MUGENについて語るスレpart617


告知欄


■MUGENについて語るスレpart617

現在表示しているスレッドのdatの大きさは178KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2012/06/21(木) 21:54:20 ID:sw+GpIoG

MUGENについて語るスレpart616
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1339770099/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://www43.atpages.jp/mugen01/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・セス・キリアン氏の退職でセスの名前が変更になったりしないだろうかキム名字消失のごとく

178 名前: no name :2012/06/22(金) 22:53:22 ID:8a2MIv/B

EX2で身長2mの巨体投げキャラ女&KoF歴代最低身長のロリ娘とチーム組んでたはず>庵
あと3種の神器チームで組んだ時や神器チームの千鶴の換わりに真吾入れたチームや
エージェント勢と組んでた事もあったと思う

179 名前: no name :2012/06/22(金) 22:56:09 ID:siGbjwGM

>>176
2000と20001はチーム組んでる

180 名前: no name :2012/06/22(金) 22:57:04 ID:5Q2Bui6Z

>>174
いや、俺は中盤まではD2好きだぞ
過去に戻った当たりは正直蛇足だがハロルドがいるから許す

テイルズは毎回、魅力的な悪役を描く力は無いと思う

181 名前: no name :2012/06/22(金) 22:57:25 ID:k1bAGCLL

未来が見えてる…だと…!?

182 名前: no name :2012/06/22(金) 22:58:09 ID:Wa0Jsf5Y

>>179
あれそうだっけ
ネスツ編全然覚えてねえやw
もうちょっときっちり調べてから言えば良かった

183 名前: no name :2012/06/22(金) 22:58:43 ID:4w14tZRA

KOF20001まで続くとは胸熱だな

184 名前: no name :2012/06/22(金) 22:59:46 ID:PYqZhyzX

>>168
餓狼関係のスレだと今でも時々言われてるよ

185 名前: no name :2012/06/22(金) 23:03:34 ID:5sQevoc/

20001とか大台の前に14はよ
オロチチームとギースとアデルとムチコ追加ではよ
炎と爪の表裏反転ではよ
カラテは削除ではよ

186 名前: no name :2012/06/22(金) 23:03:49 ID:5Q2Bui6Z

KOF20001……一万八千年後……その頃の庵とかどうなってるんだ!?

187 名前: no name :2012/06/22(金) 23:05:49 ID:SMgsK2Js

庵がチーム組んでたのはデフォだと95,96,98,01,02,XI,XIII
特殊含めると96&97&03(三種の神器),00(京を入れたチーム)じゃなかったか

>>180
心底悪やってる敵ってミクトランぐらいだしな……そのミクトラン自体は小物だしw

188 名前: no name :2012/06/22(金) 23:15:09 ID:Wa0Jsf5Y

アルカナ4KOF14アルカプ続編BB続編
ここら辺頑張って出して今年…は無理だろうし来年あたりに欲しいな
今のところ発表の可能性ありげなのがEVOで発表あるらしいアルカプと今度ぶるふぇすやるBB?

189 名前: no name :2012/06/22(金) 23:19:01 ID:exw+tPi1

>>181
さっき、スレが一時破損したみたいだから、再読み込みしないとログが変になってるよw

190 名前: no name :2012/06/22(金) 23:19:34 ID:8a2MIv/B

14出たとしてストーリー的に秘書ズがリストラだと庵はまたエディット専用のぼっちキャラ化すんのかね
あんまり庵と組みそうなキャラって思い浮かばん

191 名前: no name :2012/06/22(金) 23:25:15 ID:5Q2Bui6Z

誰でもいいだろ別に今更
毛走りだろうがアテナだろうが本気カラテだろうが

192 名前: no name :2012/06/22(金) 23:26:26 ID:cpYj18RK

もう一度やるか!

