MUGENについて語るスレpart617


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■MUGENについて語るスレpart617

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1 名前: no name :2012/06/21(木) 21:54:20 ID:sw+GpIoG

MUGENについて語るスレpart616
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1339770099/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://www43.atpages.jp/mugen01/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・セス・キリアン氏の退職でセスの名前が変更になったりしないだろうかキム名字消失のごとく

314 名前: no name :2012/06/23(土) 20:55:19 ID:k/pt36rv

あのジャギをミルドレッドに変えるパッチとか作られると思ったけど結局ないままなのか

315 名前: no name :2012/06/23(土) 20:56:38 ID:fJVzuvTK

姉が来るミルドならいたっけな

316 名前: no name :2012/06/23(土) 20:56:44 ID:QZGfrbGp

自分で作るって宣言ですね、わかります

317 名前: no name :2012/06/23(土) 21:00:02 ID:2wEOJVky

>>308
貴方って本当に最低の屑だわ!

318 名前: no name :2012/06/23(土) 21:00:10 ID:Ai36GPjK

そいやP4シャルには花ついてるんだっけ
引きこもりスタイルと親和性高いアルカナだしあのリーチと組み合わせると一部キャラは嫌だろうな

319 名前: no name :2012/06/23(土) 21:03:22 ID:VbujMgoY

アトリームにだってアンジェリカはいましたよ…
姫騎士とは比較にならないほどヒステリックな眼鏡がね…

320 名前: no name :2012/06/23(土) 21:04:54 ID:ZgZjNg+s

何でアンジェリアのミルドレッド付きが作られないかというと、ミルドレッドのスプライトが無いからなんだよな。
光カナバージョンのミルドのスプライトはアルカナ1のミルドと違うから転用できない。
誰かがアルカナ3のアルカナスプライトを公開するか、またはM3氏辺りが全アルカナ追加するらしいから
そのスプライトを使わせてもらうくらいしか再現できないんじゃないなねぇ。

321 名前: no name :2012/06/23(土) 21:08:23 ID:K+JCmfF0

完全者だって根性キャプチャーで作られたんだから
同じくらい愛のある作者ならきっと基盤を入手して作ってくれる

322 名前: no name :2012/06/23(土) 21:08:26 ID:GebHOukE

各種アルカナのエフェクトは公開されてなかったっけ?
・・・と思ったが、エフェクトだけで、アルカナのスプライトがまだないのか。

323 名前: no name :2012/06/23(土) 21:15:23 ID:6dZLRPTo

あのジャギの声を大塚周夫ボイスに、というのならした事がある

324 名前: no name :2012/06/23(土) 21:23:32 ID:voNu4kLM

mugenでもはやくきら様を鏡で無力化したいものだ
っつか鏡ってそれと対痴女以外なんか存在意義あるっけ

325 名前: no name :2012/06/23(土) 21:23:39 ID:92ofp4Gy

mugenでもはやくきら様を鏡で無力化したいものだ
っつか鏡ってそれと対痴女以外なんか存在意義あるっけ

326 名前: no name :2012/06/23(土) 21:33:00 ID:GebHOukE

>>324>>325
大事な事なので2回ですね、わかります。
フィオナとかも割と便利だったはず。


鏡で思い出したが、アルカナキャラって通常攻撃にも飛び道具反射持ってるやついたが
MUGENでも再現されてるのかね?
アンジェリアの空AかBの足を前に出すヤツの足部分とか。

327 名前: no name :2012/06/23(土) 22:07:16 ID:Ai36GPjK

そういう特定キャラ対系のアルカナは
自分が操作するときには結構便利だけれど、AI戦の動画とかにはイマイチ需要が無いんだろうか

328 名前: no name :2012/06/23(土) 22:11:58 ID:wcqd49cb

AIが対応してるアルカナ少ないからしょうがない
you対応AI作っちゃいなよ

329 名前: no name :2012/06/23(土) 22:18:52 ID:hpwH09Lz



最後のダルシムワロタ

330 名前: no name :2012/06/23(土) 22:20:06 ID:1XXLxSe3

アルカナ対応AIだと、はぁとが愛.雷.樹.風で4つと一番多いのかな?

