現在表示しているスレッドのdatの大きさは178KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart616
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1339770099/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://www43.atpages.jp/mugen01/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・セス・キリアン氏の退職でセスの名前が変更になったりしないだろうかキム名字消失のごとく
>>221
2種類のゲージがふんだんにありさえすれば火力高いよ
ありさえすれば
>>223
そりゃ凄い、
ゲージ要るとはいえ
大将戦はだいたい触り合いだから全員ネームレスみたいなもんだ
キャラによっちゃ大量にゲージ使うより小出しにした方が効率良い場合も多いけどね
小足EX昇竜で三割弱減るケンスウとか
>>219
アレンジだからというが、13は元からだろうに
やーねーレッテルで決める人って
>>228
さすがに即死には4ゲージくらいは欲しいキャラの方が多くね?
>>228
HDコンでも2ゲージで10割なんてそうそうないだろ
2ゲージ始動で回収しながらのスタンコンボならいなくもない、か…?
Ver1.1のライデンだと思えばいいのさ
>>222
上がPART614 下2つはPart588
多分これだと思うがツールの話じゃなくて13スプライト限定の話のようだ
254 名前:no name[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 16:32:47 ID:h4ppwhbm [1/3]
>>246
自分がやった時は並び替え&bmp化→SAEで一気に登録して左右反転、その後一気に移動させたから喰らい系以外軸合わせする必要なかった
あのタイプのスプライトは1モーションづつ登録→軸あわせするより一気に登録&移動してグループ分けする方が圧倒的に簡単
面倒と言うのならアルカナのほうが1枚づつ軸あわせしないといけないから面倒だな
796 名前:no name[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 05:49:37 ID:CptZcoTl [1/2]
>>763
確か13スプライトは細かな軸合わせは必要ないはず。
ちょっと前に爆発エフェクトとか登録したけれど、
爆発なら爆発画像の全部をSAEに放り込むと位置自体はおかしいけれど放り込んだ全画像の軸があった状態なので、
放り込んだ画像を全部一気に動かせば1枚づつ軸をあわせる必要は無かったんじゃないかな〜。
820 名前:no name[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 18:01:46 ID:AFSvB6Sk [2/3]
最初>>796のが意味が分からんかったんだけど、13スプライトは画像のサイズが統一されてるから登録するのが簡単なのか
まぁ画像反転&並べ替えとカラーの把握が面倒そうだけど
闘姫アレンジとかにすれば・・・
>>229
KOF13キャラ紹介で有名なづねさんの動画でも
2ゲージHD一本で即死なんてのは無かったはずだな
総ツッコミわろたw
まあよく知らんのに語るべきではないって事だな
>>233
おぉ、ありがと。
「軸あわせが一瞬で終わった」ってのだけ覚えてたんだが、ツールじゃなかったか・・・。
残念。
とりあえず即死コンボ動画
その人のキャラは総じて2ゲージ即死があるなら致し方なしだが
本来のXIIIはそんな簡単な即死はねぇ!って事だな。
少なくとも他のXIIIアレンジキャラで2ゲージ+HDで即死はない
デフォAIは10割コンしてこないしな...大体MAXキャンセルしてきて3ゲージで7〜9割ぐらいだし
ピータン氏の13ロック、wikiだと10割出来るって書いてるけどレシピが分からん
J強K→強P→6弱P→HD→強P→6弱P→(弱ハードエッジ→強烈風拳)数回→デッドリーレイブで9割ぐらいだし
キムとかユリにあるじゃん、元ゲーにあるなら
十把一絡げにアレンジだからはなんか違うくね?
よしんば俺が間違っていても、アレンジキャラで一纏めはいろいろ納得いかん……
キムユリあったっけ…?
サイキとかなら聞いたことあるけれど
ていうかあんたの書き込みだとむしろ逆にKOF13を十把一絡げにしてるだけにしか見えないからそう叩きにあってるんだと思うよ
>>241
でも自分も〜システムアレンジとか作っている経験上
通常技のフレーム数とか上位キャラ寄りになっちゃう部分はあるぜ
>>241
お前もKOFXIII一纏めにしてるやないかw
カウンター始動ならサイキが2ゲージ100%で即死できる
あと酒飲みを1ゲージとカウントしないならホアもDCコンボで即死可能
ジョーもスタンコンボで即死できたはず
おっと大将戦でネオマぱなししか出来ない舞の悪口はそこまでだ。
リリカはドライブコンの火力が凄いからなー、
昇竜HDキャンセルするだけで次の昇竜まで4回必殺技繋がるし。
HDモード生発動とかのネタもあるし、β版は俺も含めてツイッターでめっちゃ研究してた。
まぁ2ゲージ+HD100%の10割は端飛び込み始動だから半分ネタと思ってくれてもいいよ。
キャラによって繋がり方も変わるし。
プレイヤー操作動画の宣伝に参りました
俺に9:1つける奴に会いに行く Part24
教えてくれ五飛、俺はあとどれだけアレンジキャラの調整に時間を費やせばいい?
