MUGENについて語るスレpart617


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■MUGENについて語るスレpart617

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1 名前: no name :2012/06/21(木) 21:54:20 ID:sw+GpIoG

MUGENについて語るスレpart616
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1339770099/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://www43.atpages.jp/mugen01/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・セス・キリアン氏の退職でセスの名前が変更になったりしないだろうかキム名字消失のごとく

666 名前: no name :2012/06/25(月) 21:40:39 ID:d3lqVxvd

骸「何回地獄突きしたら人死ぬねん」
あかり「何回お札で殴ったら人死ぬねん」

667 名前: no name :2012/06/25(月) 21:43:01 ID:IAptOJjb

残り7割以上ある人は一度落とさないと無理っすよ嬢ちゃん

668 名前: no name :2012/06/25(月) 21:46:15 ID:wj/HuJts

まさかの不律サムスピ仕様

669 名前: no name :2012/06/25(月) 21:48:46 ID:i0FNRkjx

普段と大して変わらなさそうだな

670 名前: no name :2012/06/25(月) 21:52:38 ID:mzaYZN8J

全然違うだろjk
サムスピ風にすると通常技にキャンセルポイント激増するし

671 名前: no name :2012/06/25(月) 21:53:46 ID:sShq4Czd

>>670
その代わり今以上に攻撃の隙が増える!

672 名前: no name :2012/06/25(月) 21:54:47 ID:qiynB51t

攻性防禦もとっぱわらなきゃだめか

673 名前: no name :2012/06/25(月) 22:01:58 ID:OU5k9EIS

不律白レン仕様の出番か...

674 名前: no name :2012/06/25(月) 22:13:17 ID:+iapds54

mugen アルでランセレさんと組んで昇華

675 名前: no name :2012/06/25(月) 22:14:13 ID:NIi54h1+

サムスピソドムなら考えたことがあった

676 名前: no name :2012/06/25(月) 22:21:31 ID:sShq4Czd

>>672
その代わりに当て身という名前の超使い辛い汎用弾きが搭載されるよ
月華のそれとは使い勝手が雲泥の差だけどね

677 名前: no name :2012/06/25(月) 22:37:54 ID:UGonMMHT

サムスピは避けに伏せに前転後転と地味に回避動作多いから
モーション用意するのけっこう大変そうじゃね?

678 名前: no name :2012/06/25(月) 22:39:40 ID:KREhuasn

地味に引っ張りとかも該当モーション無い奴少なくなさそ

679 名前: no name :2012/06/25(月) 22:46:11 ID:lkgXvf70

動画はないけど春麗を公開したのでよろしくです
こちらのマイリスのアドレスから公開場所へどうぞ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

680 名前: no name :2012/06/25(月) 22:58:43 ID:3B+nnmLl

宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part2】

681 名前: no name :2012/06/25(月) 23:12:48 ID:CSlRcttl

つばぜり合いとか斬殺やられとかな

682 名前: no name :2012/06/25(月) 23:27:38 ID:9jU4LAzZ

アルさんひさびさ

683 名前: no name :2012/06/25(月) 23:32:52 ID:qiynB51t

ギャラクシーファイト?
アルサンダ−?

684 名前: no name :2012/06/25(月) 23:49:07 ID:OU5k9EIS

1.1 ステージ毎にズームイン.アウトの倍率決めるようになってて、高さ低いステージはズームアウト率が高いと見切れちゃうらしいが...

685 名前: no name :2012/06/25(月) 23:52:12 ID:MIodFSJ3

そういえばループステージはどうなるんだろうか?
離れまくったらキャラがどんどん小さくなる?

