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MUGENについて語るスレpart616
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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・みんなニコニコできるように。
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・セス・キリアン氏の退職でセスの名前が変更になったりしないだろうかキム名字消失のごとく
裏キャラの方だけいるのに本人がいない双子ェ・・・リメイクは最近だけどさ
フレ・・・イン?
>>152
初見はゴリ押しで穴子を倒すゲーム
慣れるとわざとタイマンにして穴子を詠キャンでフルボッコにするゲーム
晶術に頼る雑魚がとか言いながらブラッディクロス使うバルバトスさんは一体なんなん!?
暴力が嫌いないおりんみたいな?
庵は一方的な暴力が嫌いなだけじゃないっけ?
人質とっておいて無抵抗相手倒して
弱すぎるとか言うお方だし・・・
手書きカイルそんな出来いいのか
大会出てるの探して観てみよう
>>160
その設定が有るのに、アニメで女の子に八稚女して批判されたんだっけ?
テイルズと言えば、KELN氏AIのユーリ見かけないな
>>162
身長が低いキャラは初見で敬遠されるからしゃーない
実際の判定は見たことないから知らんが
>>158
血十字は初期穴子でアイテム使ったときじゃない?
空気圧縮と悲観門が術で逆切れした時に使ってくるはず
まぁ最初こそ鬼畜だが、あれがあるから釣りにも使えるけどねw
未来世界ではちゃっかり自分を英雄って事にしてるバルバトス
エアプレッシャーとネガティブゲイト逆にわかりづれぇよw
人魚姫くらいでじゅうぶんだろその言い換えw
まあそれも略語はPOMのがメジャーだけど
出てくるたびにそこのダンジョンボスとしては強め設定だから
トラウマボスとして結構印象が強いけど
性格とか設定とかやってることとかすっげー小物だよねバルバトス
KoFのキャラ改悪ってよく聞くけど95で庵がビリーと影二フルボッコにした事については文句って見た事ないな
俺が知らないだけで当時はあったのかもしれんが
あれもう削除されてるな
アドレス貼りまくってた奴、ここ対応早いんだな
>>166
わざとやった、反省はしていない(キリッ
>>167
それでも最初の頃は十分なインパクトがあった、設定とか気にならないぐらいに
V以降の外伝に出ずっぱりになり始めてから、性能やら性格やら色々残念になってしまった・・・中の人も扱いに困惑してたって聞いたし
>>120
何も鴨肉いんだよ…!
当時の皆はデビューしたてのいおりんに夢中で
まだハゲだった頃の棒使いと
以後10年KOFからさよならしちゃう忍者のことなんかどうでもよかった
まぁ95〜97の庵人気がSNKの以後十年を支えたと言っても
過言じゃないしな
今じゃ誰コレなんてスネ夫?ぐらいの知名度だが
英雄になりたかったのになれなかったから英雄恨んでるっつう小者だけど人間っぽいところがいいよな
シナリオがクソ過ぎて微塵も活きてなかったけど
暴走し過ぎて庵の株がどんどん下がっていったが。。
庵は以降ずっとエディットばっかで
正規チーム組めたのって秘書除くとあの二人だけだっけ?
庵は就ける職業がない
EX2で身長2mの巨体投げキャラ女&KoF歴代最低身長のロリ娘とチーム組んでたはず>庵
あと3種の神器チームで組んだ時や神器チームの千鶴の換わりに真吾入れたチームや
エージェント勢と組んでた事もあったと思う
>>176
2000と20001はチーム組んでる
>>174
いや、俺は中盤まではD2好きだぞ
過去に戻った当たりは正直蛇足だがハロルドがいるから許す
テイルズは毎回、魅力的な悪役を描く力は無いと思う
未来が見えてる…だと…!?
>>179
あれそうだっけ
ネスツ編全然覚えてねえやw
もうちょっときっちり調べてから言えば良かった
KOF20001まで続くとは胸熱だな
>>168
餓狼関係のスレだと今でも時々言われてるよ
20001とか大台の前に14はよ
オロチチームとギースとアデルとムチコ追加ではよ
炎と爪の表裏反転ではよ
カラテは削除ではよ
KOF20001……一万八千年後……その頃の庵とかどうなってるんだ!?
庵がチーム組んでたのはデフォだと95,96,98,01,02,XI,XIII
特殊含めると96&97&03(三種の神器),00(京を入れたチーム)じゃなかったか
>>180
心底悪やってる敵ってミクトランぐらいだしな……そのミクトラン自体は小物だしw
アルカナ4KOF14アルカプ続編BB続編
ここら辺頑張って出して今年…は無理だろうし来年あたりに欲しいな
今のところ発表の可能性ありげなのがEVOで発表あるらしいアルカプと今度ぶるふぇすやるBB?
