現在表示しているスレッドのdatの大きさは178KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart614(615)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1338528287/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・キャラ作成に挑戦しようと思ったらどの和訳・教材KFMを素体にするかで迷ったでござるの巻。
何故だ・・・
何故リョウの話がある度にブラウン氏の外伝ドットリョウははぶられる
外伝の特異なコンボ性に氏ならではの意欲的なアレンジがふんだんに盛り込まれた良キャラなのよ
「これからは海外!」とか言ってたメーカーは悉く失敗したな。
取り立てて「海外!」とか言ってないセガはそつなく海外でソフト売れてるんだっけ。
>>475
キャリバー、DOA辺りを持ってくれば大分雰囲気変わる気がする。
国内を蔑ろにすることがイコール海外を大事にすることみたいな勘違いばっかやってんだもん
>>477
既に海外で売れてるメーカーが「これからは海外!」なんて今更言う必要はないからな
海外で今ひとつだからこそ海外利益が欲しいんでしょう
>>477
ソニックも海外だとマリオと肩並べるレベルの人気なんだっけ?
海外はメガドライブがシェアトップだったからな
>>476
外伝なんてマイナーゲーム
やったことある奴がいないからだろ
小学生の頃文具店の筐体に入ってたぞ
ただあれが龍虎シリーズだと気づいたのがKOFに香澄が出てからだった
うーんやっぱ"外伝"の二文字で皆敬遠しちゃうんだろうか?
個人的にはカスタム・リョウが活ける口なら是非こっちもDLしてみて欲しいな
多彩な動きを見せる良いAIも入ってるよー
龍虎外伝といわれても「すごい漢」か香澄ぐらいしか思い浮かばないからねえ
ロバートが主役だと言うのに
KOFに龍虎外伝チームくればワンチャンある、3人目がピンと来ない感はあるが。
>>487
すごい漢と香澄の次に辛うじて知名度がある外伝キャラを選ぶなら
ロバートのストーリーにちょくちょく出てくるカーマンかな
見事に接点が無い三人だ…
龍虎外伝はモーション取り込みを元にしたドットとか
3D格闘みたいなシステムとか色々チャレンジしてたのは認めるが
ゲーム性がひたすら浮かせ技からコンボ入れるゲームだったからな…
超必どころか必殺技すら使わんでラウンド終わることもあるレベルで
ゲーセンからはマッハで消え去っていった記憶しかねぇ
龍虎シリーズは大好きだけど申し訳ないがこのゲームに関して
クソゲーやんと言われてしまうと反論できない
今でこそ師範こと不破刃も墓標とかで散々ネタにされたり
MUGENでネタ方面の人気があるけどAOFだと
ひたすら頭突き狙う地味な戦法がメインだしなー
SNKって時々コンボ以外で必殺技振ると死ぬゲームを排出するよね
サムスピとか月華とか>>490のとか
ハッキリ言って龍虎なんて誰も知らんのよ、だいたいkof97から
ゲーセンで格ゲー始めた奴が今25だぞ、龍虎知ってる奴がニコmugenにいるほうがおかしい
せやな
サイキさんがまた紹介されてる…だと…
前のとは微妙に違うっぽいが
悪かったな94からKOFプレイしてて
幼稚園児だったけど 近所のおもちゃ屋のだけど
あの頃の環境なら似たような人多いでしょう
俺もだし
>>475
スト鉄じゃなくてカプナムなら少し興味がわいたんだけどね
動画のコメ見てると3〜40代も結構いるんだがなぁ。
30〜40代が寒いコメントしてると考えると胸が寒くなるな
温めますか?
はい
今朝CEOだったけどジャスティンすげえな
ナンバーワンマルチプレイヤーってときどさんかと思ってたけどこれはちょっと考えを改めるべきかもしれぬ
格ゲー世代っつーと大体30前後だと思うけどな。
ウメハラとかsakoも30越えてるし。
会社のなかで人に仕事をまかせず全部自分でやって文句たれるおばさんってなんて言うんだっけ?