686 名前: no name :2012/06/25(月) 23:52:20 ID:RJN0/HkK

普通のステージだって高さ調整ミスったら見切れるだろ?
ステージに有った倍率にすればいいだけじゃね。

687 名前: no name :2012/06/25(月) 23:55:52 ID:OU5k9EIS

>>686
見切れるって、そういう意味か! てっきり、真っ黒なゾーンに映るのかと思ってしまったw

688 名前: no name :2012/06/25(月) 23:56:21 ID:qzOtgtce

>>684
ステージ依存なんだ。それは安心だね。

689 名前: no name :2012/06/25(月) 23:56:56 ID:UGonMMHT

画面がシェイクされる技とかで一瞬見切れてる部分が見えたりするね

690 名前: no name :2012/06/26(火) 00:03:30 ID:Hce41s+z

昔envshake使ったら相手が空中にいても地上にカメラ固定できないかなと思ってやったらゆれてずれる部分は真っ黒でした

691 名前: no name :2012/06/26(火) 00:03:49 ID:Rr78EcMd

>>659
せっかく「技」でも「力」でもなく「舞」なんだし中段でもガー不でもない別の特殊技追加してもいいんでね?
いっそ舞っぽい感じで軽やかに移動する技とか

692 名前: no name :2012/06/26(火) 00:09:01 ID:YPWAKF1L

ということはD0(古いゲーム)ステージ系では拡大は結構出来ても
縮小は通常のMugenくらいまでしか出来ないということかなぁ。
昔の格ゲー系は縦スライドとか無かったから天井は4:3画面でギリギリだろうし。

693 名前: no name :2012/06/26(火) 00:14:30 ID:VepLEWVo

ガロスペのタンステージやクラウザーステージみたいに画面上部からカメラが降りてくる演出があるステージはどうなってんだろ?
容量不足の時代だしやっぱ演出で見える部分以外は一切ないのかな

694 名前: no name :2012/06/26(火) 00:33:17 ID:ljzMZBV8

きょうしろうに九尾の狐搭載か・・・

695 名前: no name :2012/06/26(火) 00:39:28 ID:Hce41s+z

うさ耳のチビ狂死郎・・・

696 名前: no name :2012/06/26(火) 01:28:41 ID:Isjvubl4

舞っていかにも忍者って感じの技はあんまり持ってないよね
師範ですら姿消せるというのに

697 名前: no name :2012/06/26(火) 04:43:22 ID:zJtrjpxc

忍者といえば、ニンジャウォーリアーズアゲインのプレイヤーキャラが全三体揃ったな

698 名前: no name :2012/06/26(火) 06:19:49 ID:7lWc7pDt

忍者っぽい技ってなんだろ、手裏剣と姿消すぐらいしか思いつかない

699 名前: no name :2012/06/26(火) 06:38:14 ID:6FnussvS

アンジェリア・アヴァロンは今or2=3氏の物しかない。
その上北斗の拳の「ジャギ」までついている。
こうなれば誰かが原作仕様(アルカナハート3)のアンジェリア・アヴァロンを作るしかない。
上記のor2=3氏のアンジェリアには実装されていない天使の輪を搭載しよう。
もちろん光のアルカナ「ミルドレッド」を搭載し、
かつその技も全て入れるように。
「ジャギ」は絶対にダメ。
当然ながらアルカナ3の必殺技も入れよう。
エクステンドフォース(アルカナフォース)中に
クリティカルハート「乙女心は不安定なの!」を発動させた時、
落とすものを隕石に変えるように。
対アンジェリア(同キャラ)のイントロ、対神依のイントロ、
対舞織のイントロ、対頼子のイントロ、対フィオナのイントロ、
対ペトラのイントロも搭載するようにしよう。
ただ、対アンジェリア(同キャラ)のイントロ以外は
他のキャラもイントロに対応させる必要がある。
アルカナバーストも出来れば入れてほしい。
勝利とストレート勝利(1ラウンドも取られずに試合勝利)、
いずれも体力が半分以上かそれ以下かで分ける。
分けるには体力が半分以下の時の方のトリガーに「life <= (LifeMax/2)」を入れれば良い。
勿論体力が半分以下の方の勝利ポーズに移行するステコンを上にするように。
タイムアップ負けと引き分けもラウンド間(残りラウンド有)と試合終了で分ける。
試合終了のトリガーは「MatchOver」。これも試合終了の方のステコンを上にしよう。
面倒かもしれないが原作に近づけるにはそれしかない。
ドット(グラフィック)も全てジャギー(解像度が低い絵)が無い(?)アルカナ3から取るように。

ちなみに上記の光のアルカナだが、ニコニコMUGENwikiは
「『2』以降のアルカナは諸事情によりMUGEN上では再現が難しい」と語っている。
だが布団氏の犬若なずなには『2』以降のアルカナも一部搭載しているため、
頑張れば完全再現は可能である。

