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MUGENについて語るスレpart616
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・セス・キリアン氏の退職でセスの名前が変更になったりしないだろうかキム名字消失のごとく
速報?情報遅すぎだろ……
>>26
めぐりめぐってユーザー…かな?
>>29
http://japan.cnet.com/news/society/35017873/
これだな。ソース確認したら確かにアップロード側だったわ。
JPG偽装の時代に逆走
>>30
版権ドットキャラの発展が見込めない以上、これからはあそこに要になってもらいたいと思ってたんだけどなあ。
あそこまでだめになったらいよいよニコmugenもオワコンやで。
>>23
できたわ。
これならずっと前に公開してた自キャラもサルベージできるかもしれん
>>22
バカめ、あそこはフリチケだ。
>あそこまでだめになったらいよいよニコmugenもオワコンやで。
あそこってそんなにニコユーザーにとってメジャーな場所ってわけでも
ないんじゃね。ドット絵で投下された人が製作動画投稿してても
けっこう初見みたいなコメのほうが多いようだし。
ただのサーバー機器障害みたいだけど。
キャラ見つからんかった。
DIVAがすっごく合う。ステージの雰囲気一緒だもんな
>>37
あそこは沢山の人で賑わうような場所じゃないからな
ただドット絵製作者同士が製作中の絵を見せ合ってアドバイスしてもらったりとオリジナルドットの作者の育成所みたいな場所だと思う
rainman氏がこの前投稿してた時に、自分がキャラ主に作ってた頃にこういうところがあればよかったのにとか言ってたし
ドット絵板なくなったのかー・・・
近々やるつもりだったから、意見集めも兼ねてあそこに投稿しようと思ってたけど、なくなったなら仕方ない
>>40
落ちてるだけだよ
>近々やるつもりだったから
楽しみにしてるよ
>>40
どうやらあそこの元のtok2のサーバーが、
何らかの要因でダメになったかららしい
ttp://sr.tok2.com/server/operate.html
死んでないのか良かった
自分も大分お世話になってるし
なら復帰の際には予定通り利用させてもらおう
>>41
リアルも忙しいので実現できるか怪しいですけど、まぁ期待しないで待っててくださいw
大神がHDリマスターとのことだが、いよいよMUGENにもちゃんとしたアマ公が来てしまうかもな
いや作ってる人が居るのは知ってるが
何が言いたいのか分からん
「来て欲しい」とかなら分かるんだが、来てしまっては何か都合が悪いのか?
文面的にはそうじゃないみたいだが言い回しが謎
いやそのまんま来て欲しい。来いよ!come!
ここん所リマスター版多くなったねえ、と思ったけど実際の所どのくらい出てるんだろ。
ジャギ、師範、DIO,七夜、美鈴、恋ドラ、ギースにGG勢といった、大会でよく見かけるメンバーって他と何が違うんだろう?
・華がある
・強いが無双するほど強すぎはしない良AI
・(ネタ的にも)強いから名場面、名勝負が生まれやすい
他にも主催者側からみて何かあるのかだろうか。元から人気があった
のかもしれんが、それだと恋ドラやオリキャラのドラクロは違うしなあ…。
>>49
・他の(人気)動画に出た
の一点に尽きるんじゃないの。
全キャラ作られてるゲームでも作品別だと大体同じ面子だし
特にオリキャラ枠は人気動画に出たキャラが枠埋めてる傾向あるし
恋ドラは個人的に大人気なんだが
>>50
ジャギ師範恋ドラ以外はニコMUGEN黎明期からいたってのも大きいと思う
>>49
七夜と美鈴はそんなに見たことないぞ
メルブラキャラは七夜ばっかりだったな
>>53
よく見かけた時期があったんよ。
そういう時期的な流行もあるあたり
人気ストーリー動画でキャラ付けされたかどうかってのが
一番大きな要因だろうな。
>>53
その二人はアレンジキャラばっかりだよね。
美鈴は弾幕に対する風当たりが強い時期の肉弾戦東方キャラだったのもあるかな
あと男女タッグブーム
恋ドラはゲジマユ効果がすっごい多いんじゃね
仮に味方殺し属性なかったらどうなってたかなー
それでも人気で高菜ー
七夜は凶悪改変は凶悪系の動画でよく見るけど
格ゲークラスだとあんまり見かけないね
殺人貴系とか弾幕系を凶動画とかで見るくらいか