>>246
舞はいつもそういうポジションなイメージだな
98解説見てても性能ひっく!と言わざるを得ない発生と不利だったり
それでも舞プレイヤ−は減らないのよな。
エロは偉大だ。
でも結構立ち回りは強いから中堅上位くらいのときもそこそこ無いか?
餓狼2かSPが舞の最盛期だっけ
強龍炎舞の1段目が無敵で対空になって強かったな
舞は餓狼SPとRB餓狼2とKOFMIAで上位キャラだったはず
亀だがKOF13アレンジでは誰とは言わんが
HDモードでも画面端以外ではゲージMAXじゃないとコンボできないうえに
10割に届かない、当然素のコンボもゲージがないと全然ダメージ伸びない
キャラもいてだな・・・
>>254
個人的にはその位の性能の方が好きだな
KOFって3段コンボでピヨりって印象が今でも強いから即死コンくらい普通だと感じてしまう
>>256
それ95の記憶や…
>>214
96から嬉野だよ 庵チームと怒チームメインの本戦前の話
95が別人だったと思うが未見 庵のwikiページ見るにあんまよろしくない出来らしいが…
あと久々に読み返してみたら紅丸マチュアにも殺されかけてたわ
一冊で二度負けるバカがいるか
>>256
ヤァー!ヤァー!クラエー!
>>258
昔の格ゲーキャラって波動昇竜系は特に技名叫ぶのがほとんどだったから
それ考えると当時の京のボイス内容って新鮮だったんだろうかね
確か96小説だとマチュアって手刀で相手切り裂いてた記憶があるんだが
13だと爪使ってるぽいんだよな
よし!かわいい!
殺してあげる!とかも新鮮だったなあ
庵の散弾笑いとか
>>248
BGMぐらいつけようず。
無音でパチパチやられると眠くなってくる。
ズームインアウトがあるMUGEN動画が上げられてるんだけど、1.1はこんなこともできるのか
>>262
唾が汚そうな笑い方だな
>>264
これか。
シャルの2ゲージヴォルケンの鎖が縮小されても切れてないの見ると
どうやって縮小してるんだろうなって思うな。
>>203
爆裂スーパーファンタジー聴いてたよ
正直なところ液晶が主になってるPC画面上で
頻繁に拡大縮小されてもグラフィックが見苦しくなるだけという気がせんでもない
>>266
元々見切れないだけの鎖の長さがあるだけだと思う
しかし演出の都合とかも考えてズームは4:3画面のが良さそうだな
かりなTASか かりななりか
文化系の部活ってこの子と飛鳥以外にはいないの?
化学部の先輩と報道部は文科系じゃね?
日舞研究会は文化部じゃないのかな?
薙刀で殴りあうなら運動部かな わかんね・・
>>269
ああ、なるほど。
旧mugenキャラだから画面外のこと気にしないで作ってるのかと思ったんだが、
そういうのも気にしながら作ってるんだなぁ。
俺なら旧mugen画面の見切れたところからすぐ出してるところだが、
新mugenのこと考えるともっと余裕取らないとまずいのか。
ファントムブレイカーキャラってはじめて?
エフェクトが見切れるといえば
KOFやボッツの火柱が顕著だな
ほんの少し画面上にずらしただけでばっさりいっちゃうレベル
千代丸はやばいきがする・・・
>>276
KOF13でも拡大される超必殺系のエフェクトは上がばっさり切れるよな。
というか、この拡大縮小がステコンで使えればKOF13の背景ごと拡大が再現できるのか。
>>277
何事にもやってみないとわからない事だが千代丸のことだから不味いとTwitterでつぶやきそう。
まぁPBは根性キャプしか作る方法が無いから真似すること自体が相当大変で
更なるPBキャラ製作へは続かないだろうが。
パーティーズブレイカー?(無知)
パンティーズブレイカー(無知)
根性キャプやる人尊敬するわ・・・
ランスですってよ奥さん
バーティーバレル?(難聴)
>>281
ランスっていうから鬼畜戦士のことかと思ったらそんなことなかった
アリス戦記も根性キャプ以外無理なんだっけ?
クァグマイアがないカトリーヌなんて羽をもがれたチキンみてーなもんよ
と思っている時期が私にもありました クァグマイア(設定で)封印
動画できたので宣伝です 手書き注意
>>278
ステージやエフェクトの見切れって
なんか舞台裏見てるようで微妙な気分になるよな
知った後だと書き割り的な感じに思えてしまう
KOFもボッツも容量ギリの時代はしょうがないだろ……
文句言ってやるなよ
むしろ隠れた努力を評価するところ
MUGENで画面拡大されるなんて考えてねーだろーし
三角飛びで画面外に一部キャラはいけた気がするんだが
そういうキャラにはきちんと当たるのかな?
三角飛びで画面外に一部キャラはいけた気がするんだが
そういうキャラにはきちんと当たるのかな?
zero3のファイナルサイコは画面外で回避できる
他は知らん
そういや生体4実装されたとかメール来てたなあ
95〜97年ぐらいはカプもSNKも基盤の容量ギリギリまで使ってたからなー
前作からの続投キャラのモーション不自然じゃないように削ったり
泣く泣くBGMカットしたりとか色々してたよね
>>283
ランスの場合原作から技持って来ようにもランスアタックとランスコサックぐらいしか思いつかん
いや、戦国と6ぐらいしかやってないんですけどね
あとはレギュラーメンバーをストライカーにするとか
エフェクト見切れといえばサムスピ零のエンディングは本当に酷かった
素の状態で火月のエフェクト見切れ状態放置だったからな
>>281
ああ…次はダガーだ…
>>294
ものすごいやる気のなさを感じたね
やる気ってか時間じゃない?