193 名前: no name :2012/06/22(金) 23:27:47 ID:J8ZDlWBo

http://twitvideo.jp/07f4i
これはワロタwww

194 名前: no name :2012/06/22(金) 23:28:21 ID:jRGmdxZh

>>162
節子、八稚女やない、突き飛ばしただけや

あと流れと関係ないけどアレンジトキ公開しました
http://www.mediafire.com/?3mw9t5w5w2wvj
言ったはずだ、バット氏ラオウの全てを目指したと…

195 名前: no name :2012/06/22(金) 23:32:29 ID:SMgsK2Js

>>193
アフロン氏は一体どこへ向かおうとしているのか……www

196 名前: no name :2012/06/22(金) 23:33:17 ID:LOUMu0oH

>>177
嘉門達夫のハンバーガーショップという曲があるが↓



これ庵バージョンとかどうだろうか
バンドやってるし

197 名前: no name :2012/06/22(金) 23:37:27 ID:wgWEVyVj

宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【タッグ戦OP】

198 名前: no name :2012/06/23(土) 00:03:00 ID:KcX9iry1

宣伝です。失礼します。
割と20代が反応しそうな内容
【【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.14】



>>172
10年間忍者出なかったのは、何だろう…影二とダックキングと藤堂のおっちゃんの3人組みでずっとKOFに出たくても出してもらえないって言う「ネタ」としていつの間にか固定されて、意図的に出されなかったのかなってイメージがある。アンソロ系の漫画なんかでも色んな人が度々ネタにしてたし。
と庵関係の流れ無視してすまぬ

199 名前: no name :2012/06/23(土) 00:12:28 ID:6AtD1FFX

>>194
説明に混じってる顔マークで吹いた

200 名前: no name :2012/06/23(土) 00:18:05 ID:B7lhTWAS

光とぉ闇のぉ〜
たたかいつづけるぅ〜

201 名前: no name :2012/06/23(土) 00:19:10 ID:fJVzuvTK

てつを?(困惑)

202 名前: no name :2012/06/23(土) 00:19:46 ID:Ai36GPjK

胸の奥で震えてる
光と影を抱きしめたまま

203 名前: no name :2012/06/23(土) 00:28:52 ID:0e/Bmk3F

鈴木彩子?

204 名前: no name :2012/06/23(土) 00:32:56 ID:B7lhTWAS



大切なもの:彼女

205 名前: no name :2012/06/23(土) 00:43:37 ID:Vh2wmfci

あかんかったんや、ベーシストがボーカルやっちゃあかんかったんや!

206 名前: no name :2012/06/23(土) 00:58:32 ID:IZr8BFkk

餓狼勢は舞以外はまだ聞ける部類だった気がする>キャラソン

207 名前: no name :2012/06/23(土) 01:06:56 ID:U87YzFW3

一方テリーは作詞までこなしていた

208 名前: no name :2012/06/23(土) 01:15:56 ID:05twBbyd

宣伝
真悪鬼天草、不知火幻庵、羅将神ミヅキ、初代天草、D4スカポン、沙悟浄
wacker、chiechen、gerdon、スコ様、牙神幻十郎のAI更新しました
幻十郎は天サム羅刹のコンボ記述ミス修正で、その他は挑発の記述変更です
幻十郎は大事な更新なのでDLしてる人は更新しといてください、その他は結構どうでもいいんで
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

209 名前: no name :2012/06/23(土) 01:49:36 ID:q73w+zPh

>>208

>>194

サイズの問題でしゃがまれると攻撃が当たらなかったり
前方ジャンプする時はかなり離れてからでないと相手を飛び越えてしまったりで
システムの恩恵がないとデカキャラのつらさをもろに感じる、それでもゲージさえあればけっこう戦えるのはさすがというかw
闘頸呼法は攻撃力強化でいい気がするけど
欲を言えば一定時間攻撃判定拡大効果で屈強がしゃがんでる相手に当たったり
弱中強チェーンが安定してつながったりJ強や翔輪脚がめくりでもヒットしてくれるようになればと思ったり思わなかったり