マユツバとかそんな響きだったと思うんだが
ジャイアン
外伝はアケでプレイしたな、シンクレアと裸の大将によく負けた
カーマンは渋くていいキャラだと思うんだけどねぇ
小学生の頃駄菓子屋の前に龍虎の筐体あって
プレイはしなかったけど他の人のプレイ見て
キングの脱衣やられみてちんちん固くしてた
ロジマウスがチャタって作業がすすまねえ。
いかに楽してゲージを数値表示にしようか考えてるのにこれだよ!
なにかを閉じるとダブルクリックで後ろの窓も閉じるから困る
今年で30になったわ。
格ゲーでいうと初代ストリートファイターとか筐体でやったことあるなぁ。
Mugen自体は99年くらいから雑誌か何かで見て知ってたがDOS版がPCで動かなかったから無視してたんだが、
2009年前後に起こったMugenブームでWinMugenの存在を知ったのと、この動画のお陰でキャラ製作するようになったな。
Mugenのキャラ作成は趣味と暇つぶしにはもってこいって思ってるから今でも続いてる感じかなぁ。
まぁMugenって製作時しか動かしてないしニコニコでMugen動画もあまり見ないから、
Mugenしてるのか?って言われるとなんとも言えないが。
あとMugen関連で一番驚いたのがアフロン氏の年齢だな。
活動時期とかから同年代と思ってたら結構年下で驚いたわ・・・・・・。
あ、自分語りはチラシの裏で結構です(^^)
MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その24
デパートのゲームコーナーに龍虎2のお試しプレイがあったので
知らない兄ちゃんと10回ぐらい勝ったり負けたりの対戦してたなあ・・・
一個数万のネオジオROMがデパートのおもちゃコーナーに普通に売ってた
今じゃ信じられないだろうな
一個数万円のゲームなら今でも普通にスーパーの二階とかで売ってるがなw
別に信じれらないだろうなってことはないw
プリキュア人気根強いんだな・・
サムスピ流行った時NEOGEO一時品薄なってたな
デパートの「お試しプレイ」が単にゲーム機が盗まれないように囲んであるだけで
ゲーム自体は普通のものだったから交代プレイでエンディングまでいっちゃったこともあったな
確かヨッシーアイランドだった懐かしい
当時の数万円は現在の貨幣価値において数十万円に匹敵する
>>515
そんな時代にテレビゲームなんてねーよ。
NEOGEOは他社が本体1万円台ソフト5000〜1万円ぐらいでやってた時代に
本体6万弱でソフト3万円以上という超強気な価格設定だもんな
そしてそれでそれなりに売れてたというんだから恐ろしい
当時は今と違って劣化移植版がザラだったから
稼動二ヵ月後にアケのゲームが家でできるって言うのは
格ゲープレイヤーとしては幾ら金積んでもいいって感じだったんだろうけど
今のゲームだと完全移植当たり前って感じだけど、
昔のゲームの明らかに足りないスペック差を創意工夫で移植ってのも結構好きだな
悲惨なのも多いけどさ
ちょっとした改造でこのカオス、流石としかいいようがない
スーファミでZERO2出たのはびっくりしたなぁ
ちゃんと真豪鬼出てきたし
アクションゲームが、何故かボードゲームに…
トリオ・ザ・パンチ?(すっとぼけ)
源平か・・・
アケでやらずにPSの家庭用96やったから最初はああいうものかと思ったけど、
後々凄いロード地獄だと聞いて、他の快適さを知ったなぁ・・・。
>>518
FC版スーパー魂斗羅は内容の半分以上オリジナルにしてアーケード版とはまた違った完成度を追究してたな
脚の動きがすごく滑らかな烈撃六連機動砲スパイダルと
アケ版のラスボスの後に出てくるFC版オリジナルのラスボス陰獣キムコウは特に印象に残る
魂斗羅勢結構いるんだな・・・
白黒キムコウもいたような
魂斗羅と羅媚斗が被って何の話だか分からんかった
話は変わるが2週間ほど前
