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MUGENについて語るスレpart616
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・セス・キリアン氏の退職でセスの名前が変更になったりしないだろうかキム名字消失のごとく
>>505
ご苦労さまです
こちらもアップしなおし……DLキーとDELキー間違えたー!?
http://mugenupload.x10.mx/upload/src/up0002.zip.html
キーは 0709
なんですがまだ不調なのかリンク無効と言われるので自分でも確認できてないです
>>508
なぜかDLキーを付けるとダウンロードができなくなるようです
ただファイル自体はちゃんとアップロードできている模様
とりあえずDLキーを付けられなくしました
>>509
なにそれコワイ
メタルブレードに攻撃当てて跳ね返して当てると二発で死ぬとか
カラテが攻撃外すとスマブラ風に退場するとか
相変わらずネタの一つ一つがこだわって作られてるなw
>>509
表示は少し変ですが自分がアップした分も
DLキー無しでちゃんとDL可能になったみたいですね
どうも、ありがとうございます
お前らプレイヤー操作大好きな割には
新キャラ使ってみた感想とかあんまないな
撃破SSで新キャラけっこう使われてた気がするけど
まぁこのスレ公開でも無きゃ作者に報告するし>感想
あとバグ報告はけっこう音速で上がるよね、いいことだ
新キャラ使ってもここでの報告義務はないからなぁ
AI撃破に使ってSSで存在感出すくらいだ
>>513は感想が聞きたいのかい?
更新宣伝してもバグ報告受けたことなんて無いぜ俺・・・
バグってハニれ
義務は無いって言うけど義務無いどころかスレチな雑談とか
言わなくていいような超反応AIや凶悪キャラ叩きとかは
よくやるじゃん?
じゃあやめよう(提案)
お、また煽りのお時間かい?
つまり>>520はスレチではないキャラの話とかをしたいと?
キャラの感想って、かなり難しいからな...一歩間違えたら大嘘言ってそのキャラ批判してる事になるし
新キャラ公開ならともかく更新のたびに反応ってのは普段からそのキャラ使ってる人でもないとしないと思うぞ
更新されたレッド・ドラゴンさんムーンサルト・プレスから派生のダイブ出そうとするとなんか固まる〜とか?
感想っても大した事書けないから特に何も言わない
雑談は気持ち悪い空気的にいつも同じ面子と俺は踏んでる
超反応AIや凶悪キャラ叩きはMUGENの話題だし別にしてもいいんじゃね
基本バグでも見つけないとわざわざ言わないかなぁ。
あと、ここで公開でもない限り他の手段で確実に伝えるし。
バグ報告したつもりが自分側の環境に問題があっただけでしたとか笑えないからな
雑談するも自由、キャラの話するも自由、どっちの話題に乗るも自由
さあ自由に選べ
登場するキャラがMUGENにいる作品の話は許してやれよと思う
ポケモンの話とかやたら噛みついてくる人いるけど
ガリで。
ポケモンといえば白黒発売日だったね
まぁ第二世代までしか知らんけど
前にもバグだと思ったら、自分の改造commonのせいだったとかあったなw
トラ氏やですからー氏のキャラは更新履歴がついてないからわりとよく更新されててもどこが変わったのかがよくわからんのが難点
両氏とも凄く良いキャラ製作者だけどね
ファイスプライデンつええ
MUGEN入りすることは、多分というかほぼ無いと思うんだけど
今のBLEACHに出てる見えざる帝国(ヴァンデンライヒだっけ?)のボス
cv.中田譲治 っぽくね。いや見た目なんとなく
>>527
>超反応AIや凶悪キャラ叩きはMUGENの話題だし別にしてもいいんじゃね
それくらいなら雑談してたほうがマシだわ
一部の人間が雑談に嫌気さしてても然したる実害ないけど
製作物叩きは最悪公開停止になったりしたらシャレにならんからな
>>534
ファイスプキャラは今までドットで敬遠してたけどライデンと一緒にDLした。使ってみると面白いね
連打ゲーだっけファイスプ
>>536
雑談はそれ相応のスレが他にあるだろ
「〜に比べたらマシ」程無意味な台詞もない
>>535
非常にどうでもいいんだけど、ジャンプフェスタでアニメ化試しにしてみたときの
敵キャラの声優がジョージだったんだよな
アレから7年か、俺も老ける訳だw
>>539
雑談つっても基本的にはMUGENにいるキャラの原作の話の延長程度にとどまってるのが多いわけだがな
普通の人間ならキャラ叩きしてるのとどっちが気持ち悪いかは明白だろ
いつからこのスレに普通の人間がいると錯覚していた?
