頼る雑魚がとか言いながらブラッディクロス使うバルバトスさんは一体なんなん!?
暴力が嫌いないおりんみたいな?
庵は一方的な暴力が嫌いなだけじゃないっけ?
人質とっておいて無抵抗相手倒して
弱すぎるとか言うお方だし・・・
手書きカイルそんな出来いいのか
大会出てるの探して観てみよう
>>160
その設定が有るのに、アニメで女の子に八稚女して批判されたんだっけ?
テイルズと言えば、KELN氏AIのユーリ見かけないな
>>162
身長が低いキャラは初見で敬遠されるからしゃーない
実際の判定は見たことないから知らんが
>>158
血十字は初期穴子でアイテム使ったときじゃない?
空気圧縮と悲観門が術で逆切れした時に使ってくるはず
まぁ最初こそ鬼畜だが、あれがあるから釣りにも使えるけどねw
未来世界ではちゃっかり自分を英雄って事にしてるバルバトス
エアプレッシャーとネガティブゲイト逆にわかりづれぇよw
人魚姫くらいでじゅうぶんだろその言い換えw
まあそれも略語はPOMのがメジャーだけど