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MUGENについて語るスレpart616
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・セス・キリアン氏の退職でセスの名前が変更になったりしないだろうかキム名字消失のごとく
つかいつの間にかトラ氏アルフレッド公開してるやん
破沙羅さん強の時代あるの?
>>460
剣サム
まあ何だかんだで家庭用13はカラテ最強だと思う
そういやアケ13はK’が結局最初から最後まで最強で突っ走ったな
>>431
やっぱいいなあ。
まだβ版みたいだから、それでキャラ製作する度胸はないけど
せっかくなので撃破。風カナはぁと、XIIIリリカ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Heart_with_Tempestas_I_Lilica_SS.png
愛乃はぁと@eurota氏AI。風アルカナ固定。他設定はデフォ
愛カナはぁとや雷カナ沙姫に比べれば幾分戦いやすく感じる
昇竜はもとより通常技対空も強力なので無闇に飛び込まずもっぱら地上戦
相殺の関係上ランツェやゼーレよりアーテムの方がリバサが安定する
さゆりんはEXモードで。とりあえずショット出して固めに走る
見てからリコガ余裕なぶっぱ愛鉄拳が付け入るポイント。あとよくマジカル☆ショットで事故る
起き攻めは竜巻置かれると対処に困るが溜めふっとばしなら2BorRFソードでなんとか
KOFXIIIアレンジリリカ@りゅん氏作。AIレベル2。ガードレベル10
リリカのクーラアレンジ…実際に動いてるの見ると意外とイメージに合ってるかも?
HDコン途中で落としたり、何故か飛び道具反射を殆ど使ってこなかったり、
対空が甘かったりと、動きを詰めたほうがよさげな箇所がまだちらほらある感じ
とはいえゲージ吐けば5割6割持ってくし現段階でも面白く戦えるいい塩梅の強さになってると思う
食らい判定が大きめに取られてて攻撃のぶつけ合いで負けやすいのが弱点かな
>>459
ついにアルフレッドきたか
フランコにスペシャル版のハルマゲドンバスターが追加されてるのに今頃気付いた
やっぱりやばい威力だよなこれ
頼子の誕生日にAI公開していくスタイル(偶然)
あ、なずなも火のアルカナ使えるようになったよ
http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents
あとザギを放置プレイしててごめんなさい
>>466
遂に原作頼子にAIキター!乙です。
裏骸更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ついにきたか
乙です&頼子誕生日おめ
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏作の、
シャナ・ガンダムエクシア・サイクロイドΩEXモード・竹中半兵衛・武龍用AIが更新されました
特に竹中半兵衛AIは今回、ほぼ作り直しレベルで修正されたそうです
>>466
不人気ネタよく使われる割にフィギュア化アンケートではちゃっかり上位の眼鏡ちゃんにAI来たか
乙です―
これ動画で出すとやばそうだなw 挑んだけど、1ゲージ溜まったら、タリスマン→逝かないで連発→ゲージ回収→タリスry で削り死ぬw
6Dガーキャンの性能下がった?布団氏のは元からこういう性能だっけ?
破沙羅強キャラ時代あったのか・・・
剣サムはいろはとミナが強いとしか知らなかったな
作品別Re
>>473
紅炎氏がTwitterの方でAIとかの意見を募集してたから、そこに書き込めば調整してくれるんじゃないかね。
新生活で忙しいけどTwitterはチェックできるとか書いてあったし。
>>473
次回更新までは、儀式の精度を下げるなり安全儀式封印するなりで妥協してください・・・
改善はしたいけどアイデアが無いんだ
頼子ならずとも、意見をくれるのは嬉しいのでなんでもどんとこい
あとザギのアドバイスも下さい
画面狭いし相手の攻撃が想定限界あるしで安全儀式多くなるのはある程度しゃーない気もする
改造系大会が
投稿者未亜の作者サンかな?
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part122
ミク、舞野舞、ゲッコー・モリア、暁美ほむら&フレンズ、ブロッケンと対戦。
武龍のAIが更新されましたが、パッチの適用方法は変わってないので問題無く使えます。
そもそも使ってない? 知るか!!
サムスピプレイしてた頃はキャラランクとか知らなかったし破沙羅も普通に使ってたな
けっこういやらしい戦い方ができたような気がしたが
まぁ私はコマ投げ持ってるキャラはだいたい使うが
リリカのページのKOF13風の説明編集したやつ誰だよw
SKT使ってて、笑ってしまったじゃねぇかwww
破沙羅応援動画
>>482
すばら先輩!すばら先輩じゃないか!
裏骸の追加召喚キャラを軽くまとめてみた
関係ない召喚キャラが混じってるのは仕方ないね!
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mrmugen.png
メタルマン、フェリシア、アームレスリング、ダックキング
ホア・ジャイ、ミスターカラテ、ミスターサタン、ライデン
腐れ外道、デストロンマーク これで全部・・・のはず。
すばらですの!