>>541
MUGENにいないキャラ、ゲームの話をするから雑談厨だろw
その範囲に留まってたら余程長引かない限り気にしないけどな
>>538
元ゲーはそうらしいねやったことないがw
ですからー氏のは格ゲー風にアレンジ?されてるみたい
ハンマースルー→ショルダースルー→壁ヒット→各種追い討ちってするのがすき
ですからー氏のファイスプ勢は同氏のマッスルボマー勢と基本的に同じ仕様になってる、キン肉マン勢もほぼ同様
(セービングで)あえて受けて、(セビキャンで)掴んで、(主にハンマースルーで)投げて
>>544の壁コン2セットするだけでキャラによっては試合終了する
あえて受け、掴んで投げる、それだけだってのが表現されてる面白い仕様
前転、ガーキャン、ワンボタン当身、ゲージタメ、スパキャン
他に立ち回りゲーっぽいキャラで欲しいシステムって何だろ?
技構成は波動昇龍に突進は確定として、コマンド投げと中段技とかそんな感じだろうか?
ああもう楽しいなぁw
ジャンプキャンセルとダッシュキャンセル
前転は必ずしも必要ないし、前ステでも代用できる
というか極論言ってしまえば立ち回りゲー自体は
歩き、しゃがみ、ガード、ジャンプ、通常技、必殺技、投げ技だけで成立する
「MUGENにおける」ってのが最初に付くならカプエス2参考がベストかもな
>>543
だから大抵はその範囲だろってことを言ってるんだっての
そういうのにも雑談厨気持ち悪いとか過剰反応するのがいるし
つかテーマに沿うなら誹謗中傷も辞さないって人たまに見るな
俺にとって立ち回りゲーというと基本的にシステム少なくて牽制技や刺し合い読み合いに終始して要所で奇襲技を絡めるってイメージだが
個人的にはシステムよりキャラ性能考えたほうがいいと思うぞ
挙げてるシステム5種は全部なくてもいいぐらい
>>549
お前今のスレの状況見ろよ、馬鹿じゃないなら分かるだろ
こういうのは妄想してるときが一番楽しいなぁ
ドット改変までやっちゃおうかしら
ためガー不とかアリか、ふっとばし攻撃やダッシュ攻撃でワイヤー発生とか
それが立ち回りゲーと言われると個人的にはちょっと「ん?」と思うが
そういうやろうと思ったらすぐに始めようという心意気は大事だと思う
立ち回りならキャンセル系はあんまり要らないかもね
立ち回りゲーと刺し合い重視というのは同じ解釈でいいのかね
立ち回りってだけならコンボゲーのキャラ動かしてた方が百倍楽しいからな
立ち回りゲーの極地っていうとサムスピとかヴァンプリあたりの方向性になるんじゃね?
コンボは一切排除してもいいぐらいで基本的に単発の刺し合い
ただ連続技もできない事はないって程度で
>>556
刺し合いは上手く立ち回らないと勝てないし同じ解釈で良いと思う
MUGENにおける立ち回りゲーキャラってコンボゲーキャラに一方的に押され続けて超反応昇竜とか当身やブロから反撃ぐらいしかする事ない印象ある
もちろんキャラによるが
立ち回りキャラっていうとある程度、機動力や自由度が高い印象あるなぁ。
ロレントとかいぶきとか。
さしあいって言うとQみたいな間合いと忍耐と見切りと後だしで
人間力勝ちするイメージ。あくまで言葉のイメージの個人的な印象だけど。
どっちも起き攻めキャラのイメージが強い
コンボゲーと刺し合いゲーの境って、コンボそのものに対する技術がどれだけ要るかで分かれるんじゃないのかね。
ぶっちゃけ北斗の修羅どもは安定してコンボ入れられるほどの精度があるから最初に刺したやつガン有利なのであって
普通にプレイしたらあのコンボ繋げるだけで苦労するでしょ
某氏が1.1の情報書いてるがexplodに回転が追加されるらしい
これでヘルパー数減らせるかなぁ
情報漏れすぎだろ。適当な管理してんなぁ
本家掲示板とかあるんだからそこで次回搭載予定項目くらい話すだろjk
>>565
漏れすぎも何も、エレクが1.1のベータユーザー募集して、
本家フォーラムでもバグ報告とかされてるんだけどな…。
>>560
原作っぽい立ち回りにする→動画に出れるように強ランクぐらいにはしとくか
→Gルガとやらせる→ほげぇぇぇ→さてどうするか
ここまでテンプレ
>>550
サムスピキャラは意外と機動力あるな
キャラによっては三角飛びもサポートされてるし
というかゲージ溜めってそんなに欲しいものなの?あるゲームの方が少ないのに。
必殺技空振りで貯めるのとかならわかるんだが
画面端でシコるのやめろ
あわただしいケビンくらいの速度のゲージ溜めが欲しいです
いわゆるコンボゲーの対義語が立ち回りゲーってのもおかしな話だな
コンボゲーにも立ち回りも差し合いもきちんとあるのに
>>568
本体性能上げれば良いんだよ。
土曜のFRBのMVC3の前にMVC2のオマケ大会が有ったけど
他ゲー上級者がエリアル始動のヒット確認すら出来なかったりチェーン>必殺技のコンボすら立ち回りの中ではままならなかったりで
勿論慣れは有るんだけど、立ち回りゲーとコンボゲーという分け方には誤りが有るよなぁと思った
コンボゲーと非コンボゲーじゃ駄目なのかと思う。ダメージソースに長いコンボが多いとかならコンボゲーでいいんじゃないの?