47 名前: no name :2012/06/01(金) 22:37:15 ID:nx/hmdFt
どこかにEFZのICポーズが載ってるサイトないかねぇ
48 名前: no name :2012/06/01(金) 22:38:10 ID:8Q90D6oT
そんなマイナーなサイトないだろ
というやりとりがあったが
普通にあった
ttp://www.geocities.jp/truehp/frameEFZ.html
見てて気づいたのは名雪って起きてるほうと寝てるほうで
ドットこそ全然違うけどポーズは一緒なんだなと
暇だからロダ見てたけどやたら使うキャラ多い人いるな
1タイトルでサブ2キャラ程度しか使えない俺にとってはうらやましい
EFZといえば、バージョンアップで追加キャラ色々来てたから、
その内、清水なつきも来るかなー、とか思ってたがそんな事はなかった。
2次創作でもいらない子扱いか。
>>528
同感。自分も格ゲーだと一キャラ形にするのに一年かかるわw
なんというか、こうセンスみたいなものがあるんだろうな
>>528
1タイトル2キャラということは、複数タイトルが混在してるMUGENだと何種類も使える……ってことは無いか
とりあえず気になるキャラを練習していったらもう操作キャラが130越してた件
P操作1作目ですでに40あったから落ちついてる方だけど
有名プレイヤーでも
マルチに色々使える人、色んなゲームで成績残す人
各ゲームの弱キャラや投げキャラ極める人、強キャラ使う人、
ひとつのゲームの一人を極める人とかいろいろいるよね
>>531
mugenだと形にするは @ コンボが出来る A AIと戦えるようになる
のどっちかに基本成ると思うけどA はキャラの性能によるしな
透く水幼女の 立ち強としゃがみ強攻撃が厄介だぜ...
リュウはコンボ指導がしゃがみ中Kでイケルから、小さいキャラと戦いやすいな
今更だけど宣伝
ゲージ技の案が決まらないから意見募りに来ました。
単なる大ダメージ技だと死に技になりそうなんでどうしようかと…
飛び道具は非採用の方向で
奈優のどこが透けてるだって?
っと思ったけれど彼女はPとKが分かれてるし単なる強攻撃とするならきら様の方か
>>528
原作対人と違ってAI相手は覚える事ほとんどないからキャラ変えはやりやすいよ
とりあえず強い技把握して基礎コン安定するようになってやっと初心者だけどAI相手ならそれ以上覚える必要特にないし
SS流行ってるのもそのへんのお手軽さがあるからかね
>>536
いや、silvan氏の方
きら様が小さいキャラはないだろw
>>535
『自転車』でひき逃げとかー、『まっすぐ』で即死とか?w
空手バカ的に考えて手刀・猛牛角折とか
三角飛び蹴りとか空中三段蹴りとか
ガード不能のゴキブリタックル
>>535
強化技はどうだろう?魏みたいに隙が少なくて連携のフォローやコンボのつなぎにするなど擬似的なRCみたいに使ったり
あるいはシェンの爆真みたいに強化技自体に攻撃判定つけて対空から起き攻めのプレッシャー高めてみたり
>>535
比較的に他タイプ?な天童凱の孤独のリングのような単純な強化技とか
あるいはタイマン勝負のように手順を踏まないと出せないコンビネーション中専用技をコマンドで出せるようになる技とか
もしくは単純に技の性能を上げる技とか
制限時間が続く限りコンボがつなげられるオリコンもどきっぽい技とか
強化技系はどうだろ
結婚しろ
祝福にはそれが必要だ
アニメでゴキ(ハム蔵)嫌がるネタあったな誠
ゴキブリを怖がる溝口
むしろとって食っててもおかしくないレベルだが
落花生氏がこのスレを見てるか分からないけど
1P側の画面端で、リディアが1P側.敵が2P側で密着時にリヴァイア使うと敵に当たらないようです。 仕様だったら済みません
後、silvan氏のAIは本体1.07用でいいのかな?