331 名前: no name :2012/06/23(土) 22:22:15 ID:k/pt36rv

NHK氏のきら様じゃないかな デフォだけど

332 名前: no name :2012/06/23(土) 22:22:50 ID:4AXd3cPE

木。氏このはが樹.愛.炎.闇.魔.鋼で6つ対応だな

333 名前: no name :2012/06/23(土) 22:25:19 ID:ezSMBAJ+

MUGEN1.1でズーム搭載で本格的に差別化始まったけど
頑なに新MUGEN拒んでる化石連中はどうするのかな

334 名前: no name :2012/06/23(土) 22:27:45 ID:YVX4HZGg

>>326
あれ再現するとシャルがさらにひどいことに…
立ちC・JC振ってるだけで弾幕キャラが積みそう
原作でシャル相手に愛ビーム撃つつもりが超愛玉に化けた時は絶望する

335 名前: no name :2012/06/23(土) 22:28:27 ID:jadIu3dN

でもエフェクト途切れちゃうんでしょ?

336 名前: no name :2012/06/23(土) 22:29:38 ID:Msen8ACT

俺新MUGENだけど固定でいいや別に

337 名前: no name :2012/06/23(土) 22:30:18 ID:U2F2D1dn

>>329
最早ゲームとして成立してない技がいくつかあるなw
あれで一応ゲームになってるレインボーってすげーなw

338 名前: no name :2012/06/23(土) 22:30:43 ID:DkUe54ZD

別にループするドット打ってY座標一定値毎に表示するだけで解決するだろそれ

339 名前: no name :2012/06/23(土) 22:31:13 ID:voNu4kLM

遠ざかるとズームアウトするのはいいんだけど
近づいてでかくなるのは距離感狂って苦手…

340 名前: no name :2012/06/23(土) 22:32:51 ID:1XXLxSe3

>>333
ワイヤー系の時の画面の反応とか、どういうステコン有るかとか情報出ないとあの動画だけじゃ判断出来ないんじゃない?

>>332
アフロン氏のそんなにアルカナ付いてたっけ? AI作成ついでに増やしたのかな

341 名前: no name :2012/06/23(土) 22:40:03 ID:wcqd49cb

ある意味ドロウィン氏フィオナうさぎ氏AIやJ・J氏AIの方が対応アルカナ多いな
愛時鋼水炎雷樹魔闇
試合中切り替えれるけど

342 名前: no name :2012/06/23(土) 22:41:26 ID:GebHOukE

>>334
wiki見ても書いてないが、鎖には全部反射判定ついてんだっけ?

343 名前: no name :2012/06/23(土) 22:42:39 ID:DkUe54ZD

しかしまあ、ズームイン・アウト付いたし
武器のあるなしも再現しようと思えばできなくもないし
(遠泳単独太平洋横断からドーバー海峡横断になったくらい)
サムスピの再現キャラの実現もそう遠くないな

344 名前: no name :2012/06/23(土) 22:45:36 ID:jh51afCB

>>329
もうちょい完成度よければケンやザンギみたく移植できるんだが……
でもガイルとダルシムは良い線行ってたと思うw

345 名前: no name :2012/06/23(土) 22:46:56 ID:hRcLhE6v

新mugen更新されたん?

346 名前: no name :2012/06/23(土) 22:52:38 ID:Msen8ACT

無料ソフトでここまできたか・・・
もはや格ツクじゃなくこっちでゲーム作ったほうがいいな・・・

347 名前: no name :2012/06/23(土) 22:53:34 ID:wcqd49cb

>>333
化石野郎乙って話だけど
やっぱモードで分けるかステコン追加ぐらいにして欲しいわなー
ズームインアウトがデフォになっちゃうと、今まで使えてたキャラが
使えなくなる確率高くなるし、ステージの高さの問題もあるしなぁ……
完全に差別化されたらそれこそ終わりだわ俺的には

348 名前: no name :2012/06/23(土) 22:56:43 ID:aIk5KGBr

>>347
以降するもしないも勝手だろうが、
多分お前はどんな更新がこようとも以降しないと思う。

ズーム来るんならそろそろ以降しようかねぇ。
演出も面白く出来そうだし。

349 名前: no name :2012/06/23(土) 22:56:49 ID:k/pt36rv

定期的に1.0移行しない人を煽る人が出てくるよね

350 名前: no name :2012/06/23(土) 22:57:34 ID:FEQDOnsq

>>275
動きひっでぇwwwwwwwww
黄金夢想曲どころの騒ぎじゃねぇwww

351 名前: no name :2012/06/23(土) 22:58:07 ID:nZjQ5yq8

1.0を余計と言ったりうざいという奴がいるからな

352 名前: no name :2012/06/23(土) 22:58:23 ID:GebHOukE

定期的に1.0に死んでも移行しないと煽るやつが出るからだろう

353 名前: no name :2012/06/23(土) 23:00:43 ID:wcqd49cb

>>348
なんでそんなに喧嘩腰なん?
なにか気に障ったゴメンな?(´・ω・`)