文が長くてすまないが読めば分かる。

700 名前: no name :2012/06/26(火) 06:41:55 ID:YPWAKF1L

モズ落としとか忍者っぽく無いはずなのに何故か忍者っぽいって思ってしまうな。
あと妙にカッコいい。

701 名前: no name :2012/06/26(火) 06:53:54 ID:0k3FqxgS

元ネタの飯綱落としが忍者っぽい技で、かつかっこいいからな

702 名前: no name :2012/06/26(火) 07:16:22 ID:Uku5YaIx

忍者技いえば、一定時間自分の周囲を攻撃性能つきのオプションが公転する技かな


Fate/Zero原作の公式見るときのこがニトロにわざわざ挨拶(というか契約か)とか
しにいったらしいけど
エロゲ業界って、社員が同人誌作るのにもっと寛容だと思ってた
普通に刷って普通に出しちゃだめなんかね、原画マンとかグラフィッカーは自分が担当した作品の
線画集とか出してる人いるけど。単にニトロが厳しいのかな

703 名前: no name :2012/06/26(火) 07:27:57 ID:1qPro3/p

アレはType-moonレーベルで出したからじゃないの
確かにコミケで売っていたけど企業ブースでの頒布だから同人誌と呼べるモノでは無いと思う
本編の前日譚だから設定的なすり合わせとかも必要だろうしむしろ話し合いするのは当然たべ

704 名前: no name :2012/06/26(火) 07:34:43 ID:7lWc7pDt

ニトロは確かに厳しそうだけど
他の小説家が同人誌として出すなら別にどうでもいいんじゃね?
成田がFakeとか書いてるし
公式前日譚って発売するなら、俺が原作家なら後で色々言われないように
中身見に行くけどな
それでも設定矛盾ちょいちょいあったし

705 名前: no name :2012/06/26(火) 07:44:27 ID:lTzXj1g6

書くのに時間かかるし、ウロブチをその間企業側で使えなくなるってことだしな

706 名前: no name :2012/06/26(火) 08:26:05 ID:JXD2e/lD

一応ドット絵板復活したのか良かった

707 名前: no name :2012/06/26(火) 08:45:53 ID:Uku5YaIx

>>703 >>705
原作一巻でのあとがきとか見るとhollow前には一巻原稿上がってたとか
言ってたから設定の擦り合わせとかは事前にやってると思うな

>>704
そういや鰤の小説面白いらしいね。師匠より面白いらしいとか・・・・師匠・・・・・

設定はきのこ本人が半分も回収してくれれば良いと思ってたとか言ってたから
きのこ自身は回収するつもりなかったんだろうなあ

708 名前: no name :2012/06/26(火) 09:18:19 ID:5sgy7raj

>>698


そのへんは無くても説得力出せるのが忍者。

709 名前: no name :2012/06/26(火) 09:21:04 ID:AL3VXpIW

成田鰤はかなり良かった
ただ観音寺が主役なだけでなくカラブリに出てた大前田ファミリーが異様にかっこいいとか
イチルキショタや兄様みたいな人気美形ほぼ出なかったり
デュラララの作者って事で釣ったり鰤普段見てたりする女の子はどんな反応なのかちょい怖い

710 名前: no name :2012/06/26(火) 09:30:12 ID:Uku5YaIx

>>709
剣八がインフレしたとかいう話を聞いたが、どうなの

そういやMUGENだと鰤勢は一護くらいしかまともに出番ないね

711 名前: no name :2012/06/26(火) 09:33:03 ID:m7c3dVjZ

>>692
ギリどころか素の状態でMUGENの縦尺に足りないステージも多い
特にKOFステージは上下に黒帯入れてごまかしてたりする

712 名前: no name :2012/06/26(火) 09:35:42 ID:AL3VXpIW

>>710
簡単にいうとアルクェイド方式の戦闘力変動と判明

713 名前: no name :2012/06/26(火) 09:39:05 ID:b17R1Hk4

相手が強ければ強い程ってか

成田は首が腐受けしたっていっても
基本的には馬鹿みたいなヒャッハァ! だからなー

714 名前: no name :2012/06/26(火) 09:45:08 ID:Uku5YaIx

>>710
あーなんとなくはわかる、メカニズムはどうなってんだろ
開発局の眼帯技術か本人の感覚とかかな、斬魄刀絡みかも。近所の本屋売り切れてんだよな

てか今日師匠の誕生日じゃないですか!!ぶりーーーーーーーー!!