>>181
さっき、スレが一時破損したみたいだから、再読み込みしないとログが変になってるよw
14出たとしてストーリー的に秘書ズがリストラだと庵はまたエディット専用のぼっちキャラ化すんのかね
あんまり庵と組みそうなキャラって思い浮かばん
誰でもいいだろ別に今更
毛走りだろうがアテナだろうが本気カラテだろうが
もう一度やるか!
http://twitvideo.jp/07f4i
これはワロタwww
>>162
節子、八稚女やない、突き飛ばしただけや
あと流れと関係ないけどアレンジトキ公開しました
http://www.mediafire.com/?3mw9t5w5w2wvj
言ったはずだ、バット氏ラオウの全てを目指したと…
>>193
アフロン氏は一体どこへ向かおうとしているのか……www
>>177
嘉門達夫のハンバーガーショップという曲があるが↓
これ庵バージョンとかどうだろうか
バンドやってるし
宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【タッグ戦OP】
宣伝です。失礼します。
割と20代が反応しそうな内容
【【MUGEN】 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 Part.14】
>>172
10年間忍者出なかったのは、何だろう…影二とダックキングと藤堂のおっちゃんの3人組みでずっとKOFに出たくても出してもらえないって言う「ネタ」としていつの間にか固定されて、意図的に出されなかったのかなってイメージがある。アンソロ系の漫画なんかでも色んな人が度々ネタにしてたし。
と庵関係の流れ無視してすまぬ
>>194
説明に混じってる顔マークで吹いた
光とぉ闇のぉ〜
たたかいつづけるぅ〜
てつを?(困惑)
胸の奥で震えてる
光と影を抱きしめたまま
鈴木彩子?
大切なもの:彼女
あかんかったんや、ベーシストがボーカルやっちゃあかんかったんや!
餓狼勢は舞以外はまだ聞ける部類だった気がする>キャラソン
一方テリーは作詞までこなしていた
宣伝
真悪鬼天草、不知火幻庵、羅将神ミヅキ、初代天草、D4スカポン、沙悟浄
wacker、chiechen、gerdon、スコ様、牙神幻十郎のAI更新しました
幻十郎は天サム羅刹のコンボ記述ミス修正で、その他は挑発の記述変更です
幻十郎は大事な更新なのでDLしてる人は更新しといてください、その他は結構どうでもいいんで
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
>>208
乙
>>194
乙
サイズの問題でしゃがまれると攻撃が当たらなかったり
前方ジャンプする時はかなり離れてからでないと相手を飛び越えてしまったりで
システムの恩恵がないとデカキャラのつらさをもろに感じる、それでもゲージさえあればけっこう戦えるのはさすがというかw
闘頸呼法は攻撃力強化でいい気がするけど
欲を言えば一定時間攻撃判定拡大効果で屈強がしゃがんでる相手に当たったり
弱中強チェーンが安定してつながったりJ強や翔輪脚がめくりでもヒットしてくれるようになればと思ったり思わなかったり
モンスター前塚氏も作詞やってるな
前塚氏は本当にキャラの使い分けうまい
紅丸は地味に魅力的になっていったキャラだと思う
初期のKoFでの印象はなにこのナルシー箒頭はって感じだったが
シリーズが変わってもきっちりストーリーの本流にひっついていったからなあ紅丸
紅丸「ゴローちゃんを生贄に捧げて真吾を召喚!」
99で真吾と組んだのは嬉野98の影響なんだってね
嬉野小説は紅丸出番多かったな かませ役も多かったけど
96では庵にボコられ97ではシェルミーに負け99ではクリザに負け…
96は別の人が書いてたんじゃなかったか?
千鶴がKOF復帰したら紅丸と良い感じの会話が挟まるのかな?
そういや商業ニトロワってどうなったんだろ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/I_LILICA.gif
XIIIリリカが完成していたので早速撃破。AILvは2。
氏の他のAIと比べて強い感じじゃなかったかな、と。
ドライブキャンセルの繋ぎをミスったり、端で最大狙わなかったり、色々詰める余地はありそう。
火力は下がったって書いてあるけど、相変わらず2ゲージ+HD100%で10割出来て安心した
>>217
それで下がったとか酷いな
アレンジ勢なんてだいたいそんなもんじゃん
inaK'と13舞で13風リリカ(レベル2.ガードLV8 )で撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaK+mai%20vs%20iceLilica.jpg
はぁとだと3F?高威力超必のHOT SPICE.ゼニアだと空投げ.冴姫だと2強Pと設置.マオリだと移動技と、起き攻めの投げと姉地雷の二択
と、何かしらこれという厄介な所が有るけど、リリカにはこれという厄介な所が感じられないので、戦いやすかった
KOF最近やってないが
13とか95並に火力高めなん?
ところで、前にスプライトの位置をまとめて直すようなツールを誰か話してなかったっけ?
KOF13か何かの話題の時だと思ったが、ログ漁っても見当たらない・・・。
HDコンとNEOMAX含めたフルコンで大抵のキャラが8割〜10割できるゲーム
>>221
2種類のゲージがふんだんにありさえすれば火力高いよ
ありさえすれば
>>223
そりゃ凄い、
ゲージ要るとはいえ
大将戦はだいたい触り合いだから全員ネームレスみたいなもんだ
キャラによっちゃ大量にゲージ使うより小出しにした方が効率良い場合も多いけどね
小足EX昇竜で三割弱減るケンスウとか
>>219
アレンジだからというが、13は元からだろうに
やーねーレッテルで決める人って
>>228
さすがに即死には4ゲージくらいは欲しいキャラの方が多くね?