354 名前: no name :2012/06/23(土) 23:01:15 ID:jcnoJnLn

新MUGENの話になるたびに移行する意味が無いみたいな過剰否定する人がいて
ちょっとそれにウンザリしてる人が逆に過剰反応してる的な。見た感じ。

355 名前: no name :2012/06/23(土) 23:01:16 ID:1XXLxSe3

ヘルパーがある時にズームがどうなるかだよな
鰤の設置.槍兵.弓道みたいな後から来るタイプとかの攻撃がズームインの時見えなくなるのは怖いw

356 名前: no name :2012/06/23(土) 23:04:02 ID:nMAzWUbw

>>355
そこはscreenboundの有無で判断すれば問題無かろう

357 名前: no name :2012/06/23(土) 23:04:26 ID:c7VWswef

戦闘中のズームが可能なら、半端な拡大縮小でドットがジャギらないようになってくれれば・・・

358 名前: no name :2012/06/23(土) 23:07:27 ID:wcqd49cb

>>357
いやそうは言っても、近づいたらケンシロウやソルよりでっかいキャラとか
不気味だろう?

359 名前: no name :2012/06/23(土) 23:09:00 ID:nZjQ5yq8

1.1はcond要らずのリダイレクトのリダイレクトが可能になるみたい
だし、AI製作者の可能性が広がるのは間違い無いだろう

http://www.elecbyte.com/blog/cnss-last-hurrah-part-1-recursive-redirection

360 名前: no name :2012/06/23(土) 23:09:45 ID:jcnoJnLn

>>356
しかしズームインした時に画面端におされて内側にスライドするのも
また困る。ある程度あきらめは必要かもしれんね

361 名前: no name :2012/06/23(土) 23:13:02 ID:3sSYNzZa

荒れる!荒れる!

362 名前: no name :2012/06/23(土) 23:13:55 ID:+I9t2WZd

まぁそのあたりは実装されてからのお楽しみってことで
できることが増えると想定しなきゃならんことも増えるなw
まったくキャラ製作は地獄だぜ

363 名前: no name :2012/06/23(土) 23:14:22 ID:fJVzuvTK

ヒデは帰ってどうぞ

364 名前: no name :2012/06/23(土) 23:16:23 ID:yfiSgMlF

>>359
それ新MUGEN出た時からそうじゃね?
というかソースが2010年の時点で・・・

365 名前: no name :2012/06/23(土) 23:18:40 ID:voNu4kLM

荒れるのは三十路キャラのお肌だけで充分だ
ですよねヴァネッサさん

366 名前: no name :2012/06/23(土) 23:19:44 ID:wcqd49cb

アラサーってなんかの宝具みたいだよね

367 名前: no name :2012/06/23(土) 23:19:58 ID:GebHOukE

公式の日本語要望スレで変身キャラ対応の事も書いてあるな。
ただ、SFF二つにすればいいんじゃね?ってのは書いてないようだが

368 名前: no name :2012/06/23(土) 23:21:19 ID:fJVzuvTK

酒飲み好きだしヴァネッサさん荒れる荒れる
まあ旦那いるしいいのか・・・

369 名前: no name :2012/06/23(土) 23:25:03 ID:b8MNqkFk

必須スプライトじゃなくて必須アニメ方式にしてくれたら変身系にも対応できるんだけどな

370 名前: no name :2012/06/23(土) 23:26:36 ID:Ai36GPjK

>>366
葛木さんとこの奥さんはまだ28だ

371 名前: no name :2012/06/23(土) 23:27:11 ID:mdE/QNSS

今の1.0の要素はいいと思うが、
俺が移行するのは"変身"が完全に実装可能になったときと決めている
というかそうしないと俺の作りたいキャラがドットから先に進まないんやで
私の怒りを吸い上げるvenusなんやで

372 名前: no name :2012/06/23(土) 23:28:36 ID:2c5acRrt

豪血寺キャラか

373 名前: no name :2012/06/23(土) 23:28:53 ID:GebHOukE

>>371が何を作りたいのかが気になるなw
双子のBBAか?! BBAなのか?!