厨ナデ放置せざるを得ないくらいだったんだし
>>293
あとは鬼畜アタックとか強制和姦とかか
レギュラーというとシィル、魔想さん、マリア、かなみちゃんあたりだけど
魔想さんとかかなみちゃんには後ろから攻撃されそうだ
ボルテッカー使えないダガーさんは
超秘がどしようも・・・コスモボウガン?
ついにランスが来たか
Dさんも欲しくなるな…
今のとこピカチュウだけだっけ
調べたら既にダガーさん既に作られててワロタ
さすがダガーさんや!
アリス戦記だとランスアタック2種と派生およびシィル使役に超必版ランスアタックで技は5つ位ぐらいだったか
オロチの無に還ろうなんかもエフェクトがズレると書き割りが見えてしまった感じってGONZO氏が言ってたな
アンジェリア・アヴァロンは今orz=3氏の物しかない。
その上北斗の拳の「ジャギ」までついている。
こうなれば誰かが原作仕様(アルカナハート3)のアンジェリア・アヴァロンを作るしかない。
上記のorz=3氏のアンジェリアには実装されていない天使の輪を搭載しよう。
もちろん光のアルカナ「ミルドレッド」を搭載し、
かつその技も全て入れるように。
「ジャギ」は絶対にダメ。
当然ながらアルカナ3の必殺技も入れよう。
エクステンドフォース(アルカナフォース)中に
クリティカルハート「乙女心は不安定なの!」を発動させた時、
落とすものを隕石に変えるように。
対アンジェリア(同キャラ)のイントロ、対神依のイントロ、
対舞織のイントロ、対頼子のイントロ、対フィオナのイントロ、
対ペトラのイントロも搭載するようにしよう。
ただ、対アンジェリア(同キャラ)のイントロ以外は
他のキャラもイントロに対応させる必要がある。
アルカナバーストも出来れば入れてほしい。
勝利とストレート勝利(1ラウンドも取られずに試合勝利)、
いずれも体力が半分以上かそれ以下かで分ける。
分けるには体力が半分以下の時の方のトリガーに「life <= (LifeMax/2)」を入れれば良い。
勿論体力が半分以下の方の勝利ポーズに移行するステコンを上にするように。
タイムアップ負けと引き分けもラウンド間(残りラウンド有)と試合終了で分ける。
試合終了のトリガーは「MatchOver」。これも試合終了の方のステコンを上にしよう。
面倒かもしれないが原作に近づけるにはそれしかない。
ドット(グラフィック)も全てジャギー(解像度が低い絵)が無い(?)アルカナ3から取るように。
ちなみに上記の光のアルカナだが、ニコニコMUGENwikiは
「『2』以降のアルカナは諸事情によりMUGEN上では再現が難しい」と語っている。
だが布団氏の犬若なずなには『2』以降のアルカナも一部搭載しているため、
頑張れば完全再現は可能である。
文が長くてすまないが読めば分かる。
三行で頼む
言いだしっぺの法則
アンジェリカを
ジャギ付きで
アトリエカグヤ仕様で作れ?
アンジェリア
可愛いよ
アンジェリア
ところで、エフェクトと言えば
ヒットエフェクトやらで派手なのだったら何がいいかな?
CVS2風エフェクトとかどっかで公開してたっけなぁ
最近あまり最低の屑を見なくなった気がする
sageない
長文
人任せ
orz=3氏って誰だよ
あのジャギをミルドレッドに変えるパッチとか作られると思ったけど結局ないままなのか
姉が来るミルドならいたっけな
自分で作るって宣言ですね、わかります
>>308
貴方って本当に最低の屑だわ!
そいやP4シャルには花ついてるんだっけ
引きこもりスタイルと親和性高いアルカナだしあのリーチと組み合わせると一部キャラは嫌だろうな
アトリームにだってアンジェリカはいましたよ…
姫騎士とは比較にならないほどヒステリックな眼鏡がね…
何でアンジェリアのミルドレッド付きが作られないかというと、ミルドレッドのスプライトが無いからなんだよな。
光カナバージョンのミルドのスプライトはアルカナ1のミルドと違うから転用できない。
誰かがアルカナ3のアルカナスプライトを公開するか、またはM3氏辺りが全アルカナ追加するらしいから
そのスプライトを使わせてもらうくらいしか再現できないんじゃないなねぇ。
完全者だって根性キャプチャーで作られたんだから
同じくらい愛のある作者ならきっと基盤を入手して作ってくれる
各種アルカナのエフェクトは公開されてなかったっけ?
・・・と思ったが、エフェクトだけで、アルカナのスプライトがまだないのか。
あのジャギの声を大塚周夫ボイスに、というのならした事がある