あとはH氏の七夜をたまに見るくらい
>>58
ニトロワの中ではドットがきれいだから、今ほどじゃないにせよやっぱり人気は出たと思う
>>57
あと、「中の国」とかいうストーリー。
>>60
確かにアナブラとかも人気あるし
やっぱ人気は出そうかあ
中の国・・・今年何回目の5月だろ
昔は大人気だったのに最近あまり見なくなった
イングリッド、ドラクロ、UBU、ユェン
>>63
ドナルド カーネルあたりも普通の動画じゃとんと見なくなったな
UBUそんなみたっけか
ウェンとかMVCアレンジイングは入手が・・・
そういや最近ダブルチルノって聞かなくなったな
かといって普通のダブルエリミネーションはそんな普及してないけど
>>66
単純に敗者ブロックってな感じの言い方してるのを見るな
UBUより貞子とか王子声のキャラの方が出番多かったのにあまり見なくなったな
メルブラ勢自体出場機会には恵まれてるよね。
wikiだと一番出場数の少ないネロアさんだって最低でも60以上の大会に出てるようだし。
凶悪キャラも存在するしね。
出場数6回のKOFボス斎祀に比べりゃよっぽど恵まれてる。というより東方とKOFは出場回数の格差が大きいよなあ
格ゲーしてないキャラの出番が減るのはしょうがない事だと思うけど
サイキはドキっ露出度高めトナメとかに
ネタ枠で
タイプとしてはむしろオシリスとかと比べるべきなのかなサイキ
プレイアブル版サイキは嫌いじゃないがアッシュのが主人公だし需要あるのかなぁ
公式ブログのどっかにあったアッシュが異様に良い尻しててなんか悔しい
サイキって腹パンばっかしてるイメージがある
>>72
戸愚呂100パーと組ませて腹パンラスボスタッグできるな
大体どの作品でも出場回数の格差は大きいだろう。
バーディとかアースクェイクとかとんと見ない。
スマブラ新作にテイルズキャラ出るのかな
バンナム関わるらしいけど
バーディは原作からしていらない子だから…
>>75
まず来ないだろw
よく知らないけど、スマブラに出すなら知名度的にテイルズよりもパックマンとかギルとかだろ
>>76
強さは別として、ストZEROの頃は人気あったぞ
マーダラーチェーンかっこいいって言われてたし
>>75
テイルズは来たら嬉しいが・・・需要を考えて来ないだろう
最近はしょうもない新作出したせいで腐ってるし、今度はその続編だし
需要っつーかファン層、プレイヤー層の違いもあるしな
それにスマブラに出すならイメージ的に>>78だろうし
キャプテンに対抗してラリーXとか
ワンダーモモで
ワギャンもいいな
空飛べるし
アイマスは流石に無いな
プリンが続投できるかがものすごく気になる
皆勤賞なのにこれだけリストラが不安になるキャラってそうそういないよね
あと映画枠誰だろ
ゾロアークじゃね?
ユン・ジョウ公開されてたのか
西安破裏拳がロマン過ぎてワロタwww
キャラ数が何人か知らんが、次回作の宣伝兼ねてるなら
テイルズもアイマスも普通にあるでしょ、一応稼ぎ頭だし
任天堂側との交渉次第だけども
ファイヤーエンブレム勢とかいるのに雰囲気合わないなんてことはないし
むしろパックマンとかワギャンはステージギミックやアイテム扱い辺りが一番ありそう
スマブラの雰囲気的に無い>アイマス
テイルズの方がまだ現実的
でもサークライ的にはクロノアとかの方があり得そう
リックワンチャンあるで
後景清
>>90
雰囲気言われてもなぁ……スネークOKなんだぜ、もう何でもアリだろw
ギルってドルアーガの塔?それもどうなんだろう、ちょっとマイナー気味じゃね?
クロノアはイメージぴったりだな
テイルズは来ないと思うけどもしくるならクレスが良いな
アイマスは・・・ぶっちゃけ雰囲気的にスマブラに来て欲しくないw
なんかアレ臭がする…
リカちゃんとかスネークが共演したスマブラもどきみたいな
>>94
あれおっそろしくつまらんぞ
中古ショップで2000円もして買ったのがバカだった・・・
デジモン勢やたまごっち勢希望
>>93
クレスだと剣士キャラでマルスとかぶるから厳しいし、それに今のテイルズチームの贔屓から考えるとねじ込むならユーリだろうな
>>97
いや、被るけど正統派だしあんまりオタ臭くないかなーっと
ユーリはPXZ出るし来ないと思う
セットされて一定の時間がたったら数字が変化するというvarを設定するにはヘルパーを使うしかないかな?
連打系必殺技の持続に使おうと思うのだけど
ただの開発下請けの話じゃないの?