374 名前: no name :2012/06/23(土) 23:30:53 ID:fJVzuvTK

大会動画とかで変身って
プリンスの強制のやつしかみたことないわ・・・
ババアも西洋ババアもクララも変身しない

375 名前: no name :2012/06/23(土) 23:31:46 ID:3sSYNzZa

ユウキは?

376 名前: no name :2012/06/23(土) 23:34:01 ID:ZgZjNg+s

というか、本当に1.1って出るのかね?
1.1のテスト版とかは2010年からあるらしいが。

377 名前: no name :2012/06/23(土) 23:35:07 ID:nZjQ5yq8

そのテスト版をエレク以外のどこかのフォーラムで入手したと言う奴が動画でうpしてる

378 名前: no name :2012/06/23(土) 23:35:31 ID:mdE/QNSS

>>373
ヒント:1/8192
世界に従うか自分に従うかの理不尽な選択を強いられてるんや・・・・・・

ユウキの場合は変身中ハイパーアーマーじゃなかったか。
あれやると変身中の強さのさじ加減がむずいのよね

379 名前: no name :2012/06/23(土) 23:36:59 ID:wcqd49cb

む、ジューダスか?

380 名前: no name :2012/06/23(土) 23:39:17 ID:fJVzuvTK

D値かも

381 名前: no name :2012/06/23(土) 23:52:43 ID:qUf/Dbkh

AACCの先生が使えるのは1.0だけ!

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/lili13.png
XIIIリリカと、AI2ガード7辺りで適当に
油断してたらゲージやらHDやらでごっそり持ってかれる
強すぎないから相手としてちょうどいいかも

382 名前: no name :2012/06/23(土) 23:54:59 ID:zOnaSTrw

>>381
H氏のキャラが1.0に完全移行してから、1.0互換モードで開催してる作品別大会も出てきたよね。

383 名前: no name :2012/06/24(日) 00:03:26 ID:go/mZTsv

作品別Reとか新十郎とか
H氏勢でてるねえ

384 名前: no name :2012/06/24(日) 00:03:29 ID:HXK3Ov74

ニコニコの要らんバージョンアップみたいなもんだ。前の方が良かったと思う奴がいても仕方あるまい

385 名前: no name :2012/06/24(日) 00:06:10 ID:VI556vK7

単に移行するのめんどくさい! やだやだ! ってのが大半だろ
winmugenが1.0より優れてるとこ挙げてみろよ

386 名前: no name :2012/06/24(日) 00:07:32 ID:J9ozpjZM

宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part1】

387 名前: no name :2012/06/24(日) 00:09:36 ID:8jQGqSxY

めんどくさいが全てだな
大会とかやるならwin版でも十分すぎるし

388 名前: no name :2012/06/24(日) 00:10:16 ID:Nq7RPWgn

>>385
ないよそんなの
でも移行する労力は無視できるもんじゃないっしょ
アナログ放送がデジタル放送に移行するのに何年かかったことか

389 名前: no name :2012/06/24(日) 00:11:57 ID:g5qes4zF

>>385
対応しているアドオン・ライフバーの数が多い。
移行するのがめんどくさいって人の中には、
お気に入りのライフバーやアドオンを移行させる作業がめんどいって人もいるんじゃないかな。

390 名前: no name :2012/06/24(日) 00:12:31 ID:+eA/7Nqb

何で新Mugenに移行しないんだって言われると、WinMugenを使ってる人が結構居るからだなぁ。
新Mugen仕様で作るとWinMugenでは動かないが、WinMugen仕様で作ると新Mugenでも一応動くし。
殆どの人が新Mugenに移行したというのなら新Mugenで作るんだが、今の所は移行は考えてないなぁ。

391 名前: no name :2012/06/24(日) 00:12:45 ID:99xXygw2

新が出た当初試しに起動して重かったからそれ以来触ってないな

392 名前: no name :2012/06/24(日) 00:16:05 ID:vv9Fgb5S

レトロドットのキャラに結構あっててなおかつ派手というか見栄えのいい
エフェクト教えてくらはい
アレンジキャラ初めて作ってるけど難しいね

393 名前: no name :2012/06/24(日) 00:18:27 ID:txlvW46s

いっそジョイメカみたいにエフェクト無しで音声とヒットストップだけですますのもありや

394 名前: no name :2012/06/24(日) 00:21:53 ID:go/mZTsv

エフェクト単体つと
グリセラの人餅米氏 サキエルの作者の人
のほかはアドオンのオマケしか知らないな

395 名前: no name :2012/06/24(日) 00:23:08 ID:0aKGtRnT

折角なんでXIIIリリカと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_l_lilica.png

エフェクトで今回はクーラかと思ってたら、突然チェーンドライブが飛んできて吹いたw
時々コンボをミスったりするが、それでも痛い時は痛い。特にHDコンボ。
個人的には強すぎず弱すぎず、でも油断するとやられる良い感じのAIだと思う。