715 名前: no name :2012/06/26(火) 09:45:26 ID:pZv7bNsa

どんなに強い相手とも引き分けに持ち込め
どんなに弱い相手とでも泥仕合になる男、テリーマン

716 名前: no name :2012/06/26(火) 10:15:17 ID:JXD2e/lD

雑談そろそろ自重しような^^;

>>711
マブカプとかアルカナはステージ広いから色々安心だな

717 名前: no name :2012/06/26(火) 10:17:28 ID:i++sTxnz

一応MUGENに参戦してる作品だろ過剰反応乙

718 名前: no name :2012/06/26(火) 10:33:04 ID:Qs7m1qlS

最近の雑談厨は居直りヤクザみたいなこと言い出すな

719 名前: no name :2012/06/26(火) 10:34:49 ID:gUK7Rd+8

自治厨様がお怒りだぞ
なんとかしてさしあげろよ

720 名前: no name :2012/06/26(火) 10:35:15 ID:JXD2e/lD

たった1レス短文で釘をさしただけで過剰反応扱いされたでござるの巻き

721 名前: no name :2012/06/26(火) 10:36:14 ID:/+N+B3R1

いきなり気持ち悪い煽りかたしてたらそうなるよ

722 名前: no name :2012/06/26(火) 10:37:43 ID:Uj7Znk/a

昨日投稿されてた炎使いなクラウザーはどこからでも皇帝波がつながって凄いな

723 名前: no name :2012/06/26(火) 10:45:14 ID:i++sTxnz

>>720
嫌雑談厨はMUGENにいる作品でも原作格ゲーの話には無反応な癖に何故漫画やアニメの話には噛みついてくるわけ?

724 名前: no name :2012/06/26(火) 10:48:06 ID:AmZcbVZl

>>716
いつも型月とKOFで話題ループしてるからな、同じ奴なんだろ
そいつらにとっちゃ雑談スレだから指摘したって無駄だ、諦めろ

725 名前: no name :2012/06/26(火) 10:53:06 ID:c/dSYvmP

>>716
最初に攻撃的な諌め方するとつられてするから一行目を我慢して他の話題振った方がゆるやかにmugenスレになってくと思う

ステージの大きさだと縦はよく話題になるけど他に比べ横が広いゲームとかあるのかな
ズームアウトに関係なくもないし画面端への距離と考えると縦よりむしろ格ゲー的な影響は大きそうだけど

726 名前: no name :2012/06/26(火) 10:55:15 ID:qdkseFM9

今まで適度に切り上げたりしなかった報いが一気にきただけ。
自分たちが撒いた種は自分たちが責任もって摘み取らないとな

727 名前: no name :2012/06/26(火) 10:57:53 ID:i++sTxnz

なんだただの型月とKOFアンチか
こいつにとっちゃMUGENの型月やKOFキャラの話でさえ耳障りな雑談なんだろうな
まあMUGENの話したいとか言って超反応AIやキャラ叩きが許されるとか言っちゃうような奴もいるしな

728 名前: no name :2012/06/26(火) 10:59:58 ID:/+N+B3R1

うん、煽ってる方も反発してる方もテンプレ見てね
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください
雑談がスレ違いだと思ってもガツガツ噛みついたらそれはスレのルール違反だし
スレ違いはスレ違いで間違いないんだから言われたらそれとなく豊凶修正してね

729 名前: no name :2012/06/26(火) 11:00:19 ID:gZvLmAo0

小さな星の話をしよう(提案)