喧嘩商売の煉獄を搭載しよう(提案)
そういえば煉獄や金剛を搭載してるKFMがいたっけか?
まこと繋がりで通天砕で
>>550
ぶっちゃけ龍虎乱舞じゃね
「鉄拳といえばこの技!」っていうのはあるの?
やっぱ風神拳?
ポンケン
切腹
フランケンシュタイナー
あぐら
>>552
そこら辺は上手く差別化するんじゃよ。上手い案は思いつかないけど
メルブラのブラッドヒートみたいに徐々にゲージを減らして、空になるまではコマンド追加で打ち続けられるデッドリータイプの乱舞とか?
朧ビシャモンを出してる動画は数あれど
本来の朧ビシャモンのカラーで出してもらってるのはほとんど見ないな
みんな通常ビシャモンカラー
気が向いたのでSilvan氏AIデフォ設定のリディアと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_rydia(SilvanAI).png
チョコボにシヴァ、リーチの長いイフリートと適度にウザい弾幕を張ってくる。
本体が攻撃を受けても召喚獣は消えないのでとにかく鬱陶しい。
超反応での当身ドラゴンも飛び道具や投げまで取るので非常に厄介な上に痛いので注意。
何度か自操作で練習してたのに性能を把握し切れてなかったから、戦ってる最中はずっと投げようとしてたよ…
間合いを離すと隙の大きいチョコボックルを連発してくるのでそこを突くか、微妙な間合いでの牽制を潰す形でなんとか。
>>558
12とかも薄緑で出ること多いなぁ。
本来の真っ白もちゃんとカラーあるんだが。
kayui氏がアンリ1Pカラー違うの
3年間指摘されなかったってテキストにあったな・・・
>>560
かがみんもながーい間裏地が茶色の2Pカラーで出されることが多かった
HAL氏版二幕だとAで1Pカラー出るように変更されてるから
最近はそういう事少なくなったけど
知らないキャラだとAとXのどちらが1Pカラーか調べないとわからんからなぁ
国産だとだいたいAだけどですからー氏はXが1Pカラーになってたと思う
aで1Pでるのとxで1Pでるのとどっちが正しいのっと
>>564
MUGEN的にはAででるのが正しい
Xで出すのは4つ目のパレットだし
zやね(キリッ
MUGEN的にはA(弱K)が1番のカラーパレットなんだろうけど
格ゲー的には1Pカラーって言ったら弱P(X)カラーだよな
そこらへん全く統一されてないから両方混ざり合ってるけど
まあ出す前に調べりゃ済む話ではあるんだが
間違われてるといえば一二三さんもよく動画で
弱Kカラーの袴の色オレンジで出てる気がするんだよな
あんま違和感ないけど巫女さんの袴の色は赤(弱P)だべ
もっとみんなPS版KOFのキー配置で作ってもいいのよ
今んとこデフォでこの配置なのって奈優ぐらいか?
キー配置が一般的なものと違うとそれだけでけっこう使いにくいからなぁ
奈優とか使ってると焦るとどうしてもボタン間違える
キャラによってまるで統一とれてないから
暇があればXとAは両方とも1Pカラーって設定変える
キー配置なんてキャラごとに弄れるんだから好きなように調整しろよ
1Pカラーが間違われてるといえばコンバット越前か
あんなグラだから気にされないが大ポトレと同じ色なのはXボタンカラー
>>535
勇次郎や大門、天子じゃないけど地面殴って衝撃で遠くの相手ぶっ飛ばすとか
あとは1発分のアーマー付き正拳とか、対空ガー不回し蹴り?
確か原作ゲームの真にあるそれっぽいモーションはバーストアピールフィニッシュの正拳突きとG4Uでスカートの中が見えちゃうと話題になった上段蹴りだったよね
対人向けで出来の良いAIを作ってるAI製作者さんって誰かいるだろうか?
汁番氏
斑鳩氏
ですからー氏
グラテン厨氏