>>484
今まで意識したことなかったが
フェリシアのプリーズヘルプミーってこんなエロい体勢しとったんか
>>484
13ホア&13ライデンがMUGEN入りしたか
>>486
フェリシアはしゃがみモーションが基本的にこの姿勢だからな
個人的に一番エロいと思うのは屈中Pのスプライトだけど
召喚で初mugen入りキャラ増えたなー」
沙耶もドット改変完了か
そもそも最初はフェリシアがお色気係でモリガンが可愛い系だったらしい
足払いで尻丸見えになるよね
まさかエロ談義になるとは思ってなかった
なぜか格ゲーは音MADにされやすいな
でも格ゲーボイスって癖になるようなのが多いから妥当なのかも
空耳と相性が良かったりするのか
アルカプとか空耳の宝庫だしな
>>487
13ドットのライデンはWikiによると既にMugenに居るらしい。
ですからー氏製でボマーアレンジとか何とか。
せんとすが日本語ローズのサテライトにも害虫害虫言うのは勘弁してほしかった
しかもチャリティカップってお前の動画のネタわからん奴もおるやろ
>>495
なん…だと…?
ってサイト見に行ったら久々にですからー氏のサイトが更新されてるじゃないか
骸更新、頼子AI、13ドットライデンK'公開…
何なんだこれは…たまげたなあ…(恍惚)
>>492
ロボゲーも音MADにされやすいな。興とか干とか穴とか≦とか
それ全部一つ
というか正直見たことないからACとか他のロボゲーMADとか
知ってる人だけに分かる系だろ
暫定だがドット絵板が復旧したようだ。
とりあえず、別の板を代わりに立てて、と言う状況だけど。
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その27
>>478
これいいね
すっげー手間かかってそう
色々と骸の新召喚キャラ試してるけど
メタルマンとホア・ジャイが安定な働きをしてくれるな
逆にダック、ライデン、外道なんかは安定の自爆要員だコレ
なんか自分が作ったアップローダーが削除されてたので復活させました
http://mugenupload.x10.mx/index.html
こんどは消されることはないと思いますので
>>505
入れないっす
>>505
お、繋がった。
乙です。
話ぶったぎってすまんのだがフィニール氏のなのは12Pって
ほんとにwikiにある通りの狂最上位?
狂下位にも届いてない気がするんだけど。
>>505
ご苦労さまです
こちらもアップしなおし……DLキーとDELキー間違えたー!?
http://mugenupload.x10.mx/upload/src/up0002.zip.html
キーは 0709
なんですがまだ不調なのかリンク無効と言われるので自分でも確認できてないです
>>508
なぜかDLキーを付けるとダウンロードができなくなるようです
ただファイル自体はちゃんとアップロードできている模様
とりあえずDLキーを付けられなくしました
>>509
なにそれコワイ
メタルブレードに攻撃当てて跳ね返して当てると二発で死ぬとか
カラテが攻撃外すとスマブラ風に退場するとか
相変わらずネタの一つ一つがこだわって作られてるなw
>>509
表示は少し変ですが自分がアップした分も
DLキー無しでちゃんとDL可能になったみたいですね
どうも、ありがとうございます
お前らプレイヤー操作大好きな割には
新キャラ使ってみた感想とかあんまないな
撃破SSで新キャラけっこう使われてた気がするけど
まぁこのスレ公開でも無きゃ作者に報告するし>感想
あとバグ報告はけっこう音速で上がるよね、いいことだ
新キャラ使ってもここでの報告義務はないからなぁ
AI撃破に使ってSSで存在感出すくらいだ
>>513は感想が聞きたいのかい?
更新宣伝してもバグ報告受けたことなんて無いぜ俺・・・
バグってハニれ
義務は無いって言うけど義務無いどころかスレチな雑談とか
言わなくていいような超反応AIや凶悪キャラ叩きとかは
よくやるじゃん?
じゃあやめよう(提案)
お、また煽りのお時間かい?
つまり>>520はスレチではないキャラの話とかをしたいと?
キャラの感想って、かなり難しいからな...一歩間違えたら大嘘言ってそのキャラ批判してる事になるし
新キャラ公開ならともかく更新のたびに反応ってのは普段からそのキャラ使ってる人でもないとしないと思うぞ
更新されたレッド・ドラゴンさんムーンサルト・プレスから派生のダイブ出そうとするとなんか固まる〜とか?