730 名前: no name :2012/06/26(火) 11:06:14 ID:CgXLcsEl

ステージの設定でズームインやズームアウト変えられるらしいけれど
ズームイン・ズームアウトの感度も変えられるんだろうか

どの距離になったらどの程度ズームインアウトするのか

731 名前: no name :2012/06/26(火) 11:06:44 ID:jz6qzua0

どこに煽りや攻撃的な諌め方があったのかさっぱりわからん

732 名前: no name :2012/06/26(火) 11:08:17 ID:dh9hCp9o

無言で片っ端からNGしたったらええねん

733 名前: no name :2012/06/26(火) 11:08:30 ID:lHLUpeN4

>>725
MUGENにステージあるかは知らんが、ギャラクシーファイトとかは左右がループして無限に続いてる。

>>728
豊胸修正!?
ゴジレンみたいにすればいいのか。

734 名前: no name :2012/06/26(火) 11:09:13 ID:ljzMZBV8

皇帝改変ってこれか

735 名前: no name :2012/06/26(火) 11:10:30 ID:JXD2e/lD

>>733
個人的にはR_edもなかなか・・・

736 名前: no name :2012/06/26(火) 11:10:34 ID:jz6qzua0

闘姫伝承は原作だとステージに壁がないんじゃなかったかな
あとRB餓狼のギースステージにもループするのがあった気がする

737 名前: no name :2012/06/26(火) 11:13:17 ID:lY7tVNZQ

別に雑談は構わないけど、作った物貼りに来た時スルーされて雑談続けられると
こいつら雑談する為にスレにいるんだなあって、苦笑いする気持ちになるだけよ

738 名前: no name :2012/06/26(火) 11:13:56 ID:JXD2e/lD

>>737
もう止めとこうぜw触らないほうがいい

739 名前: no name :2012/06/26(火) 11:14:42 ID:AL3VXpIW

>>731
しょっぱなから山崎使って他意は無いとするのはちょっと無理があるかと

あるとしたらループ系かぁ
ゆっくり霊夢が確かダメージが距離依存の運送持ってたりしたからその手のステージで使うのは避けた方が良いのかな

740 名前: no name :2012/06/26(火) 11:17:05 ID:7sj/lN29

>>737
じゃあ作ったもの貼ってみ、触って感想言うから

741 名前: no name :2012/06/26(火) 11:18:10 ID:b17R1Hk4

                     lヽ∧.
                、ー、l\|ヽヘlヽ/|.,
                 `,    /|/ \゙l /|                 
                /   //     ヽ//      …わかった この話はやめよう
               / , ' |ヽ//.       |'         ハイ!! やめやめ
            n/7./7  ヽ.ニ>`─ 、__, -|       iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ\      /       | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::::\.   /       nl l .||/
             | | | | l {':j`i::\:::::::: ヽ- '        ||ー---{
        ∧  | '" ̄ ̄iノ .l::::\\::/:::∧        | ゝ    i,
     /  ⌒l   γ /、:::::::\::/://::〉ー=-;__∧. \ ヽ   }
    「ーo―- }     /_ /::::::::::::-Y-::::::::::::`ヽ__;-o ノ    /
   (       /    /  |::::::::::::::::::i::::::::::::::::::::::| ヽ /   /
    Y     /    /  .|::::::::::::::::::人:::::::::::::::::::::|. Y   /

742 名前: no name :2012/06/26(火) 11:18:51 ID:m7c3dVjZ

>>730
フロアテンションみたいな感じで設定できるんじゃないかな
どのぐらいから始まってどれぐらいの率でどれだけ縮小するかって感じで

743 名前: no name :2012/06/26(火) 11:19:24 ID:Uku5YaIx

>>729
僕等は何処へ往くのだろう(迫真)

744 名前: no name :2012/06/26(火) 11:21:45 ID:ljzMZBV8

誰コレ・・おちょなんさん?

745 名前: no name :2012/06/26(火) 11:24:51 ID:JXD2e/lD

何処までもズームアウトしていくような広すぎるステージとか作れるんだろうか

746 名前: no name :2012/06/26(火) 11:25:22 ID:AL3VXpIW

ハクメンじゃね?

ハクメンとかの鈍足キャラはズームアウトあると厳しくなるのかね
有利になるのはワープかビーム持ちあたり?