210 名前: no name :2012/06/23(土) 02:04:31 ID:ufy8DU4N

モンスター前塚氏も作詞やってるな


前塚氏は本当にキャラの使い分けうまい

211 名前: no name :2012/06/23(土) 02:19:51 ID:7e07WXS/

紅丸は地味に魅力的になっていったキャラだと思う
初期のKoFでの印象はなにこのナルシー箒頭はって感じだったが

212 名前: no name :2012/06/23(土) 02:33:44 ID:Ai36GPjK

シリーズが変わってもきっちりストーリーの本流にひっついていったからなあ紅丸

213 名前: no name :2012/06/23(土) 02:44:35 ID:U87YzFW3

紅丸「ゴローちゃんを生贄に捧げて真吾を召喚!」

99で真吾と組んだのは嬉野98の影響なんだってね
嬉野小説は紅丸出番多かったな かませ役も多かったけど
96では庵にボコられ97ではシェルミーに負け99ではクリザに負け…

214 名前: no name :2012/06/23(土) 03:12:07 ID:L7hV8aCQ

96は別の人が書いてたんじゃなかったか?

215 名前: no name :2012/06/23(土) 03:23:29 ID:voNu4kLM

千鶴がKOF復帰したら紅丸と良い感じの会話が挟まるのかな?

216 名前: no name :2012/06/23(土) 08:35:54 ID:mdE/QNSS

そういや商業ニトロワってどうなったんだろ

217 名前: no name :2012/06/23(土) 08:37:09 ID:tMQfberA

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/I_LILICA.gif

XIIIリリカが完成していたので早速撃破。AILvは2。
氏の他のAIと比べて強い感じじゃなかったかな、と。
ドライブキャンセルの繋ぎをミスったり、端で最大狙わなかったり、色々詰める余地はありそう。

火力は下がったって書いてあるけど、相変わらず2ゲージ+HD100%で10割出来て安心した

218 名前: no name :2012/06/23(土) 10:30:15 ID:Vh2wmfci

>>217
それで下がったとか酷いな

219 名前: no name :2012/06/23(土) 10:39:32 ID:+M79D0Sz

アレンジ勢なんてだいたいそんなもんじゃん

220 名前: no name :2012/06/23(土) 10:53:05 ID:poI23LDy

inaK'と13舞で13風リリカ(レベル2.ガードLV8 )で撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaK+mai%20vs%20iceLilica.jpg
はぁとだと3F?高威力超必のHOT SPICE.ゼニアだと空投げ.冴姫だと2強Pと設置.マオリだと移動技と、起き攻めの投げと姉地雷の二択
と、何かしらこれという厄介な所が有るけど、リリカにはこれという厄介な所が感じられないので、戦いやすかった

221 名前: no name :2012/06/23(土) 11:11:34 ID:fJVzuvTK

KOF最近やってないが
13とか95並に火力高めなん?

222 名前: no name :2012/06/23(土) 11:14:40 ID:GebHOukE

ところで、前にスプライトの位置をまとめて直すようなツールを誰か話してなかったっけ?
KOF13か何かの話題の時だと思ったが、ログ漁っても見当たらない・・・。

223 名前: no name :2012/06/23(土) 11:15:17 ID:DkUe54ZD

HDコンとNEOMAX含めたフルコンで大抵のキャラが8割〜10割できるゲーム

224 名前: no name :2012/06/23(土) 11:18:14 ID:P73SatFr

>>221
2種類のゲージがふんだんにありさえすれば火力高いよ
ありさえすれば

225 名前: no name :2012/06/23(土) 11:20:13 ID:fJVzuvTK

>>223
そりゃ凄い、
ゲージ要るとはいえ

226 名前: no name :2012/06/23(土) 11:20:26 ID:uCk99P+k

大将戦はだいたい触り合いだから全員ネームレスみたいなもんだ

227 名前: no name :2012/06/23(土) 11:20:33 ID:voNu4kLM

キャラによっちゃ大量にゲージ使うより小出しにした方が効率良い場合も多いけどね
小足EX昇竜で三割弱減るケンスウとか

228 名前: no name :2012/06/23(土) 11:22:15 ID:3xodlhDt

>>219
アレンジだからというが、13は元からだろうに
やーねーレッテルで決める人って

229 名前: no name :2012/06/23(土) 11:23:08 ID:Ai36GPjK

>>228
さすがに即死には4ゲージくらいは欲しいキャラの方が多くね?