>>228
HDコンでも2ゲージで10割なんてそうそうないだろ
2ゲージ始動で回収しながらのスタンコンボならいなくもない、か…?
Ver1.1のライデンだと思えばいいのさ
>>222
上がPART614 下2つはPart588
多分これだと思うがツールの話じゃなくて13スプライト限定の話のようだ
254 名前:no name[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 16:32:47 ID:h4ppwhbm [1/3]
>>246
自分がやった時は並び替え&bmp化→SAEで一気に登録して左右反転、その後一気に移動させたから喰らい系以外軸合わせする必要なかった
あのタイプのスプライトは1モーションづつ登録→軸あわせするより一気に登録&移動してグループ分けする方が圧倒的に簡単
面倒と言うのならアルカナのほうが1枚づつ軸あわせしないといけないから面倒だな
796 名前:no name[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 05:49:37 ID:CptZcoTl [1/2]
>>763
確か13スプライトは細かな軸合わせは必要ないはず。
ちょっと前に爆発エフェクトとか登録したけれど、
爆発なら爆発画像の全部をSAEに放り込むと位置自体はおかしいけれど放り込んだ全画像の軸があった状態なので、
放り込んだ画像を全部一気に動かせば1枚づつ軸をあわせる必要は無かったんじゃないかな〜。
820 名前:no name[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 18:01:46 ID:AFSvB6Sk [2/3]
最初>>796のが意味が分からんかったんだけど、13スプライトは画像のサイズが統一されてるから登録するのが簡単なのか
まぁ画像反転&並べ替えとカラーの把握が面倒そうだけど
闘姫アレンジとかにすれば・・・
>>229
KOF13キャラ紹介で有名なづねさんの動画でも
2ゲージHD一本で即死なんてのは無かったはずだな
総ツッコミわろたw
まあよく知らんのに語るべきではないって事だな
>>233
おぉ、ありがと。
「軸あわせが一瞬で終わった」ってのだけ覚えてたんだが、ツールじゃなかったか・・・。
残念。
とりあえず即死コンボ動画
その人のキャラは総じて2ゲージ即死があるなら致し方なしだが
本来のXIIIはそんな簡単な即死はねぇ!って事だな。
少なくとも他のXIIIアレンジキャラで2ゲージ+HDで即死はない
デフォAIは10割コンしてこないしな...大体MAXキャンセルしてきて3ゲージで7〜9割ぐらいだし
ピータン氏の13ロック、wikiだと10割出来るって書いてるけどレシピが分からん
J強K→強P→6弱P→HD→強P→6弱P→(弱ハードエッジ→強烈風拳)数回→デッドリーレイブで9割ぐらいだし
キムとかユリにあるじゃん、元ゲーにあるなら
十把一絡げにアレンジだからはなんか違うくね?
よしんば俺が間違っていても、アレンジキャラで一纏めはいろいろ納得いかん……
キムユリあったっけ…?
サイキとかなら聞いたことあるけれど
ていうかあんたの書き込みだとむしろ逆にKOF13を十把一絡げにしてるだけにしか見えないからそう叩きにあってるんだと思うよ
>>241
でも自分も〜システムアレンジとか作っている経験上
通常技のフレーム数とか上位キャラ寄りになっちゃう部分はあるぜ
>>241
お前もKOFXIII一纏めにしてるやないかw
カウンター始動ならサイキが2ゲージ100%で即死できる
あと酒飲みを1ゲージとカウントしないならホアもDCコンボで即死可能
ジョーもスタンコンボで即死できたはず
おっと大将戦でネオマぱなししか出来ない舞の悪口はそこまでだ。
リリカはドライブコンの火力が凄いからなー、
昇竜HDキャンセルするだけで次の昇竜まで4回必殺技繋がるし。
HDモード生発動とかのネタもあるし、β版は俺も含めてツイッターでめっちゃ研究してた。
まぁ2ゲージ+HD100%の10割は端飛び込み始動だから半分ネタと思ってくれてもいいよ。
キャラによって繋がり方も変わるし。
プレイヤー操作動画の宣伝に参りました
俺に9:1つける奴に会いに行く Part24
教えてくれ五飛、俺はあとどれだけアレンジキャラの調整に時間を費やせばいい?
>>246
舞はいつもそういうポジションなイメージだな
98解説見てても性能ひっく!と言わざるを得ない発生と不利だったり
それでも舞プレイヤ−は減らないのよな。
エロは偉大だ。
でも結構立ち回りは強いから中堅上位くらいのときもそこそこ無いか?
餓狼2かSPが舞の最盛期だっけ
強龍炎舞の1段目が無敵で対空になって強かったな
舞は餓狼SPとRB餓狼2とKOFMIAで上位キャラだったはず
亀だがKOF13アレンジでは誰とは言わんが
HDモードでも画面端以外ではゲージMAXじゃないとコンボできないうえに
10割に届かない、当然素のコンボもゲージがないと全然ダメージ伸びない
キャラもいてだな・・・
>>254
個人的にはその位の性能の方が好きだな