747 名前: no name :2012/06/26(火) 11:25:39 ID:nAodBsct

>>739
これまでツインゴッデスネタとか使って煽っては
ネタなんだから怒る方が馬鹿なんだよと煽りにしか見えない事やってる奴らがやつらがまかり通ってたのに
たかが小さい顔文字一つで切れるってどんなだよw

748 名前: no name :2012/06/26(火) 11:28:14 ID:4LEjn4r/

逆に極端に狭い上にループしてるステージがあってもいいんじゃないかな(提案)

749 名前: no name :2012/06/26(火) 11:29:04 ID:ljzMZBV8

ああ、ハクメンさんか、ランスさんかとも

ゴッデスネタは本気で煽りとして使ってた奴も
受け取ってた奴もいねーだろさすがに・・・

750 名前: no name :2012/06/26(火) 11:30:40 ID:Hce41s+z

アマゾンでツインゴッデスを買うときは商品名がツインゴッ テ スになってるから注意な

751 名前: no name :2012/06/26(火) 11:31:48 ID:YBcMx/EY

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752 名前: no name :2012/06/26(火) 11:33:01 ID:b17R1Hk4

今更アレを買う奴がいるのか?w

754 名前: no name :2012/06/26(火) 11:35:50 ID:4HZlmnyS

こんな場末の過疎スレで一々細かいこと気にしてもしょうがないと思うの

755 名前: no name :2012/06/26(火) 11:39:18 ID:gUK7Rd+8

マケプレ使った方がいいなw

756 名前: no name :2012/06/26(火) 11:39:53 ID:AL3VXpIW

格ゲーは出荷絞るから値崩れしづらい…は最近の話か

757 名前: no name :2012/06/26(火) 11:40:27 ID:Uku5YaIx

というか"アイツがやってるんだからこっちも見逃せよ理論"って、暗にその相手の言い分を認めてることになるんじゃ

758 名前: no name :2012/06/26(火) 11:42:00 ID:RyGz1q/C

>>734
この皇帝キャンセルで出しても特殊技が中段なままだったり
ガード硬直中を平然と通常技キャンセルコマ投げで投げてきたり
ゲージタメ速度が異様に早かったり
何か攻撃が入るとゲージある限りカイザーウェーブが追撃で入ったりと凄いな
AIのガードがゆるいからなんとかなるけど
KoFドットで原作風のクラウザーが活躍してる所ってあんまり見かけない気がするけどこれを機に活躍するかな?
いや、このクラウザーも原作風なだけで原作再現ではないんだろうけど

759 名前: no name :2012/06/26(火) 11:45:45 ID:M2aRPnDS

語るスレ615のモヒカン氏AIリンクが期限切れなんですが、皆さんどこで手に入れてるんすか・・orz

760 名前: no name :2012/06/26(火) 12:25:05 ID:i++sTxnz

>>751
このAAってなんでゾフィーでやってるんだろうなと思ったが上のハクメンさんを見るに複数パターンあるのか

761 名前: no name :2012/06/26(火) 12:43:44 ID:PMpGvNkZ

>>758
このツッコミだけでも全然原作風じゃない件

762 名前: no name :2012/06/26(火) 13:03:11 ID:+u7P1rKy

昼間程雑談がどうので荒れるね、新手の釣り?

通常技キャンセル出来る特殊技って
やっぱ、少し前進するモーションのがいいんだろうか
だとしたら、モーション捏造しなきゃならんね
どうしたもんか

763 名前: no name :2012/06/26(火) 13:29:35 ID:RyGz1q/C

通常技がギリギリ当たる間合いからでも確実につながるようになってた方がプレイヤーにとっては使いやすい
でも相手との距離によってしっかりキャンセルするかを使い分けないとコンボが届かないという路線のキャラだっている
どういうキャラにしたいかしだいだろうね
キャンセルで出せる特殊技にはキャンセルで出すと性能が変わって発生が早くなったり前進するようになったりして
連続技に使いやすくなるものもあったと思うし

764 名前: no name :2012/06/26(火) 14:00:08 ID:zVfV8ifF

>>751
このAA見ると何時も思うんだけど、右手の指が6本あるのは仕様なの?

765 名前: no name :2012/06/26(火) 14:24:44 ID:c/dSYvmP

いっそ特殊技の前の通常技に引き寄せ性能つけてしまえ

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