230 名前: no name :2012/06/23(土) 11:29:24 ID:P73SatFr

>>228
HDコンでも2ゲージで10割なんてそうそうないだろ

231 名前: no name :2012/06/23(土) 11:30:45 ID:voNu4kLM

2ゲージ始動で回収しながらのスタンコンボならいなくもない、か…?

232 名前: no name :2012/06/23(土) 11:32:27 ID:uCk99P+k

Ver1.1のライデンだと思えばいいのさ

233 名前: no name :2012/06/23(土) 11:33:31 ID:xkTMY7fh

>>222
上がPART614 下2つはPart588
多分これだと思うがツールの話じゃなくて13スプライト限定の話のようだ


254 名前:no name[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 16:32:47 ID:h4ppwhbm [1/3]
>>246
自分がやった時は並び替え&bmp化→SAEで一気に登録して左右反転、その後一気に移動させたから喰らい系以外軸合わせする必要なかった
あのタイプのスプライトは1モーションづつ登録→軸あわせするより一気に登録&移動してグループ分けする方が圧倒的に簡単
面倒と言うのならアルカナのほうが1枚づつ軸あわせしないといけないから面倒だな

796 名前:no name[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 05:49:37 ID:CptZcoTl [1/2]
>>763
確か13スプライトは細かな軸合わせは必要ないはず。
ちょっと前に爆発エフェクトとか登録したけれど、
爆発なら爆発画像の全部をSAEに放り込むと位置自体はおかしいけれど放り込んだ全画像の軸があった状態なので、
放り込んだ画像を全部一気に動かせば1枚づつ軸をあわせる必要は無かったんじゃないかな〜。

820 名前:no name[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 18:01:46 ID:AFSvB6Sk [2/3]
最初>>796のが意味が分からんかったんだけど、13スプライトは画像のサイズが統一されてるから登録するのが簡単なのか
まぁ画像反転&並べ替えとカラーの把握が面倒そうだけど

234 名前: no name :2012/06/23(土) 11:34:52 ID:fJVzuvTK

闘姫アレンジとかにすれば・・・

235 名前: no name :2012/06/23(土) 11:37:43 ID:9VK6nvdN

>>229
KOF13キャラ紹介で有名なづねさんの動画でも
2ゲージHD一本で即死なんてのは無かったはずだな

236 名前: no name :2012/06/23(土) 11:40:57 ID:Vh2wmfci

総ツッコミわろたw
まあよく知らんのに語るべきではないって事だな

237 名前: no name :2012/06/23(土) 11:41:43 ID:GebHOukE

>>233
おぉ、ありがと。
「軸あわせが一瞬で終わった」ってのだけ覚えてたんだが、ツールじゃなかったか・・・。
残念。

238 名前: no name :2012/06/23(土) 11:42:05 ID:Ai36GPjK



とりあえず即死コンボ動画

239 名前: no name :2012/06/23(土) 11:47:23 ID:nZjQ5yq8

その人のキャラは総じて2ゲージ即死があるなら致し方なしだが
本来のXIIIはそんな簡単な即死はねぇ!って事だな。
少なくとも他のXIIIアレンジキャラで2ゲージ+HDで即死はない

240 名前: no name :2012/06/23(土) 12:00:26 ID:poI23LDy

デフォAIは10割コンしてこないしな...大体MAXキャンセルしてきて3ゲージで7〜9割ぐらいだし

ピータン氏の13ロック、wikiだと10割出来るって書いてるけどレシピが分からん
J強K→強P→6弱P→HD→強P→6弱P→(弱ハードエッジ→強烈風拳)数回→デッドリーレイブで9割ぐらいだし

241 名前: no name :2012/06/23(土) 12:01:00 ID:3xodlhDt

キムとかユリにあるじゃん、元ゲーにあるなら
十把一絡げにアレンジだからはなんか違うくね?
よしんば俺が間違っていても、アレンジキャラで一纏めはいろいろ納得いかん……