地上戦ゲー→うかつなジャンプは即落とされる基本は地上でチクチクやりあうゲーム
ジャンプゲー→対空が弱かったり小ジャンプが強かったり空は飛ばないがジャンプが強いゲーム
空中戦ゲー→空中ダッシュやら浮遊やら2〜4段ジャンプやらエリアルやら空中で戦う事が多いゲーム
老人ゲーしかプレイ出来ないオッサン達の付けた蔑称でしかないから仕方ないね>コンボゲー
>>577
穏やかな流れをたった1行で台無しにするレス
なんとなくたがいわゆるエリアルなけりゃジョジョやKOFみたいなオリコン的システムあろうが
コンボゲーのカテゴリから外されてるイメージ
>>575
バーチャ勢がよく立ち回りに一カ月かかるって言うけど
MVC2は空中関連覚えるのに一カ月はかかるからしゃーないよ
>>568
キャラ性能を引き出しきったガチAIみたいなAIが搭載されてるわけでもない状態で
Gルガとやらせる→ほげぇぇぇってならないような性能してるキャラは壊れ性能キャラだと思うんだが
まぁ普通の格ゲーキャラと横に並ぶようなキャラにしたいわけじゃないなら別に問題ないが
個人的には試合時間におけるコンボを決めてる時間が長いゲームがコンボゲーで
立ち回りで読み合い指し合いしてる時間が長いゲームが非コンボゲーってイメージ
昨晩似た流れからうんこケンが高性能というレッテルを貼られた
動画スレがあってだな
何と比べて高性能と言ってるのかわからないとなんとも言えん
普通の格ゲーキャラと比べたら間違いなく高性能だろうけど
あれは高性能かどうか以前に、うんこケンを持ち上げるために
MUGENオリを平然とdisってる感があったのが気になったな
俺も書き込んでいたけど、あれは話が噛み合ってなかった・・・
あとmugenオリをDisってたわけじゃなかったんだけどな
あの不毛な流れコッチ持ってこなくていいから
ほんと
見てないから流れはわからんけどケンみたいな昇竜気持ち良くなっちゃう系キャラは強み押し出してきやすいよね
アルカプに出なかったのは英断だったし正解なんだろうけどちょっとさみしい
デパートの最上階でガキがガチャガチャやっても楽しいゲームを作らないといけない時代と
「バランスが〜」ってぬかす格ゲーオタク相手に格ゲー作るのとは時代が違うからな
ボス性能でワンチャン火力も尋常じゃない上、固くなるGルガってAIの強さ査定には強すぎるのではないかと思う今日この頃
昔、審査員とか言われ始めた頃はもっとAI弱かったからね
一応ボス性能のGルガに勝てるって時点でかなりぶっ飛んだキャラ性能orガチガチのAIって事だしな
GGだろうがMVCだろうが普通の格ゲーキャラなんだが
普通じゃない格ゲーキャラって何?
EXグルーヴやALLSAの3rdキャラみたいな原作の特殊仕様とか?
普通なんてのは母集団の中で大多数を占める集団ぐらいな感じじゃねえの?
偏差値でいえば大きめに見ても30〜70の間に入る的な
GGやMvCの上位みたいな明らかに頭が一つ二つ抜けてるのは
格ゲーキャラの範疇には入っても普通の格ゲーキャラの範疇に入るかは疑問だ
突然の話題振りですまないが
ストゼロ3のオリコンのような本体に数フレーム遅延して同じ動きをするヘルパーって
MUGENでも再現できるものなのかな
Gルガが強すぎるなら神人豪鬼ならどうか
>>596
オリコンというか、全てのismを再現してあるベガがどっかにいたはず。
あとゼロ2の真豪鬼もいたから、あれもオリコンあるんじゃね。
>>598
ゼロ2のオリコンは自分のスピードが上がるタイプだから別物なんだな
ちょっとそのベガ探してみるかー
ヤンとか妖夢とか似たような技持ってるキャラは再現されてないの?
そういや、オリコンはダメージ食らったら中断したと思ったが、
幻影陣とかは発動中にダメージ食らうとどうなるんだろ?
食らったのも含めて同じ動きするのかね。
本体に数フレーム遅延して同じ動きをするというとガロンのダークフォースみたいなのかな?
>>602
そうそう あとリリスのとかも
あれってどういう処理したら出来るのかなと気になってるんだ
ぶっちゃけMUGENキャラにランク付けて遊ぶのがメインの人たちは
自分たちが並〜強と呼んでるキャラに対してあんまり興味なさそうじゃん
08年ごろからずっとGルガが「強審査員」として扱われてたあたりを見るとそう思う
wikiでも言われてたな。
並の範囲広すぎって。
モーコンは普通の格ゲーとは違うよなぁ。
ランク的なのは別にして……所で誰かモーコン仕様のケンシロウ作らんかな?
>>603
そういえばM3氏の白レンフォースにも同じ技あったよ。
じゃあ誰ならいいのかと言われてもよくわからん