感想っても大した事書けないから特に何も言わない
雑談は気持ち悪い空気的にいつも同じ面子と俺は踏んでる
超反応AIや凶悪キャラ叩きはMUGENの話題だし別にしてもいいんじゃね
基本バグでも見つけないとわざわざ言わないかなぁ。
あと、ここで公開でもない限り他の手段で確実に伝えるし。
バグ報告したつもりが自分側の環境に問題があっただけでしたとか笑えないからな
雑談するも自由、キャラの話するも自由、どっちの話題に乗るも自由
さあ自由に選べ
登場するキャラがMUGENにいる作品の話は許してやれよと思う
ポケモンの話とかやたら噛みついてくる人いるけど
ガリで。
ポケモンといえば白黒発売日だったね
まぁ第二世代までしか知らんけど
前にもバグだと思ったら、自分の改造commonのせいだったとかあったなw
トラ氏やですからー氏のキャラは更新履歴がついてないからわりとよく更新されててもどこが変わったのかがよくわからんのが難点
両氏とも凄く良いキャラ製作者だけどね
ファイスプライデンつええ
MUGEN入りすることは、多分というかほぼ無いと思うんだけど
今のBLEACHに出てる見えざる帝国(ヴァンデンライヒだっけ?)のボス
cv.中田譲治 っぽくね。いや見た目なんとなく
>>527
>超反応AIや凶悪キャラ叩きはMUGENの話題だし別にしてもいいんじゃね
それくらいなら雑談してたほうがマシだわ
一部の人間が雑談に嫌気さしてても然したる実害ないけど
製作物叩きは最悪公開停止になったりしたらシャレにならんからな
>>534
ファイスプキャラは今までドットで敬遠してたけどライデンと一緒にDLした。使ってみると面白いね
連打ゲーだっけファイスプ
>>536
雑談はそれ相応のスレが他にあるだろ
「〜に比べたらマシ」程無意味な台詞もない
>>535
非常にどうでもいいんだけど、ジャンプフェスタでアニメ化試しにしてみたときの
敵キャラの声優がジョージだったんだよな
アレから7年か、俺も老ける訳だw
>>539
雑談つっても基本的にはMUGENにいるキャラの原作の話の延長程度にとどまってるのが多いわけだがな
普通の人間ならキャラ叩きしてるのとどっちが気持ち悪いかは明白だろ
いつからこのスレに普通の人間がいると錯覚していた?
>>541
MUGENにいないキャラ、ゲームの話をするから雑談厨だろw
その範囲に留まってたら余程長引かない限り気にしないけどな
>>538
元ゲーはそうらしいねやったことないがw
ですからー氏のは格ゲー風にアレンジ?されてるみたい
ハンマースルー→ショルダースルー→壁ヒット→各種追い討ちってするのがすき
ですからー氏のファイスプ勢は同氏のマッスルボマー勢と基本的に同じ仕様になってる、キン肉マン勢もほぼ同様
(セービングで)あえて受けて、(セビキャンで)掴んで、(主にハンマースルーで)投げて
>>544の壁コン2セットするだけでキャラによっては試合終了する
あえて受け、掴んで投げる、それだけだってのが表現されてる面白い仕様
前転、ガーキャン、ワンボタン当身、ゲージタメ、スパキャン
他に立ち回りゲーっぽいキャラで欲しいシステムって何だろ?
技構成は波動昇龍に突進は確定として、コマンド投げと中段技とかそんな感じだろうか?
ああもう楽しいなぁw
ジャンプキャンセルとダッシュキャンセル
前転は必ずしも必要ないし、前ステでも代用できる
というか極論言ってしまえば立ち回りゲー自体は
歩き、しゃがみ、ガード、ジャンプ、通常技、必殺技、投げ技だけで成立する
「MUGENにおける」ってのが最初に付くならカプエス2参考がベストかもな
>>543
だから大抵はその範囲だろってことを言ってるんだっての
そういうのにも雑談厨気持ち悪いとか過剰反応するのがいるし
つかテーマに沿うなら誹謗中傷も辞さないって人たまに見るな
俺にとって立ち回りゲーというと基本的にシステム少なくて牽制技や刺し合い読み合いに終始して要所で奇襲技を絡めるってイメージだが
個人的にはシステムよりキャラ性能考えたほうがいいと思うぞ
挙げてるシステム5種は全部なくてもいいぐらい
>>549
お前今のスレの状況見ろよ、馬鹿じゃないなら分かるだろ
こういうのは妄想してるときが一番楽しいなぁ
ドット改変までやっちゃおうかしら
ためガー不とかアリか、ふっとばし攻撃やダッシュ攻撃でワイヤー発生とか
それが立ち回りゲーと言われると個人的にはちょっと「ん?」と思うが
そういうやろうと思ったらすぐに始めようという心意気は大事だと思う
立ち回りならキャンセル系はあんまり要らないかもね
立ち回りゲーと刺し合い重視というのは同じ解釈でいいのかね
立ち回りってだけならコンボゲーのキャラ動かしてた方が百倍楽しいからな
立ち回りゲーの極地っていうとサムスピとかヴァンプリあたりの方向性になるんじゃね?
コンボは一切排除してもいいぐらいで基本的に単発の刺し合い
ただ連続技もできない事はないって程度で