242 名前: no name :2012/06/23(土) 12:09:50 ID:Ai36GPjK

キムユリあったっけ…?
サイキとかなら聞いたことあるけれど

ていうかあんたの書き込みだとむしろ逆にKOF13を十把一絡げにしてるだけにしか見えないからそう叩きにあってるんだと思うよ

243 名前: no name :2012/06/23(土) 12:10:51 ID:9VK6nvdN

>>241
でも自分も〜システムアレンジとか作っている経験上
通常技のフレーム数とか上位キャラ寄りになっちゃう部分はあるぜ

244 名前: no name :2012/06/23(土) 12:17:37 ID:Vh2wmfci

>>241
お前もKOFXIII一纏めにしてるやないかw

245 名前: no name :2012/06/23(土) 12:31:53 ID:osEPlbgu

カウンター始動ならサイキが2ゲージ100%で即死できる
あと酒飲みを1ゲージとカウントしないならホアもDCコンボで即死可能
ジョーもスタンコンボで即死できたはず

246 名前: no name :2012/06/23(土) 12:50:14 ID:6iHRwrlt

おっと大将戦でネオマぱなししか出来ない舞の悪口はそこまでだ。

247 名前: no name :2012/06/23(土) 12:56:00 ID:tMQfberA

リリカはドライブコンの火力が凄いからなー、
昇竜HDキャンセルするだけで次の昇竜まで4回必殺技繋がるし。

HDモード生発動とかのネタもあるし、β版は俺も含めてツイッターでめっちゃ研究してた。

まぁ2ゲージ+HD100%の10割は端飛び込み始動だから半分ネタと思ってくれてもいいよ。
キャラによって繋がり方も変わるし。

248 名前: no name :2012/06/23(土) 12:56:03 ID:sZmHASyJ

プレイヤー操作動画の宣伝に参りました
俺に9:1つける奴に会いに行く Part24


教えてくれ五飛、俺はあとどれだけアレンジキャラの調整に時間を費やせばいい?

249 名前: no name :2012/06/23(土) 12:59:20 ID:9VK6nvdN

>>246
舞はいつもそういうポジションなイメージだな
98解説見てても性能ひっく!と言わざるを得ない発生と不利だったり

250 名前: no name :2012/06/23(土) 13:00:53 ID:GebHOukE

それでも舞プレイヤ−は減らないのよな。
エロは偉大だ。

251 名前: no name :2012/06/23(土) 13:01:17 ID:voNu4kLM

でも結構立ち回りは強いから中堅上位くらいのときもそこそこ無いか?

252 名前: no name :2012/06/23(土) 13:07:10 ID:P73SatFr

餓狼2かSPが舞の最盛期だっけ
強龍炎舞の1段目が無敵で対空になって強かったな

253 名前: no name :2012/06/23(土) 13:09:56 ID:osEPlbgu

舞は餓狼SPとRB餓狼2とKOFMIAで上位キャラだったはず

254 名前: no name :2012/06/23(土) 13:21:07 ID:g9mhDQnB

亀だがKOF13アレンジでは誰とは言わんが
HDモードでも画面端以外ではゲージMAXじゃないとコンボできないうえに
10割に届かない、当然素のコンボもゲージがないと全然ダメージ伸びない
キャラもいてだな・・・

255 名前: no name :2012/06/23(土) 13:31:36 ID:Vh2wmfci

>>254
個人的にはその位の性能の方が好きだな

256 名前: no name :2012/06/23(土) 13:45:46 ID:YVX4HZGg

KOFって3段コンボでピヨりって印象が今でも強いから即死コンくらい普通だと感じてしまう

257 名前: no name :2012/06/23(土) 13:58:49 ID:9VK6nvdN

>>256
それ95の記憶や…

258 名前: no name :2012/06/23(土) 14:37:43 ID:U87YzFW3

>>214
96から嬉野だよ 庵チームと怒チームメインの本戦前の話
95が別人だったと思うが未見 庵のwikiページ見るにあんまよろしくない出来らしいが…

あと久々に読み返してみたら紅丸マチュアにも殺されかけてたわ
一冊で二度負けるバカがいるか

>>256
ヤァー!ヤァー!クラエー!