396 名前: no name :2012/06/24(日) 00:23:42 ID:VVgCOQ2w

宣伝
牙神幻十郎、羅将神ミヅキのAI更新しました
どちらもコンボ記述変更です、幻十郎は記述ミス修正も兼ねてます、何度も何度もすみません
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

397 名前: no name :2012/06/24(日) 00:26:53 ID:+eA/7Nqb

>>392
Mugenドット絵板の素材置き場に自作エフェクトとかあったはず。

398 名前: 豪華粗品 :2012/06/24(日) 00:36:21 ID:1An9kBzT

アラドはチョンゲー

399 名前: no name :2012/06/24(日) 00:43:51 ID:2adrMO3a

>>395
一番右下のゆうはざき とわ(?)って何のキャラ?

400 名前: no name :2012/06/24(日) 00:48:17 ID:w42pslTZ

ググったら普通に出たぞ

401 名前: no name :2012/06/24(日) 00:56:18 ID:nXRN2J3j

今で言うレトロドットの範囲ってどの辺までなんだろ
昔はレトロ格ゲーというと93年以前のスト2、餓狼SP、龍虎2あたりのイメージを個人的に持ってたから
ネットやるようになってKoF94がレトロゲーって書かれてるのみたのがちょっとしたカルチャーショックだった

402 名前: no name :2012/06/24(日) 00:58:57 ID:0aKGtRnT

>>399
ググれば解ると思うけどクリムゾンアライブっていう同人格ゲーのキャラ。

403 名前: no name :2012/06/24(日) 00:59:57 ID:+eA/7Nqb

>>401
レトロというとファミコンくらいの印象だなぁ。
レトロドットで最初にロックマンが思い浮かんだわ。

404 名前: no name :2012/06/24(日) 01:01:13 ID:vv9Fgb5S

>>401
いや……龍虎Uも94年だしガロスペも一年前だからな……?
KOFでも97までは正直もうレトロゲーだろうよ

405 名前: no name :2012/06/24(日) 01:09:59 ID:Q7zd1vpv

いつのまにかカスタムアレックスが更新されてアップされてるな
いいキャラだから出番が増えて欲しいが

406 名前: no name :2012/06/24(日) 01:11:36 ID:9m0WUdTL

まあKOFはXIまでずーっとあのドットでどうにかなっちゃったわけだから
ドット面に関してはレトロって言われてもピンと来ないのは分かる
でもXIIIも出たし流石にもう限界やな 02UMみたいな旧バーリメイクももうないだろ

407 名前: no name :2012/06/24(日) 01:12:42 ID:kJ1LpXOO

格ゲーでレトロドットっていうとスト2みたいなハイライト部分がほぼ真っ白でコントラストがきつめのドットが思い浮かぶ

408 名前: no name :2012/06/24(日) 01:14:15 ID:HOeRE0Re

シリーズ物で画風が全キャラ一新されるとそれ以前と以降でレトロドットかそうじゃないかのイメージが付くな
実際にその一新が行われた年代に関係なく
餓狼なら3やRBあたりで大きく画風が変わる以前と以後
サムスピなら斬サム以後とそれ以前
一新されたのがKoFぐらい最近だとそうでもないが

409 名前: no name :2012/06/24(日) 01:21:20 ID:lX39+1Aq

レトロドットといえばドッターの生き死になぞ知ったこっちゃないってぐらい影に段階がついてたりしてるイメージ

410 名前: no name :2012/06/24(日) 01:22:45 ID:vv9Fgb5S

アイレムのドットは神

411 名前: no name :2012/06/24(日) 01:23:44 ID:DqRwqnob

>>409
KOF13『えっ』

412 名前: no name :2012/06/24(日) 01:27:44 ID:go/mZTsv

メタスラとか海底大戦争とか
狂気感じるレベル

413 名前: no name :2012/06/24(日) 01:35:26 ID:KWY5z2Qj

格ゲーブームの頃の作品はもうレトロ枠なんじゃないかとは思うよ
今の作品は昔のとは比べ物にならない位綺麗だしな

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