メトロイドをテクモがやったのと同じで。
ちなみにスマブラX外部出演枠ではスネーク、ソニックの他にカプコンからロックマンが予定にあったとか当時話題になったな
>>101
ロックマンがサムスみたいな感じで使えたら胸熱だったのに
trigger1 = time % n = m
と
persistent = 0
の2つの組み合わせじゃだめ?
>>99
[state -2]
type=varrandom
trigger1 = (GameTime%27)=0
value=**
これでいいんじゃねーのー?
そのやり方だとセットされてから何フレーム目に消滅って形にはならないんじゃないかな
ステートやアニメの中じゃなくて、ボタンを押すとセットされるという形にしたいので
PXZで思い出したが、今日のニンテンドーダイレクトで流れた映像に
レッドアリーマーが出ていたので魔界村が確定
背景マップに六本木があったので零児または小牟の出演がワンチャンになったな
>>105
だったらvaraddでフレーム分の数字入れておいて
ステート内にtrigger1=var(X)>0のvaradd-1でいいんじゃね?
>>105
どうにも求めてるものが理解しかねるけど、毎フレvaraddでフレーム数えればいいんじゃない
>>102
スト鉄のロックマンで我慢してって言われたら怒る?
>>105
言いたいことがよく分からんなぁ
○○F経ったらVarをn増加させて、Xになったら消滅するヘルパーかなんかなら上の式をvaraddにすればいいんじゃねーのー?
アルカプのゼロさんなら引き取って下さって結構です
悪魔兄弟もセットで連れてっていいですよ
(^w^)三人まとめて私が面倒みようじゃないか
マヴカプのDMC勢が強いとは聞くがバイオの方のキャラはどうなの
ウェスカーが強いとだけは聞いた事あるけど
削除済
クリス最弱じゃなかったけ?
>>114
ウェスカーは強キャラではあるけど初期より評価下がった
ジルはなるほどレイレイと並んで産廃って言われること多いけど海外ランクだと中堅くらいなんだよなあ
でもトップクラスのコンボ難易度や、普通にワンコンで瀕死〜即死があるゲームで補正切り特化みたいな性能ってどうなんだろ
ゴリスは攻略wikiで熱心な人がやたら細かく解説してたっけな
ネメシス「俺が本当の補正切りを見せてやる」
俺の新しい腋を見せてやる
>>117
そういやMVC3じゃスパアマアシだけ猛威を振るったレイレイだけど、
UMVC3だとどうだったん?
;----------------------------------
[State 1010, 変更]
type = varset
trigger1 = var(59) = 0 && command = "a"
trigger2 = var(59) = 0 && time = 0
var(12) = 16
[State 1010, 変更]
type = varadd
trigger1 = var(59) = 0 && var(12) > 0
var(12) = -1
;----------------------------------
[State 1010, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = var(59) = 0 && var(12) = 0
value = 1052
ctrl = 1
どうにかこれで出来ましたトン
>>123
>レイレイ
マジでか!?
MVC3じゃ初見殺し能力あったから、トロフィー取る時だけ使っが・・・。
それ以降は扱いづらくて敬遠したw
キャラは好きなんだがどうにも癖の強さが合わなかったわ。
UMVCはやらなかったが、結局あのままか・・・。
格ゲー出身のキャラって、キャラゲー格ゲー行くと
元ゲーの印象引きずってるからか弱キャラになりがちよね
>>122
trigger2のtime=0で成立するから一番上のtrigger1の意味なくない
>>126
コマンドを入力した場合でも実行されるって処理みたいだからいいんじゃな?
某氏復活?記念 + はぁとの風アルカナにAIが対応して嬉しくなったので狼牙で撃破
設定は アルカナ風固定 他デフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Rouga%20vs%20windHeart.jpg
起き攻めが、風ブーメランを置く、竜巻を置く、ガー不ぶっとばし攻撃、弱攻撃を置くと豊富で、 崩しも
しゃがんでたら昇りJ攻撃から崩したり、はぁとの空中攻撃を空中でガードすると、はぁとが冴姫に着地してぶっ飛ばしてきたりと一杯
風だから、ガーキャン6Dが来ない(空中だと来るけどw)ので、比較的戦いやすくてお勧め。
>>97
ユーザーからのコメント回答にあった外部出演条件の一つに
ゲームの歴史を背負ったキャラクターってのがあったから
ユーリはもとよりクレスでも厳しいかと
リンク切れだけど一応ソース
ttp://www.smashbros.com/jp/toukou/bn/no3.html
ナムコのレトロキャラとか古過ぎてスマブラ層とかけ離れたおっさんしか分からんだろ