259 名前: no name :2012/06/23(土) 14:47:41 ID:9VK6nvdN

>>258
昔の格ゲーキャラって波動昇竜系は特に技名叫ぶのがほとんどだったから
それ考えると当時の京のボイス内容って新鮮だったんだろうかね

260 名前: no name :2012/06/23(土) 14:56:21 ID:voNu4kLM

確か96小説だとマチュアって手刀で相手切り裂いてた記憶があるんだが
13だと爪使ってるぽいんだよな

261 名前: no name :2012/06/23(土) 15:04:57 ID:B7lhTWAS

よし!かわいい!

262 名前: no name :2012/06/23(土) 15:22:01 ID:fJVzuvTK

殺してあげる!とかも新鮮だったなあ
庵の散弾笑いとか

263 名前: no name :2012/06/23(土) 15:28:16 ID:2qXPGF13

>>248
BGMぐらいつけようず。
無音でパチパチやられると眠くなってくる。

264 名前: no name :2012/06/23(土) 15:32:06 ID:b8MNqkFk

ズームインアウトがあるMUGEN動画が上げられてるんだけど、1.1はこんなこともできるのか

265 名前: no name :2012/06/23(土) 15:47:56 ID:9VK6nvdN

>>262
唾が汚そうな笑い方だな

266 名前: no name :2012/06/23(土) 15:49:38 ID:ZgZjNg+s

>>264


これか。
シャルの2ゲージヴォルケンの鎖が縮小されても切れてないの見ると
どうやって縮小してるんだろうなって思うな。

267 名前: no name :2012/06/23(土) 15:50:33 ID:U2F2D1dn

>>203
爆裂スーパーファンタジー聴いてたよ

268 名前: no name :2012/06/23(土) 16:09:14 ID:9VK6nvdN

正直なところ液晶が主になってるPC画面上で
頻繁に拡大縮小されてもグラフィックが見苦しくなるだけという気がせんでもない

269 名前: no name :2012/06/23(土) 16:17:03 ID:X10w9mUe

>>266
元々見切れないだけの鎖の長さがあるだけだと思う

しかし演出の都合とかも考えてズームは4:3画面のが良さそうだな

270 名前: no name :2012/06/23(土) 16:42:06 ID:fJVzuvTK



かりなTASか かりななりか

271 名前: no name :2012/06/23(土) 16:44:31 ID:voNu4kLM

文化系の部活ってこの子と飛鳥以外にはいないの?

272 名前: no name :2012/06/23(土) 16:54:54 ID:2c5acRrt

化学部の先輩と報道部は文科系じゃね?

273 名前: no name :2012/06/23(土) 16:56:39 ID:fJVzuvTK

日舞研究会は文化部じゃないのかな?
薙刀で殴りあうなら運動部かな わかんね・・

274 名前: no name :2012/06/23(土) 17:10:37 ID:ZgZjNg+s

>>269
ああ、なるほど。
旧mugenキャラだから画面外のこと気にしないで作ってるのかと思ったんだが、
そういうのも気にしながら作ってるんだなぁ。
俺なら旧mugen画面の見切れたところからすぐ出してるところだが、
新mugenのこと考えるともっと余裕取らないとまずいのか。

275 名前: no name :2012/06/23(土) 17:19:37 ID:Ai36GPjK



ファントムブレイカーキャラってはじめて?

276 名前: no name :2012/06/23(土) 17:23:00 ID:9VK6nvdN

エフェクトが見切れるといえば
KOFやボッツの火柱が顕著だな
ほんの少し画面上にずらしただけでばっさりいっちゃうレベル

277 名前: no name :2012/06/23(土) 17:25:40 ID:fJVzuvTK

千代丸はやばいきがする・・・

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50